Варкрафт 3 описание игры. Рыцарь смерти — death knight. Смертельный союз - death pact

Игры 31.08.2024

Warcraft III: Reign of Chaos

Разработчики Blizzard Entertainment
Издатели US - Blizzard Entertainment
EU - Sierra Entertainment
JP - Capcom
Дата выхода US - 3 July 2002
EU - 5 July 2002
JP - 2003
Версия 1.26a (Вышел: 21 марта 2011)
Платформы Micrsoft Windows, Mac OS, and Mac OS X
Жанры Real-time strategy (RTS)

Warcraft III: Reign of Chaos - компьютерная игра в жанре стратегии в реальном времени с элементами RPG. Разработана компанией Blizzard Entertainment при поддержке Vivendi Universal и выпущена в июле 2002 года.

Warcraft III была одной из наиболее ожидаемых игр: более 4,5 миллиона предварительных заказов и более одного миллиона копий игры, проданных менее чем за месяц, что сделало ее самой быстро распродаваемой ПК-игрой на тот момент . Она была встречена множеством положительных рецензий, а часть изданий отметили игру титулами «Лучшая игра года» и «Лучшая стратегия года». Также игра получила высокие оценки и у игроков . В чарте еженедельных продаж от NPD Techworld игра занимала первое место два месяца .

В отличие от предыдущих игр серии, количество противоборствующих сторон увеличилось с двух до четырех: можно играть за уже известные Альянс и Орду, а также за две новые расы - Нежить и Ночных эльфов. Однако общий игровой процесс не изменился - игроку все так же нужно добывать ресурсы, строить базы и нанимать войска, чтобы уничтожить противника. Нововведением стали герои - уникальные воины, имеющие особые способности и способные получать опыт при убийстве воинов противника. Кампания игры начинается спустя 12 лет после событий Warcraft II: Beyond the Dark Portal и рассказывает о пришествии демонов в мир Азерота .

В комплекте с игрой поставляется редактор карт World Editor , благодаря которому в сети появилось множество неофициальных карт, в которых игровой процесс может полностью отличаться от обычного. Одной из популярнейших карт стала DotA: Allstars, также получили развитие множество других модификаций, таких, как Tower defense, Hero survival и другие. Через год к игре было выпущено дополнение, The Frozen Throne , которое также стало популярно у игроков и получило множество положительных рецензий .

Игровой процесс

Появление героев

Официальная упаковка Warcraft III: RoC

Экран меню в игре.

У игрока появилась возможность заказывать новый класс юнитов - героев . Герои у каждой расы уникальны и помимо способности сражаться наделены дополнительными способностями, которые усиливаются по мере набирания героями опыта и ставят героя выше любого другого юнита. Герой может прокачивать умения, носить предметы. Максимальный уровень героя - 10, на 6 уровне он получает возможность прокачать ultimate - обычно самую сильную способность героя. Всего герой обладает четырьмя умениями, каждый из которых, за исключением ultimate , можно прокачать 3 раза. По сути дела, герой - аналог главного персонажа из RPG. Он обладает разными типами магических умений - атакующих, защитных, вспомогательных, а также аурами.

Чаще всего тот игрок, который первым прокачал своего героя до уровня 6 и получил ultimate , становится победителем игры, поскольку получает сильнейшее преимущество над противником, ultimate не имеющим.

  • Опыт (англ. experience ) - очки, начисляемые герою после каждого убийства враждебного юнита. Накопление опыта приводит к повышению уровня героя. Каждое повышение уровня усиливает героя и даёт возможность повысить уровень одного из его навыков.
  • Аура - способность героя подвергать себя и окружающих его союзных юнитов постоянному магическому воздействию. Ауры могут повышать показатель защиты, показатель атаки, скорость передвижения, скорость восстановления маны или здоровья и т. п.
  • Предметы - вещи, покупаемые для героя в магазине или подбираемые с крипов. Они усиливают характеристики героя, дают ауру, позволяют воспользоваться заклинанием.

Герои резко изменили игровой процесс и баланс - игра стала динамичнее и разнообразнее. Прокачка героя осуществлялась по принципу классической RPG и стала одним из важнейших факторов игры. В общем, у каждой фракции есть три типа героев: полководец (лидер), боец (мили файтер) и заклинатель (кастер).

  • Полководец является служителем и проводником сверхъестественных сил, дарующих ему, помимо заклинаний, ауру: в определённом радиусе от героя дружественные войска получают постоянное преимущество, не требующее расходов маны.
  • Боец (мастер ближнего боя) использует свои способности для усиления себя и против врагов.
  • Заклинатель атакует противника дистанционными атаками и творит различные заклинания.

Прокачка осуществляется убийством войск противника или крипов - юнитов, управляемых компьютером и охраняющих значимые объекты и нейтральные постройки на карте. Кроме опыта за убийство крипа дают немного денег, а из «ключевых» крипов выпадают предметы. Сделано это, чтобы вынудить игрока играть агрессивно, а не застраиваться на базе. В дополнении The Frozen Throne герои за убийство крипов получают опыт только до 5 уровня.

Жёсткое ограничение количества юнитов

Ограничение по количеству юнитов в Warcraft III: Reign of Chaos реализовывалось посредством количества пищи . Каждому юниту в зависимости от боевой мощи ставится в соответствие определённое количество пищи, необходимое на его «пропитание». Пищу производят специальные постройки - фермы, имеется дополнительное ограничение в 90 пунктов. Даже при достижении этого предела армия игрока редко превышает 30 юнитов, поэтому упор в игре сместился в сторону качественных отличий юнитов и микроконтроля войск. Однако это ограничение можно изменить до 300 при помощи редактора карт Warcraft, запустить который можно из корневой папки игры (worldedit.exe).

Различные типы оружия и брони

Типы атаки:

  • Melee (обычная) - дополнительный урон войскам со средней защитой и уменьшенный урон укреплённым объектам;
  • Piercing (дословный перевод - проникающий, пронзающий урон, eng. "Pierce - пронзать") - Чаще всего - тип атаки лучников. Дополнительный урон войскам без защиты и с лёгкой защитой, но уменьшенный урон войскам со средней защитой, героям и укреплённым объектам. Этот тип атаки может быть у некоторых воинов ближнего боя (имеются в виду воины, вооруженные копьями. Также встречается у воинов ближнего боя в сценариях или любительских картах);
  • Magic (магическая) - дополнительный урон войскам с тяжёлой и лёгкой защитой, но уменьшенный урон войскам со средней защитой, укреплённым объектам и героям. Воины с магическим типом атаки не нападают на противников, неуязвимых для магии. Урон от заклинаний также относится к магической атаке;
  • Siege (осадная) - дополнительный урон укреплённым объектам и войскам без защиты, но уменьшенный урон героям и войскам со средней защитой;
  • Chaos (сила Тьмы) - стопроцентный урон всем типам защиты;
  • Hero (герой) - стопроцентный урон всем типам защиты, кроме укреплённой.

Типы брони:

  • Unarmored (без защиты) - дополнительный урон от осадных орудий и дальнего боя;
  • Light (легкая) - дополнительный урон от магических атак и дальнего боя;
  • Medium (средняя) - дополнительный урон от обычных атак и уменьшенный от магических атак, осадных орудий и дальнего боя;
  • Heavy (тяжелая) - дополнительный урон от магических атак и заклинаний;
  • Fortified (укрепленный объект) - значительно уменьшенный урон от атак ближнего и дальнего боя, героев и магии, но дополнительный урон от осадных орудий;
  • Hero (герой) - уменьшенный урон от магии и осадных орудий;
  • Divine (божественная) - есть только у некоторых уникальных юнитов и героев в кампании (пример - Кенариус в кампании Орды). Боевые единицы с этим типом защиты получают многократно уменьшенный урон от всех типов атаки (урон настолько низок, что даже очень сильная атака отнимет 1-5 единиц здоровья. Пробить божественную броню можно только с помощью заклинаний (урон от них тоже будет уменьшен на 50 %) или типом атаки «сила Тьмы».

Тип атаки Magic , Hero и защиты Unarmored были добавлены в патче 1.06.

3D

Warcraft III: Reign of Chaos порадовал игроков 3D-графикой: карту можно было временно поворачивать на 90° по часовой стрелке и против, а также изменять угол обзора камеры и, вместе с тем, ее дальность. Графика Warcraft III: Reign of Chaos радовала глаз - тщательно прорисованные юниты, яркие пейзажи и красивая магия. Кроме того, в игре есть три режима детализации, можно включать тени и менять глубину цвета до 32 бит.

World Editor

Основная статья: Warcraft III World Editor

Warcraft III включает в себя редактор сценариев, использующий скриптовый язык, подобно тому, который был в StarCraft . С помощью редактора возможно изменять характеристики любого юнита, здания и заклинаний. Это привело к созданию игроками своих собственных (custom) киносцен, диалоговых вставок и погодных эффектов. Есть даже любительские фильмы, созданные с помощью World Editor . Многие custom-карты имели своеобразный, непохожий на оригинал геймплей. Редактор сценариев внес огромный вклад в долговечность игры.

Сюжет

По традиции, которой придерживается Blizzard , поставляемая с игрой кампания носит обучающий характер: играющий постепенно знакомится с разнообразием сказочного мира, сложность заданий плавно повышается, и соответственно развивается сюжетная линия. Reign of Chaos не стала исключением. Для того, чтобы показать новые возможности героев, из каждой фракции был выбран типичный представитель класса, с участием которого предлагается выполнить по крайней мере одну миссию. Этих героев наделили яркими, запоминающимися личностями, проработанным характером и предысторией, и на них завязан сюжет кампании, череда событий, оказавших колоссальное влияние на судьбы всех наций Азерота .

Действие Warcraft III происходит в вымышленном мире Азерот , который разделён на 3 основных континента: Калимдор , Восточные Королевства и Нордскол . Люди, в основном, живут в Восточных Королевствах, как, впрочем, и орки; в то же время, ночные эльфы живут в Калимдоре. В центре мира бушует огромный, непрерывный шторм, названный Вечным Штормом (или Водоворотом), появившийся после разрушения Колодца Вечности.

Сюжет игры полностью рассказан посредством заставок и промежуточных видеороликов, также дополнительную информацию можно найти в руководстве по Warcraft III . Кампания разделяется на пять глав: первая – обучение самым основам игры, остальные рассказывают историю от лица людей Лордерона , нежити, орков и ночных эльфов.

События после Warcraft II

Крепость Грим Батол

Но в его планы вмешался молодой и храбрый маг Ронин . При поддержке отряда дворфов он сумел проникнуть в Грим Батол и разрушить чары Некроса. Освобождённые драконы, исполненные ярости, истребили весь клан Драконьей Пасти до последнего орка.

Некрос был последним орочьим колдуном. После его гибели орки продолжали жить в переполненных резервациях, все глубже увязая в трясине бездействия. Утратив жажду боя, обеспеченную кровью Маннорота , орки более не ощущали себя воинами. Гордый дух Орды, казалось, безвозвратно канул в прошлое...

Распад Альянса

Не прошло и нескольких лет после победы над Ордой, а среди руководителей Альянса уже начались раздоры.

На содержание резерваций и восстановление разрушенных городов требовались немалые деньги, и король Лордерона Теренас был вынужден повысить налоги. Князья некоторых приграничных областей вскоре пришли к выводу, что без Альянса им будет гораздо лучше.

Чуть позже из Альянса вышел Кель"Талас . Эльфы объяснили свое решение тем, что действия людских армий во время Второй войны привели к пожарам в их лесах. (О том, что эти леса уцелели лишь благодаря самоотверженности людей, они предпочли забыть) Вскоре примеру эльфов последовали Гилнеас и Стромгард . Несмотря на частичный раскол Альянса, у Теренаса по-прежнему оставались союзники, на которых он мог положиться. И правитель Кул-Тираса адмирал Даэлин Праудмур , и молодой король Вариан Ринн сохранили верность Альянсу. Верховный маг Антонидас , глава Кирин-Тора , также обещал Теренасу свое непременное содействие. Но лучше всего было то, что на сторону Альянса встал могущественный король дворфов Магни Бронзобород .

Новое поколение

Время шло, старые распри забывались, и в конце концов в Лордероне воцарился мир. Король Теренас и архиепископ Алонсий Фаол отстраивали свое королевство, не забывая помогать другим народам Альянса. Паладины Утера Светоносного поддерживали порядок на суше, а флот адмирала Праудмура охранял морские торговые пути от пиратов и мародеров.

Единственный сын короля Теренаса, принц Артас Менетил , вырос сильным и уверенным в себе юношей. Воинскому искусству его обучал Мурадин Бронзобород - брат Магни, короля дворфов Железных Гор, - и, несмотря на свою молодость, принц по праву считался одним из лучших фехтовальщиков Лордерона. Уже в 19 лет Артас стал паладином Ордена Серебряной Длани. Добродушный Утер, глава ордена и давний друг короля Теренаса, воспринимал принца скорее как любимого племянника, чем как подчиненного.

Артасу было свойственно и юношеское упрямство, и некоторое высокомерие, но в еще большей степени - храбрость и стойкость. Когда тролли из Зул"Амана повадились грабить деревни близ Кель"Таласской границы, Артас быстро разыскал и наказал этих дикарей, прекратив набеги раз и навсегда.

Однако лордеронцев интересовали даже не столько подвиги юного принца, сколько его личная жизнь. Слухи о взаимной симпатии между Артасом и леди Джайной Праудмур взбудоражили все королевство. Джайна, младшая дочь адмирала Праудмура, была необыкновенно талантливой волшебницей - одной из лучших учениц Кирин-Тора, даларанского Совета магов. Ее обучением занимался лично Верховный маг Антонидас.

Несмотря на многочисленные дела, влюбленные находили время для встреч почти каждый день. А поскольку король Теренас был уже немолод, его подданные предвкушали скорую свадьбу принца и продолжение династии.

Но Артаса и Джайну тяготило столь пристальное внимание публики. К тому же Джайна, посвятившая себя магическим изысканиям в Даларане , понимала, что их любовь недолговечна. Она твердо знала, что ее призвание - свет истины, а не полумрак тронного зала. К большому неудовольствию простого народа, влюбленные в конце концов расстались. Долг был для них превыше любви.

Тени сгущаются

На четырнадцатом году мирной жизни по городам и селам Лордерона вновь поползли слухи о грядущей войне. В орочьих резервациях объявился молодой и дерзкий вождь, поклявшийся вернуть своему народу былое величие. Он объединил разрозненные кланы в могучую армию и назвал ее «Новой Ордой». Первым городом, испытавшим на себе мощь этой армии, был северный Стратхольм : орки захватили его, выручая своего пленного товарища. Вскоре после этого пала крепость Дернхольд, построенная для охраны резерваций.

Для подавления мятежа король отправил на север армию Утера, но доблестные паладины так и не вступили в бой: орки слишком хорошо умели прятаться. Началась долгая охота, в ходе которой молодой вождь показал себя очень хитроумным, всякий раз уводя свои войска из-под самого носа Утера.

Беда никогда не приходит одна. Почти одновременно с восстанием орков начались разговоры о появлении загадочного Культа Проклятых, приверженцы которого обещали «вечную земную жизнь» всем, кто вступит в их ряды. Стареющий король Теренас понимал, что время мира и спокойствия вот-вот окончится. Его утешала только вера в своего сына и других молодых защитников Лордерона...

Кампания "Исход Орды"

Пролог: Исход Орды

Основная статья: Исход Орды

Обучающая кампания, где игрок выступает в роли Тралла , молодого орочьего вождя. Тралл видит сон, в котором некий пророк говорит, что Тралл должен повести Орду к землям Калимдора . Тралл подчиняется и начинает готовить войска к отплытию. Позднее в повествовании Тралл снова появляется вместе с другом своего отца, Громом Адским Криком , вождем клана Песни Войны, когда орки прибывают к берегам Калимдора .

Кампания состоит из двух миссий - в первой игрока обучают управлению армией и интерфейсом игры, во второй - управлению базой. В демо-версии игры и дополнении The Frozen Throne есть три дополнительные миссии, продолжающие эту кампанию.

Кампания "Падение Лордерона"

Кампания Людей: Падение Лордерона

Основная статья: Падение Лордерона

Игрок выступает в роли Артаса Менетила , молодого принца и паладина, который объединяется с волшебницей Джайной Праудмур в стремлении побольше разузнать о таинственной напасти, управляемой темным магом - некромантом по имени Кел"Тузад . После смерти Кел"Тузада Артас отправляется в город Стратхольм , где движимый ненавистью к Нежити, уничтожающей его народ, вырезает всё поселение, отравленное магической чумой, и необратимо превращающеся в слуг командующего войсками Нежити демона Мал"Ганиса . Не поддержанный паладином Утером Светоносным и Джайной, Артас отправляется в Нордскол , где надеется уничтожить демона Мал"Ганиса. Встретившись с гномьим вождем Мурадином Бронзобородом, Артас находит черный клинок Нер"зула Ледяную Скорбь . Артас добирается до Темной Цитадели и уничтожает Мал"Ганиса. Пока Артас в одиночестве брел сквозь ледяные пустоши обратно к своим людям, Король-лич через Фростморн свел его с ума и поработил его душу. Принц объединяется с Плетью и, вернувшись в Лордерон Рыцарем Смерти, убивает своего отца, короля Теренаса Менетила II.
(В этой главе игрок знакомится с героями Альянса: паладин (полководец; Артас), горный король (рукопашник; Мурадин), верховный маг (заклинатель; Джайна).)

Кампания "Путь проклятых"

Кампания Нежити: Путь проклятых

Основная статья: Путь Проклятых

Артас, став рыцарем смерти, получает задание от повелителя ужаса Тихондрия возродить Культ Проклятых и воскресить Кел"Тузеда. Для этого Артас отправляется в город Стратхольм , расположенный в Кель"Таласе , так как только сила расположенного там Солнечного Колодца способна возродить некроманта Кел"Тузеда. Во время наступления на эльфийские земли Артас встречает эльфийскую армию под предводительством Сильваны Ветрокрылой , но уничтожает ее, а Сильвану превращает в банши - рабыню.

После воскрешения Кел"Тузеда рассказывает Артасу о Пылающем Легионе и о плане по захвату этого мира. Рыцарь смерти узнает, что он был выбран Королем-мертвых задолго до создания культа и что повелители ужаса, такие как Мал"ганис и Тихондрий, призваны контролировать наступление. Следующей частью плана является призвание Архимонда . Для этого Артас и Кел"Тузад направляются в Даларан , за книгой Медива . Кампания заканчивается призванием Архимонда и уничтожением Даларна.
(В этой главе игрок знакомится с героями Плети: рыцарь смерти (полководец; Артас), король мертвых (заклинатель; Кел"Тузед).)

Кампания "Вторжение на Калимдор"

Кампания Орков: Вторжение на Калимдор

Основная статья: Вторжение на Калимдор

Войска Орды прибывают к берегам Калимдора , но, разбросанные бурей, высаживаются в разных местах, и Тралл начинает собирать их вдоль побережья. Здесь он встречает вождя тауренов, Кэрна Кровавое Копыто . Тралл помогает ему защитить деревню тауренов от кентавров и сопроводить караван кодоев к Мулгору. Кэрн рассказывает Траллу об оракуле, который способен узнавать будущее и Тралл направляется на его поиски, надеясь узнать будущую судьбу Орды. По пути он встречает Грома Адского Крика , который наткнулся на отряд людей. Разведчики доносят, что люди заняли весь путь и Тралл нанимает дирижабли гоблинов, чтобы добраться до оракула.

После отлёта Тралла, Гром отправляется в лес, чтобы построить новый лагерь к возвращению вождя. Однако во время постройки орками уничтожается много леса, что пробуждает древнего полубога ночных эльфов, Кенарий , который в ответ уничтожает большую часть лагеря. Тогда же демон Маннорот появляется в лесу и наполняет колодец с водой своей кровью. Орки, почувствовав силу, исходящую от колодца, пробуют его воды и становятся гораздо сильнее и кровожаднее. Благодаря полученной силе, они убивают Кенария, но впадают в зависимость от Маннорота.

Тралл и Кэрн тем временем пробиваются через лагеря людей, закрывшими собой пещеру с оракулом. Пройдя через пещеру, населённую разными существами, они встречаются с оракулом. Им оказывается Медив, который был пророком во сне Тралла и который привел на Калимдор и людей. Он сообщает, что Пылающий Легион уже захватил земли Лордерона и подчинил себе Грома Адского Крика, и что единственный способ сейчас сопротивляться - всем расам Азерота объединиться против демонов. Тралл и Джайна, которая тоже пришла встретится с оракулом, соглашаются, заключая союз. В последней миссии они работают вместе, освобождая от демонического подчинения Грома и повергая Маннорота.
(В этой главе игрок знакомится с героями Орды: вождь минотавров (полководец; Кэрн), мастер клинка (рукопашник; Гром), говорящий-с-духами (заклинатель; Тралл).)

Кампания "Конец вечности"

Кампания ночных эльфов: Конец вечности

Основная статья: Конец вечности

Войска Пылающего Легиона вторгаются на земли ночных эльфов. Верховная жрица Луны Тиранда пробуждает верховного друида Малфуриона и освобождает его брата Иллидана из подземной темницы. Принц Артас рассказывает Иллидану, что демоны владеют мощным артефактом - черепом Гул"дана - который распространяет порчу на земли Ночных эльфов. Иллидану удается добраться до этого артефакта, но вместо того, чтобы уничтожить его, он впитывает его демоническую силу в себя. С приобретенной силой Иллидан убивает Тихондрия - правую руку верховного демона Архимонда , но подвергается осуждению со стороны Ночных эльфов и изгоняется из их земель. Тем временем возле Мирового древа начинается последняя битва. Пока силы Альянса и Орды сдерживают атаки демонов, Ночные эльфы устраивают демонам ловушку. Разгромив войска людей, орков и эльфов Архимонд бежит к Мировому древу, чтобы впитать в себя его силу, но подвергается атаке со стороны Духов древа, которые уничтожают верховного демона. Войска Пылающего Легиона повержены. Люди, орки и ночные эльфы, заключив союз, начинают новую жизнь в Калимдоре .
(В этой главе игрок знакомится с героями ночных эльфов: жрица Луны (полководец; Тиренд), охотник на демонов (рукопашник; Иллидан), хранитель рощи (заклинатель; Малфурион).)

Онлайн-игра на Battle.net

Warcraft III является второй игрой в серии Warcraft , которая поддерживает сетевую игру через интернет на сервере Battle.net . В игре присутствуют четыре сервера, условно разделенные на Северную и Южную Америки, Азию и Европу, игроки которых могут играть между собой, но не могут взаимодействовать с игроками с другого сервера. На Battle.net можно играть только с лицензионной копией игры.

Для входа в систему игроку нужно нажать кнопку «Battle.net» в главном меню игры. Игра сама выбирает сервер, однако при желании можно выбрать любой из четырех серверов, нажав кнопку с изображением лупы. После успешного соединения игроку показывается экран приветствия в виде стилизованных ворот с замком в виде головы льва, и становится возможно авторизоваться или зарегистрироваться. После авторизации игрок попадает на главную страницу, с которой он может начать играть. Сверху на ней присутствует панель с кнопками, с помощью которых игрок может начать играть либо посмотреть свой профиль, перейти во встроенный чат или на веб-страницы турниров и рейтингов. Также на главной странице присутствуют новости и статистика по текущему количеству игроков и игр в системе.

Все игры в системе делятся на рейтинговые и пользовательские. Для проведения рейтинговых игр предназначена система автоматического поиска противников: игроку или группе игроков нужно выбрать вариант игры (1x1-4x4 или FFA), свои расы и, по желанию, исключить несколько доступных карт, после чего нажать кнопку «Начать игру» и система начнет поиск противников, соответствующих текущему уровню игрока или команды, который отображается в виде числа. В рейтинговую игру может играть один человек или союзная команда от двух до четырех человек. По результатам рейтинговых игр начисляются и снимаются очки, а получив определенное количество очков, игрок или команда получает или теряет уровень.

Все остальные игры являются пользовательскими, не влияют на рейтинг и по ним не ведется статистика. Для начала такой игры нужно нажать кнопку «Пользовательская игра», после чего игроку будет доступен интерфейс, похожий на интерфейс игры по локальной сети.

Системные Требования

  • Windows
    • Minimum
      • Windows 98
      • 400MHz Pentium II processor
      • 128MB RAM
      • DirectX 8.1 3D with 8MB graphics
      • DirectX 16bit sound
      • 700MB space on HD
      • 4X CD-ROM
      • Keyboard and Mouse
    • Рекомендуемые
      • 600MHz processor
      • 256MB RAM
      • DirectX 8.1 3D with 32MB graphics
  • Mac
    • Minimum
      • Mac OS 9
      • 400MHz G3 processor
      • 128MB RAM
      • ATI or nVidia with 16MB graphics
      • 700MB space on HD
      • Keyboard and Mouse
    • Рекомендуемые
      • 600MHz
      • 256MB RAM
      • 3D capable ATI or nVidia with 32MB graphics

Развитие игры

Разработка

Скриншот игры 1999 года.

Скриншот игры в начале 2001 года.

Blizzard анонсировала Warcraft III , тогда еще без приставки Reign of Chaos , 2 сентября 1999 года на европейской выставке European Computer Trade Show (ECTS). Тогда же было объявлено, что, в отличие от Warcraft II , новая игра будет полностью трёхмерной, в ней будет шесть игровых рас (Орки, Люди, Демоны, и еще три неизвестных) и она будет выполнена в новом жанре RPS. Последнее означало, что игрок будет меньше фокусироваться на сборке ресурсов и управлении базой, и больше на развитии подконтрольных ему отрядов и выполнением квестов. Были показаны скриншоты игры и видеоролики, демонстрирующие геймплей. Можно отметить, что на тот момент графически игра выглядела весьма хорошо для того времени. Было сообщено, что игра выйдет в 2000 году. К 2000 году стало известно, что четвёртой игровой расой станет Нежить. В июне этого же года журнал GameSpot провел интервью с Робом Пардо, который сообщил, что игра закончена на 30% и что из игры была удалена одна из шести рас, которая так и осталась неназванной.

На выставке MacWorld Expo в июле 2000 года Blizzard объявила, что игра будет выпущена и для компьютеров Macintosh.

В конце 2000 года игра была перенесена на начало 2001 года. Тогда же Blizzard отказалась от жанра RPS, и было решено оставить игру в стиле RTS с наличием героев. Позже сроки выхода сдвигались еще два раза: сначала игру перенесли на вторую половину 2001 года, и затем - окончательно на 2002 год.

1 февраля 2001 года стало известно полное название игры - Warcraft III: Reign of Chaos . Тогда же стало известно, что количество играбельных рас сократится до четырех. Ими стали Альянс, Орда, Ночные эльфы и Нежить. Из Пылающего легиона решили оставить только юнитов и здания.

В ноябре 2001 года Blizzard выпустила обновление 1.09c для Diablo II , с помощью которого производился анонимный сбор информации о конфигурациях компьютеров для будущей оптимизации Warcraft III . Однако, при установке обновления можно было отменить сбор данных.

С 7 января по 8 февраля 2002 года состоялся набор бета-тестеров. Было отобрано около 5000 человек. В бета-версии было возможно играть только через Battle.net и отсутствовали одиночная игра и возможность игры по локальной сети. Для тех, кто не участвовал в бета-тесте, Blizzard примерно раз в 1-4 дня представляла одного юнита или героя из игры.

Существует английская демо-версия игры, которая вышла 2 декабря 2002 года, через шесть месяцев после выхода игры. Она содержит 5 миссий за орду, две из которых взяты из пролога Reign of Chaos , а три новые в дальнейшем вошли как отдельная мини-кампания в дополнение The Frozen Throne . В демоверсии нет возможности играть по сети и на пользовательских картах, и отсутствует редактор World Editor . В ней также можно играть через Battle.net , но только матч один-на-один за орду и только между игроками демо-версии. Она занимает около 100 Мб, и ее PC- и Mac-версии можно скачать с ftp Blizzard. Из интересных фактов можно отметить то, что из всех юнитов только Тралл говорит смешные фразы, если по нему кликать несколько раз. Остальные юниты смешных фраз не говорят.

Warcraft III: The Frozen Throne

Основная статья: Warcraft III: The Frozen Throne

Warcraft III: The Frozen Throne - официальное дополнение к видеоигре Warcraft III: Reign of Chaos , отправленный на золото 29 мая 2003 года, вышло в продажу 1 июля 2003 года. Несмотря на статус дополнения, The Frozen Throne содержало четыре новых кампании, по 4 новых юнита и 1 героя для каждой расы, 5 нейтральных героев, обновленный World Editor, измененный баланс и имел оглушительный успех.

Руководства

  • Люди: Альянс Лордерона История Людей (после окончания Второй Войны)
  • Орки: Орда История Орков (После Второй Войны)
  • Нежить Плети История Нежити
  • Ночные Эльфы: Стражницы История Ночных Эльфов

Медиа

Выбрав пункт "Новая" в меню "Файл", можно создать новую карту. После этого вы получите возможность произвести дополнительные действия с картой путем выбора нескольких пунктов:

Ширина - определить размер карты по оси X. Он может быть выражен любым целым числом от 16 до 256.
Высота - определить размер карты по оси Y. Он может быть выражен любым целым числом от 16 до 256.
Область игры - та область карты, на которой будет происходить действие игры. Этот параметр нельзя задать непосредственно, его значение определяется указанными шириной и высотой.
Размер карты - приблизительный размер вашей карты. Он может быть минимальным, малым, средним, большим, огромным или гигантским.
Тип ландшафта - изменить начальный тип ландшафта для вашей карты.
XXXПокрытие - установить, какой текстурой будет покрыт рельеф карты с самого начала. Текстуру, заданную по умолчанию, можно изменить, щелкнув на любой текстуре из выбранного вами набора.
Уровень уклона - установить начальный уровень рельефа вашей карты. Если начальный уровень вашей карты будет равен 14 (самый высокий), выше рельеф не поднимется, а если он будет нулевым, то вы не сможете опустить рельеф.
Уровень воды - установить исходный уровень воды на вашей карте. Если он определен, созданная карта будет покрыта водой именно до такой степени. Три кнопки под этим заголовком позволяют установить уровень воды на значение "Нет", "Мелководье" и "Глубоководье".
Случайный рельеф - если вы проставите галочку напротив этого параметра, рельеф будет задан автоматически, и поверхность вашей карты станет неровной.

Карты, подходящие и не подходящие для режима сражения

На карте для режима сражения в игре Warcraft III в качестве исходных позиций предусматривается размещение только боевых единиц, управляемых игроками. Размещение нестандартных триггеров, звуков или войск не предусмотрено, нельзя изменить заданные технологии и улучшения. Если технологии и улучшения были изменены, карта стала не подходящей для режима сражения. Однако, можно размещать декорации и нейтральные войска. Узнать, подходит или не подходит ваша карта для режима сражения, можно, посмотрев в нижний правый угол панели состояния.

"Можно пройти" и "Нельзя строить"

Для того, чтобы научиться создавать карты и для режима кампании, и для режима сражения, вам нужно усвоить два понятия: "Можно пройти" и "Нельзя строить".

Понятие "Можно пройти" подразумевает то, через какой участок боевая единица пройдет, а какой ей придется обходить. Например, герой Орды Вождь минотавров занимает больше места, нежели раб Орды, так что для перемещения по карте ему потребуется больший простор. В силу этой же особенности рабы могут пройти там, где дорога Вождю минотавров закрыта. Пути можно увидеть, нажав на клавишу "p" или выбрав пункт "Пути" в меню "Вид".

Понятие "Нельзя строить" подразумевает то, где можно размещать войска и здания. На некоторых текстурах, скажем, на камнях, здания размещать нельзя, но разрешено размещение войск. На камнях можно разместить Древо, выдернувшее корни (раса Ночных эльфов), но укоренившееся Древо нельзя.

Настройка свойств карты

Выбрав любой из четырех первых пунктов меню "Сценарий" ("Описание карты", "Размер карты и границы обзора", "Экран загрузки", "Вступительный экран"), вы можете просмотреть и изменить свойства вашей карты.

Описание карты

Название - назвать свою карту.
Рекомендуется игроков - посмотреть, с какими типами игр и параметрами ваша карта будет работать наилучшим образом (напр., 2 на 2 , 2 на 2 на 2 на 2).
Описание - дать описание карты, чтобы другие игроки знали, чего от нее ожидать.
Автор - указать свое имя или прозвище.
Требуется дополнение - перечислить все особенности карты, которые делают ее пригодной для использования только с дополнением к Warcraft III.
Описание по умолчанию - вернуть все четыре текстовых поля в состояние по умолчанию.

Параметры карты

Скрыть мини-карту на экранах предпросмотра - это не дает возможности игрокам видеть открытую карту на экранах предварительного просмотра. Если галочка напротив этого пункта установлена, то мини-карту невозможно увидеть, находясь в системе общения или при выборе карты для создания коллективной либо индивидуальной игры.
Скрытые области частично видимы - области, не пройденные игроком, будут ему слегка видимы (не полностью скрыты, как при выбранной "Черной маске"), хотя и гораздо темнее, чем при выбранном "Тумане войны".
Показывать волны на крутых берегах - включение и отключение показа волн на крутых берегах.
Показывать волны на пологих берегах - включение и отключение показа волн на пологих берегах.
Использовать систему классификации предметов - разрешение и запрет на использование системы классификации предметов. При включенном параметре предметы сортируются по следующим категориям: постоянные, имеющие заряды, усиливающие, артефакты, только для кампании, подлежащие продаже и разные.
Туман на местности - включение и выключение тумана. Можно установить туман разных стилей, форм, плотности и цвета.
Универсальная погода - включение и выключение погодных условий, влияющих на всю карту.
Нестандартное звуковое окружение - включение и выключение модификации всех 3D-звуков в игре.
Нестандартное освещение - включение и выключение условий освещения для всей карты.
Описание по умолчанию - восстановление стандартного текста во всех четырех текстовых полях.

Размер карты и границы обзора

Изменить размер карты и границы обзора - В центре диалогового окна вы увидите мини-карту. Щелчки на стрелочках вокруг карты приведут к изменению ее размера в зависимости от направления стрелочек. Числа рядом с каждой стрелочкой под заголовками "Камера" и "Карта" отмечают размер вашего поля обзора.

Два квадрата для простановки галочек, "Изменить границы карты" и "Изменить границы обзора", позволяют вам соответственно изменять размер вашей карты и то, что вы видите в процессе игры. Если ни одна галочка не проставлена, вы не сможете щелкать на стрелках. Если проставлена только одна галочка, вы сможете изменять только соответствующий параметр.

Две строчки статистики справа от квадратов для простановки галочек, "Игровая" и "Полная", измеряют размер игрового пространства вашей карты и ее настоящий размер в ячейках средней сетки.

Экран загрузки

Стандартный - использовать стандартный экран загрузки.
Из кампании - использовать в качестве экрана загрузки экран кампании.
Импортированный файл - использовать в качестве экрана загрузки импортированный файл. При выборе данного пункта либо пункта "Из кампании" вам станут доступны следующие поля:

Заголовок экрана загрузки - заголовок, показанный на экране загрузки.
Подзаголовок экрана загрузки - подзаголовок, показанный на экране загрузки.
Текст экрана загрузки
По умолчанию - восстановление экрана загрузки, предлагаемого по умолчанию.

Вступительный экран

Стандартный экран - использовать стандартный вступительный экран.
Из кампании - использовать в качестве вступительного экрана экран кампании. Выбор этого пункта сделает доступными следующие поля: "Заголовок вступительного экрана", "Подзаголовок вступительного экрана", "Текст вступительного экрана".
Заголовок вступительного экрана - заголовок, показанный на вступительном экране.
Подзаголовок вступительного экрана - подзаголовок, показанный на вступительном экране.
Текст вступительного экрана - здесь можно добавить текст описания вашей карты.
По умолчанию - восстановление вступительного экрана, предлагаемого по умолчанию.

Свойства игрока

Имя игрока - установить имена игроков.
Цвет - цвет каждого игрока; цвета нельзя изменить или переназначить.
Раса - выбор расы каждого игрока.
Управляет - здесь можно выбрать следующее: игроком управляет компьютер; игроком управляет пользователь; игрок нейтрален; игрок может быть зарезервирован. Боевая единица, которую можно зарезервировать, перейдет под контроль первого игрока, вступившего с ней в контакт.
Фикс. исх. позиция - выбор этого пункта означает, что редактирующий должен указать конкретную исходную позицию для каждого игрока.
Игроки по умолчанию - восстановление параметров игроков, предлагаемых по умолчанию.

Приоритеты союзников

В этом разделе можно установить исходную позицию для каждого игрока, что позволит разместить команды рядом друг с другом. Например, если ваша карта разработана для игры двое на двое, вы наверняка захотите, чтобы члены каждой команды при начале игры оказались рядом друг с другом. Для этого нужно, чтобы члены одной команды поместили своего союзника в окошко "Высокий приоритет", а всех остальных игроков - в окошко "Нет". Категория "Низкий приоритет" оценивается ниже категории "Высокий приоритет", но выше, чем "Нет". Перед изменением этих параметров проставьте галочку напротив "Изменить приоритеты союзников".

Свойства клана

Клан - то же самое, что и команда. Вы можете сделать так, что несколько игроков будут принадлежать к одному клану. Это может означать, что они начнут игру в качестве союзников, им будет разрешена союзная победа и общее поле зрения. Чтобы внести изменения в состав кланов, сначала поставьте галочку напротив пункта "Нестандартные кланы". Вы можете назначить следующие параметры для членов клана: Союзник, Общая победа, Общее поле зрения, Общие войска, Полностью общие войска.

Включение параметра "Фикс. параметры игрока" имеет следующий эффект: игрок теряет возможность изменять расу и цвет, указанный в свойствах игрока, а также не может устанавливать любые параметры кланов.

Технологии

Здесь можно определить, какие игроки могут строить какие войска. Боевая единица может быть построена, если рядом с ее названием проставлена галочка "Доступно". Если галочка не проставлена, эту боевую единицу нельзя ни построить, ни нанять. Для использования этой функции нужно проставить галочку наротив "Нестандартные технологии". (Внимание: простановка этой галочки делает вашу карту не подходящей для режима сражения).

Способности

Здесь можно запретить одному или нескольким игрокам использовать определеные индивидуальные способности. Например, можно разрешить игроку обучать волшебниц, но запретить способности Замедление, Невидимость или Полиморф. Для использования этого пункта нужно проставить галочку напротив пункта "Нестандартные способности". (Внимание: простановка этой галочки делает вашу карту не подходящей для режима сражения).

Улучшения

Здесь можно решить, в каком состоянии на момент начала игры находятся исследования игроков. Если улучшение в списке помечено как "Исследовано", то игрок начнет игру с данным улучшением. Если улучшение помечено как "Недоступно", его нельзя исследовать, если оно помечено как "Доступно" - можно. Для использования этого пункта нужно проставить галочку напротив пункта "Нестандартные улучшения". (Внимание: простановка этой галочки делает вашу карту не подходящей для режима сражения).


Мне нравится +9 - 0

Компания-разработчик: Blizzard Entertainment
Дата выхода в России: 2002 г. (оригинал) / 2003 г. (дополнение)
Возрастные ограничения: 12+
Жанр: Стратегия в реальном времени
Локализация: Полная
Сетевой материал: Присутствует мультиплеер
Платформы: Windows, Mac OS

Обзор игры

Warcraft 3 - это третья часть знаменитой саги о противостоянии людей, орков и других обитателей средневекового фэнтези мира Азерот. Игра получила широкое признание и статус хита сразу после выхода и стала самой горячо любимой для многих, кто увлекался компьютерными играми в первой половине 2000 годов. Спустя 15 лет после выхода, Warcraft III не только до сих пор с удовольствием проходится «новичками», но и собирает известных и опытных игроков со всего мира на зрелищные турниры. Механика игры весьма самобытна, а визуальный стиль вобрал все лучшее из популярных в то время фильмов и видеоигр о магии, рыцарях и героях.

По сюжету Warcraft 3 делится на две связанные воедино части - Reign of Chaos (оригинальная игра) и продолжение в виде DLC под названием The Frozen Throne. Вместе они состоят из 8 больших и разнообразных компаний, по 2 на каждую из рас (за Альянс людей, Орду орков, а также за нежить и ночных эльфов). Стоит заметить, что третья часть Warcraft - это прямое продолжение второй, но при этом понять суть происходящих событий сможет каждый.

В целом всем главы оригинала и дополнения можно «пройти» за пару-тройку вечеров. но вот процесс вдумчивого, «со смаком», прохождения займет как минимум неделю. Впрочем, именно так и следует проходить эту игру, ведь, как и в случае с Diablo II или Starcraft разработчики из Blizzard буквально вложили в нее душу. Это отношение чувствуется буквально во всем - от качества кинематографических роликов до «пасхалок», выполненных с отличным чувством юмора.

В свое время Reign of Chaos вместе с The Frozen Throne смогли удивить геймеров и своим геймплеем. Да, в них не обошлось без типичных элементов RTS наподобие строительства баз и сбора важных ресурсов. Есть в них и набор войск. Но, в отличии от других стратегий, в Warcraft III появились некоторые составляющие «ролевой игры». Так, была реализована возможность нанимать уникальных героев со своими характеристиками, улучшающимися во время боев.

Характерной чертой игрового процесса также стало сильное ограничение в количестве солдат у воюющих сторон. Каждый юнит потребляет довольно много пищи, поэтому собрать огромную армию и бездумно отправить ее на штурм базы противника нельзя. Нужно думать о развитии собственных технологий и прокачке героев. Благо, что благодаря зачистке разбросанных по карте нейтральных построек, развивать героев нетрудно и очень даже интересно.

Стоит отметить, что Warcraft 3 - это один из первых проектов Blizzard, выполненный в трехмерной графике. Стало возможным крутить камеру и внимательно разглядеть все модели «от и до». До этого игры компании были выполнены исключительно в 2D-изометрии и такими возможностями не обладали. Кроме того, нельзя не сказать про визуальный стиль данной стратегии. Несмотря на свою «мультяшность» и даже некую «сказочность», он очень приятный, гармонично вписывающийся в атмосферу.

Если говорить о третьем «Варкрафте» в целом, то перед вами яркий представитель жанра RTS, где каждый может найти для себя то, что ему по душе. От разнообразного и увлекательного мира средневекового фэнтези до напряженных и «потных» или просто интересных мультиплеерных сражений, заставляющих забыть обо всем на свете. Если вы любите стратегии в реальном времени, и вас при этом не отталкивает боевая направленность «Варкрафта», то мы можем смело рекомендовать его к покупке.

Особенности игры

  • Увлекательная одиночная кампания .
    Одиночная кампания в Warcraft III отличается хорошим разнообразием заданий и продуманным геймплеем. Не останутся равнодушными игроки, которым нравится следить за развитием истории. Сюжет, выдержанный в лучших традициях фэнтези, рассказывает историю об эпохальном противостоянии 4 рас. Каждую из них в бой ведут собственные герои со своим прошлым и целями. Поможет окунуться в атмосферу происходящего на экране великолепный саундтрек, часть которого запросто может перекочевать и в ваш основной плей-лист.
  • Самобытный продуманный геймплей .
    Игра стала первой стратегией, в которую успешно были введены элементы RPG: «прокачка» по уровням, предметы, зелья, артефакты, которые боевые единицы могут носить с собой и используют, заклинания разных уровней. Игра взяла самое интересное из лучших ролевых серии того времени - The Elder Scrolls, Diablo или Neverwinter Nights, сохранив при этом все главные черты стратегии реального времени. Именно здесь впервые появились «герои» - юниты, которые должны вести войско в бой, прокачиваться, таскать те самые предметы и использовать их. В результаты бои получаются очень качественными, зрелищными и неповторимыми. О многом говорит уже хотя бы тот факт, что чемпионаты по Warcraft III с призовыми фондами проводятся и по сей день, спустя 13 лет после выхода игры.
  • Множество пользовательских карт и компаний .
    Нельзя не упомянуть, что именно благодаря продвинутому встроенному игровому редактору, на свет появилось множество по-настоящему отменных, красочных и разнообразных «карт», на которых выросло не одно поколение геймеров. Некоторые из них стали столь популярны, что выросли в самостоятельные игры, такие как Dota 2 или League of Legends. Многие из творений «мэпмейкеров» Warcraft III буквально заново создали или сделали популярными целые жанры, такие, как MOBA или Tower Defense. Эти жанры отделись, в них сегодня создаются самостоятельные и полноценные игры.

> Какой герой в Варкрафт 3 самый сильный?

Какой герой в Варкрафт 3 самый сильный?

Максимальное число героев на армию в WarCraft 3 не может превышать трёх штук, а затраты лимита еды на каждую геройскую личность равняются пяти. Такие ограничения являются вполне оправданными, так как сила развитого героя заметно превышает мощь практически любого юнита в игре, а то и целой армии. Героев в игре много, так что вопрос выбора более чем актуален, так что есть желание сразу выбрать сильного и эффективного героя. Выбор героев за каждую расу отличен, так у представителей каждой из четырёх рас есть четыре героя, что можно нанять в соответствующем здании. Помимо этого таверна предлагает свои услуги всем игрокам, на многих картах есть это нейтральное строение.

К слову сказать, нередко игроки выбирают первым именно героя из таверны , для этого, однако, желательно сразу изменить стандартное построение зданий в начале игры, алтарь королей или аналогичное здание других рас строится позднее, чтобы подгадать к возможности найма героя в таверне. В итоге можно с уверенностью сказать, что выбор героев в The Frozen Throne широк и сложен . Да и собственные герои, герои каждой расы также сильны, обладают полезными способностями, и могут в одиночку сдерживать целую армию. На первых же уровнях герои достаточно уязвимы, и многих из них нужно беречь, ибо их гибель в важной битве может стоить победы. Скачав реплеи с сайт лучших игроков мира, мы можете лично убедиться в важности буквально каждого героя, так что основного мы выбираем на всю партию.

Напомню, что можно нанять до трёх героев, однако для этого нужно перейти на следующие уровни развития, что в WarCraft 3 называют тиер (tier), определяется он максимальным уровнем развития Вашего главного здания. Так на тиер 3 можно одновременно держать живыми трёх героев, на тиер 2 лишь двух, со старта игры всего одного. Кстати, можно играть и одним героем, в таком случае он будет получать бонус к опыту, который также будет зависеть от текущего уровня тиер. На практике это выльется в существенно более быстрый рост уровня героя, однако далеко не всегда такой подход оправдан, в большинстве случаев имеет смысл нанимать двоих, а то и троих героев. Пусть и их уровень в итоге будет меньше, но суммарное число умений позволит добиться большей эффективности такой связки.

Однако мы немного отошли в сторону от основной идеи статьи, так что вернёмся к выяснению сильнейшего героя игры Warcraft III . Начнём с того, что у каждого героя, как в заправской ролевой игре , есть параметры, правда всего три: сила, ловкость, интеллект. Один из них является основным и влияет на большое количество вторичных характеристик, таких как запас здоровья, запас маны, показатель брони, скорости регенерации маны и жизни, величину наносимого героя. У всех героев в Варкрафт 3 в обычном состоянии броня и атака геройского типа, они получают, как правило, меньше урона, одинаково эффективны против всех типов брони за исключением укреплённой, которой наносят лишь 50% урона.

В итоге, если рассматривать сильными героями тех, у кого наибольший параметр силы, то туда попадут лишь силовые герои, ДК (всадник смерти) нежити, паладин и многие другие. Если рассматривать силу как показатель эффективности героя, то тут уже не так важно, у кого какой параметр является основным. Напомню, что по реальной силе, скорости атаки и боевым качествам ловкие герои (основной параметр ловкость) могут составить конкуренцию силовикам. Маги традиционно слабы в ближнем бою и обладают незначительным запасом здоровья, что делает их излюбленной мишенью врага. Однако учитывать общую силу героев лишь по основным и вторичным параметрам нельзя , необходим учёт их способностей

Всё это в итоге приводит к тому, что назвать какого-либо героя в WarCraft 3 самым сильным нельзя , даже если учитывать лишь параметр силы. Однако такой подход не является объективным и рассматриваться не будет. Что касается личной боевой силы героев, то тут можно выделить охотника на демонов ночных (ДХ или DH) эльфов и мастера клинка (БМ или BM) орков. Именно эти герои представляют собой грозную силу в качестве индивидуальной боевой единицы, способности героев также заточены на битву. Первыми же героями чаще всего выбирают: альянс – архимага, ночные эльф – охотника на демонов, орки – мастера клинка, нежить – всадника смерти. Такой выбор обеспечивает достаточную универсальность, однако, в общем случае, выбор зависит от того, какую тактику игрок планирует использовать. Нельзя забывать и об учёте расы оппонента, что в тоже время влияет и на используемую тактику, а та, в свою очередь, и на выбор первого героя. Второй герой выбирается уже с учётом текущей боевой обстановки и может скорректировать ситуацию или, напротив, развить наступление.

Прочитать ответы на другие вопросы в
Вернуться в раздел
Прочитать обзор WarCraft 3
Посмотреть скриншоты WarCraft 3
Также возможно скачать WarCraft 3
Перейти в раздел карт WarCraft 3
на форуме


танки - бонус коды - FAQ - моды

У каждого героя имеются три характеристики, которые, как правило, определяют роль героя в игре. Эти характеристики - Разум (INT) , Ловкость (AGI) и Сила (STR)

Каждый герой имеет "основную" характеристику, на которой основана его сила. Каждое очко к основной характеристике героя добавляет 1 очко к урону. Как правило, когда у героя уровень выше, основной атрибут получает наибольший рост.

Сила

1 ед. увеличивает запас здоровья героя на 19 ед.

1 ед. повышает скорость восстановления здоровья на 0.03 ед. в секунду.

Ловкость

1 ед. повышает защиту на 0.14 ед.

1 ед. повышает скорость боя на 1 ед.

Разум

1 ед. увеличивает запас маны на 13 ед.

1 ед. повышает скорость восстановления маны на 0.04 ед. в секунду.

Как повысить характеристики?

Каждый раз, когда уровень героя повышается, ваш герой получает определенное количество атрибутов (вы можете проверить это наведя мышкой на героя, затем на способность, которую вы собираетесь выбрать).

Некоторые предметы (Gauntlets of Ogre Strength, Blade of Alacrity, и т.д.) тоже увеличивают характеристики героев (если такие предметы находятся в инвентаре героя).

Некоторые способности героев увеличивают характеристики:

Morph (2/4/6/8 AGI и STR)
Flesh Heap (0.9/1.2/1.5/1.8) для любой местности (400 AOE) умирающего героя противника или героя убитого Pudge вне AoE STR
Decay (Временно подрывает 4 STR от цели)
Great Fortitude (12/24/36 STR)
Marksmanship (15/30/45 AGI)
Last Word (Похищает 1 INT у умирающего героя противника)
Astral Imprisonment (2/4/6/8 INT похищенных временно)

Каждый герой имеет пятый скилл (бонусную характеристику), за исключением героя Invoker, который увеличивает все характеристики на 2 пункта.

Рекомендуем почитать

Наверх