LEGO Star Wars: Прохождение. LEGO Star Wars. Прохождение игры (3) Star wars 3 прохождение

Isolation 17.07.2023
Isolation

, , , , .
Эпизод V. Империя наносит удар : , , , , , .
Эпизод VI. Возвращение джедая : , , , , , .

Эпизод III: Месть Ситхов

3.1 - Сражение за Корускант
Lego Star Wars. Секреты 3.1. Battle Over Coruscant

Облёт кораблей . Двумя джедаями на истребителях летаем в космосе вокруг больших вражеских крейсеров. Стреляем по турелям. Чтобы заполнить счетчик, сбиваем летящие на нас истребители.

1 атака . Летим прямо на корабль. нам нужно успеть подстрелить на нём 5 красных кругов. Если не успеем, будем повторять этот маневр.

2 атака . Нужно сбить на хвосте корабля 2 красных круга.

3 атака . Сбиваем 2 красных круга, створки откроются, пролетаем через пустой ангар крейсера.

В конце стреляем в 2 красных круга, откроется силовое поле, и мы сможем залететь в ангар вражеского крейсера для экстренной посадки.


Счетчик джедая: 75 000 очков. Получаемые персонажи: нет. Получаемый транспорт: Jedi Starfighter (Yellow), Jedi Starfighter (Red). Модель за МиниКиты: Drop Ship. Красный куб: Vehicle smart bomb за 15 000 очков.

3.2 - Канцлер в опасности
Прохождение игры Lego Star Wars 3.2. Chancellor in Peril

Ангар . Джедаями пробираемся на вражеский корабль. Нас встречает четверорукий робот, но тут же убегает, натравляя отряд обычных роботов.

Идём по коридорам. Слева есть панель для R2, для включения лифта. Собираем две платформы, по ним запрыгиваем на второй этаж. Проходим влево, дверь охраняет дроидек, там много фишек. А нам нужно в один из двух круглых люков впереди.

Коридор . Отбиваемся от двух дроидеков. Нас встречает R2, с его помощью можем открыть здесь пару дверей. За 4-ой дверью находим ящик, передвигаем его в комнату, там взрываем, получится лестница.

Открываем 1-ую дверь дроидом, там МиниКит (3) .

Открываем 3-ю дверь роботом C3PO, там МиниКит (4) .

Вентиляторы . Выбираемся на открытое пространство. Запрыгиваем вправо, включаем вентилятор, по потоку воздуха взлетаем выше. Убиваем дроидека, затем астродроидом R2 открываем дверь.

Босс: Граф Дуку . Находим плененного канцлера, но на нас тут же нападает граф Дуку и несколько его подчиненных. Дроидов будет немного, можем вначале уничтожить их, и уже потом заняться боссом. В боковых комнатах белые роботы. Сам граф побеждается стандартно: делаем двойной прыжок и ударяем, бросаемые предметы отражаем, а при удушении переключаемся на второго персонажа.

Убиваем графа, развязываем канцлера и спасемся из подбитого крейсера.

Подвижная стена . Убегаем от движущейся стены. Ямы можно не перепрыгивать, оттуда выталкивает потоком воздуха.

Вентили . Крутим вентили, чтобы убирать пар с пути. Последняя стена пара не отключается, проходим через неё любым роботом, справа используем панель. Рядом ломаем стенку, чтобы опустить лестницу для астродроида. Вместе идём на выход.

Капитанский мостик . Четверорукий робот улетает, а нас оставляет с двумя бойцами, которые могут отбивать своими палками джедайские мечи.

В кабине управления добиваем последних врагов, двумя джедаями берёмся за штурвалы, и мягко приземляем крейсер на планету.


Счетчик джедая: 60 000 очков. Получаемые персонажи: Оби-Ван Кеноби (эпизод III), Анакин Скайвокер (джедай), Канцлер Палпатин. Модель за МиниКиты: Emergency Ship. Красный куб: Super astromech за 10 000 очков.

3.3 - Генерал Гривус
Прохождение Лего Джедаи 3.3. General Grievous

1 выстрел . Прибываем на планету и сразу же ввязываемся в драку с четвероруким роботом – генералом Гривусом. Делаем прыжок, затем ударяем. После пары ударов Гривус перепрыгнет на дальнюю платформу. Переключаемся на стрелка, стреляем в две цистерны около него, он вернется.

Идём выше, строим платформу. Стрелком встаем на платформу, в прыжке стреляем в сторону генерала, взорвется ещё одна цистерна.

3 выстрел . В третий раз Гривус прыгнет на дальнюю правую скалу. Идём на второе место, где он стоял, строим туда лесенки, из скалы достаем цистерну и ставим её рядом с боссом. Стреляем. Перед тем как добить босса в ближнем бою, собираем оставшиеся секреты.


Счетчик джедая: 3 300 очков. Получаемые персонажи: Командир Коди. Модель за МиниКиты: Jedi Starfighter (Episode III). Красный куб: Super Jedi slam за 11 000 очков.

3.4 - Защита Кашиик
Lego Star Wars. Прохождение игры 3.4. Defense of Kashyyyk

Прибытие . Джедай мастер Йода прилетает на планету Кашиик, чтобы вместе с Чубаккой защитить народ вуки от роботов. Йода медленно ходит, опираясь на трость, но в бою сильнее остальных джедаев.

Спасение 3 вуки . На следующей платформе на связь выходит консул, он приказывает клонам убить всех джедаев, как изменников республики. Сражаемся с ближайшими врагами, после этого нужно спасти 3 медведей.

1. Идём к следующему дереву. Чубаккой поднимаемся наверх по нескольким платформам, спасаем сородича.

2. Справа на центральной площадке спасаем вуки.

Пляж . Клоны штурмуют берег, уходят дальше в лес. Враги появляются постоянно, так что лучше избегать встречи с ними. Нам нужно пройти влево, там под одним из кустов находим круглую цель, джедаем восстанавливаем мост, стрелком поднимаемся вверх, стреляем по двум мишеням, и ворота откроются.


Болота . Вначале убиваем двух роботов-командиров, стоящих на скалах, иначе они постоянно будут вызывать подкрепление из обычных роботов. Справа из растений можно собрать деревянный плот и прокатиться на нём.

Восхождение на скалы . Здесь против нас будут клоны-штурмовики и пара шагающих роботов. Забираемся по скалистой дороге, постоянно отстреливая катящиеся камни.


На вершине активируем четыре маячка, из-под земли появится спасательная капсула. Мастер Йода садится в неё и улетает с планеты.


Счетчик джедая: 65 000 очков. Получаемые персонажи: Чубакка. Модель за МиниКиты: Wookiee Cat. Красный куб: Super thermal detonator за 25 000 очков.

3.5 - Провал джедаев
Lego Star Wars. 3.5. Ruin of the Jedi

Вход в развалины . Мастер Йода и Оби-Ван. Сражаемся с клонами, на краях осматриваем обломки, чтобы собирать фишки. Разбираем двери, чтобы войти.

Развалины храма . Из красной колонны собираем лестницу. Собираем большие шары, убираем мусор, чтобы получать фишки.

Темные комнаты . Проходим в полукруглое помещение. Слева все углубления закрыты, идём вправо. В каждой из трех комнат достаем платформы, по ним забираемся наверх, нажимаем переключатель, чтобы появились синие полосы энергии на полу. так мы откроем двери в центре.


Комната связи . Входим в последнюю комнату, уничтожаем оставшихся врагов. Выходим на связь с другим джедаем, его убивают прямо во время передачи сообщения.


Счетчик джедая: 35 000 очков. Получаемые персонажи: нет. Модель за МиниКиты: ARC Fighter. Красный куб: Deflect bolts за 150 000 очков.

3.6 - Дарт Вейдер
Прохождение Лего Стар Варс 3.6. Darth Vader

На лавовую планету прилетает Скайуокер с женой Падме. Юный джедай продолжает поддерживать канцлера, который начал устранять джедаев. Из-за этого возникает конфликт с Оби-Ваном.

Обваливающийся пол . Бежим по коридору наперегонки, пол под нами рушится, так что нужно спешить, при этом нужно перепрыгивать ямы.

Комната с опорами . Чтобы спастись, объединяемся с Энакином. Вначале у нас 30 секунд до гибели, каждое восстановление опоры прибавляет таймер на 60 секунд. С правой стороны убираем 4 балки, нажимаем клапаны, и двери откроются.

Мост . Когда опасность будет устранена, Энакин снова вступает в бой, а потом снова действуем вместе. Пол будет обваливаться слева направо. Взрываем две установки, под ними встаем на две кнопки. Идём по открывшемуся мосту. Проходим на край обрыва.

Платформы в лаве . Нам нужно аккуратно прыгать над лавой, чтобы добраться до высокой постройки. Башня постепенно наклонится, с неё мы сможем перепрыгнуть на скалистую площадку.

Босс: Скайуокер . Наконец-то под ногами твердая земля, и Энакен с Оби-Ваном вступают в полноценный бой. Нам нужно победить своего напарника. Условия равные – у каждого по 10 здоровья. Играя вдвоём, неважно кто победит, уровень всё равно будет пройден.

После победы Оби-Ван Кеноби скидывает Скайуокера в лаву и уходит. Вовремя прибывший канцлер спасает остатки тела могущественного джедая, восстанавливает его протезами. Таким образом Скайуокер преобразился в самого известного ситха Дарт Вейдера.


Счетчик джедая: 25 000 очков. Получаемые персонажи: нет. Модель за МиниКиты: V wing. Красный куб: Dark Side за 25 000 очков.

Достижение "Почётный читатель сайт"
Понравилась статья? В благодарность можно поставить лайк через любую социальную сеть. Для вас это - один клик, для нас - очередной шаг вверх в рейтинге игровых сайтов.
Достижение "Почётный спонсор сайт"
Пролог.
Джеонозианская Арена…
Игра начинается с звёздной заставки, привычной для серии Звёздный войн. Действие начинается с событий на Джеонозинанской арене из второго эпизода. Анакин, Падме и Оби-ван в плену и должны бороться с тварями на арене, прикованные к колоннам. Начинаем игру за Оби-Вана, силой отодвигаем колонну и делаем из неё лестницу. Поднявшись наверх, силой разрушаем наконечник у колонны. Переключаемся на Падме и крюком цепляем за верхушку столба. Освободившись из оков, сразу крюком цепляем среднего зверя и выводим из строя на несколько секунд. Пока зверь оглушён прыгаем на его спину, и теперь он под нашим контролем. Едем верхом, собираем монетки и разрушаем всё на своём пути. Разрушив пять скамеек, расположенные по всей арене получите деталь из набора. Наша цель тигр, 4 раза тараним его. Далее смотрим ролик, как джедаи пошли в атаку и разгорается битва с дроидами. Теперь у Анакина с Оби – Ваном есть световые мечи и наша цель паукообразная тварь. Разрубаем три ноги мечом в потасовке, затем выбираем Падме и с помощью кряка цепляем голову твари. Укрепив крюк, переключаемся на джедая и делаем удар мечом. Повторяем эти действия ещё два раза, после чего тварь будет побеждена. И вот на поле боя прилетает Джанго Фет и начинает стрелять нас с воздуха. Бросаем в него святой меч, наведя прицел и удерживая клавишу удара. Пока он на земле наносим удары, пока Фет снова не взлетит. Повторяем эти действия ещё два раза. Далее смотрим кончину Джанго Фета, и как на поддержку джедаям прилетают клоны во главе магистра Йоды. После посадки кораблей, силой открываем их двери. Отбиваем атаки дроидов, и ждём, когда джедаи прыгнут в корабли. После этого закрываем двери всех трёх кораблей. Смотрим финальный ролик и статистику уровня.
Теперь мы на корабле, аналог барам в предыдущих частях. Здесь мы сможем выбрать следущее задание, потратить заработанные монеты и вообще исследовать все части корабля. Для открытия новых комнат понадобятся золотые кубики. Подходим к звёздной карте, выбираем участок галактики и планету.

Граф Дуку, глава 1
Битва при Джеонозисе…
Смотрим ролик с приземлением на поле боя. Под командование Мейса Виндоу ведём клонов и двух других джедаев в атаку. Наша задача уничтожить пять генераторов, охраняемые дроидами и тяжёлой техникой. Приближаясь к первому генератору без силового поля, садимся в дружескую технику. Расстреливаем из тяжёлых пушек орудия и сам генератор. Далее идём к следующим укреплениям врага и аналогично уничтожаем два следующих генератора, по пути растаптывая группы дроидов. После расправы над третьей заставы, движемся к четвёртому генератору, у которого работает силовой поле. Выпрыгиваем из машины, и, отражая атаки дроидов, входим внутрь защиты. Отключаем питание и возвращаемся к нашему танку. Расстреливаем орудия с генератором и продвигаемся к последнему укреплению врага. Также как и с чётвертым, вначале отключаем защитное поле и уничтожаем последнее укрепление. Смотрим финальный ролик и статистику уровня.

Граф Дуку, глава 2
Генерал Гунганов…
Джа джа бинкс вместе с клонами штурмовиками отправляется вызволить Анакина и Оби-Вана из лап контрабандистов. После просмотра ролика, мы оказываемся на поле боя. Наша задача вырубить три энерговышки, чтобы отключить питание базы. Выбираем штурмовика и уничтожаем вначале все защитные орудия вручную или е с помощью боевого скутерамашины. После этого разрушаем все радары, снабжающие полем вышки, их можно уничтожить только тяжёлым вооружением боевой машины бандитов. Далее снова садимся на скутер и подбираем фотонный заряд. Направив прицел на вышку, стреляем несколькими зарядами для полного уничтожения. Также взрываем скутеры противника для получения детали набора. Разобравшись с тремя вышками, смотрим финальный ролик и статистику уровня.

Граф Дуку, глава 3
Крушение…
На крейсер республики совершили нападение сепаратисты. Анакин с Асоко на боевых кораблях спешат на помощь. Наша основная цель предотвратить устранение пожара. Сперва на корабле движемся к первой посадочной полосе, путь нам укажет стрелка на экране. Приземлившись на первый участок, отбиваем атаки дроидов. Затем поднимаемся наверх с помощью прыжков со световым мечом. Запрыгнув, движемся до конца коридора. Уничтожаем преграду и силой двигаем блок питания к водяной пушке. Подсоединив блок, пушка интенсивно начнёт тушить огонь, а мы тем временем возвращаемся на корабль. Летим к следующей посадочной площадке, отстреливаясь от кораблей противника. Приземлившись у второй палубы спускаемся на несколько ярусов вниз, отражая атаки дроидов. Идём налево до конца палубы и с помощью силы собираем разбитый генератор. Затем подходим к стенке и лазерным мечом распиливаем отверстие. Нажимаем на рычаг и активируем вторую водную пушку. Вернувшись к кораблю, летим к третьей посадочной площадке. Приземлившись, сразу идём в правую сторону до разрушенного коридора. С помощью силы джедая выдвигаем платформу, чтобы перепрыгнуть пропасть. Доходим до конца коридора, нажимаем на рычаг и активируем последнюю водную пушку. Возвращаемся к кораблю и взлетаем. Пожар остановлен, но битва не завершилась. Смотрим ролик, как небольшой спасательный корабль захватили магнитным полем. Приземляемся на ближайшую посадочную площадку. Собираем при помощи силы фотонный генератор и активируем его. Взлетаем на своём корабле, подбираем фотонные заряды и стреляем в три цели. Магнитное поле отключено, один из вражеских крейсеров остановлен. Далее приземляемся на внутреннюю палубу крейсера. Расправляемся с группой дроидов, затем открываем дверь с помощью крюка у штурмовика. Садимся в спасательный корабль, взлетев, летим к цели и стреляем фотонными зарядами. Смотрим финальный ролик и статистику уровня.

Граф Дуку, глава 4
Защитника мира…
Смотрим ролик, как спасательный корабль сделал неудачную посадку на планете, где уже вовсю орудуют сепаратисты. Выбираем под управление одного из джедаев и с помощью силы убираем блок со штурмовика. Далее берём под управление Ваг ту и и крюком цепляем за кабину разбившегося корабля. Аналогично делаем, тоже переключившись на клона. Корпус открыт, теперь выбираем одного из джедаев и с помощью силы, убираем электрический блок. Путь ещё заблокирован обломками. Подходим к поставленному блоку и строим турель. Садимся за неё и разрушаем преграду, открыв проход. По пути вам встретятся кусты, уничтожив 10 штук, получите деталь из набора. Теперь нам предстоит отражать массовые атаки дроидов и захватывать базы противника. Для этого необходимо уничтожить все здания рядом с электропитанием. Садимся на скутер и расправляемся с ближайшим укреплением врага. Как только все здания будут разрушены, территория пойдёт под ваш контроль, и мы сможем строить орудия, казармы, запрашивать поддержку с воздуха и т.д. Для открытия новых возможностей захватываете остальные базы и помните, что вы строите и платите из своего кармана. Наша цель уничтожить основной генератор, который защищают несколько защитных станций. Уничтожив радары и отключив защиту, садитесь за тяжёлое вооружение, вызванное поддержкой клонов и залпом бейте. Битва выиграна, смотрим финальный ролик и статистику уровня.

Граф Дуку, глава 5
Оружейная фабрика…
Смотрим ролик, как сепаратисты идут в атаку на наши укрепления. Сразу идём в атаку на первое укрепление противника, так как кроме казарм на базе строить пока нельзя. Садимся в боевую машину и уничтожаем орудие со всеми зданиями врага. Затем идёт вторая волна атаки дроидов. Уничтожаем укрепления противника и отстраиваем свою базу. Трудностей возникнуть не должно, для уничтожения серебряных блоков используйте тяжёлое вооружение. Далее идёт третья волна атак и самая тяжёлая. Теперь у баз есть силовое поле, плюс золотые укрепления. Для их уничтожения вам понадобится танк с лазером. Уничтожаем первые две базы врага и отстраиваем поддержку с воздуха. Берём танк и уничтожаем золотые здания. Затем добивает орудиями оставшиеся блоки. Далее смотрим ролик, после чего берём под управление Асоко и Баррис Оффи. Световым мечом прорезаем себе вход в тоннель. Идём по нему до каменной двери. Здесь нам предстоит с помощью силы правильно расположить треугольники. После установки треугольников, отроется проход, и идём дальше. Доходим до конца следующего перехода и снова видим аналгию с треугольниками. Но теперь вам придётся вначале достать три фигуры прежде чем поставить. Прорезаем отверстие, оттуда вывалится первый треугольник. Разрушаем сену слева и получаем второй. Третий находится на полке с жёлтыми треугольниками. Бросаем меч в него, тем самым сбивая его вниз. Ставим последний, открывается проход, и идём дальше. Теперь дойдя до тупика, уничтожаем все подставки. Из разрушенных деталей с помощью силы строим батуд и прыгаем наверх, прямо на базу противника. Наша задача уничтожить реактор, тяжёлым танком, но сперва открыв защитные панели. Для этого бьём предводителя дроидов, пока тот не уронит свой шлем. Надеваем на голову и идём к панели управления. Повторяем эти действия, только подходим к следующей панели. Панели убраны, теперь нужно взять под управление танк. Уничтожаем по бокам два блока, затем запрыгиваем на верхнюю кабину и вышвырнуть пилота. Затем садимся в танк и ведём интенсивный огонь по реактору. Смотрим финальный ролик и статистику уровня.

Граф Дуку, глава 6
Наследие террора…
Смотрим ролик, как Оби-Ван и Анакин вместе с клонами гонятся за Поглом малым. Луминада Андули попал в западню, и группа идёт по следу. Начинаем в пещере, наша первая задача открыть дверь, собрав к ней ключ из недостающих деталей. Для начала выбираем командир отряда штурмовиков. Берём под командование клонов и нацеливаем их на блоки справа. После обстрела, переключаемся на джедая и забираемся наверх. Двигаем с помощью силы блок прямо вниз. Из обломков собираем первую часть ключа. Далее силой переставляем детали лего так, чтобы получилось подобие лестницы. Выбираем штурмовика и забираемся по ним наверх. Цепляем крюком булыжник и опрокидываем его вниз, делая себе дорогу. Опрокидываем блок вниз, выбираем джедая и из обломков, с помощью силы собираем вторую часть ключа. Дверь открыта, идём дальше вглубь пещеры. Идём до конца туннеля, устраняя препятствия с помощью крюка и лазерного меча. Дойдя до тупика, чтобы открыть проход с помощью силы собираем статую в правильном порядке: ноги, туловище руки, голова. Как откроется люк, прыгаем вниз. Внизу нас уж поджидают враги. Закрываем отверстия колоннами, используя силу джедая и крюки штурмовиков. Отражая атаки противника, идём дальше, устраняя при этом препятствия на дороге. Далее нам предстоит одолеть матку роя. Вначале силой обрушьте первую колонну, начав небольшой обвал. Затем Матка разозлится и начнёт стрелять липучими шарами. Берём их силой и прикрепляем к стенке. Забираемся наверх, забираем световые мечи у противника, а также рушим вторую колонну. Тогда матка начнёт выстреливать бомбами в ваге направление. Станьте возле стенки с серебряными блоками, чтобы бомбы летели прямо к ним. Взорвав преграду, забираемся наверх и рушим третью колонну. Спасаем Луминаду Андули и бежим к выходу из пещеры от обвала и дикого роя. Добежав до конца туннеля, смотрим финальный ролик и статистику уровня.
Первый эпизод войны клонов пройден, смотрим финальный ролик с участием графа Дуку и титры. Далее после небольшого перерыва снова летим спасать галактику от других угроз.
Асажж Вентресс, глава 1
Тайный враг…

Смотрим ролик, дроиды атакуют и осаждают мегаполис под командованием ситха. Оби-Ван и Энакин должны остановить наступления. Вначале идём Энакином вместе со штурмовиком. Разрушаем стекло с помощью силы. Затем, выбрав штурмовика, цепляемся крюком за трос и скатываемся вниз, отправляем лифт джедаю. Переключаемся на Энакина и переправляемся на ту сторону. Встречаем Оби-Вана и отражаем атаки дроидов. Закрываем силой железные двери, чтобы перекрыть вход дроидам. Далее силой берём блок питания и вставляем его к генератору возле двери. Идём в следующую комнату, аналогично закрываем проход, затем с помощью силы вытаскиваем блок питания у пушки. Берём силой пушку, бросаем её в панели над дверью, и заваливаем второй проход. Входим в лифт и поднимаемся на крышу. Там нас уже поджидают многочисленный отряд дроидов. Отбивая атаки, нам нужно собрать турель из нескольких обломков. Собрав её, разрушаем пушку, стреляющую в корабль. После того, как корабль приземлится, бьём дроида командира, пока у того не слетит шлем. После этого надеваем себе на голову его шлем и активируем панель на корабле. Далее в комнате двигаем силой синие панели на фиолетовые вкладки. Теперь нам предстоит бой с Асажж Вентресс. Выбиваем у неё второй меч аакой в прыжке, после чего притягиваем её меч к себе в руку и пробиваем защиту ситха. Затем силой отталкиваем летящие в нас предметы обратно в Асажж. Делаем себе проход в двери и снова бьёмся с ситхом. Аналогично выбиваем меч и бьём. В следующей комнате она разрушит пол. Силой ставим панели, чтобы можно было забраться наверх. Переходим на крышу. Теперь нам предстоит побороть гигантского робота. Вначале целимся и бросаем световой меч ему в пушки. Далее он начнёт он из своих ног долбить по крыше. Отпрыгиваем от ударных волн, затем появится символ и запрыгнув на ногу и выводим из строя. Со второй будет посложнее. Отражаем атаки дроидов, пока подбитая нога не нанесёт достаточно урона второй. Аналогично прыгаем и уничтожаем вторую. Запрыгнув на голову, робот начнёт падать. При падении бьём Асажж и отталкиваем в неё летящие предметы до обнуления здоровья. Смотрим финальный ролик и статистику уровня.

Асажж Вентресс, глава 2
Засада!
Смотрим ролик, как йода с клонами совершают аварийную посадку на планету Рагоза. В это время Асажж пытается склонить обитателей планеты на сторону сепаратистов. Начинаем в дикой чаще. Наша первая цель завалить два прохода, из которых выходят дроиды. Выбираем пулемётчика и уничтожаем им золотой куст. Переключаемся на йоду и с помощью силы обломками заваливаем первый вход. Затем выбираем гранатомётчика и разрушаем серебряный куст. Аналогично йодой заваливаем второй проход. Далее нам откроется путь дальше. Идём и уничтожаем золотой завал пулемётчиком. Смотрим небольшой ролик, теперь пулемётчик ходит с головой дроида. Затем переключаемся на йоду, хватаем силой тяжёлого дроида, кидаем его на золотые обломки, делая себе проход и идём дальше. Далее нам предстоит уничтожить три боевых танка противника. У первого, выбрав гранатомётчика, взорвите боковые пушки. Затем йодой сделайте так сказать фаталити. Со вторым танком расправиться будет посложнее. У него боковые пушки золотые. Чтобы их уничтожить хватаем силой тяжёлого дроида и нацеливаем его пулемёт на пушки. Затем добиваем танк световым мечом. С третьим танком проблем не возникнет, выбрав клона, цепляем крюком и тянем пушки сбоку. Переключаемся на йоду и делаем фаталити силой. Под конец нам предстоит уничтожить пять дроидов с силовым щитом. Для выведения их из строя толкайте их в пропасти с помощью милы и обрушивайте серебряные обломки, стреляя гранатомётчиком. Смотрим финальный ролик и статистику уровня.

Асажж Вентресс, глава 3
Вирус “Голубая тень”
Смотрим ролик. Падме вместе с Джа джа Бинкс попали в западню, а джедаи должны пробраться на секретную базу противника. Выступаем вначале за Асоку с капитаном Рексом. Идём через джунгли, отражая атаки дроидов, попутно уничтожая сигнальные столбы, вызывающие подкрепления. Доходим до панели, переключаемся на Рекса и минируем её. После чего попадаем в туннель под землёй. Теперь нам доступно переключение между Оби-Ваном на корабле и Асоко на базе врага. Идём вдоль туннеля и закрываем проходы силой и крюком, чтобы перекрыть бесконечное наступление дроидов. Доходим до дронов с силовым полем и переключаемся на Оби-Вана. Садимся за турель и расстреливаем генераторы, чтобы снять защитное поле. Затем продолжаем стрельбу, но теперь по входу, до полного уничтожения. Делаем посадку и прыгаем в дыру. Теперь мы находимся этажом выше. Продвигаемся до конца туннеля, отражая атаки дроидов. Дойдя до тупика, силой отсоединяем держатели трубы, после чего она упадёт вниз, сделав проход к Асоке с Рексом, плюс, уничтожив дронов. Входим в большую комнату, Оби-Ваном встаём на лифт, переключаемся на Асоку и поднимаем его силой. Прорезаем световым мечом отверстие и уничтожаем панель генератор. Третий вход на базу открыт. Теперь мы играем за Энакина. Аналогично, как и в первом случае закрываем решётками проходы дроидов. Встретив дронов с защитой, бросаем в них предметы, а затем добиваем. Доходим до двери и световым мечом прорезаем себе вход. Далее нам предстоит расправиться с боссом. Для этого силой бросайте в него предметы. После обнуления жизней он сбежит, Падме спасена, но миссия на этом не заканчивается. Выбираем Джа джа и запрыгнув на платформу активируем рычаг. Идём по тоннелю. Далее группа разделится. Падме с джа джа погонятся за киборгом с вирусом, а джедаи за боссом. Выбираем Падме и с помощью крюка забираемся на верхний уровень вместе с джа джа. Открываем двери и гонимся за мелким дроном. В одной из комнат, он будет прятаться от вас в кустах. Следим за теми, которые шевелятся и стреляем в них. Затем доходим до последнего помещения и уничтожаем дрона. Из его обломков собираем рычаг и активируем дополнительное питание. Переключаемся обратно за джедаев. Доходим до двери и световым мечом прорезаем себе проход. Впереди снова битва с боссом. Уничтожаем отряд дроидов, после чего босс начнёт бросать бомбы. Силой отталкиваем бомбу обратно к нему Затем снова расправляемся с отрядом дроидов и также отталкиваем заряды. Повторяем эти действия пять раз и враг будет повержен. Смотрим финальный ролик и статистику уровня.

Асажж Вентресс, глава 4
Битва при Рилоте…
Смотрим ролик, как нашу эскадрилью атакуют крейсеры сепаратистов, не давая, приземлится на планете и помочь Твилекам. Энакин с Асока на боевых кораблях встают на защиту своей базы. Сразу летим к первой посадочной площадке. Приземлившись, отбиваем атаку тяжёлых дроидов и световым мечом прорезаем отверстие. Затем силой притягиваем блок питания и вставляем в пустой вход, рядом с дверью. Заходим на крейсер и берём по управление турели. Уничтожаем три вражеских пушки, после чего, возвращаемся на свой боевой корабль. Летим к следующей посадочной площадке с противоположной стороны крейсера. Аналогично, отразив атаку дроидов, двигаем силой генератор для открытия двери. Затем Заходим на корабль, берём под управление турели и сносим ими вражеские. Далее нам предстоит попасть на капитанский мостик и включить двигатели. Летим к ускорителю и с помощью него долетаем до верхней палубы. Приземлившись, сразу идём на мостик и активируем первый рычаг. Теперь нам предстоит снова уничтожить вражеские турели на крейсерах сепаратистов. Делаем те же действия, что и в первой половине уровня. Затем летим к дальней площадке. Из обломков, с помощью силы собираем рычаг и активируем фотонные заряды. Подбираем их кораблём и летим уничтожать цели. После того, как все крейсеры будут разбиты, снова с помощью ускорителя летим на верхнюю палубу и идём на капитанский мостик. Расправляемся с группой дроидов и активируем второй рычаг. Смотрим финальный ролик и статистику уровня.

Асажж Вентресс, глава 5
Невинные жертвы с Рилота…
Смотрим ролик, как наш отряд клонов, во главе Оби-Вана приземляются на Рилот. Вначале уровня нам предстоит разнести первое ограждение. Для этого сперва выбираем гранатомётчика и уничтожаем слева серебряные блоки. Затем выбираем командира и с помощью рации приказываем отряду уничтожить золотые блоки. После этого переключаемся на джедая и двигаем силой бомбы прямо к верхним турелям. Разобравшись с ними, собираем первую часть пушки, после чего снова выбираем клона командира и приказываем клонам разнести золотой ящик. Из обломков собираем вторую часть пушки. Садимся и разносим каменную стену. Идём далее. Дойдя до радара, с помощью силы собираем его воедино, после этого поддержка с воздуха сбросит вам боевую машину. Садимся за неё и сметаем всё на своём пути, включая и железную преграду. Далее выходим на открытое поле. Разбиваем блоки у двери, из обломков собираем два крючка. Выбираем штурмовиков и одновременно двумя крюками цепляем и поднимем дверь загона. Оттуда выбегает пять животных по типу быков. Наша цель, оглушить их, используя силу, стреляя или ударяя световым мечом. Затем запрыгиваем на зверя и ведём его на панель. Так повторяем 5 раз. Загнав все на панели, заходим в дверь. Открываем решётки с помощью рычагов. Во второй камере крюками сносим стену и попадаем в третью. Далее выбираем гранатомётчика, разрушаем завал. Переключаемся на джедая, прорезаем дыру и из неё, с помощью силы достаём ящик. Двигаем его по специально отведённым плитам к пульту управления. Расстреливаем на стене две плиты и ставим их силой к остальным. Затем штурмовиком запрыгиваем на коробку и открываем дверь. Выходим на поле. Выводим из строя ближайшие орудия, уничтожаем три верхних пушки, после чего появиться танк. Вначале отключаем силовое поле, активировав рычаг. Затем снова садимся за турель и расстреливаем танк. Смотрим финальный ролик и статистику уровня.

Асажж Вентресс, глава 6
Освобождение Рилота…
Смотрим ролик, как под командованием Мэйса Виндоу клоны идут в атаку на укрепления сепаратистов. Наша задача уничтожить все базы противника. Вначале идём к орудию. Берём его под управление, наводим прицел на электрический барьер и уничтожаем его, чтобы наши войска смогли пройти в атаку. Далее уничтожаем ближайшую базу врага и строим тяжёлое вооружение. Для миссии нам понадобится только ходовик, для уничтожения серебряных укреплений. Разбив врага в пух и прав, уничтожив все базы, строим на выделенных панелях генераторы, чтобы появился мост. Затем садимся на ходовика и перебираемся по мосту на другую сторону. Разрушаем двери. Смотрим финальный ролик и статистику уровня.
Второй эпизод войны клонов подошёл к концу. Смотрим финальный ролик с участием Асажж Вентресс и титры. После небольшого перерыва снова летим спасать галактику, теперь уже от генерала Гривуса.

Генерал Гривус, глава 1
Дуэль дроидов…

Смотрим ролик, как Энакин, Асока и отряд штурмовиков проникают на базу генерала Гривуса, чтобы освободить дроида R2-D2. Вначале идём Асоко, расправляемся с группой дроидов и силой собираем крючок. Переключаемся на Рекса, цепляем крюком и тянем к себе, чтобы поднять платформу. Затем активируем панель и ставим бомбу на генератор. Далее выбираем дроида, подъезжаем к панели и открываем дверь. Уничтожаем тяжёлых дроидов, выбираем Рекса и ставим бомбу на второй генератор. Отключается силовое поле и открывается проход дальше. Теперь нам предстоит поставить взрывчатку на три генератора Снова расправляемся с отрядом дроидов. Световым мечом прорезаем отверстие для крюка. Переключаемся на Рекса, цепляем за крючок и тянем к себе, чтобы поднять платформу. Подходим к панели и ставим бомбу. Выбираем дроида R3 и открываем им дверь. Переключаемся на Рекса и ставим бомбу на генератор. Идём к следующей двери и открываем её дроидом. Сразу же переключаемся на клона и цепляем крюком за панель, чтобы обломками уничтожить дрона с щитом. Ставим третью взрывчатку и идём дальше. Далее аналогично собираем крючок силой, поднимаем панель и ставим бомбу Рексом. Открываем дроидом дверь, переключаемся на Асоку и с помощью силы разрушаем препятствие. Выбираем Рекса и ставим вторую бомбу. Затем идём до конца коридора и R3 открываем боковые двери. Разобравшись с отрядом врагов, доходим до генератора и ставим взрывчатку. Также делаем в следующем коридоре. Сморим небольшой ролик, как появляется генерал Гривус и гонится за Асокой. В это время Энакин пытается спасти R2. Сперва нам предстоит битва с Гривусом. Силой бросаем в него пару блоков, после чего он побежит врукопашную. Сражаемся с ним на мечах до того момента пока он не будет оглушён. Затем быстро хватаем силой блок, бросаем в генерала и снова бьём его световым мечом. Эти действия повторяем 3 раза, затем Гривус отпрыгнет наверх. Собираем с помощью силы золотого дроида и ждём, пока он уничтожит золотой блок. Затем сносим ножки платформы и забираемся наверх. Генерал сбегает, а мы прикрепляем бомбу к панели. Переключаемся на Энакина. Сражаемся с подручными Гривуса и пробираемся к главной панели управления, отражая атаки дроидов. Собираем R2 и переключившись на него активируем все бомбы. Выходим через открывшуюся дверь. На посадочной площадке отбиваем атаку дроидов. Затем выбираем R2 и поднимаемся на лифте. Летим к платформе, активируем панель и бьемся с R3. Далее активируем следующие панели, после чего поднимется корабль. Переключаемся на джедая, силой открываем дверь и из деталей собираем боевой корабль. Также силой собираем фотонную установку и ставим её на фиолетовую платформу. Садимся на корабль, берём фотонный заряд и разрушаем барьер, преграждающий путь R2. Выбираем дроида, снова бьёмся с r3, затем активируем последнюю панель. Садимся на корабль, берём фотонные заряды и стреляем по целям. Подлетаем к висящему R2 и подбираем его. Смотрим финальный ролик и статистику уровня.

Генерал Гривус, глава 2
Тень ‘Злорадства’
Смотрим ролик, как боевые корабли республики приближаются к смертоносному кораблю генерала Гривуса. Вначале летим вдоль корабля и уничтожаем все защитные орудия. Затем летим к ускорителю и с помощью него спускаемся на нижнюю палубу корабля. Приземляемся на посадочную платформу, отражаем атаку дроидов и активируем фотонную установку. Далее взлетаем, подбираем заряды и бьём по целям. После этого снова берём фотонные заряды и с ускорителем летим на верхнюю палубу. Стреляем по целям, после чего разрушится корпус крейсера. Уничтожаем все радары и отключаем силовое поле возле фотонной установки. Берём заряды и бьём по целям. Также разрушаем вторую половину корпуса корабля. Уничтожаем все радары, но теперь, чтобы активировать фотонную установку, потребуется её ещё и активировать с помощью рычага. Далее, как только все цели будут поражены, нам откроется главная цель. Берём заряд, спускаемся на нижнюю палубу с помощью ускорителя и бьём по цели. Смотрим финальный ролик и статистику уровня.

Генерал Гривус, глава 3
Падение ‘Злорадства’
Смотрим ролик, как корабль Падме попал на смертельный крейсер Гривуса. Энакин и Оби-Ван спешат на помощь. Вначале идём по коридору, разобравшись с отрядом дроидов. Доходим до транспортного депо. Переключаемся на R2, перелетаем через пропасть и активируем панель. Останавливается поезд. Разбираемся с дроидами и перепрыгиваем через него на следующую платформу. Берём силой R2 и переносим его на дальнюю платформу через пропасть. Активируем панель, и приезжает следующий поезд. Также разбираемся с дроидами и перепрыгиваем дальше. Прицеливаемся и бросаем меч в колонну. Затем с помощью силы снова переносим R2. Активируем панель, и останавливается третий поезд. Выбираем джедая и силой из корпуса поезда делаем кран. Садимся за него, притягиваем платформу и ставим её на другое место. Перебираемся на другую сторону и идём дальше. В следующем коридоре встречаем Падме с С3ПО, отбивающихся от дроидов. После этого герои разделяются. Доходим Оби-Ваном до пожара и силой вставляем недостающие трубы. Затем R2 активируем панель и тушим огонь. Пробираемся дальше. Переключаемся на Энакина и отражаем атаку дроидов. Силой прикрепляем к паелю крючок, а Падме цепляем и тянем его к себе. Открывается панель для С3ПО. Последовательно нажимаем на клавиши, открываем дверь и идём дальше. Снова переключаемся на Оби-Вана. Уничтожаем поломанного робо – паука, из его обломков собираем панель. Выбираем R2 и активировав её, открываем дверь. В следующей комнате, расправляемся с дроидами и летим R2 на платформы. Активируем две панель с двух разных сторон, после чего появится Гривус. Силой бросаем в него блоки. Затем он отпрыгнет в другую сторону. Идём за ним и аналогично бросаем в него блоки. Как только он отпрыгнет, заходим в комнату и активируем рычаг. Те же действия делаем с другой стороны и открываем дверь. Далее уничтожив всех дронов с защитой, снова кидаем блоки в Гривуса. Приблизившись к нему, он тут же скроется, а мы прыгаем в люк. Далее идём Энакином с Падме. Цепляем крюком з люк и оттуда вываливаются энергетические детали. С помощью силы расставляем их по типу светофора. Выбираем С3ПО и, активировав панель, открываем дверь. Входим на капитанский мостик. Вначале вставляем силой генераторы питания в антенны. Затем переключившись на С3ПО, активируем панель. Теперь, выбираем Энакина и силой с помощью навигационной тарелки направляем корабль на планету. Уничтожаем отряды дроидов, после чего откроется дверь. Смотрим финальный ролик и статистику уровня.

Генерал Гривус, глава 4
Логово Гривуса…
Смотрим ролик, как Кит Фисто приземляется на планету, где укрылся сбежавший преступник. Встречаем там своего падавана, и вместе с клонами отправляется в путь. Добравшись через туман до двери на базу, выбираем гранатомётчика и разрушаем серебряные блоки. Затем переключаемся на клона командира, вызываем отряд и приказываем вести огонь по золотым блокам. После этого цепляем крюками с двух сторон, тянем и открываем защитный барьер. Далее появятся приспешники Гривуса и начнут стрелять ракетами. Расправившись с ними, снова поднимаем защитный барьер у двери. Затем переключаемся на джедая и силой переставляем блоки в соответствующие выемки. Входим на базу противника. Идём по тёмному коридору, отражая атаки дроидов. Чтобы пройти пропасти ставьте панели на соответствующие подставки. Войдя в следующий коридор, идём до первой двери. С помощью силы переставляем генераторы в другие ячейки, чтобы открыть дверь. Расправляемся с группой дроидов и идём в следующую комнату. Далее нам предстоит сразиться с дронами Гривуса в ближнем бою. Уничтожив их, силой собираем из деталей фигуру генерала на двери. После открытия двери, в комнату ворвётся сам Гривус. Вступаем с ним в схватку. Как только он отпрыгнет и начнёт кашлять, берём силой ящик и бросаем в него. Переключаемся сразу же на клона, крюком цепляем ему за ногу и отрываем её. Также выполняя эти действия, отрываем вторую. Далее он начнёт перемещаться по потолку. Силой или гранатомётом стреляем в него. Затем, когда он спрыгнет, начнёт перемещаться, как жук. Расстреливаем его и идём в следующее помещение. Дойдя следующей комнаты, к нам выйдет модернизированный динозавр. Чтобы его одолеть, сначала клонами крюком цепляем его с обеих сторон туловища. Переключившись на джедая, делаем ему добивание. Эти действия повторяем несколько раз до полного уничтожения зверя. Далее выходим из базы и силой начинаем двигать блок по заданным панелям. Затем собираем из нескольких частей антенну и подключаем генератор к блоку питания, который мы передвинули. Затем появится Гривус. Убить нам его не удастся, наша задача продержаться до прибытия корабля. После того как корабль появится, прыгаем в него и улетаем. Смотрим финальный ролик и статистику уровня.

Генерал Гривус, глава 5
Новобранцы…
Смотрим ролик, как капитан Рекс с командиром Коуди приземляются проверить базу новобранцев. Сперва расстреливаем всех дроидов. Затем из обломков корабля строим кран. Цепляемся за него крюком и спускаемся вниз. Далее нам предстоит сразиться с гигантским червём. Как только он высунется из пещеры, начинаем вести огонь, уворачиваясь от ударных волн. После трёх попаданий строим мост на другую сторону. Теперь нам доступны гранатомётчик и хэви с пулемётом. Добиваем червя и строим лестницу на его мёртвой туше. Уничтожаем золотую преграду пулемётом и через пещеру попадаем к дверям базы. Расстреливаем всех дроидов, затем как только командир потеряет свой шлем, берём его, активировав панель, открываем дверь. Проникнув на базу, расправляемся со всеми дроидами и идём в коммуникационную комнату. Подходим к окну и наблюдаем высадку армии дроидов. Пулемётчик сдерживает натиск врагов, остальные клоны должны найти три тяжёлых дрона, набитых взрывчаткой. Открываем двери с помощью рычагов и идём до конца коридоров. Там будут нужные дроны. перемещаем их на панели и переключаемся на пулемётчика. Пробиваемся через толпу дроидов, разрушаем золотой ящик и садимся за дрона. Движемся к последней панели. Смотрим финальный ролик и статистику уровня.

Генерал Гривус, глава 6
Происки Гривуса…
Смотрим ролик, как на корабль Ит Кота совершил нападение Гривус со своими войсками. Идём к двери и отражаем атаки дроидов и дронов генерала. Затем с помощью силы бросаем блоки в Гривуса и сразу же наносим ему удар. Повторяем три раза, попутно отражая атаки дронов. Затем смотрим ролик, как джедаи Энакин с Оби-Ваном проникают на крейсер, чтобы спасти Ит Кота. Пробираемся на верхнюю палубу Энакином и Ади Галлия. Дойдя до силового поля, преграждающего путь, нужно в течении 7-10 секунд разбить три генератора с голубыми сферами. Два находятся справа рядом друг с другом, а третий слева внутри стены. Отключив силовое поле идём дальше. В следующей комнате аналогично отключаем барьер, уничтожая генераторы со сферами. Но перед этим силой берём тяжелого дроида и направляем его пулемёт на золотую решётку, чтобы разрушить её. Отключив поле идём в помещение, где держат Ит Кота. Сносим шлем у дроида командира, одеваем его и, активировав панель, освобождаем Ита. Далее переключаемся на Оби-Вана. Аналогично, как и в начале уровня отражаем атаки дроидов, затем сражаемся с Гривусом. После того, как у него останется одно здоровье он пойдёт напролом. Добежав до комнаты, снова бросаем в него объекты, но теперь хватаем Гривуса силой и ударяем об стену. После победы генерал убежит. Прорезаем световым мечом себе проход и выходим дальше. В туннеле, переключаемся между персонажами и бьём Гривуса в спину. После этого переключаемся на Энакина, делаем посадку на площадке и разрушаем трубы, тем самым открыв платформы. Переключаемся на Оби-Вана и забираемся наверх. Бежим за Гривусом, пока он не сбежит. Доходим до посадочной палубы, уничтожаем отряд дроидов, собираем рычаг и активируем фотонную установку. Переключаемся вновь на Энакина. Садимся на корабль и летим к открытой установке. Берём фотонные заряды и бьём ими по целям. Барьер отключён. Садимся на посадочную палубу и подбираем Джедаев. Смотрим финальный ролик и статистику уровня.
Третий эпизод войны клонов завершён. Смотрим финальный ролик с провалом генерала Гривуса и титры. После небольшого перерыва снова летим спасать галактику от новых опасностей.

Эпилог
ГодЗилла…
Смотрим ролик, как канцлер приказывает разбить укрепления противника и установить новую бомбу. Нам предстоит уничтожить все базы и укрепления противника. Для уничтожения серебряных объектов используйте шагоход. Для разрушения золотых используйте танк. После того, как все базы будут разгромлены, ставим цель для бомбы. Смотрим ролик и появление Годзиллы. Зверь будет бросать в нас объекты, из которых впадает очень много денег. Используем их для постройки танков. Вам потребуется минимум три. Садимся за танк и целимся прямо в шею годзилле, пока не уничтожим ошейник. Смотрим финальный ролик и статистику уровня.

Сюжетная линия Войны клонов пройдена, поздравляю вас. Теперь вы можете попытать силы в свободной игре, отыскать все наборы и золотые кубики. Ну и конечно же открыть всех персонажей. Дерзайте!

Прохождение LEGO Star Wars 3: The Clone Wars

Игра вышла не вчера, и увы, написание прохождения заняло гораздо больше времени, чем планировалось изначально. Однако поскольку аналогов ни в русскоязычном, ни в англоязычном интернете найдено не было – работа все-таки закончена. Здесь описаны все имеющиеся в игре персонажи и техника, а также процесс получения бонусов – деталей набора, золотых и красных блоков. Кроме того, имеется решение проблемы с прохождением на 100%.
Данное прохождение предназначено для пользователей PC и не включает награды X-Box. Все названия приведены согласно официальному русскому переводу игры.

Оглавление:
0. Джеонозис
I. База
1. Персонажи
2. Транспортные средства
3. Космос
II. Сюжетные линии
1. Асажж Вентресс
2. Граф Дуку
3. Генерал Гривус
III. Бонусные уровни
1. Эпилог
2. Захват заложников
3. Замок судьбы
4. Миссии охотников за головами
IV. Дополнительно
1. Золотые кубики
2. Красные кубики
3. Завоевание галактики
4. Аркадный режим
5. 100% прохождение
6. x3840

0. Джеонозис


Отправная точка игры – арена казни на Джеонозисе. Пока не пройдем этот уровень, на базу нас не пустят.

Получаемые персонажи – Падме, Энакин, Оби-Ван

Детали набора:

  1. Разобрать столб Темной Стороны
  2. За лазом на трибуне
  3. Уничтожить 5 золотых деталей по периметру арены
  4. Собрать C3PO
  5. Посадить 5 цветов Темной Стороны
  6. Поймать 5 дроидек в электрозаслон
  7. Разбить 3 беговых дорожки в тренажерном зале
  8. Подпрыгнуть над фиолетовым столбом
  9. Сбить верхом на риике пять палаток
  10. Сбить 10 зеленых уток снайпером
Покупаемый персонаж – Дарт Сидиус (классическая история), 275 000

База

Базовая локация

На этот раз базой нам служит республиканский крейсер«Решительный». В отличие от кантины в первых двух играх, здесь множество лифтов и этажей, которые становятся доступными после накопления определенного числа золотых блоков.
Вначале доступен только мостик, откуда можно запустить главное меню игры. Три золотых блока открывают дверь с мостика на развилку. Поскольку лично для меня оказалось непросто помнить, какая дверь куда ведет, и много времени было потрачено на пустую беготню – вот карта.

Из посадочных доков можно вылететь в открытый космос, а оттуда перебраться на корабль сепаратистов – «Незримую длань».

Персонажи

1. Персонажи

6 золотых блоков открывают дверь в медотсек. Там можно собирать своих персонажей, а также освобождать персонажей, собранных из деталей супернабора.
Как и раньше, каждый персонаж обладает набором способностей, по которым условно его можно отнести к тому или иному классу.

Классы персонажей

Джедаи:
1. Вооружены световым мечом. Приемы для светового меча не изменились:
- обычная атака в ближнем бою;
- удар с прыжка;
- удар с двойного прыжка;
- отражение выстрелов (нажимаем кнопку атаки прямо перед попаданием).
2. Владеют Силой, что позволяет:
- воздействовать на чувствительные предметы (при наведении вокруг предмета появляется цветное свечение), кроме предметов Темной стороны; причем теперь перемещение предметов Силой контролируется клавишами управления;
- воздействовать на дроидов (в том числе и швырять их друг в друга насмерть). На живых персонажей вне квестов теперь Сила джедаев не действует;
- быстро строить предметы из деталей (да, наконец они это смогли!).

Ситхи:
Аналогичны джедаям. Отличия в умении воздействовать на объекты Темной стороны (в покое сияют красными искорками, при наведении появляется красное свечение) и на живых персонажей (удушение, молнии и другие полезные вещи).

Стрелки:
1. Огнестрельное оружие позволяет вести дальний бой. Теперь появился прицел: зажимаем клавишу атаки, наводим прицел на нужную цель, стреляем. Можно выбирать пять последовательных целей, персонаж автоматически выстрелит во все пять.
2. С помощью магнитных крюков карабкаются на высокие платформы. Крюк активируется клавишей спецдействия, если встать на оранжевый круг на земле.
3. В ближнем бою бьют прикладом по голове.
4. Теперь владеют двойным прыжком – не в высоту, а в длину.
5. Клоны умеют швыряться детонаторами, которые наносят большой урон и взрывают серебристые объекты.

Охотники за головами:
1. Стрелки.
2. Активируют именные контрольные панели.
3. Швыряются термальными детонаторами.

Дроиды:
Активируют соответствующие контрольные панели.

Маленькие персонажи:
Заползают в шахты.

Боевые дроиды:
Копия стрелков, но не владеют двойным прыжком и рукопашным боем.

Мечники:
Название чисто условное, потому что оружие ближнего боя может быть разным. Могут сражаться в дуэли с джедаями и блокировать их удары.

Ракетчики:
Могут уничтожать серебристые объекты.

Пулеметчики:
Скорострельные. Могут уничтожать золотистые объекты, нагревая их.

Снайперы:
Имеют прицел с увеличением, могут уничтожать объекты издали.

Командиры:
Имеют рацию, что позволяет командовать войсками в режиме стратегии.

Всего в игре 132 персонажа. Из них 43 сюжетных, 40 свободно покупаемых, 22 за супернаборы, 6 преступников, 3 бонусных и 18 собственноручно созданных.

Сюжетные персонажи

Сюжетные персонажи
Получаются в процессе прохождения сюжетных миссий в режиме истории.

1. Оби-Ван Кеноби
Класс: джедай.
Открывается после: Арена Джеонозиса.

2. Энакин Скайуокер
Класс: джедай.
Открывается после: Арена Джеонозиса.

3. Падме Амидала
Класс: стрелок.
Открывается после: Арена Джеонозиса.

4. Командир Коди
Класс: командир.
Открывается после: Тайный Враг (Асажж-1).

5. Клон-штурмовик
Класс: стрелок.
Открывается после: Тайный Враг (Асажж-1).

6. Йода
Класс: джедай, маленький.
Открывается после: Засада (Асажж-2).

7. Лейтенант Тайр
Класс: пулеметчик.
Открывается после: Засада (Асажж-2).

8. Жек
Класс: ракетчик.
Открывается после: Засада (Асажж-2).

9. Рис
Класс: стрелок.
Открывается после: Засада (Асажж-2).

10. Асока
Класс: джедай.
Открывается после:

11. Джа Джа
Класс: наша гунгана сама себе класс!
Открывается после: Вирус голубой тени (Асажж-3).
Особенности: прыгает выше джедаев.

12. Капитан Рекс
Класс: командир.
Открывается после: Вирус голубой тени (Асажж-3).

13. Ваксер
Класс: ракетчик.
Открывается после:

14. Бойл
Класс: стрелок.
Открывается после: Невинные жертвы Рилота (Асажж-5).

15. Мэйс Винду
Класс: джедай.
Открывается после:

16. Командир Пондс
Класс: командир.
Открывается после: Освобождение Рилота (Асажж-6).

17. Ки-Ади-Мунди
Класс: джедай.
Открывается после:

18. Кит Фисто
Класс: джедай.
Открывается после: Битва при Джеонозисе (Дуку-1).

19. Командир Стоун
Класс: командир.
Открывается после: Генерал Гунганов (Дуку-2).

20. Аайла Секура
Класс: джедай.
Открывается после: Крушение (Дуку-3).

21. Командир Блай
Класс: командир.
Открывается после: Крушение (Дуку-3).

22. Ваг Ту
Класс: маленький.
Открывается после: Защитники мира (Дуку-4).
Особенности: отлично прыгает, дерется хлыстом.

23. Луминара Ундули
Класс: джедай.
Открывается после: Оружейная фабрика (Дуку-5).

24. Баррис Оффи
Класс: джедай.
Открывается после: Оружейная фабрика (Дуку-5).

25. R3-S6
Класс: дроид.
Открывается после: Дуэль дроидов (Гривус-1).

26. R2-D2
Класс: дроид.
Открывается после: Дуэль дроидов (Гривус-1).

27. Пло Кун
Класс: джедай.
Открывается после:

28. C-3PO
Класс: дроид.
Открывается после:
Особенности: не способен атаковать и прыгать. При попадании теряет конечности. При одном оставшемся сердечке прыгает на одной ноге, а панель активирует головой.

29. Надар Вебб
Класс: джедай.
Открывается после: Логово Гривуса (Гривус-4).

30. Командир Филл
Класс: командир.
Открывается после: Логово Гривуса (Гривус-4).

31. Тяжелый клон-штурмовик
Класс: ракетчик.
Открывается после: Логово Гривуса (Гривус-4).

32. Хеви
Класс: пулеметчик.
Открывается после: Новобранцы (Гривус-5).

33. Эхо
Класс: ракетчик.
Открывается после: Новобранцы (Гривус-5).

34. Файвс
Класс: стрелок.
Открывается после: Новобранцы (Гривус-5).

35. Ади Галлия
Класс: джедай.
Открывается после: Происки Гривуса (Гривус-6).

36. Ит Кот
Класс: джедай.
Открывается после: Происки Гривуса (Гривус-6).

37. Орра Синг
Класс: охотник за головами, снайпер.
Открывается после: Захват заложников.

38. Робонино
Класс: охотник за головами, маленький.
Открывается после: Захват заложников.

39. Шахан Алама
Класс: охотник за головами, стрелок.
Открывается после: Захват заложников.

40. IG-86
Класс:
Открывается после: Захват заложников.
Особенности:

41. HELIOS-3D
Класс: охотник за головами, боевой дроид.
Открывается после: Захват заложников.
Особенности: В ближнем бою пинается ногами, открывает панели любых дроидов.

42. Дроид-боец спецназа
Класс: охотник за головами, боевой дроид.
Открывается после: Захват заложников.
Особенности: Единственный из сепаратистских дроидов умеет бросать детонатор.

43. Магнастраж
Класс: мечник.
Открывается после: Замок судьбы.
Особенности: Единственный дроид, ведущий исключительно ближний бой. Блокирует удары джедаев.

Свободно покупаемые персонажи
Бродят по различным отсекам базы, доступны в любой момент (после доступа к отсеку).

1. Адмирал Юларен
Класс: стрелок.
Стоимость: 15 000.
Где находится: мостик «Решительного».

2. Пилот-клон
Класс: стрелок.
Стоимость: 15 000.
Где находится: мостик «Решительного».

3. Боец спецназа сената (капитан)
Класс: стрелок.
Стоимость: 25 000.
Где находится: мостик «Решительного».

4. Онаконда Фарр
Класс: стрелок.
Стоимость: 25 000.
Где находится: мостик «Решительного».

5. Клон-штурмовик на тренировке
Класс: стрелок.
Стоимость: 25 000.
Где находится:
Особенности: топлесс.

6. R6-H5
Класс: дроид.
Стоимость: 25 000.
Где находится: главная развилка за мостиком «Решительного».

7. Сионвер Болл
Класс: стрелок.
Стоимость: 25 000.
Где находится: главная развилка за мостиком «Решительного».

8. Бэйл Органа
Класс: стрелок.
Стоимость: 25 000.
Где находится: главная развилка за мостиком «Решительного».

9. Капитан Тайфо
Класс: стрелок.
Стоимость: 10 000.
Где находится:

10. Королева Ниютни
Класс: стрелок.
Стоимость: 30 000.
Где находится: коридор возле ангара «Решительного».
Особенности: Очень резво скачет.

11. Сенатор Фило
Класс: стрелок.
Стоимость: 30 000.
Где находится: коридор возле ангара «Решительного».

12. Боец спецназа сената
Класс: стрелок.
Стоимость: 25 000.
Где находится: коридор возле ангара «Решительного».

13. MSE-6
Класс: нет.
Стоимость: 6 000.
Где находится: медблок «Решительного».
Особенности: абсолютно бесполезен. Пищит. Очень быстрый.

14. Дроид для удовольствий
Класс: дроид.
Стоимость: 15 000.
Где находится: медблок «Решительного».
Особенности: молчаливая копия C3PO, может пользоваться его пультами.

15. Сенатор Харрус
Класс: мечник.
Стоимость: 20 000.
Где находится:

16. Ти Ватт Каа
Класс: маленький.
Стоимость: 15 000.
Где находится: ангар наземной техники «Решительного».
Особенность: дерется хлыстом.

17.Мирный лурмен
Класс: маленький.
Стоимость: 10 000.
Где находится: ангар наземной техники «Решительного».
Особенность: дерется хлыстом.

18. R4-P17
Класс: дроид.
Стоимость: 35 000.
Где находится: посадочный док «Решительного».
Особенность: дерется хлыстом.

19. Кэд Бейн
Класс: охотник за головами.
Стоимость: 250 000.
Где находится:
Особенности: летает.

20. Граф Дуку
Класс: ситх.
Стоимость: 250 000.
Где находится: посадочный док «Незримой Длани».
Особенности: молнии.

21. Боевой дроид
Класс: боевой дроид.
Стоимость: 6 500.
Где находится: посадочный док «Незримой Длани».

22. Боевой супердроид
Класс: боевой дроид, скорострельный.
Стоимость: 25 000.
Где находится: посадочный док «Незримой Длани».

23. Дроид-разрушитель
Класс: боевой дроид.
Стоимость: 40 000.
Где находится: посадочный док «Незримой Длани».
Особенность: силовой щит. В движении щит отключает.

24. Джанго Фетт
Класс: охотник за головами.
Стоимость: 70 000.
Где находится:

25. Хондо Онака
Класс: охотник за головами.
Стоимость: 45 000.
Где находится:

26. Пират-головорез
Класс: стрелок.
Стоимость: 10 000.
Где находится: комната охотников за головами.

27. Турк Фалсо
Класс: охотник за головами.
Стоимость: 45 000.
Где находится: комната охотников за головами.

28. Охранник-джеонозианец
Класс: стрелок.
Стоимость: 15 000.
Где находится: комната охотников за головами.
Особенности: крайне медленно ходит. Для вменяемой скорости один раз нажать кнопку прыжка – он взлетит и будет передвигаться как все.

29. Биб Фортуна
Класс: стрелок.
Стоимость: 30 000.
Где находится: комната охотников за головами.

30. Гаморреанский гвардеец
Класс: мечник.
Стоимость: 40 000.
Где находится: комната охотников за головами на «Незримой Длани».

31. Дроид-зонд
Класс: боевой дроид.
Стоимость: 6 000.
Где находится: комната с турелями на «Незримой Длани».

32. Гонк-дроид
Класс: нет.
Стоимость: 10 000.
Где находится: мостик «Незримой Длани».
Особенности: бесполезен чуть более чем полностью, разве что ходит быстрее, чем в предыдущих играх. Радует периодическими восклицаниями «гонк!»

33. Командир боевых дроидов
Класс: боевой дроид, командир.
Стоимость: 10 000.
Где находится: мостик «Незримой Длани».

34. Генерал Гривус
Класс: мечник.
Стоимость: 250 000.
Где находится: мостик «Незримой Длани».
Особенности: зрелищно прыгает и хрипит в бою.

35. Неймодианец
Класс: стрелок.
Стоимость: 20 000.
Где находится:

36. Дроид-слуга LEP
Класс: нет.
Стоимость: 10 000.
Где находится: ангар для наземного транспорта «Незримой Длани».
Особенности: абсолютно бесполезен, не умеет даже пользоваться консолями дроидов. Зато потешно бегает.

37. Золотой боевой супердроид
Класс: пулеметчик.
Стоимость: 30 000.
Где находится: ангар для наземного транспорта «Незримой Длани».
Особенности: при попаданиях нагревается и светится.

38. TX-20
Класс: командир.
Стоимость: 50 000.
Где находится: ангар для наземного транспорта «Незримой Длани».
Особенности: при попаданиях в прямом смысле слова теряет голову, которую потом надо искать и надевать обратно.

39. Тяжелый боевой супердроид
Класс: ракетчик.
Стоимость: 25 000.
Где находится: ангар для наземного транспорта «Незримой Длани».

40. Восставший джеонозианец
Класс: нет.
Стоимость: 10 000.
Где находится: ангар для наземного транспорта «Незримой Длани».
Особенности: дерется кулаками. Как и C3PO, при попаданиях теряет конечности, что его не останавливает.

Персонажи из супернаборов

Персонажи из супернаборов
Становятся доступными в отсеке, следующем за медблоком, после завершения набора каждого уровня.

1. Адмирал Акбар (классическая история)
Класс: стрелок.
Стоимость: 50 000.
Набор уровня: Генерал Гунганов (Дуку-2).

2. Капитан Антиллес (классическая история)
Класс: стрелок.
Стоимость: 50 000.
Набор уровня: Невинные жертвы Рилота (Асажж-5).

3. Чубакка (классическая история)
Класс: стрелок.
Стоимость: 50 000.
Набор уровня: Гад Зилло (Эпилог).

4. Хан Соло (классическая история)
Класс: стрелок.
Стоимость: 50 000.
Набор уровня: Дуэль дроидов (Гривус-1).

5. Лэндо Калриссиан (классическая история)
Класс: стрелок.
Стоимость: 50 000.
Набор уровня: Тень «Злорадства» (Гривус-2).

6. Принцесса Лея (классическая история)
Класс: стрелок.
Стоимость: 50 000.
Набор уровня: Битва при Джеонозисе (Дуку-1).

7. Люк Скайуокер (классическая история)
Класс: джедай.
Стоимость: 50 000.
Набор уровня: Оружейная фабрика (Дуку-5).

8. Оби-Ван Кеноби (классическая история)
Класс: джедай.
Стоимость: 50 000.
Набор уровня: Крушение (Дуку-3).

9. Квай-Гон Джинн (классическая история)
Класс: джедай.
Стоимость: 50 000.
Набор уровня: Шторм над Рилотом (Асажж-4).

10. Боец спецназа повстанцев (классическая история)
Класс: стрелок.
Стоимость: 50 000.
Набор уровня: Логово Гривуса (Гривус-4).

11. Ведж Антиллес (классическая история)
Класс: стрелок.
Стоимость: 50 000.
Набор уровня: Гибель «Злорадства» (Гривус-3).

12. Боба Фетт (классическая история)
Класс: охотник за головами.
Стоимость: 100 000.
Набор уровня: Происки Гривуса (Гривус-6).

13. Гридо (классическая история)
Класс: охотник за головами.
Стоимость: 70 000.
Набор уровня: Тайный Враг (Асажж-1).

14. Дарт Мол (классическая история)
Класс: ситх.
Стоимость: 275 000.
Набор уровня: Новобранцы (Гривус-5).

15. Дарт Сидиус (классическая история)
Класс: ситх.
Стоимость: 275 000.
Набор уровня: Арена Джеонозиса (Пролог).

16. Дарт Вейдер (классическая история)
Класс: ситх.
Стоимость: 275 000.
Набор уровня: Наследие террора (Дуку-6).

17. Дарт Вейдер со шрамами (классическая история)
Класс: ситх.
Стоимость: 275 000.
Набор уровня: Засада (Асажж-2).

18. Ученик Вейдера (классическая история)
Класс: ситх.
Стоимость: 275 000.
Набор уровня: Защитники мира (Дуку-4).

19. Имперский гвардеец (классическая история)
Класс: мечник.
Стоимость: 50 000.
Набор уровня: Арена Джеонозиса (Пролог).

20. Теневой клон-штурмовик (классическая история)
Класс: стрелок.
Стоимость: 50 000.
Набор уровня: Вирус голубой тени (Асажж-3).

21. Штурмовик (классическая история)
Класс: стрелок.
Стоимость: 50 000.
Набор уровня: Освобождение Рилота (Асажж-6).

22. Бандит-таскен (классическая история)
Класс: стрелок.
Стоимость: 50 000.
Набор уровня: Захват заложников (миссия охотников за головами).

Преступники

Преступники
По мере прохождения уровней появляются в камерах тюремного отсека, покупаются за детали.

1. Доктор Нуво Винди
Класс: стрелок.
Открывается после: Вирус голубой тени (Асажж-3).
Стоимость: 50 000.

2. Ват Тамбор
Класс: стрелок.
Открывается после: Освобождение Рилота (Асажж-6).
Стоимость: 50 000.
Особенности: очень забавно передвигается.

3. Лок Дурд
Класс: стрелок.
Открывается после: Защитники мира (Дуку-4).
Стоимость: 50 000.

4. Поггль Малый
Класс: стрелок.
Открывается после: Наследие террора (Дуку-6).
Стоимость: 50 000.
Особенности: крайне медленно ходит. Для вменяемой скорости один раз нажать кнопку прыжка – он взлетит и будет передвигаться быстрее.

5. Нут Ганрей
Класс: стрелок.
Открывается после: победа на Набу в режиме «Республиканский штурмовик».
Стоимость: 50 000.

6. Ворм Лоафсом
Класс: стрелок.
Открывается после: победа на Кристофсисе в режиме «Республиканский штурмовик».
Стоимость: 50 000.
Особенности: ядрено-синенький!

Бонусные персонажи

Также

Асажж Вентресс
Класс: ситх.
Открывается после: победа сепаратистов на Кристофсисе в режиме «Штурмовик сепаратистов».

Канцлер Палпатин
Класс: стрелок.
Открывается после: полная победа Республики в режиме «Республиканский штурмовик».

Гранд Мофф Таркин
Класс: стрелок.
Открывается после: полная победа сепаратистов в режиме «Штурмовик сепаратистов».

Транспорт

2. Транспортные средства


Весь транспорт в игре делится на три вида: космические корабли, наземная техника и прикольный транспорт. Космические корабли используются на уровнях с полетами и для перелетов между крейсерами на базе. Наземная техника участвует в уровнях-стратегиях и позволяет как расстреливать, так и попросту давить врага. Прикольный транспорт оружия обычно не имеет и используется на уровнях для получения деталей супернабора.
Среди техники каждого вида можно выделить несколько классов в зависимости от предназначения. Прикольный транспорт на классы не делится.

Классы космических кораблей

Истребитель
Вооружен обычными лазерами, может уничтожать корабли противника и обычные космические предметы.

Ракетоносец
Стреляет ракетами, способными уничтожать серебристые предметы в космосе.

Скорострельный
Как и персонажи-пулеметчики, за счет высокой частоты выстрелов нагревает и уничтожает золотые предметы.

Классы наземной техники

Спидер
Быстро летает (или шагает), способен лазерами уничтожать войска противника и обычные предметы.

Танк
В зависимости от конкретной модели более или менее медлителен, способен уничтожать лазерами или ракетами серебристые детали. С успехом заменяется отрядом пехоты с гранатометами под предводительством командира.

Лучевой
Лучом нагревает и уничтожает золотые предметы. С успехом заменяется отрядом пехоты с бластерами под предводительством командира.

Космические корабли

Республиканские корабли
Покупаются и открываются из посадочного дока «Решительного».

1. Истребитель Энакина
Класс: истребитель.
Открывается после: Шторм над Рилотом (Асажж-4).

2. Истребитель Оби-Вана
Класс: истребитель.
Стоимость: 50 000.

3. Истребитель Пло Куна
Класс: истребитель.
Открывается после: Тень «Злорадства» (Гривус-2).

4. Истребитель Кита Фисто
Класс: истребитель.
Стоимость: 50 000.

5. Звездный истребитель Y-wing
Класс: истребитель.
Стоимость: 50 000.

6. Истребитель ARC-170
Класс: скорострельный.
Стоимость: 50 000.

7. Республиканский штурмовой корабль
Класс: истребитель.
Открывается после: Крушение (Дуку-3).

8. Республиканский десантный корабль
Класс: скорострельный.
Стоимость: 50 000.

9. Республиканский боевой катер
Класс: истребитель.
Стоимость: 50 000.

10. Челнок джедаев
Класс: истребитель.
Стоимость: 50 000.

11. Медицинский фрегат
Класс: истребитель.
Стоимость: 50 000.
Особенность:

12. Республиканский крейсер
Класс: ракетоносец.
Стоимость: 50 000.
Особенность: в свободном режиме вооружен торпедами.

13. «Сумерки»
Класс: истребитель.
Стоимость: 50 000.

14. Истребитель V-19 «Ливень»
Класс: истребитель.
Открывается после: Шторм над Рилотом (Асажж-4).

15. Нубийское судно типа Н
Класс: истребитель.
Стоимость: 50 000.

16. Корабль-невидимка
Класс: ракетоносец.
Открывается после: собрать все 130 золотых кубиков и построить его в ангаре за тюремным отсеком.
Особенность: в свободном режиме вооружен торпедами. Невидим (становится видимым в момент выстрела и тут же исчезает снова).

Корабли сепаратистов
Покупаются и открываются в посадочном доке «Незримой длани».

1. Дроид-стервятник
Класс: истребитель.
Стоимость: 100.

2. Бомбардировщик «Гиена»
Класс: истребитель.
Стоимость: 50 000.

3. Джеонозианский истребитель
Класс: истребитель.
Открывается после: Наследие террора (Дуку-6). Станет доступным после покупки Поггля Малого в камере.

4. Неймодианский челнок
Класс: истребитель.
Открывается после: доступен изначально.

5. Пиратская тарелка
Класс: ракетоносец.
Открывается после: купить Хондо Онаку («Незримая длань», комната охотников за головами).

6. Истребитель магнастражей
Класс: истребитель.
Открывается после: Замок судьбы.

7. Оператор солнечного паруса
Класс: истребитель.
Стоимость: 200 000.

8. «Бездушный»
Класс: скорострельный.
Стоимость: 200 000.

9. Штурмовой борт Трайдент
Класс: ракетоносец.
Стоимость: 200 000.
Особенности: в свободном режиме вооружен торпедами.

10. «Ксанаду Блад»
Класс: скорострельный.
Стоимость: 200 000.

11. «Гало»
Класс: скорострельный.
Стоимость: 200 000.

12. Раб I
Класс: истребитель.
Открывается после: купить Джанго Фетта («Незримая длань», комната охотников за головами).

Наземный транспорт

Республиканский наземный транспорт
Покупается в ангаре для наземной техники на «Решительном». Становится доступным после одного использования в режиме стратегии.

1. AT-RT
Класс: спидер.
Стоимость: 50 000.

2. AT-AP
Класс: танк.
Стоимость: 75 000.

3. АТ-ТЕ
Класс: танк.
Стоимость: 100 000.
Особенности: очень медленный, но имеет два орудия – одно активируется кнопкой атаки, второе кнопкой дополнительного действия. Могут активироваться одновременно.

4. Танк RX-200
Класс: лучевой.
Стоимость: 250 000.

5. Быстролет BARC
Класс: спидер.
Открывается после: доступен изначально.

Сепаратистский наземный транспорт
Покупается в ангаре для наземной техники на «Незримой длани». Становится доступным после одного использования в режиме стратегии.

1. Супертанк
Класс: танк.
Стоимость: 100 000.
Особенности: очень медленный. Стреляет ракетами, но по действию не отличается от других танков.

2. AAT
Класс: танк.
Стоимость: 50 000.

3. Карликовый дроид-паук
Класс: спидер.
Стоимость: 75 000.

4. Огненный дроид
Класс: танк.
Стоимость: 75 000.
Особенности: быстрый. Стреляет ракетами, но по действию не отличается от других танков.

5. Дроид-паук OG-9
Класс: лучевой.
Стоимость: 250 000.

6. STAP
Класс: спидер.
Открывается после: доступен изначально.

Пиратская наземная техника
Доступна для покупки из любого ангара – как республиканского, так и сепаратистского.

1. Пиратский танк
Класс: танк.
Стоимость: 75 000.

2. Быстролет Стархоук
Класс: спидер.
Стоимость: 50 000.

Прикольный транспорт

Прикольный транспорт
Открывается по ходу сюжета (если построить его в игре), свободно на уровнях не доступен, но на нем можно покататься по ангару за тюремным блоком на «Решительном» или по посадочному доку «Незримой длани».

1. Фургон с мороженым
Открывается после: доступен изначально.
Особенности: по кнопке атаки играет мелодию.

2. Мотоцикл
Открывается после: доступен изначально.
Особенности: очень быстрый, заносит на поворотах.

3. Боевой скафандр
Открывается после: Наследие террора (Дуку-6).
Особенности: напоминает WALL-E. По кнопке атаки обрушивает на противника кулаки.

4. Планк-дроид
Открывается после: Новобранцы (Гривус-5).
Особенности: просто вагонетка для медленной езды.

5. Трактор
Открывается после: Вирус голубой тени (Асажж-3).
Особенности: медленный. По кнопке атаки сигналит.

6. Оранжевая машина
Открывается после: Тайный враг (Асажж-1).
Особенности: по кнопке атаки сигналит.

7. Черная машина
Открывается после: Тайный враг (Асажж-1).
Особенности: по кнопке атаки сигналит. Ездит немного быстрее, чем оранжевая.

8. Глуп-сборщик
Открывается после: Новобранцы (Гривус-5).
Особенности: просто медленно ездит.

9. Дроид-краб
Открывается после: Засада (Асажж-2).
Особенности: медленный, хотя старательно переставляет ножки. Есть атака клешнями.

10. Слон
Открывается после: Освобождение Рилота (Асажж-6).
Особенности: просто ходит со средней скоростью. Забавно дергает хоботом при доставке.

11. Служебный транспорт
Открывается после: Логово Гривуса (Гривус-4).
Особенности: просто ездит со средней скоростью.

12. НЛО
Открывается после: Генерал Гунганов (Дуку-2).
Особенности: летает, быстро стреляет. Очень полезная штука, на уровне ей пользоваться удобнее, чем стандартным спидером.

Космос

3. Космос

10 золотых блоков открывают дверь в ангар. Можно вылететь в космос, пострелять стервятников, залететь на вражеский корабль. А ещё можно выполнить космические задания, за каждое из которых награда – золотой блок. В каждой системе свое задание. Можно выполнять задания после прохождения уровня, а можно переходить из системы в систему в главном меню.

  • Мертвая луна Антара: две минуты сбивать птиц.
  • Кристофсис: полторы минуты сбивать серебряные обломки (это лучше делать крейсером).
  • Джеонозис: сбивать золотые обломки (понадобится скорострельный корабль).
  • Квелл: 1 минуту сбивать горящие обломки (сбивать можно чем угодно, но за ними тяжело угнаться).
  • Корускант: полторы минуты сбивать топливные баки.
  • Ругоза: 2 минуты сбивать серебряных птиц.
  • Риши: 3 минуты сбивать золотых птиц.
  • Маластер: полторы минуты сбивать объекты Темной стороны вражеским кораблем с торпедами.
  • Набу: за 2 минуты уничтожить как можно больше астероидов торпедами (нужен крейсер).
  • Салукемай: за полторы минуты уничтожить как можно больше астероидов торпедами (нужен крейсер).
  • Вассек: 2 минуты сбивать истребители магнастражей.
  • Татуин: 2 с половиной минуты сбивать зонды.
  • Луна Руусана: полторы минуты сбивать шаттлы.
  • Флоррум: 1 минуту сбивать пиратские тарелки.
  • Маридун: пушкой сепаратистов сбить крейсер, чтобы получить доступ к заданию. 2 минуты сбивать LAAT.
  • Рилот: пушкой республиканцев сбить обломок, чтобы получить доступ к заданию. 2 минуты сбивать обломки и истребители дроидов.

Сюжетные линии

Сюжетные линии

Сюжетных миссий 18, доступны в режиме сюжета и свободной игры. В сюжетном режиме вы играете за тех персонажей, которые участвовали в данных событиях по сюжету, в свободном – за кого угодно. Проходить сюжетные линии можно в любом порядке.
Кроме обычных стреляльно-бродильных уровней и уровней с полетами появилось интересное нововведение – уровни-стратегии. Соответственно, на таких уровнях главное уничтожать строения противника, захватывать базы и строить собственные объекты. Чем больше баз захватите, тем больше типов объектов можно построить на каждой из них.

Чтобы полностью пройти уровень, нужно:

  1. Завершить его в режиме сюжета.
  2. Собрать счётчик джедая (это можно сделать как в сюжетном, так и в свободном режиме, он один на оба режима).
  3. Завершить уровень в свободном режиме.
  4. Собрать детали набора.
Процесс прохождения интуитивно понятен, потому остановлюсь только на местах, вызвавших затруднение лично у меня, и на деталях набора. Большинство из них можно получить лишь после выполнения определенных действий.

1. Граф Дуку

1. Граф Дуку

Глава 1
Битва при Джеонозисе

(стратегия)



Получаемые персонажи – Кит Фисто, Ки-Ади-Мунди

Детали набора:

  1. Уничтожить 10 кристаллов
  2. Уничтожить 5 мертвых деревьев
  3. Пульт робота в северо-восточном углу
  4. Пульт C3PO в юго-восточном углу
  5. Пульт охотника в юго-западном углу
  6. Собрать пульт R2 в северо-западном углу
  7. Уничтожить скалу Тёмной Стороны
  8. Лаз в северо-западном углу
  9. За углом у левого края поля
  10. Уничтожить 3 танка
Покупаемый персонаж – Принцесса Лея, 50 000

Глава 2
Генерал Гунганов

(стратегия)


Счетчик джедая – 180 000 деталей
Получаемые персонажи – Командир Стоун
Получаемый транспорт – НЛО

Детали набора:

  1. Справа от места старта
  2. Уничтожить 10 мертвых деревьев
  3. Уничтожить 5 спидеров
  4. Активировать панель вражеского дроида на востоке и проехаться по дорожке
  5. Терминал дроида на юго-западе
  6. Терминал охотника за головами на северо-западе
  7. Закрыть три гейзера на севере
  8. Собрать терминал R2 на востоке
  9. Уничтожить золотой генератор торпед, который изначально защищен полем
Покупаемый персонаж – Адмирал Акбар, 50 000

Глава 3
Крушение

Счетчик джедая – 75 000 деталей
Получаемые персонажи – Аайла Секура, Командир Блай
Получаемый транспорт – республиканский штурмовой корабль

Детали набора:

  1. Уничтожить 5 выделенных стрелками зондов
  2. Уничтожить 5 выделенных летающих тарелок
  3. Потушить пожар за дверью на первой платформе
  4. За лазом на третьей платформе
  5. Подлететь к мостику республиканского крейсера; он взорвется, приземлиться там и уничтожить 3 золотых туалетных кабинки
  6. Уничтожить 6 золотых блоков на левом крейсере
  7. Уничтожить объект Темной Стороны на левом крейсере с помощью вражеского корабля (Бездушного)
  8. Под платформой на вражеском крейсере
  9. Уничтожить 5 дроидов-разведчиков
  10. Запрыгнуть на коробку слева в последнем ангаре
Покупаемый персонаж – Оби-Ван Кеноби (классическая трилогия), 50 000

Глава 4
Защитники мира

(стратегия)



Получаемые персонажи – Ваг Ту + Лок Дурд в камере

Детали набора:

  1. Справа от места крушения за камнем
  2. Уничтожить 10 пальм
  3. Активировать пульт охотника за головами и убить 50 дроидов
  4. Уничтожить скалу Темной Стороны
  5. Пульт С3РО на юго-востоке
  6. Собрать пульт R2 на юге
  7. Терминал Робонино на востоке
  8. Уничтожить 3 танка
  9. Построить хранилище наборов
  10. Застроить северо-западную вражескую платформу, кроме поля, где были казармы
Покупаемый персонаж – Старкиллер, 275 000
Примечания: убивайте дроидов и уничтожайте танки до того, как уничтожите фабрики по их производству!

Глава 5
Оружейная фабрика

(стратегия)


Счетчик джедая – 100 000 деталей
Получаемые персонажи – Луминара Ундули, Баррис Оффи

Детали набора:

  1. Построить 3 структуры на северо-западной платформе, не трогая серую площадку
  2. Построить хранилище наборов
  3. Над камнем на юго-востоке
  4. Уничтожить 5 скелетов с красными фонарями
  5. Закрутить 5 краников Силой перед уничтожением фабрики
  6. Терминал R2 на юго-западе
  7. Активировать терминал охотника на севере и убить 50 дроидов
  8. Положить яйцо за серебряной дверью
  9. Терминал R2 возле первой треугольной двери
  10. Уничтожить золотые треугольники на стене туннеля, деталь в секретной ванной за второй дверью.
Покупаемый персонаж – Люк Скайуокер, 50 000

Глава 6
Наследие террора

Счетчик джедая – 130 000 деталей
Получаемые персонажи – Поггль Малый в камере
Получаемый транспорт – джеонозианский истребитель, боевой скафандр

Детали набора:

  1. Правильно собрать лестницу слева от старта
  2. Собрать 5 скелетов
  3. Уронить статую справа от старта
  4. Уничтожить 5 скримеров
  5. Терминал R2 слева в тоннеле
  6. Собрать робота из золотых блоков, взорвать топливные баки и подпрыгнуть до детали
  7. Покормить паука справа в коридоре зомби
  8. Пульт Робонино слева в коридоре 2, включить свет
  9. Уничтожить 5 яиц при побеге
  10. Попрыгать по стене во время побега. Стена находится ближе к зрителю, чем нужный поворот, то есть надо пробежать чуть дальше.
Покупаемый персонаж – Дарт Вейдер, 275 000

2. Генерал Гривус

2. Генерал Гривус

Глава 1
Дуэль дроидов

Счетчик джедая – 120 000 деталей
Получаемые персонажи – R2-D2, R3-S6

Детали набора:

  1. Убить 3 дроидов за дверью Робонино
  2. Уничтожить 3 золотых ящика
  3. Уничтожить 5 стоек с чашками
  4. Уничтожить 5 мышей
  5. Собрать 5 золотых дроидов
  6. Собрать 5 мячей
  7. Пульт Робонино в дуэли с Гривусом
  8. Дверь Темной Стороны в комнате со столом
  9. Построить в ангаре летающую тарелку Темной Стороны
  10. Поиграть в боулинг за вентиляционным люком над балконом ангара
Покупаемый персонаж – Хэн Соло, 50 000

Глава 2
Тень «Злорадства»

Счетчик джедая – 190 000 деталей
Получаемые персонажи – Пло Кун
Получаемый транспорт – истребитель Пло Куна

Детали набора:

  1. Сбить 5 зеленых целей
  2. Разбить золотую балку над 1 площадкой с торпедами
  3. Запустить и сбить спасательную капсулу с 1 площадки
  4. Сделать бассейн с помощью пульта C3PO
  5. Потянуть за крюк на 1 площадке, уронить ящик и подпрыгнуть
  6. Уничтожить объект Темной Стороны за 1 площадкой вражеским кораблем
  7. Активировать 3 оранжевых кнопки на 2 площадке
  8. Запустить и сбить спасательную капсулу с 3 площадки
  9. Опустошить 3 мусорки на 3 площадке
  10. Подлететь к ионной пушке на большой высоте. Откроется секретная дверь, за ней взорвать серебряные блоки.
Покупаемый персонаж – Ландо Калриссиан (классическая трилогия), 50 000

Глава 3
Гибель «Злорадства»

Счетчик джедая – 80 000 деталей
Получаемые персонажи – C-3PO

Детали набора:

  1. Собрать пружины в светофор
  2. Разрушить пять стиральных машин Темной Стороны
  3. Поиграть в лабиринт за дверью клонов
  4. Отстрелить 2 крана возле ступеней в тренировочном дворе
  5. Собрать кран, стянуть крышку
  6. Над вентилятором
  7. Взорвать золотой камень над пропастью
  8. Сбить 5 серебряных наконечников
  9. За дверью Робонино в крайнем зале
  10. Кинуть в Гривуса 5 дроидек
Покупаемый персонаж – Ведж Антиллес, 50 000

Глава 4
Логово Гривуса

Счетчик джедая – 125 000 деталей
Получаемые персонажи – Надар Вебб, Командир Филл, тяжелый клон-штурмовик
Получаемый транспорт – служебный транспорт

Детали набора:

  1. Разрушить золотой камень над скалой
  2. Собрать Темной стороной пульт Робонино
  3. Закрутить и разбить 10 краников Темной Стороной
  4. Поиграть в бильярд за дверью охотника за головами
  5. В коридоре собрать кнопку и машину
  6. Разрушить 10 золотых деталей
  7. Пульт Робонино в комнате
  8. Бросить меч в 10 светильников на потолке
  9. Вытащить из лавы три платформы Темной Стороной и пропрыгать по ним к детали
  10. В последней локации переставить верхушку левой башни на правую и подключить правую башню
Покупаемый персонаж – боец спецназа повстанцев, 50 000

Примечания: если швырнуть в Гривуса коробку с крюками, они прилипают к его конечностям и конечности можно оторвать.

Глава 5
Новобранцы

Счетчик джедая – 80 000 деталей
Получаемые персонажи – Хеви (пулеметчик), Эхо (ракетчик), Файвс (стрелок)
Получаемый транспорт – планк-дроид, глуп-сборщик

Детали набора:

  1. Помочь вылупиться червям за грудой Темной стороны
  2. Отстрелить 5 ящиков за грудой серебряных камней
  3. Пролезть в дверь ситхов и выбить клонов из бассейна
  4. За той же дверью активировать радиобашню, а затем забрать деталь, быстро переключившись на другого персонажа
  5. Разрушить 5 панелей
  6. Разрушить 6 золотых ящиков
  7. Починить 5 вентилей
  8. Заморить червяка за вырезанной дверью
  9. Собрать пульт R2
  10. Запустить колыбельные 3 личинкам
Покупаемый персонаж – Дарт Мол, 275 000

Глава 6
Происки Гривуса

Счетчик джедая – 60 000 деталей
Получаемые персонажи – Ади Галлия, Ит Кот

Детали набора:

  1. Бросить в окно 5 ящиков
  2. Разбить золотой ящик и сделать рычаг
  3. Разбить серебряную коробку
  4. Во второй комнате разбить 3 золотые детали
  5. Привинтить 5 кранов
  6. Заблокировать 4 вентиляционных люка в полу
  7. Разбить золотую дверь в той же комнате
  8. Сбить 5 зеленых целей
  9. Собрать пирамиду на посадочной площадке
  10. Запустить и уничтожить спасательную капсулу с помощью пульта Робонино
Покупаемый персонаж – Боба Фетт, 100 000

3. Асажж Вентресс

3. Асажж Вентресс

Глава 1
Тайный Враг

Счетчик джедая – 100 000 деталей
Получаемые персонажи – коммандер Коуди, клон-штурмовик
Получаемый транспорт – оранжевая машина, черная машина

Детали набора:

  1. Разрушить 10 столов с переключаемыми Силой рычагами.
  2. Присоединить кабель за стеной с лазом к крайнему левому контейнеру
  3. За окном комнаты с пушкой на подоконнике слева
  4. Использовать панель охотника за головами на крыше
  5. Закрутить на поле боя 4 крантика с помощью Тёмной Стороны
  6. Уничтожить снайпером с крыши 3 пауков
  7. Уничтожить три надувных шлема в боковой комнате комплекса
  8. С помощью Тёмной Стороны сложить фиолетовые книжки на полки
  9. С помощью Тёмной Стороны открыть гаражи под провалом и припарковаться на кнопках возле книжных шкафов
  10. Уничтожить 10 супердроидов на падающем пауке
Покупаемый персонаж – Гридо, 70 000

Глава 2
Засада

Счетчик джедая – 68 000 деталей
Получаемые персонажи – Лейтенант Тайр (пулемет), Жек (ракетница), Рис (стрелок)
Получаемый транспорт – дроид-краб

Детали набора:

  1. На выходе из капсулы
  2. Уничтожить 5 крабов, маскирующихся под камень
  3. Уничтожить 5 змей, маскирующихся под фиолетовый укроп
  4. Собрать большого краба в ущелье справа от места падения и ударить пять маленьких
  5. Попрыгать на трёх кнопках в каморке справа в ущелье в том же порядке, в котором показывает цвета краб
  6. В каморке слева на поле боя
  7. Оттянуть цепями гигантского краба в каморке на поле боя, которую открывает R2
  8. Собрать три светильника в туалете в каморке справа на поле боя за деталями ТСС
  9. Справа на полке на поле боя
  10. Собрать большого краба возле дыры, куда скидывать дроидек
Покупаемый персонаж – Дарт Вейдер со шрамами, 275 000
Примечания: чтобы уничтожить дроидек с непробиваемыми щитами, сбрасывайте на них серебряные камни.

Глава 3
Вирус голубой тени

Счетчик джедая – 210 000 деталей
Получаемые персонажи – Асока, Джа Джа, Капитан Рекс + Нуво Винди в клетке
Получаемый транспорт – трактор

Детали набора:

  1. Уничтожить 5 перископов
  2. Выкопать и уничтожить 5 морковок
  3. Вытащить и уничтожить 6 предметов Тёмной Стороны
  4. Взорвать золотого идола, собрать из обломков комбайн и собрать урожай
  5. Терминал R2 на LAAT
  6. Дважды активировать две панели вражеских дроидов внутри базы
  7. Починить 4 двери на базе
  8. Споить магнастража за дверью C3PO
  9. Взобраться по стене джедая за бомбами
  10. Потянуть за 2 троса на корабле Нуво
Покупаемый персонаж – Теневой имперский штурмовик, 50 000

Глава 4
Шторм над Рилотом

Счетчик джедая – 70 000 деталей
Получаемый транспорт – истребитель Энакина, истребитель V-19 Ливень

Детали набора:

  1. Сбить 10 истребителей турелью
  2. Над площадкой вверху
  3. Сбить 5 кораблей, выделенных зелеными стрелками
  4. Уничтожить 10 золотых деталей на республиканском крейсере
  5. С помощью вражеского истребителя уничтожить красный объект справа на республиканском мостике
  6. Собрать терминал R2 возле пушек
  7. На левой площадке активировать панель и пройтись дроидом по оранжевым кнопкам
  8. Уничтожить золотую дверь на мостике
  9. В подвале на крайней правой площадке
  10. Собрать кнопку возле карты
Покупаемый персонаж – Квай-Гон Джинн, 50 000

Глава 5
Невинные жертвы Рилота

Счетчик джедая – 105 000 деталей
Получаемые персонажи – Ваксер, Бойл

Детали набора:

  1. Вытащить 5 палок Тёмной Стороны
  2. Уничтожить 5 фиолетовых цветов
  3. Уничтожить 5 серебряных ящиков
  4. Починить канализацию в 1 тюремной камере слева
  5. За стеной 2 тюремной камеры слева
  6. Пролезть в лаз справа
  7. Разбить золотые детали за тюрьмой слева
  8. Решить пример в школе за дверью C3PO
  9. За дверью охотников возле стойла
  10. Построить антенну Тёмной Стороны
Покупаемый персонаж – Раймус Антиллес, 50 000
Примечание: бронезавров усмирить Силой и загнать в стойла на оранжевые кнопки.

Эпилог
Гад Зилло
(стратегия)


Счетчик джедая – 300 000 деталей

Детали набора:

  1. Уничтожить 10 ящиков
  2. Уничтожить 5 скал
  3. Уничтожить 6 танков
  4. Починить кабель в северной части поля
  5. Построить хранилище наборов
  6. Над одним из кораллов
  7. Панель R2 на севере
  8. Панель охотника на востоке
  9. Уничтожить скалу Темной стороны рядом
  10. Пульт Робонино на юге
Покупаемый персонаж – Чубакка, 50 000

Захват заложников


Этот уровень становится доступным из комнаты за левой дверью на корабле сепаратистов (в комнате охотников за головами).
Счетчик джедая – 72 000 деталей
Получаемые персонажи – Орра Синг, Робонино, IG-86, HELIOS-3D, дроид-спецназовец, Шахан Алама

Детали набора:

  1. Починить крейсер слева
  2. Убить 5 клонов-уборщиков
  3. Подпрыгнуть над левым крейсером
  4. Активировать панель R2 и взорвать баржу посередине
  5. Приготовить 5 пар мороженого
  6. Уничтожить 5 дроидов-мышей
  7. Вырезать дверь в правой части коридора
  8. Активировать пульт R2 рядом с этой дверью и сделать прически стражам за дверью
  9. С помощью Темной стороны открыть лаз в левой части коридора и пролезть туда
  10. Разбить объект Темной стороны в одной из комнат и выиграть игру про Индиану Джонса
Покупаемый персонаж – бандит-тускен, 50 000

Замок судьбы


Этот уровень становится доступным из комнаты за правой дверью на корабле сепаратистов.
Счетчик джедая – 85 000 деталей
Получаемые персонажи – Граф Дуку, Магнастраж
Получаемый транспорт – истребитель магнастражей

Детали набора:

  1. Собрать 5 дроидов-разведчиков
  2. Взорвать серебряные подносы и активировать все кнопки
  3. Побить Джаббу, чтобы он выплюнул куски детали
  4. Уронить люстру и поставить на нее три ящика с едой
  5. Разбить золотую дверь в столовой, собрать стол, переставить на него гигантский бургер и подпрыгнуть
  6. Уничтожить 5 антенн на потолке ангара
  7. Взорвать серебряную цепь на разбитой барже
  8. Разбить 10 черепов
  9. Пролезть в лаз
  10. Активировать пульт R2 в пустыне и проехаться по оранжевым кнопкам
Покупаемый персонаж – Имперский гвардеец, 50 000

Доступны на корабле сепаратистов за левой дверью. Задания раздает Зиро Хатт. Цель каждого задания – за определенное количество времени (1-2 минуты) найти определенного персонажа.

  1. R2: за дверью Робонино.
  2. Йода: за кораллом возле самого дальнего танка.
  3. Падме: в кантине за дверью C3PO.
  4. Энакин: пройти в зал с поездами, там добраться до самой дальней платформы. Придется использовать реактивный ранец.
  5. Рекс: построить кран и спуститься вниз, к гигантскому червю. Рекс будет слева.
  6. Пло Кун: сражается с дроидом в правом углу посадочной площадки, недалеко от спасательной капсулы.
  7. Аайла Секура: подлететь к мостику, чтобы он взорвался; приземлиться на образовавшуюся площадку. Аайла стоит справа возле туалетных кабинок.
  8. Оби-Ван Кеноби: за лазом на 2 посадочной площадке.
  9. Асока Тано: слева от места старта на камнях.
  10. Кит Фисто: в комнате за дверью охотника за головами.
  11. Бэйл Органа: за второй дверью стражей. Нужно починить сеть питания в первой комнате.
  12. Ваксер: нужно взорвать серебряные блоки детонатором (для верхних – бросить детонатор в полете). Сверху упадет коробка, в которой и находится Ваксер.
  13. Командир Коуди: на правом балкончике.
  14. Командир Пондс: возле дальнего угла с треугольными дверями.
  15. Луминара Андули: за завалом справа возле пульта R2.
  16. Ит Кот: выпрыгнет из люка в полу, если пять раз бросить детонатор в окно.

Дополнительно

Дополнительно

Золотые кубики

Даются буквально за все подряд:

  • пройти уровень в режиме сюжета
  • заполнить счетчик джедая
  • собрать все детали набора
  • пройти миссию в режиме стратегии
  • пройти космическую миссию
  • пройти миссию охотника за головами.
Чем больше золотых кубиков вы собрали, тем больше дверей вы можете открыть.

На корабле Республики:
Выход с мостика – 3 блока
В медблок – 6 блоков
В ангары – 10 блоков

На корабле сепаратистов:
На мостик – 25 блоков
В смотровую – 30 блоков
На мостик – 20 блоков

Максимально можно набрать 130 блоков, из которых в ангаре за тюремными камерами на «Решительном» конструируется корабль-невидимка. К сожалению, сам корабль далеко не так интересен, как процесс сбора кубиков.

Красные кубики


Это хорошо знакомые нам сюрпризы. Поскольку у нас больше нет бармена, который продавал бы нам разные финтифлюшки, единственный выход – наткнуться на красный блок (или добыть его непосильным трудом) и купить его.

На корабле Республики:

  1. Открыть краны во всех камерах тюрьмы справа, в последней будет кубик: детали от персонажей – 100 000
  2. В ангаре истребителей коробка в углу: х2 – 500 000
  3. В ангаре с золотыми детальками вынести мусор: х4 – 2 000 000
  4. Слева у канонеров после камер: 5 раз ударить грушу – появляется кубик быстрой постройки – 500 000
  5. В общем коридоре за мостиком наверху слева: х6 – 10 000 000
  6. Внутри серебряной конструкции там же: х10 – 40 000 000
  7. Там же, если скорострельным оружием сбить 4 объекта: притягивание деталей – 500 000
  8. В коридоре перед ангаром появляется, если сбить снайпером три зеленых мишени: суперудар мечом – 300 000
  9. В медблоке под левой койкой: свечение – 50 000
  10. В комнате с персонажами из деталей набора за пультом R2: детектор наборов – 750 000
  11. В этой же комнате на верхней площадке в серебряном ящике (нужно взобраться наверх прыгающим персонажем, разбить ящики, построить крюк, а затем взобраться кем-нибудь с тяжелым оружием): суперспидеры – 40 000 000
  12. Под силовым полем на мостике: детектор красных блоков – 150 000

На корабле сепаратистов:

  1. Слева в смотровой с красными фонарями: х8 – 20 000 000
  2. За кубком справа: идеальное уклонение –100 000
  3. Возле хатта, если сбить 4 детали с потолка: регенерация сердечек, 400 000
  4. Объект Темной Стороны на мостике – Темная Сторона, 150 000
  5. Слева над мостиком – два меча, 250 000
  6. Справа на стене в ангаре для наземного транспорта (нужно взобраться с крюком): неуязвимость – 1 000 000

Завоевание Галактики

Стратегическая часть LEGO Star Wars III не ограничивается сюжетными уровнями – она существует также в качестве отдельного раздела. После прохождения сюжетных уровней становятся доступны разделы Республиканский штурмовик и Имперский штурмовик. В первом случае вы завоевываете галактику под флагом Республики, во втором – под флагом Империи. В отличие от стратегий на сюжетных уровнях, здесь дается ограниченное время на определенное задание.
За каждую отвоеванную планету вы получите золотой кубик. Также после каждой миссии станет доступной для покупки наземная техника, которая использовалась в миссии.
Когда вся Галактика окажется во власти Республики, вы получите Канцлера Палпатина.
Когда мир завоюют сепаратисты, вы получите Таркина.

Республиканский штурмовик


Салукемай: 17 минут, уничтожить все вражеские постройки.
Набу:
Кристофсис: 15 минут, уничтожить все вражеские постройки.
Луна Руусана:
Корускант: 12 минут, уничтожить все вражеские постройки.
Мертвая луна Антара: 9 минут, уничтожить все вражеские постройки.
Рилот: 8 минут, уничтожить все вражеские постройки.
Квелл: 16 минут, построить спасательную капсулу.
Татуин:
Джеонозис: 15 минут, построить спасательную капсулу.
Флоррум: 15 минут, построить спасательную капсулу.
Вассек:
Маластер: 14 минут, уничтожить 3 статуи Гривуса.
Маридун: 10 минут, уничтожить 3 статуи Гривуса.
Луна Риши:
Ругоза: 6 минут, уничтожить 3 статуи Гривуса.

Штурмовик сепаратистов


Маластер: 17 минут, уничтожить командный центр.
Джеонозис:
Маридун: 15 минут, уничтожить командный центр.
Луна Риши: 15 минут, уничтожить командный центр.
Кристофсис: 10 минут, уничтожить командный центр.
Набу: 12 минут, уничтожить командный центр.
Рилот: 10 минут, уничтожить командный центр.
Ругоза: 10 минут, уничтожить командный центр.
Салукемай: 15 минут, построить спасательную капсулу.
Луна Руусана: 15 минут, построить спасательную капсулу.
Мертвая луна Антара: 15 минут, построить спасательную капсулу.
Флоррум: 15 минут, построить спасательную капсулу.
Татуин: 15 минут, уничтожить 3 статуи Йоды.
Квелл: 12 минут, уничтожить 3 статуи Йоды.
Корускант: 11 минут, уничтожить 3 статуи Йоды.
Вассек: 10 минут, уничтожить 3 статуи Йоды.

Аркадный режим

Активируется только когда активны оба игрока. Позволяет разыграть поединок между игроками в режиме стратегии на любой из планет.
Перед игрой в настройках задаётся:
1. Тип задания:

  • уничтожить вражеский командный центр
  • уничтожить вражеские строения
  • собрать детали
  • уничтожить статуи
  • выбраться с планеты
2. Таймер (3, 5, 10, 20, 30 минут или без ограничения)
3. Республиканец против сепаратиста или сепаратист против республиканца (роли игроков)
4. Стартовое количество деталей для каждой стороны.

100% прохождение

Для 100% прохождения требуется:

  1. Пройти все уровни в режиме сюжета.
  2. Пройти все уровни в свободном режиме.
  3. Собрать все счетчики джедаев.
  4. Собрать все наборы.
  5. Собрать всех персонажей.
  6. Собрать все корабли.
  7. Собрать всю наземную технику.
  8. Собрать все золотые кубики и собрать невидимый корабль.
Если счетчик замер на 98-99%, проверьте наземную технику на корабле сепаратистов (внутри стоящего в ангаре супертанка) – чаще всего так выходит, если забыть купить сепаратистские танки.

Как и во второй части игры, здесь множители счета можно включать одновременно в любой комбинации. Включив все пять (x2, x4, x6, x8, x10), получаем волшебное число 3840, с которым поиск деталей, например, для постройки зданий в режиме стратегии перестает быть вопросом в принципе.

Хорошей игры!

© Даниэла Крис , 2011-2013
при моральной поддержке SNDP
и материалов сайтов videogamesblogger.com и bonefishgamer.com

Закусочная Декстера

Место дислокации, нейтральная территория. Здесь вы можете выбрать для игры любой из доступных уровней, купить подсказки/героев/бонусы или открыть их с помощью кодов (мы люди честные, поэтому такой вариант рассматривать не будем) и полюбоваться на собранные корабли. Также вы можете попрактиковать силу на предметах интерьера и собрать небольшой первоначальный капитал (такая возможность будет доступна на протяжении всей игры, но потом эффективнее будет еще раз пройти старые уровни).

Подсказки
Содержат базовую информацию об игровом устройстве. Легко скупаются на корню всего за 360 единиц.

Герои
Из 56 игровых героев на покупку доступно 31. Остальных будете получать бесплатно по сюжету. Возможность покупки определенного персонажа открывается после того, как вы победите/встретите его на одном из игровых уровней.

1) Дроид гонок – 250. Осо бенности: нет.
2) Дроид ПК – 350. Особенности: нет.
3) Боевой дроид (охрана) – 300. Особенности: стреляет, но медленно.
4) Боевой дроид – 200. Особенности: стреляет, но медленно.
5) Боевой дроид (командир) – 1,000. Особенности: медленно стреляет и говорит по радио, что, вроде как, ничего не приносит.
6) Дройдек -10,000. Особенности: защитное поле и долгое разворачивание в боевую позицию.
7) Королевский страж – 800. Особенности: стрелок.
8) Падме – 800. Особенности: стрелок.
9) Дарт Мол – 15,000. Особенности: ситх.
10) Клон – 2,000. Особенности: стрелок.
11) Геонозиан – 2,000. Особенности: стреляет, но медленно, может парить.
12) Боевой дроид (геонозис) – 300. Особенности: старый дроид в новой раскраске.
13) Супер боевой дроид – 5,000. Особенности: отлично стреляет.
14) Джанго Фетт – 65,000. Особенности: хороший стрелок, может парить над землей, правда, никуда не летает, но понтово.
15) Боба Фетт – 800. Особенности: аналог мальчика Ск айвокера.
16) Луминара – 20,000. Особенности: джедай.
17) Ки-Ади Мунди – 25,000. Особенности: еще джедай.
18) Кит Фисто – 35,000. Особенности: и еще джедай.
19) Шаак Ти – 15,000. Особенности: ну наконец-то джедай, а я уж начал беспокоиться…
20) Граф Дуку – 45,000. Особенности: ситх.
21) Телохранитель Гривуса – 30,000. Особенности: имеет посох, прыгает выше других.
22) Генерал Гривус – 200,000. Особенности: 4 лайтсейбера, прыгает выше других, красавец.
23) Клон (эпизод III) – 600. Особенности: стрелок.
24) Клон (эпизод III, пилот) – 700. Особенности: стрелок (хоть и пилот).
25) Клон (эпизод III, болото) – 800. Особенности: вы не поверите, стрелок.
26) Клон (эпизод III, волкер) – 2,500. Особенности: на то они и клоны…
27) Мэйс Винду (эпизод III) – 30,000. Особенности: джедай.
28) Замаскированный клон – 2,750. Особенности: стрелок.
29) Дарт Сидиус – 150,000. Особенности: ситх.
30) Воин повстанцев -1,000. Особенности: стрелок.
31) Принцесса Лея - 50,000. Особенности: стрелок.

Экстра
Пурпурный – 50,000. Все лайтсейберы становятся фиолетового цвета, как у Винду.
Большие бластеры – 50,000. Внешнее изменение вида бластеров.
Классические бластеры – 75,000. Внешнее изменение вида бластеров.
Слабые балстеры – 100,000. Внешнее изменение вида бластеров.
Силуэты – 75,000. Черные однотонные фигуры вместо текстур. Готично.
Усы – 150,000. Всем персонажам добавляются усы.
Чайные чашки – 175,000. Универсальные смертоносные чашки заместо лайтсейберов и бластеров.
Щетки – 200,000. Злостные джедаи-уборщики на тропе войны.
Детектор наборов – 750,000. Все детали корабля помечаются белыми стрелками. Полезная штука.
Несокрушимость – 1,000,000. Она самая.

Счетчик джедая
Для получения детали супер-набора на уровне необходимо заполнить счетчик джедая. Для этого нужно собрать определенное количество деталек. Атакуйте объекты вокруг вас или воздействуйте на них Силой, чтобы их полу чить. В случае смерти в бою уз вас выпадает деталек на 2,000 единиц, которые вы еще можете успеть подобрать. Смерть от падения в пропасть или в любую не предназначенную для жизни субстанцию карается 1,000 единиц, которые, однако ж, вы уже не подберете (правда, бывают и исключения, скажем, из героя выпадает одна синя деталь, которую он в падении сразу же подбирает). Вообще, персонажи не отличаются особой живучестью, так что будьте осторожны. Счетчик необходимо заполнить только один раз, после чего вы можете терять детали, не беспокоясь о его понижении.

Детали кораблей
Помимо основного супер-набора, на каждом уровне имеется свой собственный набор из десяти деталей. Детали эти хорошо спрятаны и часто требуют усилия нескольких персонажей, то есть взять их можно только в свободном режиме. За каждый собранный корабль вам будут давать по 50,000 единиц, так что, помимо пункта в прохождении игры по максимуму, это еще и неплохой заработок. Подробнее о местонахождении деталей читайте в прохождении самих уровней.

Виды деталей и их стоимость
Серебряная деталь – 10 единиц.
Золотая деталь – 100 единиц.
Синяя деталь – 1000 единиц.

Эпизод I: Скрытая Угроза

Глава 1, переговоры

Поскольку само по себе прохождение уровней ничего сложного и непонятного собой не представляет, я буду описывать только достойные внимания моменты + получение деталей корабля.

Все обозначения направлений «налево», «направо» и т.д. даются относительно камеры, а не игрока.

1. Откройте дроидом первую дверь слева в коридоре. Внутри встаньте обоими героями на кнопки (если вторым персонажем управляет компьютер, он сделает это сам), перебейте дроидов и возьмите деталь.
2. Переключите все шесть синих рычагов. Деталь появится впереди на высоте прыжка.
3. Откройте дроидом вторую дверь слева. Мальчиком Скайвокером нырните в шахту и выключите защитные экраны. Постройте колонну и запрыгните с нее к детали.
4. Аналогично переключите шесть фиолетовых рычагов.
5-6. Откройте R2-D2 третью дверь. Соберите Силой корабль в центре. Джар-Джаром прыгните с платформы рядом с экраном и возьмите деталь. С этой же платформы откройте шахту наверху и заберитесь в нее. Используйте парение R2, чтобы перелететь пропасть, затем запрыгните на корабль и с него возьмите еще одну деталь.
7. Открыв Силой проход в маленькой комнате, заберитесь на созданную постройку и прыгните вверх.
8. Попав в ангар, прыжком по дуге переберитесь на соседний выступ, или же спуститесь вниз, постройте силой платформу и Джар-Джаром прыгните туда же.
9. Передвиньте конструкцию в ближайшем углу и заберитесь с нее на платформу. Откройте дверь R2-D2. Внутри путем манипуляций с кнопками уберите колпак, закрывающий двигатель.
10. Постройте подъем к платформе рядом с магнитом, активируйте рычаг на стене, чтобы запустить движение платформы, заберитесь на нее и подождите, пока она доедет к де тали. Или же просто используйте парение R2, чтобы добраться до цели с начального положения платформы.

Замечания: счетчик джедая набирается легко и непринужденно.

Получаемые персонажи: ТС-14. Особенности: может открывать некоторые двери.

Глава 2, нашествие Набу

1. В небольшом тупике справа постройте Силой платформу и выстрелите с нее в мишень.
2. После того, как уберете с пути загораживающее дорогу дерево, атакуйте его до полного уничтожения.
3. Взорвав преграждающий путь корабль, прыгните с его останков вверх.
4. Уберите эти останки и запрыгните в открывшуюся нишу.
5. Воздействуйте Силой на растения по пути к лестницам. Некоторые из них будут издавать характерный звук и оставлять после себя какой-нибудь предмет. Последнее растение оставит платформу. Переместите ее в нужное место и возьмите деталь Джар-Джаром.
6. Заберитесь на выступ, с которого вы взяли части для постройки платформы.
7. Убрав части, блокирующие бревно, спуститесь на образованный ими уступ.
8. По пути нырните в шахту.
9. Деталь за охраняемой тремя дроидами дверью, сразу после болота.
10. В последней локации соберите конструктор из трех частей.

Замечания: приходящие из леса дроиды бесконечны. Не пытайтесь перебить их всех.

Получаемые персонажи:
Джар-Джар Бинкс. Особенности: прыгает выше других.

Глава 3, бегство с Набу

1. Сначала сделайте из дверных перегородок три кубика, затем поставьте их друг на друга и возьмите деталь Джар-Джаром.
2. Наверху, перед проходом в следующую локацию, вытащите из стены две платформы и пролетите с верхней R2 до угла – там в зелени спрятана деталь.
3. В следующей зоне сразу же пройдите вниз.
4. Раскрошив окна, подойдите к левому краю и спрыгните вниз. Убейте дроидов и пройдите направо.
5. Здесь же, внизу, перелетите пропасть R2, заберитесь наверх стрелком, уложите дройдеков, снова заберитесь наверх и возьмите деталь.
6. Перед большими воротами (которые открываются выстрелом в четыре мишени) поднимитесь по лестнице за колоннами и заберитесь стрелком наверх, там нырните в шахту.
7. От шахты двигайтесь налево и перебирайтесь на балкончик.
8. В одной из трех закрытых клеток слева.
9. Вокруг центральной кнопки стоит четыре дерева. Разрушьте кроны и постройте основания в одну колонну, заберитесь на нее и прыгните вверх.
10. В одной из закрытых клеток справа, там же выход с уровня.

Замечания: для заполнения счетчика рушьте все, вплоть до балконных ограждений.

Получаемые персонажи:
Королева Амидала и Капитан Панака. Особенности: могут стрелять по мишеням и забираться на лесках вверх в определенных местах (далее просто стрелки).

Глава 4, гонка Мос-Эспа

1. В конце загороженного подъема справа, перед въездом в пещеру.
2. Внутри пещеры.
3. В простреливаемом каньоне, с левой стороны.
4. На повороте-выходе из каньона, между столбами.
5. Чуть дальше под аркой с правой стороны. Из дву х ускорений выбирайте правое.
6. Прямо по курсу, после череды ускорений, перед подъемом.
7. В середине третьего участка трассы, перед одной из групп ускорений.
8. Перед финишем.
9. Между двумя ускорениями на прямой первого участка, появляется на втором круге.
10. Также первый участок, справа от ускорения прямо перед спуском вниз. Возьмите на третьем круге.

Замечания: совет, выданный вам в начале, очень полезен. Рекомендую эту кнопку зажать и не отпускать. На втором участке третьего круга сразу возьмите вправо и зажмите клавишу левого поворота перед ускорением, чтобы не въехать в камень впереди. Для того чтобы уложиться вовремя на третьем участке третьего круга, надо проехать по всем ускорениям и не нарваться на раскиданные в изобилии вокруг бомбы. Чтобы получить детали, сшибайте маленькие столбики и кристаллы в пещере. В случае уничтожения кара/проигрыша на любом из участков трассы у вас отнимается 2,000 единиц, которые вы уже не вернете, так что стара йтесь проходить все с первой попытки. И помните, что счетчик нужно заполнить лишь раз, а потом можете терять детали сколько вам угодно. Как вариант, счетчик можно набрать уже на первых двух (или даже на одном первом) кругах, и потом уже ни о чем не заботится.

Получаемые персонажи: нет.

Глава 5, отбить дворец Тиид

1. В правом углу первой же локации поднимитесь стрелком наверх и обойдите оконные решетки.
2. Слева от первой детали, разбейте выстрелами окошко и заберитесь в отверстие.
3. В первом зале разрушьте статую и встаньте на кнопку под ней.
4. Перед следующей открываемой R2 дверью поверните налево, расправьтесь с врагами и заберитесь на выступ. Откройте двери и возьмите деталь. Внимание: дверь можно открыть только темной стороной Силы, следовательно, у вас должен быть ситх.
5. Справа от фонтана поднимитесь стрелком. Деталь вновь будет за окнами, на этот раз их можно разбить.
6. Слева от того же фонтана нырните в шахту, заберитесь на уст уп правее, постройте платформу и прыгните к детали.
7. У подъемного лифта для R2 (следующая локация) спрыгните вниз и пройдите налево.
8. В дальнем углу еще одного зала поставьте друг на друга два стола, по ним заберитесь наверх, еще раз наверх стрелком и по уступу налево.
9. В ангаре с одной из платформ, на которых держат пилотов, переберитесь стрелком на уступ с деталью.
10. С другой такой платформы (она ближняя к выходу) вы можете забраться на самый высокий в ангаре уступ. Двигайтесь по нему направо к детали.

Замечания: иногда предмет интерьера становится разрушаемым только после некоторых силовых приготовлений. Так, например, в одном из залов столы и стулья надо поставить в ряд, переместить на столы бокалы и блюда из соседнего шкафа, и только потом вы сможете порезать их на детальки.

Получаемые персонажи:
Падме (бой). Особенности: стрелок.
R2-D2. Особенности: может открывать определенные двери и парить некоторое время в воздухе.
Анакин Скайвокер (мальчик). Особенности: может пролазить в шахты.

Глава 6, Дарт Мол

1. Над правым кораблем, на высоте прыжка.
2. Над левым кораблем, но выше: сначала почините его, а затем возьмите деталь Джар-Джаром.
3. Совместным использованием Силы заберитесь на платформу над проходом и откройте дверь R2. Внутри пройдите по всем лампам на полу, чтобы появилась деталь.
4. В преследовании Мола заберитесь стрелком наверх, пройдите до платформы, поднимите ее Силой и прыгните на ней Джар-Джаром. А еще там огромная куча деталей.
5. Идите низом – наткнетесь на еще одну деталь.
6-7. По обеим сторонам от входа в следующую локацию консоли для R2 запускают в движение платформы по бокам. Обе довезут вас к деталям.
8-10. На платформах, с которых Мол будет кидать в вас предметами.

Замечания: после того, как вы убьете всех дроидов, отразив в них выстрелы бластера, Мол кинет в вас предметом, который надо Силой отправить обратно в него. На практике замечено, что кнопку Силы для перехвата лучше не держать, а нажимать. Когда появятся двое дроидов-командиров, постарайтесь к ним пробиться – подкрепления они могут вызывать бесконечно. Последняя битва состоит из трех этапов. На первом Мол легко атакуется ударом по площади (нажмите кнопку атаки во время двойного прыжка). На втором он будет бросаться в вас предметами. Учтите, что ваша Сила перестает действовать, если предмет вылетает за пределы экрана, так что подойдите к врагу поближе. На третьем этапе Мол становится нечувствительным к обычным атакам и неизменно успешно атакует вас чем-то вроде удушения. Как только заметите, что у персонажа появляется красный ореол, переключайтесь на другого и бейте ситха, когда он начнет поднимать товарища в воздух, в это время он уязвим (если вы играете hot-seat, то, естественно, никуда переключаться не надо, просто действуйте сообща).

Получаемые персонажи: нет.

Рекомендуем почитать

Наверх