Hearts of iron 3 инструкция русская версия. Руководство и прохождение по "Hearts of Iron III". Крупные и эскортные корабли

Isolation 23.10.2023
Isolation

В качестве вступления хотелось бы обозначить одну небольшую, но крайне важную оговорку. Hearts of Iron 3, известная в странах СНГ, как День Победы 3 - игра, что называется, "не для всех". Любители погони, перестрелок, эпических батальных сцен и адреналина в крови - смело можете проходить мимо, "Детский Мир" - дальше по улице. Мы поговорим о стратегии - Hearts of Iron 3.

День Победы 3 | Hearts of Iron 3 | Кхм… Антоним слову "прекрасный"

Вопреки традициям, ожиданиям и негласному кодексу игрожуров, первым слово получает графический движок. Ибо, кто предупрежден - тот вооружен. К чему столько суеты, спросите? Да все дело в том, что движок просто напросто ужасен. Следуя последним веяниям сумасбродной госпожи Моды, разработчики одарили многочисленных фанатов предыдущих двух частей игры третьим измерением. Напрасно они так погорячились. изобилует корявыми и примитивными трехмерными моделями солдат (неужели они и правда считают, что так лучше?!), дрянной шейдерной (зачем?!) водицей, да унылыми серыми равнинами географической, политической, дипломатической и еще десятка карт мира разной степени полезности и эстетической непривлекательности.

Ввиду особой хардкорности и направленности на узкий кружок геймеров-интеллектуалов, можно было бы попытаться оправдать подобные действия разработчиков попыткой стилизации "под андеграунд", но… Где ж вы видели инди-игру, жрущую системные ресурсы с аппетитом юного тираннозавра и заставляющую компьютеры, вытягивающие на средних настройках , пыхтеть от натуги под весом собственной отъевшейся туши? Или это попытка разработчиков лишний раз обозначить, что игра предназначена исключительно любителям самобичевания и простым смертным, ищущим в играх отдыха и развлечения, здесь ловить нечего? В любом случае, стыд и позор на головы господ программистов. Количество ошибок в программном коде зашкаливает за все мыслимые пределы, заставляя не единожды и даже не дважды в течение часа терпеть непредвиденную перезагрузку игры в результате вылета на рабочий стол. А загрузки в ой какие неторопливые!

День Победы 3 | Hearts of Iron 3 | Большая Энциклопедия

Но довольно вертеть в руках фантик, пора бы уже и попробовать конфетку. А непосредственно в геймплее игроков поджидают приятные сюрпризы. Больше не придется виртуальным полководцам довольствоваться "нищими" двумя с половиной тысячами провинций на карте мира. Ведь отныне их целых десять тысяч! Любое государство мира, занимающее место на политической карте мира 1936 по 1948 года ляжет в игре пред ногами своего правителя - игрока. Само собой, от выбора зависит не только цвет национального флага и стартовое количество провинций, но и производственный и военный потенциал Вашей виртуальной родины.

Определившись с государственными границами, игроку предстоит выбрать один из семи доступных временных промежутков, чтобы провести подконтрольную страну сквозь данное ограниченное военное время. Для самых же ленивых игроков разработчики предусмотрели возможность прохождения одного из четырех сценариев за супердержавы военного времени - СССР, США, Германию и Японию, с заранее предопределенными условиями игры. Как и в предыдущих играх серии , игроку дозволено повлиять на ход новейшей истории, за некоторыми вполне логичными ограничениями.

День Победы 3 | Hearts of Iron 3 | Война. Война никогда не меняется. Или все же..?

Введение столь огромного числа провинций наложило отпечаток на механику игрового процесса . В пять раз больше провинций - в пять раз длиннее линия фронта! В таких условиях просто не обойтись без "автопилота", снимающего с главного полководца ряд нудных обязанностей в зависимости от заданной линии поведения. Искусственный интеллект "заменителя игрока" в на удивление не глуп, но в ключевые для военного представления моменты лучше все же брать управление целиком в свои руки - нервы целее будут.

К счастью, вовсе не обязательно захватывать все до единой провинции, дабы уговорить правительство таки показать свой белый флаг. Как только уровень национального единства упадет ниже процента так или иначе отданных вам территорий - можете начинать подбирать ковровое покрытие для нового условного президентского кабинета. Игрок находится в более выгодном относительно компьютерных оппонентов положении, позволяющем продолжать борьбу силами партизанских отрядов в случае присоединения к одному из крупнейших военных альянсов.

Как и многие другие (да, в общем-то, практически все) сферы руководства государством, научные разработки можно доверить искусственному интеллекту, предварительно определив стратегию развития. Но лучше все же не стоит - слишком дорога цена ошибки. Успешные исследования одних ученых положительным образом сказываются на разработках в смежных областях. Точно так же, как в военно-промышленной области каждый выпущенный на воду десяток линкоров гарантирует улучшение навыков судостроителей, что положительно скажется на качестве собираемой в верфях продукции.

День Победы 3 | Hearts of Iron 3 | Дипломатическая картина

Ну и куда же без дипломатии и прочих шпионских игр! Возможностей в День Победы 3 | Hearts of Iron 3 - масса. Начиная с типичных торговых союзов, заканчивая договором о проведении войск через территорию нейтрального государства, с последующим захватом оного. Умелое же руководство шпионами-подрывниками позволит на порядок понизить показатель национального единства, столь важный для покорения приглянувшегося государства.

Мировой порядок военного времени по версии разрывается между тремя полюсами: коммунизм, фашизм и демократия во главе со странами-лидерами своего времени. И игроку придется приложить массу усилий, дабы мирным путем переманить фашистскую Италию под крылышко родного Союза.

Достаточное количество внимания разработчики уделили и внутренней политике . Только игроку дозволено решить какой политический деятель займет пост того иного министра. Особенно приятно раздавать рабочие места реальным политикам того времени - честолюбивые историки останутся очень довольны. Вам же предстоит определять, сколь дружественной будет политика, проводимая по отношению к свежезавоеванной провинции - выкачать ли из нее все соки или позволить процветать насколько это возможно в реалиях военного времени - решать Вам. Или подменяющему Вас искусственному интеллекту. Никто не заставляет игрока тратить себя на скучные политические интриги, если в душе умирает великий полководец.

День Победы 3 | Hearts of Iron 3 | Победа!

Вывод совершенно предсказуем, но от того не менее приятен всем любителям хорошенько пораскинуть мозгами в антураже мировой войны и ценителям глобального мышления с перспективами. - отличная игра. Если это можно называть игрой. Не в большей мере, чем шахматы. Шахматы, требующие знаний о механизмах работы экономического, дипломатического и военного аппаратов государства.

Многим непосвященным людям кажется, что абсолютно все игры по событиям Второй мировой примитивны донельзя. То игрока заставляют в сто первый раз высаживаться в Нормандии, обвесившись боезапасом, как новогодняя елка гирляндами. Или проводить очередной блицкриг, попутно распоряжаясь скудным перечнем ресурсов. Творения же шведской студии Paradox Interactive уже давно зарекомендовали себя в роли приятных исключений из этого правила. Ее глобальная стратегическая серия Hearts of Iron , известная у нас на родине под названием "День Победы" предоставляет геймерам практически бесконечные возможности для игры. Что там говорить, если еще в Hearts of Iron 2 , вышедшую в 2005 году до сих пор с удовольствием играют поклонники этого довольно монстрообразного жанра. Именно для таких людей, а также для тех, кто только хочет попробовать себя на этом поприще, я хочу сообщить хорошую новость. Наконец-то вышла долгожданная Hearts of Iron 3 , о которой мы и поговорим сегодня.

Любителям географии

В третьей части игры вы по-прежнему сможете возглавить абсолютно любое государство, существовавшее на политической карте мира в промежутке между 1936 и 1948 годами. К тому же число провинций существенно возросло по сравнению с предшественницей - отныне их более 10 тысяч. Всем патриотом нашей необъятной родины никто не запрещает выбрать для игры СССР, ну, а кому больше по душе далекая экзотика смогут попробовать себя в роли арабского шейха, играя за Саудовскую Аравию. Понятное дело, что в зависимости от выбранной страны вы будете располагать большим или меньшим запасом природных ресурсов или производственным потенциалом. Для игры за любое государство вы сможете выбрать целых 7 временных отрезков. "Дорога к войне" (с 1 января 1936), "Перед грозой" (с 1 сентября 1938), "Блицкриг" (с 1 сентября 1939), "Барбаросса" (с 22 июня 1941), "День позора" (с 7 декабря 1941), "Перелом" (с 1 февраля 1943) и "Сумерки богов" (с 20 июня 1944). Для более ленивых игроков существует возможность быстрого старта при помощи одного из четырех глобальных сценариев - США (1936), Германия (1939), Япония или СССР (1941). Самое приятное заключается в возможности довольно сильно перекроить общеизвестный ход мировой истории, хотя определенные ограничения разработчики перед нами поставили. Например, сколько бы вы не вкладывались в науку и каким промышленным потенциалом не обладали, создать атомную бомбу в 1940 у вас никак не получится.

Разумеется, никакая стратегическая игра не может обойтись без процесса формирования войск. И вот здесь в Hearts of Iron 3 нас ждут некоторые изменения (на мой взгляд, приятные). Отныне вы сможете составлять свои дивизии более гибко, ориентируясь на конкретные задачи. Дело в том, что теперь дивизии состоят из четырех бригад, каждая из которых может быть уникальной. Например, вам никто не помешает соединить в одном формировании артиллерию, мотопехоту и бронетехнику. Если же вы доверите создание своей победоносной армии искусственному интеллекту, то будьте уверены, все дивизии будут "сколочены" по историческим шаблонам. Однако стоит отметить, что в создании колоссальных армейских группировок численностью в несколько десятков дивизий нет никакого смысла. Проблема заключается в том, что одновременно вступить в бой на одном участке фронта они не смогут, так как большая часть из них будет находиться в резерве.

Шпионские игры

Едва ли у вас получиться собрать по настоящему сильную армию, если вы не будете планомерно развивать исследовательские работы. С их помощью можно серьезно переоснастить свои войска, получив весомое преимущество над противником. Для совершения подобных действий требуются так называемые очки лидерства. Хотя и не нужно думать, что с их помощью вы сможете развивать только свою военную промышленность. Вам будет вполне под силу совершенствовать дипломатические способности или отточить искусство шпионажа. Разведка, кстати, при умелом использовании сможет оказать вам неоценимую помощь в подготовке к военным действиям. Вы сможете регулировать не только количество своих резидентов в интересующих вас государствах, но и ставить им вполне конкретные задачи. Ведь в случае подрыва национального единства страны и поддержки оппозиционных сил будет значительно проще утвердить на ее территории марионеточное правительство. Или же наоборот, не составит большого труда обратить нейтральную страну в свои союзники при условии лояльного отношения к вам ее правящей партии. Да и о внутренней разведке не стоит забывать, так как если вы переусердствуете с затратами на военные нужды это сразу отразится на количестве товаров народного потребления, что может привезти к народным волнениям. Постарайтесь настроить своих сограждан на неизбежность войны и они будут более охотно следовать лозунгу "Все для фронта - все для победы!"

К слову, достигнуть угодных вам целей можно не только военными действиями и шпионажем, но и вполне мирной дипломатией. Вполне возможно выбранная вами страна и не будет обладать большим техническим и промышленным потенциалом. Казалось бы, махать кулаками перед более сильными соседями бессмысленно, а значит и шансов развить государство у вас нет. Военными средствами, безусловно. Но если вы располагаете богатыми природными ресурсами (вспомните Саудовскую Аравию, приведенную в качестве примера в начале статьи), то самое время налаживать торговые отношения с более богатыми соседями. Закупленное же на вырученные средства вооружение поможет вам не только отстаивать военные интересы, но и повысить свой технологический уровень. Не стоит удивляться подобному утверждению, плагиат - один из двигателей прогресса. Я уже не говорю о возможности ввести эмбарго или разрешить проход иностранных войск через свою территорию. Возможностей масса.

Каждый может стать вождем

Любителям политических баталий Hearts of Iron 3 будет тоже небезынтересна. Вы недовольны действиями того или иного политического деятеля? Безжалостно отправляйте его на пенсию и замените более ретивым. Здесь стоит отметить, что для ценителей истории игра представляет в этом аспекте дополнительный интерес. Все основные руководители государств являются копиями людей, реально занимавших эти посты. И если вы твердо уверены в бездарности того или иного министра на своем поприще, то незачем дожидаться подтверждения своих знаний. В игре за Германию ваш покорный слуга не стал досиживать до полного развала немецкой авиации, а попросту взял и предусмотрительно снял Германа Геринга со своего поста. На этом же поле деятельности есть возможность определять внутреннюю и внешнюю политику государства. Это выражается в принятии некоторых важных для страны законов и выбора способов управления на оккупированных территориях. Будет ли страна развивать захваченные страны или нещадно их эксплуатировать зависит только от вашего решения. Да и перекроить весь политический строй тоже вполне возможно. В те суровые времена очень во многих странах ничего не слышали о выборах. Эту несправедливость можно исправить и насадить демократию на ближнем востоке гораздо раньше, чем это удастся сделать одной звездно-полосатой стране.

Не стоит забывать, что практически любое направление руководством государства вы сможете отдать на откуп компьютеру. Это, безусловно, позволит сконцентрироваться каждому человеку на своей любимой отрасли. Прирожденным дипломатам не нужно будет забивать себе голову трудностями производства. Полководцы же не будут вынуждены принимать законы и налаживать дружеские отношения с другими странами.

Подводя итоги

Одним словом Hearts of Iron 3 игра настолько масштабная, что охватывает почти все возможные крупные сферы управления страной. Плюсы этого подхода очевидны. Пройти эту игру от начала до конца невозможно в принципе. Она подарит вам бесконечное множество вариантов прохождения одного и того же сценария помноженное на количество доступных для выбора стран. Минусы тоже видны невооруженным глазом. Основные массы игроков, не знакомых с подобным жанром, игра отпугнет чрезмерной сложностью в освоении и консервативным внешним видом. Вроде ничего нигде не взрывается, хорвестеры не собирают спайс, а вражеские базы не рушатся. Все верно. Вот только Hearts of Iron 3 позволяет почувствовать себя в роли полноценного главы государства, отвечающего за судьбу вверенной ему страны. А это, скажу я вам, дорогого стоит.

Обзор

Германия – диктатура в Центральной Европе. Эта страна была основным участником Второй Мировой войны. Нацизм под руководством фюрера Адольфа Гитлера набрал силу. Этому способствовали: экономическая разруха, политическая нестабильность, чувство национального унижения, вызванное жесткими условиями Версальского договора, который стоил Германии многих потерь. Гитлер и нацисты, используя фанатичный национализм и ненависть к врагам Германии, объединили германский народ под знаменем реванша и завоеваний. Гитлер и нацисты не остановятся ни перед чем, чтобы сделать Германию доминирующей нацией мира. Конфликт с другими державами кажется неизбежным.

В игре День победы 3 (Hearts of Iron 3) Германия является одной из супердержав (мажоров). Германия является лидером стран Оси. Она имеет выгодное стратегическое положение и крепкую экономику. Кроме того, Германия имеет очень большой выбор политических решений и событий. У Германии их больше, чем у любой другой страны. Таким образом, игроку придется решать большое количество стратегических и тактических задач.

Несмотря на высокий уровень сложности игры за Германию, эта страна может стать отправной точкой в изучении игры для новичков. В этом случае игрок сможет сразу перейти к активным действиям, сосредоточиться на наземных сражениях. Некоторые ошибки игра может простить. Играя за Германию, новичок набьет много шишек, что позволит ему перейти к более сложным нациям.

Технологии

Несмотря на то, что Германия уже с самого начала игры может потратить большое количество очков лидерства на исследования, она не сможет изучать все доступные технологии сразу. Как правило, Германии следует сосредоточиться на нескольких областях. Исследуйте то, что вам пригодится на ранних этапах войны. Однако около 1941 Германия сможет исследовать все доступные технологии при условии, что игрок сумел расширить территорию до исторических границ. Однако все же не стоит браться за исследования, опережающие свое время.

Танки

Исследования танков – очевидный приоритет для Германии. Сразу стоит начать исследования легких танков, которые необходимы для доступа к бригадам средних танков. К началу войны Германия при желании сможет выставить все три типа танковых бригад: легкие танки, средние танки, тяжелые танки.

Крупные и эскортные корабли

Германия поразительно слаба в морских технологиях. Поэтому игрок, желающий иметь сильный флот (Kriegsmarine), должен сразу начать исследовать сразу несколько морских технологий. Если Германия не планирует вторжения на Британские острова, можно пропустить большое количество технологий флота, сосредоточившись только на подводных лодках. Они пригодятся для охоты на конвои и эскортные корабли врага. Если игрок все же захочет вторгнуться на Британские острова – потребуется сильный флот. Тогда придется вкладывать большое количество очков лидерства в исследования эсминцев, тяжелых крейсеров и линкоров.

Бомбардировщики и истребители

Истребители – важная составляющая успеха Германии. Особенно они потребуются для защиты от стратегической авиации Союзников. Серьезные исследования в этой области стоит начать в 1937 году.

Доктрины

Германия привязана к ветке Блицкрига (Sperhead doctrine), поэтому до начала войны все доктрины этой ветки должны быть изучены как минимум на уровне 1938 года, а лучше на уровне 1940 года. Заметьте также, что другие доктрины также дают Германии существенные преимущества. Доктрина Людской волны (Human Wave doctrine) дает игроку очень полезную технологию Организация операций (Operational Level Organization), которая сокращает промежутки между атаками. Технологии ветки Превосходство огневой мощи (Firepower doctrine) необходимы для получения важных бонусов механизированной и моторизированной пехоте, а также для формирования дивизий из 5 бригад. В этой ветке находится важная технология Общевойсковые операции (Combined Arms warfare), которая увеличивает бонус на взаимодействие войск на 10%. Технологии ветки Стратегическое планирование (Grand Battle Plan) дают несколько полезных преимуществ пехоте, бригадам поддержки, силам специального назначения. Выборочное исследование технологий всех наземных доктрин – хорошая идея.

Распределение очков лидерства

Германия вступает в сценарий 1936 с большим количеством очков лидерства. По этому показателю Германия занимает 3-е место в игре День Победы 3 (Hearts of Iron 3) после США и Великобритании. При условии назначения министра с особенностью человек из народа (Man of the people), а также больших инвестиций в образование, Германия может в начале игры иметь 29 очков лидерства. Какие у Германии приоритеты? Поскольку Германия вступает в игры с законом о призыве на 3 года (на 2 года в Semper FI) можно направить пару очков лидерства на тренировку офицеров, чтобы их хватило на дивизии, которые вы собираетесь построить в следующие месяцы. Если вашим приоритетом является дипломатия, можно потратить от 2 до 6 очков лидерства, чтобы повлиять на другие страны. Ранние инвестиции в шпионаж позволят сформировать сеть контрразведчиков на территории Германии, также можно проводить миссии в других странах. Помните, Германия должна инвестировать как минимум 17 очков лидерства в исследования.

Дипломатия

Альянсы

Германия может создать несколько стратегически важных альянсов. Италия – первый очевидный кандидат в союзники. Она может помочь Германии в войне против британского Египта. Чаще всего Италия вступает в Ось после некоторых дипломатических усилий с вашей стороны. В противном случае, Италия может присоединиться к Союзникам. Другие исторические союзники, такие как Венгрия, Болгария, Румыния, могут оказать вам некоторую помощь в войне. Однако стоит учитывать, что эти страны, как правило, имеют небольшое число дивизий низкого качества. Все же вступление этих стран в Ось избавляет Германию от необходимости завоевывать всю Восточную Европу перед войной с СССР. Присоединение этих стран к Оси также гарантирует, что они не присоединятся к Союзникам или Коминтерну. Япония также может стать полезным союзником, особенно, если она начнет влиять на другие страны с целью присоединения к Оси.

У Германии также есть несколько неисторических вариантов. Если существует Националистская Испания, она окажется полезным союзником для контроля над Гибралтаром и частью Средиземного моря. Португалия могла бы стать полезным союзником, ее морские базы могли бы пригодиться для вторжения в Америку. Турция также является интересным союзником, поскольку граничит с советским Кавказом, богатым нефтеносным регионом. В качестве примера можно сказать, что если вы будете постоянно инвестировать в Дипломатию по 6 очков лидерства, к лету 1939 можно втянуть в Ось следующие страны: Италию, Венгрию, Румынию, Турцию, Португалию, Японию, Персию, Югославию. Вишистская Франция не сможет присоединиться к Оси из-за различия идеологий, если только ее не атакуют Союзники.

Решения

Оккупация Рейнской области (Re-occupaton of the Rhineland)

Решение можно принять в марте 1936 года, если вы оккупируете провинции, перечисленные в подсказке к решению. В результате, Германия потеряет 3 очка нейтралитета, на 2% уменьшится недовольство (dissent), вы получите доход 500$, ваше национальное единство увеличится на 2. Отношения с другими странами ухудшаться: с Францией на – 15, с Англией на -5, с Бельгией на – 10, с Голландией на -5. Ваша угроза для Франции увеличится на 3. Потом, при желании, можно пригласить в Ось Италию. Оккупация Рейнской области необходима, если вы хотите присоединить Австрию до 1938 года.

Аншлюс Австрии (Anschluss of Austria)

Это решение можно принять в ноябре 1936, если Германия зашлет в Австрию шпионов с миссией поддержка нашей партии (support our party) в феврале 1936. Можно также дождаться 1938. В этом году у Австрии будет событие Политический кризис (Political crisis), после которого созреют все условия для присоединения Австрии. Присоединение Австрии очень выгодно Германии: она получает дополнительные очки лидерства, +19 к базовому ПП (прибавка к реальному ПП будет больше), -5 к нейтралитету, дополнительные людские ресурсы. С другой стороны, на 5 увеличится недовольство, на 20 возрастет угроза, ухудшаться отношения с другими странами, у Франции и Великобритании понизится нейтралитет.

Мюнхенский договор (Treaty of Munich)

Решение доступно в январе 1938. В результате его принятия, вырастет недовольство на +5, сильно увеличивается угроза (+15) Германии. Несмотря на то, что Германия практически ничего не получает (+3 к базовому ПП, некоторые ресурсы, дополнительные очки лидерства), Мюнхенский договор является начальным этапом аннексии Чехословакии.

Первый венский арбитраж (The first Vienna award)

Решение становится доступным в октябре 1938. Его принятие увеличит недовольство на 5, мировая угроза Германии увеличится на 20. Принятие решения позволит Германии аннексировать Чехословакию без единого выстрела. В результате, вы получите +13 к базовому ПП, а также дополнительные ресурсы и очки лидерства. Словакия станет марионеткой Германии и войдет в Ось. Если к тому времени Венгрия вступила в Ось, ей отойдет часть территории Румынии.

Потребовать Мемель (Claim Memel)

Решение становится доступным в январе 1939 при условии, что Литва не входит в Ось. В результате, Германия получает порт Мемель, а также +1 к базовому ПП.

Пакт Молотова-Риббентропа (The Molotov-Ribbentrop pact)

Решение доступно в январе 1939. Теперь оно не приносит никаких выгод Германии, хотя в теории пакт должен предотвратить превентивную советскую атаку. Получается наоборот, пакт сильно вредит Германии, на время лишая ее права объявить войну Советскому Союзу. Игра устанавливает правило, по которому Германия может объявить войну СССР лишь в том случае, если количество немецких бригад превышает количество советских. Точное соотношение зависит от времени:

  • с июня 1940 по октябрь 1940: 200% (Германия на границе должна иметь в 2 раза больше бригад, чем СССР);
  • январь 1941 – июнь 1941: 100%;
  • июль 1941: 50%;
  • январь 1942: можно объявить войну в любое время

К тому же пакт дает громадное преимущество СССР, открывая ему доступ к решению о Зимней войне против Финляндии, а также к решению об аннексии балтийских стран.

Данциг или война (Danzig or War)

Решение доступно в мае 1939, с его принятием начинается Вторая Мировая война. Решение будет недоступным, если вы уже находитесь в состоянии войны.

Независимость Хорватии (Independent Croatia)

Хорватия получает независимость, а Германия теряет выход к Средиземному морю.

События

Венский диктат

Выпадает в июне 1940. У Германии есть 2 варианта:

  • Заставить Румынию уступить (Force Romanian acceptance): вы теряете 5 очков нейтралитета, Венгрия становится значительно сильнее. Отношения Румынии с Осью существенно ухудшаются, если Венгрия входит в Ось.
  • Отклонить требования Венгрии : не оказывает никакого влияния на ход игры. Немного улучшаются отношения с Румынией.

Политика

Министры

Министр военной промышленности Яльмар Шахт (Hjalmar Scharcht) дает полезный бонус + 10% к ПП.

Есть несколько хороших кандидатур на пост министра безопасности: человек из народа Геббельс, +5% к лидерству; борец с преступностью Дильс, +10 к контршпионажу, незаметный законник Зак, -0.01 к нейтралитету.

Глава военной разведки Вильгельм Фрик (Wilhelm Frick) дает +5% к шпионажу (в итоге, учитывая особенности А. Гитлера, Германия может иметь 10% бонус).

Пост начальника генштаба не важен в 1936, в 1939 можно поискать новую кандидатуру.

Главком армии Верне фон Бломберг уменьшает на 10% потребление припасов.

Законы

Германия вступает в игру со следующими законами:

Закон об обществе – тоталитарная система.

Закон о призыве – призыв на 2 года. После оккупации Рейнской области можно принять закон о призыве на 3 года.

Закон об экономике: военная экономика.

Закон об образовании: крупные расходы на образование.

Закон о промышленности: смешанная промышленность.

Закон о прессе: пропагандистская пресса.

Закон о подготовке: специализированная подготовка.

Политические партии

Правящей партией Германии является НСДАП (национал-социалисты). Это самая организованная и популярная правящая партия среди всех супердержав. Самый близкий соперник – KPD (коммунисты), их уровень организации заметно отстает.

Разведка

Внутренняя

Первая цель внутренней разведки Германии – создание сети контрразведчиков. По мере возрастания уровня германской угрозы, увеличивается вред, наносимый вражескими шпионами вашей исследовательской деятельности. Чтобы избежать этого, создайте как минимум 10 контрразведчиков и дайте им задание Контршпионаж (counter espionage). Им можно немного поработать на понижение нейтралитета, что необходимо для принятия закона о призыве на 3 года. Также шпионов можно направить на повышение национального единства (raise national unity), если игроку не хватает авиации для защиты от частных стратегических бомбардировок.

Внешняя

Германии необязательно держать шпионов за границей. Однако все же есть несколько выгод, которые Германия может получить от внешней разведки. Шпионы в Англии и Франции могут использоваться для понижения национального единства этих стран, начиная с 1936. В результате, когда начнется война и Германия вторгнется на территорию этих стран, они сдадутся быстрее. Это сбережет большое количество людских ресурсов. Шпионы в США могут использоваться для выполнения задания Поддержка нашей партии (support our party). Если это делать с 1936 года, на выборах 1940 в США может победить Германо-Американский союз (American-Deutschland Bund). Если вы еще оказывали влияние на США, тогда их можно втянуть в Ось или хотя бы обеспечить нейтралитет этой страны.

Экономика

Торговля

Начиная с 1936 года, Германия может покупать нефть у США, Персии и Венесуэлы, если игрок чувствует в ней надобность. Советский Союз и США - отличные поставщики металла и редких материалов. Лучше всего выбрать главного поставщика и закупать у него все необходимые Германии товары. В этом случае игрок будет покупать ресурсы по самым удобным ценам. США можно легко удержать от вступления в войну при хороших отношениях. Улучшить отношения можно при помощи торговли. Только не забудьте перед войной прервать сделки, которые подвергаю опасности немецкие конвои, если только игрок не желает постоянно их строить. Большие запасы ресурсов, как правило, не нужны, поскольку после начала войны Германия может получить все необходимое в Европе.

На экране Дипломатии найдите страны, которые нуждаются в энергии, затем продайте им как можно больше энергии. Как правило, дефицит энергии имеют: Италия, Япония, Китай, Югославия, Швеция, Аргентина, и т. д. Припасы можно продать Великобритании, США, СССР, Франции. Не продавайте много припасов тем странам, которые не могут за них заплатить. Заключайте сначала соглашения, которые дают вам деньги, и только потом начинайте импорт. Импортируемые ресурсы со временем становятся дешевле, поскольку улучшаются отношения со странами-партнерами.

Производство

На ранних этапах игры важно поднять практические навыки Германии. C этой целью игрок может строить всего понемножку. Например, в очередь производства можно добавить как минимум 1 перехватчик, 1 тактический бомбардировщик, 1 пехотную дивизию, 1 танковую дивизию, 1 тяжелый крейсер или линкор, 1 эсминец или легкий крейсер, а также некоторое количество заводов.

Дополнительные заводы всегда пригодятся, даже в условиях нехватки людских ресурсов.

Вооруженные силы

Реорганизация вооруженных сил Германии особенно важна для эффективного использования способностей ваших выдающихся полководцев. В 1936 немецкая командная структура выглядит неполной. Не хватает нескольких исторических армий и групп армий.

Наземные войска

В 1936 году в начале кампании лучшие германские командующие закреплены за I армейским корпусом (I. Armeekorps) и IV армейским корпусом (IV. Armeekorps). Там находятся самые лучшие немецкие командующие, и их стоит оттуда забрать. Позже они станут командирами свежих танковых дивизий. Германия имеет большое количество командующих с особенностью Старая Гвардия (Old Guard), некоторые из них достаточно неплохой выбор, учитывая набор особенностей, текущий и максимальный уровень. Среди них: Hänicke, Bader, Dollman, von Dalwigk zu Lichtenfels, von Berendt, Halm, Fischer H., Fleck, Köstring. Ищите подробную информацию в списке немецких командующих.

Если вы не знаете как организовать иерархическую структуру армии для войны, загрузите сценарий 1939 года и создайте такую же иерархию. Формирование армии съест львиную долю немецких людских ресурсов. Вероятно, вы не сможете начать войну в мае, скорее всего вам не удастся построить нужное количество бригад. Проследите, чтобы людских ресурсов хватило для мобилизации (потребуется около 100 000, если действует закон о призыве на три года). Не бойтесь использовать все немецкие людские ресурсы, Германия не понесет больших потерь в течение первого года войны.

ВМФ

Нужен ли Германии флот?

  1. Если игрок ставит перед собой цель завоевание всей Европы и СССР, тогда Германии не нужен флот ни в каком виде. При таком подходе Германия может построить очень ограниченный флот, состоящий исключительно из подводных лодок для атаки на британские линии снабжения.
  2. Если целью игрока является завоевание Великобритании, а также стран за пределами Европы, сильный флот необходим. Группа надводных кораблей – лучший выбор состава флота для Германии. Это будет смешанная группа кораблей, куда войдут линкоры и тяжелые крейсера, а также эсминцы и легкие крейсера в качестве кораблей прикрытия. Если игрок делает такой выбор, стоит немедленно начать исследовать морские технологии и строить корабли с самого начала игры. Морская победа над Великобританией требует постройки не менее 20 крупных кораблей. Имейте в виду: броню кораблей, их основное вооружение и двигатели модернизировать нельзя, поэтому не стройте много кораблей до тех пор, пока соответствующие технологии не будут доведены до уровня 1938 года (ограниченное строительство кораблей в 1936 положительно скажется на росте практических навыков). Линкоры и крейсера делят одни и те же практические навыки, поэтому сначала можно построить пару крейсеров, и только потом начать строить линкоры.

Достижение превосходства над британским флотом трудная, но все же достижимая задача:

  1. В противостоянии с Королевским флотом будьте терпеливы. Даже при самом лучше производственном планировании на постройку сильного флота потребуется время.
  2. Используйте подводные лодки для формирования выдающихся флотоводцев. Назначайте лучших адмиралов на пост командующего флотилией подводных лодок, которые будут перехватывать конвои в начале войны. Подождите пока они дорастут до высокого уровня и только потом назначайте их на командные должности во флоте надводных кораблей.
  3. Необходимо сформировать несколько флотов, поскольку в любом сражении корабли получают повреждения. В район морского сражения всегда можно послать дополнительные подкрепления из резервного флота. Как правило, второй (резервный) флот топит больше британских кораблей, чем первый.
  4. Обязательно необходимо завоевать превосходство в воздухе, иначе вражеские авианосные ударные группы порвут ваш флот на части.
  5. Постоянно исследуйте большое количество флотских технологий. Можно исследовать технологии, которые опережают свое время не более чем на 1 год.
  6. Постарайтесь найти вражеский поврежденный флот в радиусе действия вашей морской и тактической авиации. Нанесите Удар по порту (Port strike), чтобы потопить вражеские корабли, поврежденные вашим флотом.
  7. Королевский ВМФ большой, но в его составе нет такого количества современных кораблей как у вас. Британские устаревшие линкоры станут легкой добычей ваших современных кораблей. Но опасайтесь британских авианосцев. Их потопление существенно ослабит британский флот.

ВВС

Многие игроки включают в стек по 4 крыла. Весь дальнейший материал изложен с учетом этой особенности. Игрок должен сформировать как минимум 16 крыльев перехватчиков в начале войны, их нужно разделить на 4 стека. Из них три стека понадобятся для перехвата бомбардировщиков, один стек понадобится для завоевания господства в воздухе в Польше. Этот минимум стоит иметь к началу войны, игроку надо построить больше перехватчиков, после того как война начнется. Поскольку Германия вступает в игру с достаточно большим количеством тактических бомбардировщиков, больше их строить не надо. Морские бомбардировщики и штурмовики также могут вам пригодиться.

Война

Обзор

Воссоздание германского Рейха в исторических границах потребует от вас тщательного планирования и координации действий. Мы хотели бы вам дать несколько полезных советов:

  1. Начинать войны стоит только в том случае, если вы уверены в быстрой и решительной победе. Несколько одновременно развязанных войн могут привести к катастрофе.
  2. Осторожно выбирайте германскую оккупационную политику для завоеванных земель. Важнее всего тот режим, который отвечает больше всего вашим текущим потребностям.
  3. Для полной мобилизации немецкой армии, как правило, необходимо от 2-х до 4-х недель. Ее следует проводить только в том случае, если игрок готов к войне.
  4. Очень важна скорость, поэтому большое значение приобретает использование мобильных войск, также важны доктрины, которые уменьшают промежутки между атаками. Если у игрока возникают проблемы при проведении исторических блицкриг-атак, а источник этих проблем кроется в больших временных промежутках между атаками, необходимо повышать коэффициент офицеров. Базовый промежуток между атаками составляет 168 часов. Коэффициент офицеров 200% снижает промежутки между атаками на 72 часа. Первые два уровня технологии Организация операций (Operational level organization) сокращают промежутки между атаками на 48 часов (на 24 часа каждый уровень). Когда игрок начинает наступление во Франции, максимальное значение задержки между атаками должно равняться 48 часов, при условии, что наступление начинается до изучения технологии Организация операций уровня 1940. Если игрок изучил эту технологию, максимальное значение интервала между атаками будет составлять 24 часа. Имейте в виду, что время задержки сокращается на 1 час за каждый час битвы. AI скорее всего интервалы между атаками не сократит, что облегчит вам победу. Советуем игроку на время прервать некоторые исследования, а также строительство войск, что достигнуть коэффициента офицеров 200%.

Подавление деятельности партизан

У Германии будут большие проблемы с партизанами. С такими проблемами не столкнется ни одна другая нация. Несмотря на то, что партизаны не представляют серьезной угрозы, они постоянно вредят Германии, мешая доставке припасов, особенно на поздних стадиях игры, когда вы захватите большое количество территорий. Коллаборационистское правительство (Collaboration Government) – самая лучшая политика для оккупированных территорий, если вы хотите избежать диверсий на линиях снабжения. Самые лучшие боевые единицы для борьбы с партизанами – это высокоскоростные мобильные единицы. Кавалерия имеет достаточно большую скорость передвижения, не требует топлива, а ее боевых качеств хватит, чтобы справится с партизанами. Легкие танки в 2 раза быстрее кавалерии, но требуют некоторого количества горючего. Несколько гарнизонных дивизий с полицейскими бригадами можно использовать для защиты городов на оккупированных территориях.

Легион Кондор: гражданская война в Испании

Исторически Националистская Испания объявила нейтралитет, а германская интервенция была ограниченной. День Победы 3 (Hearts of Iron 3) никак не моделирует участие Германии в этой войне.

План Грюн: Чехословакия

Лучший способ покончить с Чехословакией – это решение Первый венский арбитраж (First Vienna award), в результате, которого вы аннексируете Чехословакию без единого выстрела.

План Вейс: Польша

Исторически на реализацию плана Вейс было потрачено 5 недель. В игре, при соответствующем уровне тактического мастерства, можно победить Польшу за 2 недели. Польша – отличный полигон для применения стратегии Блицкрига. На ее территории есть 6 ключевых провинций, которые надо захватить. Основная часть польских сил сосредоточена вдоль границы с Германией. Основная стратегия будет заключаться в прорыве польских линий обороны с последующим захватом ключевых провинций.

Данциг: самая легкая ключевая провинция для захвата. Пехота справится лучше всего. Захват Данцига приведет к возникновению стратегического эффекта Польский коридор.

Гродно и Львов: самые удаленные ключевые провинции. Это отличные цели для высадки воздушных десантников.

Краков: в дополнении Semper Fi Краков превратился в городскую зону. Советуем использовать пехоту для атаки с флангов и тыла, чтобы уменьшить действие штрафов, связанных с переправой через реку и боями в городе.

Лодзь: захватите эту область на пути к Варшаве.

Окружите столицу как можно скорее. Постарайтесь сделать так, чтобы польские войска не сумели туда отступить. Начинайте штурм как можно раньше, захват города требует времени.

Пехоту лучше использовать для удержания линии фронта и закрытия брешей, оставленных бронетехникой. После падения Польши, выделите пехотные дивизии для защиты границы с СССР.

План Гельб: страны Бенилюкса и Франция

Французская граница с Германией защищена сильно укрепленной линией Мажино. Если Германия нанесет удар в этом направлении, чтобы прорвать линию, ее ждут очень большие потери. Исторически Германия вторгнулась на территорию Северной Франции через Нидерланды и Бельгию. На этом участке граница с Францией была почти открыта.

Игрок примет умное решение, если воспользуется этой стратегией. Германия атаковала страны Бенилюкса 10 мая 1940, однако в игре игрок может начать наступление до зимы 1939.

Нидерланды

Можно использовать пехоту для наступления и захвата северной части страны. Танки можно применять на юге, особенно в равнинных провинциях. Основная задача танковых дивизий – занятие позиций для последующего вторжения на территорию Бельгии и Франции. Имейте в виду: Нидерланды нельзя полностью завоевать, захватив ключевые провинции. Для окончательной победы над ними нужно захватить всю территорию страны.

Бельгия

После того, как танковые дивизии займут позиции, объявите войну Бельгии. Используйте танковые дивизии для атаки равнинных провинций в западной части страны. Имейте в виду, танки сильно теряют скорость в лесистых провинциях. Используйте пехоту для захвата восточной части страны, затем займите оборонительные позиции в лесистых провинциях на границе с Францией. Люксембург разгромить очень легко. Страны Бенилюкса (Бельгия, Нидерланды, Люксембург) должны пасть в течение месяца при средней интенсивности боев.

План Рот

После успешного завоевания стран Бенилюкса Германия может приступить к реализации плана Рот, плана вторжения во Францию. Как правило, к реализации плана можно приступить через три недели после начала войны на западе. Несколько факторов могут ускорить падение Франции:

  • Усилия ваших шпионов, работавших на понижение национального единства Франции с 1936.
  • Если вам удалось втянуть в Ось Италию и Националистскую Испанию, Франции придется выделить войска для прикрытия дополнительных фронтов.
  • Использование воздушных десантников для захвата ключевых провинций.

Самый легкий путь быстрой победой над Францией с минимальными потерями – молниеносный удар танковых дивизий через равнинные регионы западной Франции (например, через провинции Лилль и Кале). Используйте танковые дивизии, чтобы как можно быстрее окружить Париж до начала основного штурма. После падения Парижа, танковые дивизии следует направить в западные и южные регионы Франции для захвата территории. Ключ к поражению Франции – подрыв национального единства этой страны, что легко достигается захватом территорий. Желательно сокрушить Францию до наступления зимних холодов в ноябре. Чтобы сломить Францию вам потребуется от 3 до 6 недель в зависимости от уровня сложности игры и мастерства игрока.

Республиканская Испания

Исторически гражданскую войну выиграла Националистская Испания. Эта страна поддерживала нейтралитет в войне. Если в игре гражданскую войну выиграет Республиканская Испания, она может стать для вас лакомым кусочком. Особенно, учитывая то, что Коминтерн и Союзники могут повлиять на Испанию, чтобы заставить ее вступить в свой блок. Другим основанием вторжения в Испанию может послужить то, что «Испания в составе Оси» была указана как одна из целей игры. К тому же территория Испании открывает доступ к Гибралтару с суши. Эта провинция является ключевой для контроля над Средиземным морем.

Испания имеет гористую и труднопроходимую территорию на севере и на юге, что сильно снижает эффективность применения танков. Внутренние районы страны представляют собой открытые равнины. Здесь бронетехника проявит свои самые лучшие качества.

Операция Танненбаум (Швейцария)

Исторически планирование этой операции началось сразу после падения Франции, однако она не была осуществлена, и Швейцарии удалось сохранить нейтралитет на протяжении всей войны. В игре захват Швейцарии может стать одним из условий победы. На территории Швейцарии есть только две ключевые провинции: Цюрих и Берн. Поэтому операцию по захвату Швейцарии можно без проблем провести за 2 недели, особенно, если Швейцарии не удастся мобилизовать армию. Территория Швейцарии также предлагает интересную неисторическую возможность: наступление на территорию Франции через территорию Швейцарии.

Учения на Везере: захват Дании и Норвегии

Данию можно разгромить двумя пехотными корпусами приблизительно за 2 недели сражений. Германия должна захватить все 3 ключевые провинции Дании для того, чтобы эта страна сдалась. Необходимо захватить контроль над Балтийским морем, чтобы немецкие солдаты смогли свободно пересечь проливы между датскими островами. Имейте в виду: после капитуляции Дании к Германии отойдут территории Исландии и Гренландии. Оба острова не имеют экономического значения ввиду полного отсутствия ресурсов и заводов. Эти территории имеют небольшое стратегическое значение для вторжения в Северную Америку. Из Исландии транспортные суда могут доплыть до канадского порта Сен-Джонс (St. John’s). При отплытии из портов Гренландии ваши транспорты могут достичь Нью-Йорка.

Норвегию относительно легко завоевать, захватив всего две ключевые провинции Осло (Oslo) и Нарвик (Narvik). Их лучше атаковать морским десантом. В Нарвик можно сбросить парашютистов. При захвате Норвегии возникает дополнительная сложность: нужно обеспечить господство на море, особенно, если вы еще не захватили Англию. Если германский ВМФ не очень силен, воздушный десант в Осло обеспечит вам дружественный порт, куда можно перевезти войска вторжения.

Захват Скандинавии

Завоевание Норвегии и Дании может открыть Германии дорогу к полному завоеванию Скандинавии, если игрок захочет это сделать. Швеция – самый сильный противник из всех северных соседей Германии. На ее территории находятся 6 ключевых провинций. Как минимум пять из них стоит захватить, чтобы Швеция сдалась. Война со Швецией может продлиться от 2 до 4 недель в зависимости от тактики игрока. Финляндия покажется вам более слабым соперником. У нее относительно слабая армия, по численности сравнимая с норвежской армией. На ее территории есть только 3 ключевых прибрежных провинции. В итоге, Финляндия может сдаться после недели боев.

Полное завоевание Скандинавии имеет свои плюсы и минусы. Территория Финляндии дает вам доступ к еще одному широкому фронту для нападения на СССР. К тому же завоевание скандинавских стран даст Германии дополнительные очки лидерства и ресурсы. Их количество зависит от выбранной оккупационной политики. Минус в том, что откроется еще один фронт против СССР. Вам может просто не хватить войск для его прикрытия. К тому же местность в Финляндии лесистая, а климат арктический, что негативно скажется на ведении боевых действий. Развязывание большого количества войн повысит уровень угрозы Германии, что отдалит от нее потенциальных союзников.

Операция морской Лев: захват Великобритании

Некоторые игроки считают захват Великобритании читерством, поскольку сделать это относительно легко. Операция Морской Лев может быть проведена в любое время после падения Франции. Постарайтесь закончить ее до начала вторжения в СССР. Для проведения операции Германии понадобится сильный флот, также придется завоевать превосходство в воздухе. Захват портов необходим для организации снабжения, однако прямая атака портов приведет к большим потерям в людях и времени.

Территория Великобритании довольно большая. Даже при полной оккупации островов Британская империя не сдастся. Захват колониальных владений империи, например Египта, необходим. Британскую кампанию на островах метрополии можно завершить за 2-3 месяца.

Атака в трех направлениях может оказаться очень эффективной.

  1. Северная группа: высадите горных стрелков рядом с портом Ньюкасл (Newcastle). Эту часть Англии придется завоевывать дольше всего. Даже с использованием горных стрелков потребуется как минимум 2 месяца.
  2. Южная группа: захватывайте плохо защищенные порты. Захватив их, перевезите туда бронетехнику (два танковых корпуса должно хватить). Возьмите с собой также дополнительный пехотный корпус для взятия городов, а танки будут завоевывать остальную территорию.
  3. Ирландия: несмотря на то, что захват Ирландии не скажется на конечном успехе операции, необходимо захватить Северную Ирландию и саму Ирландию для тотально победы над Великобританией в Европе. Ирландия падет после захвата двух ключевых провинций.

Директива №25: захват Югославии

Для успешного захвата этой страны необходимо занять ключевые провинции и при этом не застрять в горах. Югославскую кампанию можно закончить за 4-6 недель.

Операция Марита: захват Греции.

После падения Югославии открывается путь для вторжения на территорию Греции. Италия объявит войну Греции 1 января 1940, поэтому игроку следует поторопиться, если он хочет видеть Грецию в составе Рейха.

Болгария, Румыния, Турция

В зависимости от стратегии игрока Германия также может провести несколько неисторических военных операций. Вместо того, чтобы влиять на Болгарию и Румынию, склонять их на сторону стран Оси, можно просто напасть на эти страны. Преимущество этого варианта состоит в открытии новых линий снабжения для ваших войск на Восточном фронте. Недостатком этого пути является увеличение длины линии фронта, в результате чего у Германии может возникнуть дефицит войск для ее прикрытия. К тому же вы лишаетесь поддержки болгарской и румынской армий.

Африканский корпус

До начала операции Барбаросса можно послать несколько дивизий в Северную Африку, чтобы помочь итальянцам. Для отправки войск в Северную Африку есть несколько стратегических обоснований:

  1. Захват Суэцкого канала для контроля над Средиземным морем.
  2. Защита южного фланга Италии от вторжения Союзников.
  3. Сделать так, чтобы Союзники увязли в Африке.
  4. Если операция Морской Лев проведена успешно, захват ключевых провинций в Африке, скорее всего, приведет к падению Великобритании.

Как правило, для выполнения этих задач хватает одного танкового корпуса. Лучше выбрать легкие танки из-за высокой скорости. Учитывая огромный размер захватываемой территории и плохо развитую инфраструктуру, необходимо захватить господство в воздухе. Великобритания имеет небольшие ВВС в регионе, которые следует уничтожить. Потом Германия сможет беспрепятственно применять авиацию для достижения решающего превосходства в наступлении. Как правило, захват Ливии и Египта не представляет трудностей. Затем можно захватить Ближний Восток.

После захвата Ирака и создания марионеточного правительства в этой стране, у вас появляется интересная возможность вторжения в Турцию. В результате, у вас появится третий фронт на границе с СССР (при условии захвата Финляндии). Однако выгоды от вторжения в Турцию сочетаются с потерями. Если вы все же решились захватить Турцию, имейте в виду, что турецкий фронт следует оснастить горнострелковыми дивизиями (эти ребята требуют большого количества ПП для постройки) После начала операции Барбаросса, если вы нуждаетесь в сырой нефти, у вас будет легкий доступ к нефтяным месторождениям Кавказа. Конечно, вы можете повлиять на Турцию дипломатическими средствами, а затем втянуть страну в Ось. Однако существуют лучшие способы потратить очки лидерства, поскольку почти вся турецкая армия оснащена оружием Первой Мировой войны и ее боевые качества оставляют желать лучшего.

После захвата Турции можно вторгнуться в Персию (тогда откроется 4-й фронт против Советов). Персия богата нефтью, хотя, скорее всего, на данном этапе нефти у вас будет избыток. Лучше рассматривать эту страну как ворота в Индию. Жемчужина британской короны, как правило, слабо защищена и легко может быть захвачена. Однако снабжать наступающие войска станет сложнее, поскольку район военных действий слишком далеко удален от Берлина. Снабжение по воздуху сможет немного улучшить положение вещей.

Операция Барбаросса

Здесь представлена информация о трудностях, с которыми игроку придется столкнуться при нападении на СССР в 1941 на среднем (normal) уровне сложности при условии начала игры в 1936 году. В составе армии СССР будет около 700 боевых бригад. К началу войны его армия будет мобилизована на 90% при условии окончания Зимней войны. СССР стратегически передислоцирует все свои армии на фронт сразу после начала войны, оставив границы с другими странами незащищенными. Советы также выделят несколько частей для охраны портов. У Советов будет достаточно большое количество перехватчиков и тактических бомбардировщиков. Они будут бомбить немецкие войска при каждом удобном случае. Как правило, СССР производит пехотные бригады, хотя не всегда самые эффективные. Советский AI достаточно пассивен в нападении.

Есть два основных способа провести операцию Барбаросса: маневры на окружение и атака по всей линии фронта. Окружение, как правило, предполагает концентрацию армий игрока в определенных провинциях. При этом границы остаются слабо защищенными. Сразу после начала войны игрок использует свои армии для прорыва советских линий обороны и окружения советских армий. Вражеские войска, оказавшись в котле, будут отрезаны от линий снабжения. Котлы следует ликвидировать, уничтожая все войска, которые туда попали. Второй способ проведения операции Барбаросса – атака по всей линии фронта. В этом случае войска равномерно распределяются вдоль границы, а затем просто наступают вперед единым фронтом. При использовании этой тактики всегда атакуйте провинции с нескольких направлений. Одни боевые единицы атакуют провинцию, другие поддерживают атаку. Меняйте их ролями.

Болота в центральной части фронта лучше обойти. Направьте ваши армии вокруг болот. В результате, большое количество неприятельских войск окажется в котле. Украинские равнины очень хорошо подходят для масштабных танковых атак. В районе Киева Вермахт создал котел, куда попало 600 000 советских солдат. В игре можно создать такой же крупный котел при помощи одних только танковых дивизий. Также вы можете отказаться от создания большого котла, создавая маленькие тактические котлы, окружая войска в одной единственной провинции. Преимущество последнего способа состоит в том, что на его реализацию потребуется от 2 до 4 танковых дивизий (при правильном применении сковывающих атак это может сделать и пехота), тогда как для окружения нескольких провинций потребуется целая армия, включающая несколько механизированных/танковых корпусов. Для создания очень большого котла вам может понадобиться 2 танковых армии, чтобы сомкнуть клещи. Этот маневр трудно совершить, однако в случае успеха вы можете уничтожить около 500 000 солдат одним ударом. Впоследствии весь советский фронт может развалиться за несколько недель, и война закончится в 1942 году.

В провинциях СССР инфраструктура развита слабо, что усложняет снабжение немецких армий. Игрок может улучшить положение, если построит инфраструктуру в Польше; назначит министра, которые дает +10% к снабжению; исследует все технологии снабжения. Кроме того, постарайтесь держать ваши войска в зоне действия штабов. Если важна скорость, транспортные самолеты могут снабжать по воздуху атакующий клин. В результате, наступающие войска не увязнут из-за растянутых линий снабжения. Имейте в виду, транспортные самолеты плохо защищены. Их использование требует полного превосходства в воздухе. В самом крайнем случае транспортному флоту можно придать пару эскадрилий перехватчиков или истребителей.

Есть несколько неисторических возможностей, которые могут быть использованы для того, чтобы операция Барбаросса стала более легкой. Например, вы можете намеренно создать брешь в ваших линиях, чтобы заманить в ловушку советские войска и окружить их там. Вы можете начать войну до 1941, атаковать Советы до начала Зимней войны. Вы можете использовать Японию или других союзников, чтобы отвлечь часть советских сил с фронта. Вы можете осуществить полномасштабную десантную операцию для окружения советских войск. Многие игроки считают такие приемы читерством.

Война на Востоке

После поражения СССР и аннексии Великобритании на Евразийском континенте не останется ни одной державы, способной угрожать Германии при условии, что Япония вступила в Ось. Вы можете завоевать Персию, если вы еще этого не сделали, чтобы линии снабжения, ведущие в Индию проходили по суше. Дальнейшие действия зависят от результатов, которые добилась в войне Япония. Иногда каток японской военной машины прокатывается по Китаю и Индии. В другом случае японские войска могут сильно увязнуть в Северном Китае без каких-либо дальнейших продвижений. При таком обороте Германия может оказать Японии помощь, очистив Азию от оставшихся войск Союзников. Это будет нетрудно сделать. С задачей справится одна неполная армия. Задействование большего количества сил только создаст проблемы со снабжением, в том время как ваши хорошо оснащенные ветеранские части без проблем справятся с технологически отсталыми армиями.

Вторжение в Америку

ВМФ

Конвои и эскортные корабли нужно начать строить заранее. К началу вторжения у вас должно быть 200 -300 транспортных кораблей и 150 эскортных кораблей. Некоторым конвоям не будет ничего угрожать, соответственно эскорт для них не понадобится. Самая важная проблема, возникающая при вторжении в США, заключается в необходимости вырвать господство над океаном у американского флота, иначе возникает серьезная угроза вашим линиям снабжения.

Флот США имеет большое количество устаревших авианосцев и линкоров и, как правило, очень малое количество новых кораблей за исключением эсминцев. Поэтому Германии нужно обогнать США по технологиям, а затем выставить против нее современный надводный флот. После завоевания большой части мира у вас должно быть достаточное количество очков лидерства для исследования морских технологий и ПП для строительства кораблей. В идеале ограниченное строительство кораблей следует начать с самого начала игры. Это поможет поддержать практические навыки на требуемом уровне.

Поскольку Германия вступает в игру, не имея никаких исследований в области авианосцев, ей лучше сосредоточиться на строительстве линкоров, крейсеров, эсминцев. Конечно, вы можете исследовать технологии авианосцев, однако это отберет у вас много времени и сил. Если вы отказываетесь от авианосцев, вы также легко можете отказаться от легких крейсеров, поскольку авианосцы и легкие крейсера имеют одну и ту же технологическую ветку доктрин. Легкие крейсера, которые вы получили в начале игры, можно отдать на слом, либо использовать для второстепенных задач.

Формирование флота может идти несколькими путями. Чтобы подойти на расстояние выстрела к авианосному флоту, следует использовать самые быстроходные корабли, которые у вас есть. Cтройте корабли, как только достигните уровня 1942 года в морских технологиях. По параметру цена/качество самая лучшая эскадра будет состоять из линейных крейсеров (battle-cruiser) и эсминцев (destroyer). Скорость такой эскадры, построенной по технологическим стандартам 1942 года, будет 31 км/ч, что несомненно выше, чем скорость американского флота. Высокая скорость сделает охоту на американские авианосцы гораздо более эффективной. Более того, линейные крейсера VII серии (1942) имеют морскую атаку 23, почти такую же, как устаревшие американские линкоры, поэтому американцы не смогут подавить вас артиллерийским огнем. Если дополнительная броневая защита все же нужна, лучше построить линкоры. Если соответствующие морские технологии находятся на уровне 1941 года, вы можете быть на 100% быть уверены, что ваши линкоры превзойдут американских оппонентов. Но имейте в виду: низкая скорость линкоров сделает их более уязвимыми для авианосцев. В качестве альтернативы можно сформировать эскадру из тяжелых крейсеров (heavy cruisers) и эсминцев (destroyers). Тяжелые крейсера значительно быстрее строятся, чем их более крупные собратья. Стройте их, если хотите начать вторжение как можно быстрее. К тому же тяжелые крейсера немного быстрее линейных, что делает их более эффективными против авианосцев, у которых нет сильного эскорта. Постройте большое количество тяжелых крейсеров и приготовьтесь потерять некоторые из них, поскольку они проигрывают по своим характеристикам даже старым американским линкорам.

Флот США нельзя уничтожить в одном или двух крупных сражениях. Вы должны выиграть множество сражений на протяжении нескольких месяцев, чтобы сломить мощь американского флота. И даже тогда у США, скорее всего, останутся нетронутые флоты на Тихом океане. Каким бы ни был состав вашего флота, стройте дополнительные корабли для того, чтобы возместить потери. Для выполнения операции вам вполне хватит 18 больших кораблей. Дополнив их эсминцами, вы можете сформировать 3 боевых флота по 12 кораблей в каждом. Можно организовать флот вторжения по-другому. Например, включить туда 12 тяжелых крейсеров, 6 линкоров, 18 эсминцев. После того, как вы выиграли битву за Атлантику, перебазирование флота в порты Японии для того, чтобы окончательно покончить с американским флотом, может оказаться интересным ходом.

Защита передовых портов

После аннексии Великобритании вы станете обладателем нескольких полезных заморских территорий. Приготовьте заранее несколько транспортов и гарнизонных дивизий для перевозки их в порт Сен-Джонс (понадобится как минимум две дивизии: одна будет защищать порт Сен-Джонс, другая – провинцию рядом с проливом, который разделяет Ньюфаундленд и Канаду). Одну дивизию перевезите на Бермудские острова. Эти меры помогут вам защитить территории от американских атак. Вы также можете высадить десант на этих территориях, если Великобритания не была аннексирована. Фолклендские острова (Falklands), Кингстон (Kingston) и о. Святой Елены (St-Helena) могут тоже оказаться полезными, если игрок захочет получить контроль над всей Атлантикой. Поскольку во время постройки флота у вас останется свободное время, займитесь строительством или расширением портов, авиабаз, береговых укреплений, радаров, ПВО на островах, которые вы решили использовать для вторжения. На этих островах разместятся передовые базы флота, что облегчит операцию вторжения. Радар 10 уровня на Бермудских островах снимет туман войны над большей частью Атлантики, что облегчит перехват и бомбардировку мимо проходящих флотов США. К тому же этот радар также недалеко находится от Панамского канала. Это отличное место для проведения операций по перехвату конвоев.

Вторжение в США

AI Союзников, заметив немецкое присутствие на о. Ньюфаундленд, пошлет большие армии в Северный Квебек и Лабрадор, затем попытается пересечь пролив, чтобы захватить ваш остров. Не стоит беспокоиться, вы можете удержать пролив при помощи всего одной танковой дивизии, поскольку при атаке враг получит крупные штрафы на переполнение стека и на высадку морского десанта. Такое неравное соотношение сил даже работает на вас, поскольку вы можете высадить десант в Квебеке (Quebec) и Гудзонской бухте (Hudson Bay), отрезав большое количество дивизий от линий снабжения. В то же время, используя войска на Бермудских островах, высадите десант у Бостона (Boston) или Нью-Йорка (New-York). Направьте эти войска в сторону Вашингтона. Морпехи окажутся полезными, если захотите провести высадку в портах (самые крупные порты оснащены береговыми укреплениями). Операцию также можно провести и без морпехов. Высаживайте войска в незащищенной провинции, а затем захватывайте порты, используя 30-днвный резервный запас припасов ваших войск. Вы можете пойти другим путем и не высаживать войска в Канаде. Атакуйте десантом непосредственно территорию США, что приведет к интересным сражениям с упорным сопротивлением противника. В любом случае, у вас не должно возникнуть трудностей.

У вас будет подавляющее преимущество в изучении доктрин и технологий, а ваши командиры и войска будут намного опытнее, поэтому американцы должны сдастся рано или поздно. Поскольку у вас возникнут проблемы со снабжением, отдавайте предпочтение качеству, а не количеству при формировании армии вторжения. Самым опытным войскам придавайте самых опытных командующих. Небольшое количество элитных дивизий справятся с задачей намного лучше, чем большое количество обычных дивизий, которым скорее всего придется страдать от нехватки снабжения. Также имейте в виду, что танковые дивизии потребляются большое количество припасов и топлива, поэтому мы считаем, что десантирование большого количества бронетанковых войск не самое лучшее решение. В начальной стадии битвы за Америку танковый корпус под командованием ваших лучших генералов при помощи нескольких элитных спецподразделений: морпехов и воздушных десантников, должен захватить большой береговой плацдарм для обеспечения припасами следующих фаз операции. Правильно используйте танки, избегайте сражений на трудной местности, где танки теряют свои качества. Огибайте такие районы, создавайте котлы, уничтожайте их пехотой, когда высадится вторая волна десанта. Используйте парашютистов для нанесения ударов по вражескому тылу, а также для замыкания котлов. Особенно важно захватить несколько больших аэродромов и перебазировать туда несколько реактивных истребителей для нанесения удара по вражеским аэродромам в глубине территории, что развяжет руки вашим тактическим бомбардировщикам и штурмовикам.

Если вам не удастся прорвать линию вражеских войск на ранних этапах сражения, скорее всего, американцам удалось сформировать плотное кольцо войск вокруг вашего плацдарма, куда они стянут все, что имеют. У вас, скорее всего, не получится прорвать это кольцо, поскольку вам не удастся сосредоточить достаточное количество дивизий для прорыва из-за нехватки снабжения. Вот почему так важно использовать элитные войска и лучших командующих. В этом случае ваш десант сможет сдерживать намного более превосходящие силы противника. Поэтому самым главным приоритетом на ранних этапах операции станет захват портов 10 уровня и большой части суши, прилегающей к ним. Единственный способ прорвать плотное кольцо врага заключается в использовании достаточно большого количества танковых дивизий. Для того, чтобы это сделать нужно удерживать занятую территорию до строительства новых портов. После этого у вас появится снабжение для следующей фазы операции. Особенно полезной может оказаться замена стандартных пехотных дивизий на парашютистов, поскольку они потребляют меньше припасов, а по боевым качества практически не уступают стандартным пехотным дивизиям. Вы можете пойти другим путем и захватить Вашингтон на ранних этапах операции. Там находится огромный склад ресурсов. В случае успешного захвата, у вас окажется 50 000 и более единиц припасов и топлива для продолжения наступления. Вы даже можете создать дефицит снабжения у врага, поскольку его пути снабжения будут перестаиваться с учетом новой столицы.

Проголосуйте за статью

23 января 2014 года Paradox Interactive анонсировала разработку продолжения - Hearts of Iron IV. Выход запланирован в 2016 году.

Признана лучшей стратегией по версиям World Cyber Gaming, EULA, IFFO. Игру также высоко оценили многие игровые критики.

Игровой процесс

Как и множество других глобальных стратегий, Hearts of Iron III базируется на развитии государства, инфраструктуры, укреплении армии, ведении дипломатических переговоров и военных действиях. Игровой процесс проходит в рамках исторического периода 1936 года - 1948 года. Игроку предоставляется возможность играть за любую из 160 стран и полуколоний, существовавших в тот период. Как и в прежних версиях, игрок своей политикой может привести практически любую страну в один из трёх военно-политических блоков: Союзники (то есть Альянс либеральных демократий, изначально в него входят Англия и Франция), Ось (изначально - Германия) и Коминтерн (изначально - СССР, Тува и Монголия).

Особенности (основные отличия от версии Hearts of Iron II)

  • Число провинций увеличилось до 14000 на суше и 4500 на море, они объединены в области;
  • Используется движок Europa Universalis III с простой трёхмерной графикой;
  • Высаживать десант стало возможно в любую прибрежную провинцию, но флот может бросать якорь только на базах (а не в любой прибрежной провинции). Соответственно, посадка войск на транспорты обычным способом осуществляется только в портах, но может быть произведена и с любого берега на суда, находящиеся в соседней морской провинции (через клавишу Ctrl). Игра день победы 3 скачать торрент русская версия.
  • Погодная карта стала выглядеть весьма реалистично (накладываясь на географическую), имитировать значительное число параметров (таких как влажность, давление, направление ветра); по заверению разработчиков, и взаимосвязь их рассчитывается как имитация климатической модели.
  • Общее количество ресурсов в мире несколько сократилось.
  • Изменена система снабжения: теперь некоторое количество припасов содержится в каждой провинции вдоль маршрутов снабжения от складов до потребляющих их частей и в самих провинциях дислокации. Испытывать нехватку припасов часть начинает при их дефиците в провинции дислокации. При отсутствии припасов или горючего (если оно требуется для части) невозможно организовывать атаку или наступление на неприятельскую территорию; часть, которой не хватает снабжения, сражается с уменьшенной эффективностью и может терять организацию. При воздушном или морском десантировании части она сразу снаряжается месячным запасом припасов. Однако организовывать конвой с припасами стало возможно только до морских баз, а не до любой прибрежной провинции (что, в частности, сказывается на стратегии: захват баз стал более критической задачей).
  • Исчезла концепция «стратегического резерва». Теперь «перемещающиеся стратегически» части просто перемещаются по карте - с повышенной скоростью и потреблением припасов, а также несколько теряя в «организации» (во время обычного марша или наступления части теперь, в отличие от предыдущей версии, как правило не только не теряют в «организации», но могут её при необходимости даже восстанавливать). Соответственно, «стратегическая передислокация» может быть в любой необходимый момент прервана. Скачать игру День Победы 3 на пк через торрент полную версию.

Производство

  • Разделены «сырая нефть», которая добывается как ресурс (а также немного синтезируется из «энергии») и «горючее», которое производится промышленностью из «сырой нефти» и потребляется некоторыми войсками как припас.
  • Строительство заводов стало более затратным делом.
  • Введена совершенно новая концепция интеллектуальных ресурсов (так называемые «очки лидерства»), которые могут быть распределены между ведением исследований, вербовкой шпионов, получением «дипломатических очков» и обучением офицеров.
  • Количество параллельных исследований теперь не привязано к величине «промышленного потенциала» и определяется только тем, сколько на это выделено интеллектуальных ресурсов. Появившаяся «очередь исследований» работает совершенно аналогично «очереди производства» (с той лишь разницей, что каждое исследование требует строго одного «очка лидерства», а на производство разных единиц уходит разное количество ПП).
  • Радикальным образом переработано древо технологий. Теперь большая часть исследований касается не разработки новых прототипов или моделей, а совершенствованию тех или иных их частей. Таким образом, можно делать акцент в своих моделях на наиболее важных параметрах (например, у танков усиливать броню, или повышать скорость, или снаряжать мощным вооружением).
  • Исчезли «КБ». На эффективность (то есть скорость) исследований теперь влияют навыки, характеризующие развитие научно-технической сферы государства как целого. Таким образом решена дилемма «аннексии КБ»: захватываются только привязанные к территории «очки лидерства», а используются они с той же эффективностью, что и прежде. Навыки разделяются на теоретический и практический опыт, первый увеличивается с проведёнными исследованиями, второй - с произведёнными частями и с проведёнными сражениями. Со временем все навыки медленно понижаются (способности министров могут замедлять спад в какой-либо области).
  • Кроме общей «эффективности производства» на затраты времени и ПП для производства оказывает влияние уровень практического опыта в конкретной сфере.
  • Исчез «бонус серийности», но подобный эффект гораздо лучше достигается за счёт того, что выпуск каждой очередной единицы повышает уровень практического опыта в определённой сфере, и этот же уровень тут же повышает эффективность производства других единиц такого типа (а также ведущихся исследований, для которых он релевантен).
  • Исчезла концепция «пропускной способности» и связанный с ней параметр «фактической эффективности снабжения», однако организация логистики в целом стала гораздо более сложной задачей, особенно в районах с плохой инфраструктурой. Каждая провинция обладает собственной «пропускной способностью» (зависит от инфраструктуры, развития технологии и статуса территории) и накладывает ограничения на количество припасов, которое может перемещаться черёз неё за день.
  • Новую часть можно разворачивать либо (как и раньше) помещая её в определённую провинцию (имеющую сухопутную связь со столицей), либо направляя её в состав какого-либо соединения, тогда она появляется в провинции, где находится соответствующий штаб (либо бригада - появляется в составе дивизии). Для этого необходимо, чтобы не было ещё достигнуто максимальное количество частей на уровне субординации, и пополняемая таким образом часть должна располагаться в провинции, имеющей сухопутную связь со столицей. Никаких штрафов за задержку в развёртывании построенных единиц больше нет.
  • Любые строения, кроме инфраструктуры и укреплений, стало возможным возводить не только в конкретной провинции, но и «вообще», разворачивая лишь по окончании производства (однако если одновременно развернуть в одной провинции несколько объектов одного типа, выходить на рабочую мощность они будут последовательно). Атомные реакторы и ракетные полигоны можно рассредотачивать по разным провинциям. Скачать игру День Победы 3 через торрент на pc.
Любители зубодробительных стратегий во всем мире ликуют – вышла . Радоваться можно было заранее, даже не знакомясь с игрой. Ведь Paradox не может подвести… Но почему-то после появления демо-версии началась паника. То не так, это иначе. Так что сегодня мы расставим все точки над i и однозначно решим, заслуживает ли этот проект нашего внимания или лучше подождать что-то более интересное…

Перед началом игры мы можем выбрать один из временных промежутков и любую страну. Рекомендации компьютера можете игнорировать.

Ликвидируем безграмотных

Если вы до этого никогда не переписывали историю и не сталкивались с подобными играми, то начать стоит с небольшого ликбеза.

«День победы 3» – это глобальная историческая стратегия, действие которой проходит в середине XX века аккурат перед Второй мировой войной и немногим после. Игрок может взять под руководство абсолютно любое государство из существовавших в то время. От выбора страны зависит и весь дальнейший путь. Так Германией вам придется завоевывать весь мир и делать Ось самым сильным и влиятельным союзом. У Югославии и Румынии задачи попроще – им надо лишь выжить и примкнуть к мощному альянсу. При этом вам необязательно возглавлять европейскую державу. Если захотите, сядете в кресло бразильского лидера и постараетесь, например, полностью подчинить всю Южную Америку.

Однако «День победы» состоит не только из войны. В игре представлены практически все аспекты жизни государства. Вы занимаетесь внешней и внутренней политикой, подписываете торговые соглашения, заключаете союзы и пакты о ненападении. Увеличиваете промышленный потенциал страны, растите армию, делаете людей счастливыми, издаете различные законы, выбираете лучших министров, занимаетесь пропагандой, шпионите за противниками и устраиваете чистки госаппарата.

Вот примерно об этом все глобальные стратегии «парадоксовского» типа. И сегодня мы подробно поговорим о третьей части, ее особенностях, новшествах и отличиях.

Нам вернули «треугольник». С ним очень легко понять, какая страна к какому альянсу тяготеет.

Переписать историю

Предыдущие игры серии славились тем, что мы сами писали историю. Германия могла напасть на Францию и не трогать Польшу, СССР без труда первым объявлял войну Германии и при поддержке Румынии брал Берлин, пока Англия и Франция лишь тряслись от страха и боялись даже пискнуть в ответ.

Это фишка проекта. Однако реализована она была немного странно. Представьте, вы в отличных отношениях с Польшей, чуть ли не союзники, хотите вместе нападать на Германию и тут ровно по расписанию, в тот самый день, в тот самый час заключается пакт Молотова-Риббентропа. И от вас уже ничего не зависит. Просто вот такое историческое событие.

Ну, или другой пример. Вы всячески оказываете давление на Германию, ее бойкотирует вся Европа, Франция возмужала и может так ударить, что Гитлер застрелится еще задолго до 1945 года. Но наступает 22 июня, 4 утра и – война! Плевать, что фашистам она невыгодна.

Все войны, пакты и союзы свершались, разумеется, не из-за каких-то дат. Сталин не ходил к гадалке, чтобы узнать, какого числа ему напасть на финнов. Просто он выбрал наиболее удачное время – и повел войска на север. И если игрок делает все, чтобы Германии было невыгодно атаковать 22 июня, то какого рожна компьютер все равно лез в бой?

От высоты камеры зависит то, что мы видим. Сейчас солдаты обозначены прямоугольниками, а если приблизимся, то они окажутся обычными трехмерными фигурками.

Это недоразумение и исправили в третьей части. Исторические события остались, но их стало гораздо меньше, многие появляются далеко не в каждой игре и их разрешено игнорировать. Теперь если вы выберете Германию, то сможете затащить в союзники даже США или Китай. И необязательно будет устраивать аншлюс Австрии и говорить, что-де Польша и Чехословакия раскинулись на исконно немецких территориях. Вы сможете сделать из немцев классических добряков и обаяшек. И все подумают, что вы очень миролюбивый и крайне красноречивый немножко диктатор со смешными усиками и глуповатой привычкой вскидывать руку вверх…

Правда, до сих пор неясно, почему в игре появляются те или иные исторические события. Виной тому Великий Рэндом, или же «День победы» правда рассчитывает вероятность появления того или иного акта?

В новой системе, однако, есть свои недостатки. Так почти все страны ведут себя жутко неестественно. Допустим, вы играете за СССР и всецело повторяете то, что делал Сталин. Просто развиваетесь, немного общаетесь с Западом, продаете Германии сталь. Исторически все достоверно. Но при этом Канада может перейти на сторону к фашистам, Япония окажется в лагере Союзников… Тут уже не вы переписываете историю, а она сама веселится вдоволь. Устала, бедная, из года в год рассказывать одно и то же. Решила побезобразничать…

Другая проблема – очень уж законсервированная политическая система в тоталитарных государствах. Чтобы вы ни делали, Сталин не покинет своего поста. Гитлеру тоже не грозит смена. Да и правящие партии никогда не окажутся аутсайдерами. Вы можете хоть каждому гражданину в морду плевать и неприлично выражаться о его матери – все равно коммунисты останутся на коне. Да, не спасают абсолютно никакие действия, включая смену всех министров, повышения недовольства и уменьшение авторитета правящей партии. Когда начнется полная задница, и в провинциях вспыхнут восстания, страну просто захватит первый попавшийся сосед. Люди сами перейдут на его сторону. Но демократии в СССР не бывать.

И пускай это частично правдиво, но в такой игре могли бы быть и механизмы по смене правления. Да, в Великобритании это возможно. Но там есть выборы, а где их нет – о смене курса забудьте. Остается ждать модов.

Одно из исторических событий, которое невозможно проигнорировать. Но оно происходит внутри страны и вполне гармонично смотрится. Если уж есть в Германии коммунистические партии – то их надо либо запретить, либо разрешить.

Готовься к войне

Внутренняя политика – это лишь малая часть всего того, что есть в «Дне победы» . Вам, безусловно, придется ей заниматься, но, пожалуй, меньше всего. Вы можете издавать законы, но написать их самому – невозможно. Есть несколько направлений и шаблоны. Так, например, в законах о призыве вы можете выбрать, сколько лет служат в армии: добровольно, 1 год, 2 года, 3 года и по требованию. Причем чем суровее вы к своим гражданам, тем выше отдача для государства. Это даже немного странно. Все самые вкусные указы можно издать лишь во время войны. Экономика увеличится до небес, мирные граждане перестанут требовать хлеба и зрелищ, заводы так запыхтят, что только успевай танки с конвейера забирать. А штрафы? Да никаких практически. Государству просто выгодно постоянно быть в войне.

Это, кстати, один из важных недостатков «Дня победы» . Допустим, командуя европейской державой, вы гарантируете независимость какой-нибудь азиатской стране. Или даже любой. Как только там вспыхивает война, вы автоматически присоединяетесь к ней. Пользуясь этим, меняете законы и начинаете активно развиваться. При этом ни одной битвы вы так и не увидите. Плевать, что происходит на другом конце земного шара, главное, что сейчас вы сильно вырветесь вперед.

Другой важный аспект жизни государства – это исследования. Они сильно изменились со времен второй части. Раньше у всех ключевых государств было свое древо технологий. Немцы разрабатывали «Пантер», русские шли к Т-34. Причем сохранялась историческая достоверность. У Великобритании все основные технологии крутились вокруг флота, а Германия делала ставку на танки.В третьей части разработчики отказались от заранее расписанных развитий. Теперь все страны… равны. Да, практически полностью пропал народный, так сказать, колорит. Технологии одинаковые, только названия у них различаются. То есть, русские совершенствуют винтовку Мосина, а немцы «Маузер», но итог один: +5% к атаке.

Такой подход позволяет игроку самому определить развитие государства. Вот решит он в 1936 году, что СССР должен стать самой сильной «воздушной» державой – есть все шансы на успех.

Но переход к такому типу исследований все-таки неоднозначен. Теперь не чувствуется та историчность, что была раньше. А как было приятно поручить тому самому заводу разрабатывать тот самый Т-34…

Зато сейчас абсолютно все во власти игрока. Древо технологий необъятное. Во-первых, в нем мы просто совершенствуем технику и оружие. Есть ветка для бронетехники, пехоты, флота и авиации. Причем в каждом разделе свои разветвления. Пехота делится на кавалерию, ополчение и обычных солдат. Танки – на легкие, средние, тяжелые и сверхтяжелые. Вслед за этими разделами идут теоретические исследования. Они могут как улучшать разработки в выбранной области (например, мы натаскиваем наших инженеров на более глубокое и детальное изучение флота), так и благодатно действовать на всю армию. Это, например, изучение блицкрига или атаки широким фронтом. И это не все. Рядом с военными «навыками» есть и промышленные. Такие как перегон электроэнергии в нефть или улучшенная добыча стали. Повышение промышленного потенциала и лучшее изготовление припасов для армии.

Если вы начинаете игру с 1941 года, то все исторические события до этого мгновения соблюдены. То есть, за СССР придется сразу же бороться с фашистами. Это далеко не всегда интересно.

Голова кругом идет. Новичок обязательно потеряется во всем этом многообразии. Я, признаться, чуть ли не впервые вижу настолько всеобъемлющее древо технологий. А ведь чтобы начать что-то исследовать, надо выделить на это очки лидерства, а они нужны еще для шпионажа, дипломатии, набора офицеров… Настоящее испытание для стратегов!

Рассказать обо всех аспектах игры очень сложно. Мы затронули внутреннюю политику и исследования. А ведь вам предстоит постоянно заниматься и дипломатией. Если управляете Германией, то придется переманить на сторону Оси те державы, которые вам помогут в будущем. Например, коль решили нападать на СССР, то неплохо бы подружиться с финнами, турками и Китаем. Тогда во время наступления по Советскому Союзу ударят с нескольких сторон. И Сталин не сможет биться на четыре фронта.

И ведь вы не один такой. Сильные государства интересуют и Союзников, и Коминтерн. Они тоже постоянно занимаются дипломатией и заключают альянсы. Каждый день что-то происходит, кто-то с кем-то мирится, враждует, торгует. И нельзя все это упускать из виду. ***

И что в итоге? «День победы 3» – это действительно очень сложная, но столь же и увлекательная для стратегов игра. Сейчас у нее еще масса недостатков. Из-за огромного обилия провинций (их больше 10000!) устраивать мировые войны невероятно утомительно. Разработчики справились с проблемой элегантно: разрешили вам лишь намечать план наступления, всю рутинную работу сваливая на компьютер… но это не работает. Баги, дурной AI и прочее. И таких недоработок – три конвоя. Игра тормозит, отчего-то лагает, бьет сохраненки… Но, все-таки, она гениальна. Paradox просто запихнула в рот такой кусок, который еще не может переживать. Постепенно будут выходить патчи, вскоре появятся великолепные моды, и тогда проект полностью раскроется и зацветет. Ну а пока надо либо ждать, либо мириться со всеми недостатками.. Ни разу не жалеем.

Плюсы: стратегия старой школы, в которой надо часами ломать голову.
Минусы: немалое количество недоработок.

Рекомендуем почитать

Наверх