Мор утопия 2 день. Мор. Утопия. Сериал переделал ожидаемое в неожиданное

Isolation 24.03.2024
Isolation

19. 11. 2005 07:52

Главный персонаж: Бакалавр Даниил Данковский.
День первый, к концу которого Бакалавру придется вступить в противостояние с поистине непобедимым убийцей.

* Местонахождение: "Омут".
* Время: 6:00 утра.
* Миссия: Необходимо провести осмотр Симона Каина – местного долгожителя – для подтверждения теории о закономерностях жизненных процессов.

Выполнение: Как только управление главным персонажем перейдет непосредственно в Ваши руки, придется, не тратя ни одной минуты, начать выполнять миссию, так как если в 23:59 Вы не будете знать, кем является убийца, через минуту Ваш персонаж погибнет так и не узнав, что явилось причиной его смерти. Поэтому, осмотрев свою комнату, спуститесь на первый этаж и поговорите с хозяйкой дома. Ева Ян подскажет Вам, где можно найти поместье, в котором живет Симон Каин. Но для начала она посоветует навестить его брата Георгия и племянницу Марию, которые живут в "Горнах" на Площади Мост.

Выйдя на улицу, обратите внимание на Трагика и Исполнителя, стоящих у ворот. Они расскажут Вам о некоторых особенностях игры (о времени, репутации, отношениях с NPC и т.д.). Так же возле водоема у костра сидят Фабричный и Червь, на присутствие которых жалуется Ева. Но убивать их не стоит – это не повлияет ни на Вашу репутацию, ни на содержимое кошелька. Возможно, эти статисты принесут Вам пользу в дальнейшем.

Выйдя на дорогу, поворачивайте налево и идите до Собора. Для того чтобы не заблудиться, воспользуйтесь картой города (по умолчанию "м"), на которой отмечены все три дома семейства Каиных. По пути Вы встретите некоторое количество прохожих, у которых вы можете спросить дорогу, узнать свежие новости, отремонтировать и поменять вещи.

Сначала Вам следует поговорить с Георгием, так как Мария не расскажет Вам о своем вещем сне до того, как Вы узнаете, что случилось с Симоном. Георгий в свою очередь ошеломит Вас неприятнейшей новостью о скоропостижной кончине Симона Каина. Так же он попросит Вас найти убийцу брата и скажет, что Вам необходимо поговорить с его младшим братом Виктором, у которого есть некоторые соображения на счет убийства. В Вашем дневнике появится новая запись.

Задача дня: Погоня за убийцей.

Основная задача: Поиск убийцы Симона Каина.

Выполнение: Курс на восток в дом Виктора Каина, который расскажет об обстоятельствах смерти Симона и порекомендует проведать Исидора Бураха - последнего человека, видевшего Симона Каина живым. Именно от него Вам пришло письмо с приглашением. Добавлена новая запись в дневник.

Настало время пообщаться с загадочной Марией Каиной. Выйдя на улицу, отправляйтесь в дом, расположенный по соседству. Мария, в свою очередь, попросит Вас оберегать некоторое количество человек из числа "приближенных", от которых будет зависеть Ваша игровая судьба. В моменты опасности Вы сможете вмешаться в ход событий и сохранить им жизнь. К этой задаче необходимо отнестись серьезно,

Так как в нужное время они сыграют немаловажную роль в сюжете игры. Некоторые из них будут Вам откровенно лгать, другие наставлять

На путь истинный, третьи - помогать не только словом, но и делом, четвертые будут настолько сильно расходиться с Вами во мнениях, что будет проще оставить их умирать, а судьбы последних настолько тесно переплетены с Вашей, что у них может оказаться ключ к Вашей победе.

Список приближенных:

* Георгий Каин.
* Виктор Каин.
* Мария Каина.
* Андрей Стаматин.
* Петр Стаматин.
* Ева Ян.
* Марк Бессмертник.
* Младший Влад.

Закончив беседу, Вы можете опять заговорить с Марией, и она поведает Вам о своем вещем сне. После разговора оптимизма у Вас поубавится, поскольку перспектива выглядит очень мрачно. Благо альтернативных вариантов исхода событий пруд пруди.

Выйдя на улицу, Вы вновь толкнетесь с Исполнителем и Трагиком, которые поведают Вам о том, каким образом "приближенные" повлияют на исход игры. По пути к дому Исидора Бураха Вы можете заглянуть в магазин одежды, находящийся справа по борту и покопаться в мусорных баках в поисках пустой стеклотары, которую затем можно обменять на более полезные вещи у пьяниц.

Прибыв к дому Исидора, Вы обнаружите дверь закрытой, а с обеих ее сторон увидите расположившихся патрульных. Переговорив с одним из них, Вы узнаете, что этой ночью городской врач был убит неизвестным, оставившим в его груди огромный коготь. Осмотреть место преступления Вам не позволят и пошлют куда подальше, а именно к Александру Сабурову.

От дома Исидора сверните направо и идите к костру, на котором некоторые несознательные граждане, возомнившие себя экзорцистами, решили изгнать из невиновной девушки дьявола путем сожжения. Прочтите мораль экзекуторам и соберите с близлежащих трупов полезные вещи, в числе которых окажется револьвер и несколько патронов к нему.

Следующая остановка – "Стержень". Войдя в дом, поговорите с комендантом Сабуровым. У него есть все основания полагать, что убийцей Симона и Исидора является не кто иной, как Бурах Младший- студент, ночью приехавший из столицы навестить отца. Александр подозревает его, ссылаясь на видения своей якобы ясновидящей жены. Ну что за бред! Вам срочно нужно пообщаться с единственным рационально мыслящим человеком в этом городе. К счастью им является живущая неподалеку Юлия Люричева, которая скептически относится ко всем предсказаниям "Хозяек".

Держите путь в "Невод" и убедитесь в том, что все-таки приятно поговорить с единственным здравомыслящим человеком в городе. Юлия посоветует Вам идти по стопам Исидора Бураха и отправляться в "Сгусток" к Владу Ольгимскому. Разговор с Большим Владом особого толку не принесет, поскольку, если речь заходит либо о хозяйстве, либо об Исидоре, Влад начинает темнить и всеми силами пытается сменить тему. Единственной надеждой на выяснения правды остается его сын Младший Влад, местонахождение которого отец либо скрывает, либо действительно не знает. Единственной зацепкой в поисках Ольгимского Младшего остается его странная дружба с обитателями степи. По словам его отца любой крадущийся по городу Червь отправляется на встречу к его сыну. Природа столь тесных отношений с этими тварями остается неизвестной. Все, что Вам остается делать – это выйти на улицу и постоять некоторое время посреди дороги в ожидании подходящего кандидата на слежку. И действительно, через некоторое время из-за угла выскочит Червь и понесется по переулкам в неизвестном направлении. Вашей основной задачей является преследование Червя. Старайтесь не упустить его из виду, а так же не попадаться ему на глаза. Он приведет к заброшенному дому, расположенному по соседству с железнодорожной станцией (на карте обозначен как "Дом с окнами, заложенными кирпичом"). Как только Червь остановится, он резко обернется и нападет на Вас. Вы можете либо атаковать его в ответ, либо скрыться в доме. После этого марафона следует отдышаться и поговорить с Младшим Владом. В отличие от своего отца он окажется вполне разговорчивым и приятным молодым человеком.

Наконец-то! Теперь известно, кем является убийца. Точнее ЧЕМ. Исидор Бурах приходил ночью к Ольгимскому Младшему и сказал, что в степи началась эпидемия чумы, которая со временем доберется и до города. Возможно, уже в то время Исидор был заражен и, придя в поместье Каиных, заразил самого Симона. Теперь необходимо срочно разыскать Стаха Рубина. Поскольку он является последним, оставшимся в живых медиком, именно ему предстоит осмотреть тело Симона. Нужно предупредить его об опасности.

Найти лекаря Вы сможете в доме Виктора Каина. Расскажите ему о странной болезни, которую он назовет Песчаной Лихорадкой, и запретите прикасаться к телу Симона без необходимой экипировки. Затем доложите о ходе расследования Георгию Каину. Как бы Вы его не уговаривали, он откажется от осмотра тела до истечения положенного срока. Этот срок заканчивается завтра. Можете навестить Виктора, и он объяснит причины постоянных отказов Георгия.

На сегодня не осталось никаких особо важных дел. Если Вы достаточно быстро установили личность убийцы, то у Вас осталось несколько часов на выполнение второстепенных заданий и сон.

Второстепенное задание: Версия: Беглец многоногий.

* Основная задача: Изъять у детей опасные лекарства.
* Местонахождение: "Приют".
* Заказчик: Лара Равель.
* Награда: 1000 либо лекарство (2100)

Выполнение: Наведайтесь в "Приют" Лары Равель, которая попросит Вас об одной услуге. Дело в том, что в последнее время участились случаи отравления с летальным исходом среди детей и подростков, которые играли в какую-то медицинскую игру. Воруя различные лекарства у взрослых, они, смешивая их вместе в недопустимых пропорциях, пытались лечить друг друга от вымышленных недугов. Лара хочет, чтобы Вы нашли заброшенный дом, в котором дети хранят свою "лечебную" смесь и прекратили это форменное безобразие. Этот дом находится возле одной из руин. Из подслушанной беседы Капеллы Ольгимской с одним из ребят, главной приметой дома является то, что его видно из окон дома Евы Ян и его парадная дверь непременно должна быть открыта.

Отправляйтесь в "Омут" и, не заходя в дом, обратите внимание на руины, расположенные на северо-востоке рядом со зданием городского театра. Далее попытайтесь открыть двери всех близлежащих домов. Нужный дом расположен на юге в нескольких метрах от развалин. Зайдите в дом и на втором этаже поговорите с Песиголовцем. Он скажет, что этот тайник уже разграблен маленькими детьми и теперь несколько десятков коробков со смесью, один из которых Вам необходимо забрать со стола на втором этаже для образца, находятся у малышей, гуляющих по городу. Теперь стоит вернуться Ларе Равель в Приют и объяснить сложившуюся ситуацию.

Придя к ней, у Вас есть несколько вариантов завершения задания:

* Рассказать о тайнике и отдать Ларе отраву (в данном случае вы обогатитесь на 1000);
* Оставить порошок себе (возможно, он еще пригодится для лечения, либо его можно продать за 2100 Грифу на воровских складах).

Второстепенное задание: Версия: Беглец звероподобный.

* Основная задача: Убить сбежавшего мясника.
* Местонахождение: Дом с окнами, заложенными кирпичом.
* Заказчик: Младший Влад.
* Награда: 2000.

Выполнение: Ольгимский хочет, чтобы Вы обезопасили городских жителей от мясника, сбежавшего из Термитника, в котором начался бунт. Влад подозревает, что именно этот беглец и является убийцей Исидора и Симона. Мятежник скрывается в квартале Сырые Застройки

В доме Оспины. Поговорите с ней и скажите, что вам нужно поговорить с беглецом. Она скажет, что он находится в ночлежке, вход в которую расположен с обратной стороны дома. Зайдя туда, даже не пытайтесь говорить с мясником, так как его речь Вы все равно не поймете, а сразу после разговора он на вас набросится. Лучшим обойти его с тыла и пристрелить. Пары пуль в затылок должно хватить. Затем возвращайтесь к Младшему Владу и получите от него в награду 3000.

Второстепенное задание: Версия: Беглец окровавленный.

* Основная задача: Разузнать, не скрывается ли убийца в "Вербах".
* Местонахождение: Невод.
* Заказчик: Юлия Люричева.

Выполнение: Юлия расскажет Вам, что в доме некоей Анны Ангел, певицы, сбежавшей из столицы, скрывается человек с головы до пят покрытый свежей кровью. Возможно, именно он и является этим загадочным убийцей.

Отправляйтесь в Невод и, войдя в дом, Вы обнаружите окровавленное тело прямо перед ногами Анны. Расспросите у нее о погибшем и выясните, что с ним случилось. Теперь у вас есть два варианта развития событий:

* Рассказать обо всем случившемся Виктору Каину и в итоге не получить ни гроша.
* Помочь Анне похоронить жертву беснующейся толпы.

По первому варианту работы не много. Вам всего лишь необходимо доложить Виктору о трупе в Вербах и выслушать его наставления о доверии к Анне Ангел.

Если же Вас привлек второй вариант, то Вам следует отправляться на кладбище, где Вы сможете найти смотрительницу по имени Ласка

Для того чтобы она прислала к дому Анны телегу с могильщиками. Но самой Ласки в сторожке не будет, вместо нее там окажутся Горбун и Могильщик. За похоронные услуги они потребуют 2000 и посоветуют продать свои вещи в магазине. Грабеж средь бела дня! Собрав деньги, просто вернитесь к Горбуну и отдайте их. Ваш дневник обновится, после чего вы можете вернуться к Анне, и она пообещает вознаградить вас со временем.

На сегодня с делами покончено. Скупите как можно больше провианта и лекарств, поскольку завтра из-за эпидемии цены на них взлетят до неба. Теперь следует хорошенько отоспаться, так как завтрашний день будет более тяжелым, поскольку в городе начинается эпидемия Песочной Язвы. Ложась спать, Вы можете не опасаться умереть во сне, поскольку основную задачу дня вы выполнили и вместо Вас, скорее всего, умрет Стах Рубин.
День второй, в котором Бакалавр сможет на равных участвовать в переделе власти и принять на себя особые полномочия.

* Время: 7:00 утра.
* Наступило утро.
* Заразились за минувшие сутки: 26 чел.
* Умерли за минувшие сутки: 16 чел.
* Пропали без вести: 7 чел.
* Количество умерших на текущий момент: 32 чел.
* Количество заболевших: 21 чел.
* До конца осталось меньше одиннадцати дней.
.

Сразу после полуночи Вам придет письмо - "Тело изолировано", в котором Александр Сабуров хочет видеть Вас сразу после рассвета.

Если Вы не сделаете этого, тогда в семь часов утра Вам придет письмо-напоминание - "Утренняя записка Сабурова", в котором комендант настоятельно рекомендует его навестить. Не теряя ни минуты, отправляйтесь к нему, он расскажет о необходимости принятия срочных мер

По поискам доказательств эпидемии Песочной Язвы. Эти доказательства необходимы для того, чтобы убедить Георгия Каина и Влада Ольгимского ввести в городе чрезвычайное положение. В поисках вам может помочь Анна Ангел.

Задача дня: Противостояние.

Основная задача: Объявление карантина.

Выполнение: Держите курс в сторону Верб. Анна расскажет вам о странном затишье в некоторых домах, об участившихся случаях бешенства собак, о полчищах крыс и странных надписях на стенах. Вероятно, все это вызвано эпидемией. Эти случаи были отмечены в нескольких домах, местонахождение которых знают дети, которые в свою очередь часто посещают Сгусток, а в частности Капеллу Ольгимскую. Вот к ней вам и нужно попасть на прием.

Час от часу не легче! Дети запомнили все мельчайшие подробности, но упустили самое главное – местонахождение странных домов. Теперь Вам необходимо найти мальчика по имени Спичка. Он расскажет, в каких районах города расположены эти дома. Бывшим владельцем одного из молчаливых домов являлся не кто иной, как Исидор Бурах, павший смертью храбрых. Возможно, именно его труп и видел Спичка, пробравшись в дом. Следует разведать. Не забудьте предварительно надеть на себя защитную одежду (перчатки, сапоги-репелленты, драпировку). Теперь можно хоть и с минимальной защитой заходить в дом. Старайтесь находиться в этом доме как можно меньше времени, поскольку у Вас постепенно будет уменьшаться иммунитет и ослабленный организм уже не сможет бороться с инфекцией. Пройдите по коридору и сверните направо. В комнате будет стоять зараженная женщина. Не стоит скрупулезно выбирать диалоги, поскольку женщина в агонии и несет всякий бред. Единственной полезной вещью, которой она Вас наградит напоследок, является ключ от этого "молчаливого" дома, который Вы в качестве доказательства эпидемии сможете предъявить Владу Ольгимскому и Георгию Каину. После разговора с умирающей в спешке покиньте дом, но опасайтесь ее сестер, так как они от инфекции потеряли зрение, и будут идти прямо на Вас, пытаясь Вас схватить. Их прикосновения весьма негативно повлияют на Вашу иммунную систему. Поэтому любыми доступными способами избегайте контакта с ними. Покинув дом, поспешите к Сабурову и предъявите доказательство. Он посчитает его весьма весомым и отправит Вас к Ольгимскому. Влад, в свою очередь, оповестит Вас о том, что согласие наконец-то достигнуто и Александр назначил его интендантом, отвечающим за сооружение лазаретов. В связи с этим у Вас нет необходимости идти к Георгию и требовать от него предоставления чрезвычайных полномочий Александру. Поэтому можете без отлагательств отправляться в Стержень, где вас наградят именным револьвером, предоставят чрезвычайные полномочия и потребуют от Вас дальнейшего плана действий.

На сегодня важных дел не осталось. Пора приступить к выполнению заданий второстепенной важности.

Второстепенное задание: Бежим отсюда.

* Основная задача: Узнать, каким образом можно выбраться из города.
* Местонахождение: Омут.
* Заказчик: Ева Ян.

Выполнение: Как только Вы подтвердите слухи об эпидемии Песочной Язвы, Ева запаникует и предложит как можно скорее убраться из города. Так как в вагонах нельзя перевозить людей, а с глухонемым машинистом, в роли которого выступает Одонг, Вам следует навестить Андрея Стаматина в его собственном кабаке и договориться о побеге. Андрей в свою очередь с удовольствием согласится уехать из города, но без своего брата-близнеца он не пошевельнет и пальцем. Теперь необходимо уговорить Петра Стаматина как можно быстрее покинуть город. Но разговор с Петром не принесет никаких плодов, поскольку Стаматин невменяем. По-видимому, избыток твирина в крови пагубно влияет на работу коры его головного мозга. Теперь необходимо найти способ переубедить упрямца.

Вернитесь в кабак к Андрею и объясните ему ситуацию. Он скажет, что ничего не выйдет, предложит вернуться к Еве и доложить о нулевом успехе дела. Ева, в свою очередь, будет всеми силами пытаться выбраться из города и в качестве последнего шанса попросит навестить Марию Каину, которая может положительно повлиять на мнение Петра. Но ваша просьба вызовет у Марии раздражительность и нежелание сотрудничать. Она посоветует братьям Стаматиным не высовываться из дома, чтобы не навлечь на себя праведный гнев дочери Нины Каиной.

Второстепенное задание: Дом живых.

* Основная задача: Закупить как можно больше провианта.
* Местонахождение: Приют.
* Заказчик: Лара Равель.

Выполнение: Примерно в полдень вам придет письмо - "Приглашение Лары Равель", в котором она попросит вас как можно скорее навестить ее. Дело в том, что Лара хочет скупить как можно больше продуктов питания, чтобы пережить эпидемию. Провианта должно хватить дюжине человек сроком на неделю. Так же она скажет, что это нелегкое дело согласились инвестировать зажиточные граждане города, а именно: Младший Влад, Мария Каина и Юлия Люричева.

Список продуктов:

* Три буханки хлеба.
* Три связки вяленой рыбы.
* Три копченых окорока.

Для начала следует зайти к Юлии. Она даст вам 3000 на покупки и посоветует разыскать Станислава Рубина, от которого нет никаких вестей. Но об этом потом, сейчас главное не умереть от голода. Следующая остановка – убежище Младшего Влада (рядом со станцией). Он окажется более щедрым и сделает взнос в спасение человечества в размере 4000. Ну и, наконец, Мария Каина сделает финансовое вливание в размере 2000. Бегом в магазин за покупками! Как только все необходимое будет у Вас - вернитесь к Ларе и отчитайтесь. Она укажет на карте "Дом живых", в который необходимо доставить эту провизию. Зайдя в дом, Вы увидите стоящего неподалеку Исполнителя. Быстро подбегите к нему и начните разговор. Он объяснит, что "Дом живых" с данного момента со спокойной душой можно называть братской могилой, так как все приглашенные в этот дом умерли от Песочной Язвы. Долго находиться в этом доме нельзя, поэтому после беседы убирайтесь прочь отсюда. Делать нечего, придется вернуться к госпоже Равель с плохими новостями. Она решит устроить приют для зараженных у себя и, забрав у Вас продукты, предложит наведываться к ней почаще. У нее вы всегда можете рассчитывать на ночлег и пищу. Просто приходите к ней каждый день и забирайте у нее молоко и хлеб. Так же в награду она Вам даст некоторое количество орехов, которые высоко ценятся среди детей. Не вздумайте их есть, выгоднее будет выменять на них у детей полезные вещи, среди которых числятся весьма дорогостоящие порошки (1-й день – 2000, 2-й день – 15000, 3-й день – 7000).
День третий, в котором Бакалавру предложат приступить к охоте на неуловимого врага и оценить перспективы некроза.

* Время: 7:00 утра.
* Наступило утро.
* Заразились за минувшие сутки: 41 чел.
* Умерли за минувшие сутки: 34 чел.
* Пропали без вести: 14 чел.
* Количество умерших на текущий момент: 102 чел.
* Количество заболевших: 53 чел.
* До конца осталось меньше десяти дней.
* Из числа приближенных опасности подвергнется Петр Стаматин

Ну вот! Еще одно письмо. На этот раз от семейства Каиных под названием "Тревожная весть от Георгия Каина". Незамедлительно отправляйтесь к Георгию. Однако визит к Георгию активизирует второстепенное задание. Для получения главной задачи Вам придется подождать до 12:00. В обед Вам придет "Письмо Рубина", в котором он попросит Вас как можно скорее навестить его.

Задача дня: Неуловимый враг.

Основная задача: Изучение Песочной Язвы.

Выполнение: Для борьбы с эпидемией, прежде всего, необходима информация об инфекции. Для этого Станислав Рубин, которого Вы можете найти в прозекторской на воровских складах, посоветует Вам вскрыть тело погибшего от Песочной Грязи. Но для начала необходимо заручиться поддержкой Александра Сабурова. Посетите коменданта, и он расскажет Вам, что в деле вскрытия Вам могут помочь только мясники, сбежавшие из Термитника. Предположительно их может скрывать в своем доме Оспина. Следует нанести к ней визит.

По пути к дому Оспины обязательно загляните к Екатерине Сабуровой, так как к ней как раз наведалась с визитом Самозванка. С ней будет очень интересно пообщаться. Так же стоит навестить Андрея Стаматина и разжиться на Твирин. Дело в том, что у игры есть баг, с помощью которого можно набрать большое количество Твирина безвозмездно! Просто подойдите к хозяину кабака и заговорите с ним. Затем жмите на вопросы в следующем порядке: 1, 2, 1, 1, 2. В конце каждого подобного диалога у Вас в кармане появится бесплатная бутылка Твирина, которую Вы можете использовать в лечебных целях, либо выменять у Патрульных на провиант или боеприпасы. Но сильно не увлекайтесь, так как играть станет не совсем интересно с большим счетом в банке.

Вернемся к делу. Итак. Дом Оспины. Попросите ее дать в распоряжение трех мясников, которые скрываются в ее доме. Поскольку дело, для которого Вам нужны мясники, очень опасное, Оспина попросит выполнить встречную услугу, а именно - уговорить Большого Влада прекратить преследовать беглых мясников. Отправляйтесь к Ольгимскому. Он не согласится так просто оставить беглецов в покое и тоже попросит выполнить встречную просьбу. Однако у Вас есть возможность свести этот разговор к общей договоренности. Вы не рассказываете Каиным о том, что творится в Термитнике, а он, в свою очередь, прекращает травлю. Все предельно ясно, справедливо и хитро. Влад, проклиная Вас за подобную смекалку, все же согласится прекратить преследовать беглых работников. С хорошими новостями вернитесь к Оспине. Она поверит Вам на слово и отправит в зараженный квартал трех мясников. Теперь вам необходимо их разыскать.

Перед тем, как отправляться в оцепленный район, необходимо как следует экипироваться. От инфекции Вас спасут перчатки, драпировка и сапоги-репелленты. Во время экскурсии по Кожевникам необходимо опасаться некоторых вещей:

* Зараженных, пытающихся вас схватить;
* Крыс, от укусов которых есть риск заразиться;
* Серого тумана, разносящего Песочную Язву;
* Закрытых помещений, внутри которых будет нелегко спрятаться от тумана;
* Бешеных собак, слюна которых содержит болезнетворный вирус.

Так же не стоит избивать Зараженных, что приведет к ухудшению репутации, и уж тем более не пытайтесь их резать скальпелем на глазах у Патрульных.

Итак, инструкция по выживанию прочитана. Пора отправляться в путь. Нужный Вам мясник, а точнее его труп, находится в переулке, расположенном на северо-востоке от дома Исидора и на юго-востоке от дома Спички. Тело не будет заметно издалека, поэтому ищите Патрульного, стоящего рядом с ним. Подойдите к нему, и он объяснит, что мясник был пойман с поличным и умерщвлен на месте. Труп, над которым он глумился, отправлен на кладбище и находится на попечении у Ласки. В связи с этим отправляйтесь на кладбище, но перед тем, как подойти к Патрульным, охраняющим тело, зайдите в сторожку. Во время разговора с Лаской у Вас есть возможность уговорить ее отдать Вам порошок, хранящийся у нее со времен первой эпидемии. А теперь идите к Патрульным. У Вас есть выбор между двумя способами получения необходимого образца крови у зараженного трупа:

1. Поговорить с одним из Патрульных и заплатить 10000. В этом случае Вы без проблем получите нужный Рубину образец.

2. Второй вариант, хоть и не требующий никаких затрат, является более проблематичным. Подойдя к охране, достаньте нож (скальпель, револьвер и т.д.) и убейте двух из них. И только теперь заговорите с последним, оставшимся в живых Патрульным. Если Вы откажетесь заплатить, он нападет на Вас. Убив его, Вы увидите экран загрузки и окажетесь в доме Сабуровых. С Вами сразу заговорит Александр и скажет, что он скрыл от горожан истинное имя головореза, убившего на кладбище Патрульных и пославшего трех мясников глумиться над телами умерших в зараженном квартале Кожевников. Ради того, чтобы спасти Вас от мести кровожадной толпы, благородный Сабуров пошел на служебное преступление. Такой добрый по отношению к Вам поступок заслуживает уважения. Так же он намекнет на то, что следующий наряд охранников он пошлет на кладбище только через десять минут после Вашего ухода. Срочно отправляйтесь на кладбище не теряя ни минуты, благо у Вас есть десятиминутная фора. Прибыв на место, возьмите у трупа колбу с кровью и возвращайтесь к Станиславу в прозекторскую.

Прибыв к Рубину, воспользуйтесь его микроскопом и исследуйте образец зараженной крови. Затем доложите доктору о результатах исследования. Во время разговора эскулап придет к выводу, что с болезнью можно бороться и первые образцы сыворотки будут готовы к утру четвертого дня.

Второстепенное задание: Тело бессмертного.

* Основная задача: Поиск тела Симона Каина.
* Местонахождение: Горны.
* Заказчик: Георгий Каин.
* Награда: 4000 или 5000.

Выполнение: Да…! Не все спокойно в королевстве датском. Тело городского правителя исчезло, и вместе с ним пропал Станислав Рубин. Георгий теряется в догадках и не имеет ни малейшей мысли о том, кому понадобилось инфицированное тело и почему нет никаких вестей от Рубина. Он посоветует обратиться к своему брату Виктору, поскольку тот знает, с чего необходимо начать поиски. Младший Каин расскажет вам о том, что у Станислава и Младшего Влада были какие-то совместные дела. Вполне вероятно, что Ольгимский может знать, куда Рубин унес тело Симона. А так же стоит его расспросить о Термитнике и связи эпидемии с бунтом рабочих. Влад, в свою очередь, перед раскрытием возможного местонахождения Рубина хочет, чтобы Вы выполнили его встречное требование. Дело в том, что Виктор постоянно настаивает на инспекции Термитника, что не совпадает с интересами Ольгимских. Влад настаивает на том, что Термитник ни в коем случае нельзя открывать ради безопасности рабочих. Исключено, что в Термитнике свирепствует Песочная Язва, поскольку он был опечатан за день до появления Исидора Бураха в городе и смерти Симона Каина. Так же он намекнет на то, что Многогранник, находящийся под властью семейства Каиных, был закрыт уже во время эпидемии. Это даст вам повод попросить Виктора о проведении инспекционных работ в Башне.

Теперь вернитесь к Виктору и объясните ему ситуацию. Он подозрительно быстро согласится снять все претензии, дав Вам повод настоять на инспектировании Многогранника. Виктор будет не против, поскольку он сомневается, что Вы сможете туда пробраться, так как его сын Каспар не пускает туда взрослых, даже своего отца. Теперь настало время нанести визит Марии, только она сможет уговорить своего брата впустить Вас. После разговора с ней отправляйтесь на берег реки и поднимитесь по лестнице к пику Многогранника. Там Вас будет поджидать Песиголовец. Скажите ему, что Вы друг семьи Каиных и Хан ожидает Вашего визита. Каспар, в свою очередь, будет убеждать Вас в том, что в Башне нет никаких признаков Песочной Язвы, и попросит Вас поверить ему на слово, так как вы просто физически не можете войти в Башню. В итоге Ваше Альтер эго придет к выводу о возможной правоте Младшего Влада и временно исключит Многогранник и Термитник из сферы своих интересов.

После снятия всех претензий Вы можете потребовать от Младшего Влада информацию о местонахождении тела Симона. Он поведает Вам о беглых мясниках, которые похитили тело, и укажет дом, в котором они скрываются. Так же он даст вам лицензию на их убийство, так как похитители тел находятся вне закона.

Зайдя в дом, Вы сможете обнаружить двух мясников на втором этаже. Пристрелите их и осмотрите тело. После осмотра у Вас появится новая запись в дневнике. Затем возвращайтесь к Георгию. У вас опять два варианта:

1. Сказать Каину, что тело похитили мясники и указать дом, в котором Вы нашли обезображенное тело. За эти сведения вы получите 4000.

2. Доложить Георгию, что тело не было никем похищено и до сих пор находится под наблюдением Станислава Рубина. Каин будет неприятно удивлен таким оборотом событий и прикажет эскулапу немедленно явиться к нему до конца дня с объяснениями. В награду вы получите 5000.

Второстепенное задание: Мальчик вышел на бой.

* Основная задача: Отобрать у малыша опасный порошок.
* Местонахождение: Сгусток.
* Заказчик: Капелла Ольгимская.

Выполнение: Дочь Большого Влада расскажет Вам о детских порошках и попросит разыскать малыша, у которого при себе есть один экземпляр. Предположительно он находится недалеко от Молчащего Дома Исидора Бураха, поскольку именно с него и началась эпидемия. Отправляйтесь в район Кожевников и идите в его центр. Лодырь прячется в переулке, расположенном на северо-востоке от дома Исидора и на юго-востоке от дома Спички. Подойдите к мальчишке и потребуйте отдать порошок Вам. Лодырь предостережет Вас, что в том месте, на которым Вы стоите, из-под земли вырывается серый туман, который инфицирует любого, попавшегося у него на пути. И правда, после разговора с ним туман заразит Вас, и испытывать порошок придется на себе. Главное, чтобы у Вас был хороший запас здоровья, иначе Вы рискуете отравиться. Порошок действительно поможет избавиться от инфекции, но нанесет огромный ущерб здоровью. Расскажите Капелле о результатах использования порошка на себе, тем самым закончив миссию.
День четвертый, к концу которого Бакалавру станет очевидно, что город совсем не готов к эпидемии такого масштаба.

* Время: 7:00 утра.
* Наступило утро.
* Заразились за минувшие сутки: 51 чел.
* Умерли за минувшие сутки: 50 чел.
* Пропали без вести: 24 чел.
* Количество умерших на текущий момент: 200 чел.
* Количество заболевших: 60 чел.
* Беспокойство властей растет. До конца осталось меньше девяти дней.
* Из числа приближенных опасности подвергнется Петр Стаматин

В 7:00 утра вам придет письмо "Влад Ольгимский отчитывается о санитарных мерах".

Задача дня: Санитарные меры.

Основная задача: Проверка изолятора, мертвецкой и госпиталя.

Выполнение: Наведайтесь к Большому Владу, и он покажет Вам дома, которые переоборудовали под изолятор и мертвецкую. Для начала необходимо осмотреть помещение общегородского изолятора, который находится в доме Лары Равель. Направляйтесь в Приют, и Вы узнаете, что в этот дом перестала поступать питьевая вода. Поскольку изолятор не сможет работать без водоснабжения, Вам необходимо спросить у Младшего Влада, что случилось с водопроводными трубами, поскольку он в этом деле разбирается. Ольгимский скажет, что произошла диверсия, в ходе которой был разрушен городской водопровод. Влад намекнет на то, что диверсанты, так же как и беглые мясники, могут скрываться в доме у Оспины. Пора к ней наведаться. Оспина в свою очередь будет отрицать свою причастность к диверсии. У нее есть иная версия. Возможно, сама Лара Равель организовала все это, чтобы предотвратить размещение изолятора в ее доме. Против нее говорит еще и тот факт, что она заблаговременно запаслась питьевой водой на несколько дней. Что ж, весьма логично. Вернемся в Приют и проведем разъяснительную работу. Госпожа Равель будет все отрицать. Она действительно невиновна. Похоже, что Оспина специально солгала Вам и тем самым спровадила Вас к Ларе с целью выиграть время. Но для чего именно? Вот что необходимо узнать у нее и как можно быстрее. За время Вашего отсутствия Оспина успела вывести человека по имени Яклах, который и осуществил коварный диверсионный план. В то время пока, Вы разговариваете с Осиной, он находит себе убежище в Термитнике. Погоня за ним не даст никаких результатов, поскольку у него было достаточно времени, чтобы скрыться.

Разведав обстановку, следует вернуться к старшему Ольгимскому и отчитаться. Предложите ему в качестве изолятора и госпиталя использовать общественные здания. Благо в двух из них еще есть вода. Большой Влад предложит Вам осмотреть Собор и Театр (вы можете отказаться от этого задания, передав полномочия добровольцам – миссия закончится автоматически).

Для начала посетим Театр. Исполнитель, стоящий у входа, скажет, что владелец ключей сейчас находится в зараженном квартале недалеко от дома Лары Равель. Прибыв на место, вы найдете Трагика, стоящего с северной стороны руин. Поговорите с ним, и он попросит Вас вывести его из зараженного района. Только тогда он отдаст вам ключи от Театра. Более того, он снабдит Вас дубликатом этих ключей, с помощью которого Вы сможете в любое время посещать будущий госпиталь. Теперь необходимо открыть Театр и осмотреть.

Теперь займемся Собором. Возле входа будет стоять девушка. Она скажет, что парень, который забрал с собой ключи, отправился в кабак к Андрею Стаматину и заблудился в зараженных переулках. Отправляйтесь туда и найдите юношу. Выведите его из опасного района и получите от него ключ и бутылку Твирина. Теперь возвращайтесь в Собор и осмотрите его.

Осмотрев оба здания, вернитесь к Большому Владу с докладом.

Задание выполнено. К концу этого дня не умрет ни один из Приближенных. Пора приступить к выполнению заданий второстепенной важности.

Второстепенное задание: Заколоченный квартал.

* Основная задача: Доказать, что квартал Кожевников более не представляет угрозы для жизни.
* Местонахождение: Горны.
* Заказчик: Виктор Каин.

Выполнение: Утром вы получите письмо - "Приглашение Виктора Каина". Отправляйтесь в Горны. Виктор попросит вас найти доказательства того, что в Кожевниках больше нет опасности подхватить инфекцию. По пути в квартал желательно посетить прозекторскую Рубина и взять у него препарат под названием "синяя вакцина". Она даст Вам неплохую защиту от Песочной Язвы.

Квартал Кожевников не представляет больше угрозы заражения, однако он полон мародеров. По улицам бродят убийцы с ножами, в борьбе с которыми Вам помогут Патрульные. Дома в свою очередь обыскивают мародеры. Именно в такой дом Вам и надо попасть. Будьте осторожны, так как на каждом этаже дома находится один, а то и два мародера. Убейте хотя бы одного и заберите его снаряжение. Вернувшись к Виктору, объясните ему ситуацию, и он начнет заселять квартал беженцами.

Второстепенное задание: Испытания медикаментов.

* Основная задача: Ревизия городского запаса медикаментов.
* Местонахождение: Дом с окнами заложенными кирпичом.
* Заказчик: Младший Влад.

Выполнение: Испытать медикаменты на предмет их лечебных свойств Ольгимский поручил Анне Ангел, Ларе Равель, Юлии Люричевой и Еве Ян. Следует их проведать и узнать, как проходят исследования. Заодно не забудьте купить у Младшего новую копию карты зараженных кварталов. Забрав у Анны, Юлии и Лары препараты у Вас на карте появится отметка на доме, в котором Исполнители будут производить испытание медикаментов. Отправляйтесь туда. Рядом с парадным входом Вас будет ждать Исполнитель, который объяснит Вашу задачу. Вам необходимо продержаться в доме час. Перед входом не забудьте основательно заправиться иммунокорректорами, чтобы до максимума заполнить шкалу "иммунитет". В самом доме Вас на каждом шагу будет подстерегать серый туман. Главная проблема в том, что он не будет зависать в воздухе на месте, а перемещаться по помещению и даже переходить от этажа к этажу. В борьбе с инфекцией Вам поможет убойная доза антибиотиков. Главное - следите за здоровьем, так как, принимая препараты, Вы можете добиться летального исхода. Пребывая в доме, не стоит тратить время попусту. У вас есть возможность повысить свою репутацию, избавляя от боли обреченных. Так же Вы можете обыскать мебель на каждом этаже и найти много полезных вещей, среди которых будут патроны к различному оружию перчатки и медикаменты. По истечении срока ретируйтесь из дома и поговорите с Исполнителем. Он даст Вам порошок, с помощью которого Вы избавитесь от инфекции.

Второстепенное задание: Бандитская вольница.

* Основная задача: Пресечь разгул грабителей и убийц.
* Местонахождение: Стержень.
* Заказчик: Александр Сабуров.
* Награда: 5000 + 10000.

Выполнение: В 14:00 придет письмо - "Приглашение Александра Сабурова", в котором он уведомит Вас, что большое количество добровольцев, патрулирующих зараженные кварталы, сняты с постов для пресечения грабежей и мародерства. Он считает, что все ниточки ведут к главарю Грифу, штаб-квартира которого находится на воровских складах. Однако воровской главарь убедительно утверждает о своей непричастности к повсеместной поножовщине и намекает на то, что предводителем мародеров является Бритвенник Брага, отколовшийся от банды и поманивший за собой большинство остальных злодеев. Грифу настолько неприятна эта банда, что он даже пообещает наградить Вас за устранение конкурентов, порочащих его доброе имя. Следует вернуться к Сабурову и сказать, что он ошибся. Сабуров поверит Вам на слово и покажет на карте местонахождение банды Браги. Возможно, он находится где-то в Земле в заводских пристройках.

Банда Браги находится именно на том складе, в котором Ольгимский хотел сделать мертвецкую. Перед входом на склад не забудьте вооружиться и перезарядить оружие, поскольку внутри Вас ожидают десять бандитов, вооруженных ножами. Как только за Вами захлопнется дверь, из-за ящиков справа от Вас выбегут три вора. Старайтесь каждому из них попасть в голову, что приведет к их скоропостижной смерти, поскольку у Вас не будет времени на перезарядку. Через несколько секунд выбегут остальные головорезы. Расправившись с ними, спешите обрадовать Грифа, и он отблагодарит Вас звонкой монетой (10000). Затем доложите Сабурову об удачном выполнении миссии и заберите у него 5000.
День пятый, в который Бакалавру предстоит пожалеть о том, что все существующее предпочитает живое мертвому.

* Время: 7:00 утра.
* Наступило утро.
* Заразились за минувшие сутки: 103 чел.
* Умерли за минувшие сутки: 79 чел.
* Пропали без вести: 28 чел.
* Количество умерших на текущий момент: 395 чел.
* Количество заболевших: 102 чел.
* Вам не одолеть этого врага. До конца осталось меньше восьми дней.
* Из числа приближенных опасности подвергнется Андрей Стаматин

Получив письмо от доктора Рубина, загляните в прозекторскую, и Станислав даст Вам главную миссию этого дня.

Статья скопирована отсюда.

Описание игры

Мор.Утопия — первый проект российской студии Ice-Pick Lodge. Еще задолго до своего релиза, с самых первых геймплейных скриншотов он позиционировался как-то что-то полностью выходящее за рамки обычной компьютерной игры. Множество обещаний, всего такого — классика жанра почти. Когда игра вышла, встретили её весьма неоднозначно. Кто-то чуть ли не памятники проекту воздвигал, а кто-то поливал чистым русским трёхэтажным. Из всех обещаний одно уж точно разработчики выполнили — игра и правда стала весьма неоднозначной. «Симулятор выживания в чрезвычайных ситуациях» — гласит мануал. Посмотрим, так ли оно на самом деле.

С геймплеем в игре всё очень сложно. После того, как игрок выберет под покровительство одного из двух-трех персонажей, его помещают в игровой мир, где выжить — главная цель. Никаких дружеских подталкиваний в спину, никаких очевидных подсказок — разбираться во всём игроку предстоит самому. Не получается? С выживанием будут затруднения.
В чём же это ваше выживание заключается? Главный герой нуждается в еде, отдыхе, кофе, в поддержании иммунитета, начиная с некоторого момента в игре он может ещё и заболеть, в результате чего придется думать и о лекарствах. Помимо этого, действие происходит в реальном времени, его способна остановить только пауза. Время в игре — единственный ресурс, которого не хватает всегда. Грамотное использование времени — залог успешного выживания. Звучит хорошо? Но на деле выходит не всё так радужно. Портит впечатление от игры пресловутая аркадность. Вот небольшой пример: употребление кофе вредит здоровью, а использование аптечки его восстанавливает. Аналогично и с лечением последствий злоупотребления антибиотиками. Для игры, которая позиционируется как закос под реальные условия, это непростительно! Что мешало создателям сделать несколько полосок здоровья, для сердца там, для прочих внутренних органов, для кожи? Аркадность бы, конечно, осталась, но хотя б не так сильно в глаза бросалась. Система здравомыслия из Call of Cthulhu в Мор.Утопии смотрелась бы на ура, но увы, от неё в игре есть только зародыш, представленный периодическими головокружениями и помутнением рассудка у главного героя в случае болезни.

Графика в игре весьма противоречива:

На одних скриншотах она хорошая

…на других — откровенно ужасна

Город выглядит неплохо. Немного уныло из-за того, что герой бегает не очень быстро, но в целом весьма атмосферно. Особенно круто выглядят зараженные районы, к которым даже подходить страшно. отдельного упоминания достойны дома изнутри в этих заражённых районах. Если вам страшно на улице — в дома тогда вам вообще лучше не соваться.
Что сделано из рук вон плохо — это модели персонажей. И ещё: город населён сплошь жертвами «копировать-вставить». С моделями случайных жителей разработчики малость по жадничали, их на игру всего не больше десятка. Это ужасно — видеть одних и тех же людей с одними и теми же фразами на улице. Я понимаю, что если бы разработчики стали возиться с каждым отдельным персонажем, то игра бы вышла от силы в предыдущем году, но впечатления от этого лучше все-равно не становится. Ну да ладно, это мелочь.

Саундтрек отдельно, к сожалению, не выходил, поэтому приходится довольствоваться треками из ресурсов игры. Хочется отметить трек из главного меню — он шикарен, и, к тому же, отлично слушается вне самой игры. В целом музыкальный фон довольно мрачен и однороден, из-за чего внимание на себя практически никогда не переключает. Запоминающихся треков практически нет, увы. Как были они фоновыми в игре, так и остаются они фоновыми во время внеигрового прослушивания. Только у Грифа на складе звучит что-то по-настоящему цепляющее и, пожалуй, в кабаке Стаматина.

Сюжет — это да, ради только него в игру стоит играть. Он довольно массивен, для компьютерной игры-то. Три главных героя, на первое прохождение доступно только два, что дает несколько баллов вперёд к её реиграбельности. Но сделанный игроком выбор не исключает остальных персонажей, в игре они станут NPC и, по совместительству, конкурентами главного героя. Особенности геймплея и пути преодоления сюжета у разных персонажей также различны.
В игре нет полностью отрицательных или полностью положительных персонажей. Аналогично этому, нет полностью хороших и полностью плохих квестов в игре. Игра вынуждает игрока поступать так, как поступил бы он на месте выбранного им героя. Подаётся сюжет большими порциями неозвученного текста, поэтому любители всего современного и упрощённого, скорее всего, упадут в обморок. Да, читать придётся много, читать и вникать в смысл. Без этого Мор.Утопию даже проходить смысла нет, там всё хорошее в ней завязано на сюжете.

Баги есть. Поэтому ставьте официальный патч от разработчиков, лежащий на сайте игры, и всякого рода жучки будут обходить вас стороной.

Заместо итога: игру можно и любить и ненавидеть одновременно. Это целая куча недостатков, смешанная с достоинствами в безумный такой супчик, на любителя.

Системные требования

  • Операционная система: Windows 98/2000/ME/XP
  • Процессор: Pentium III 1 ГГц
  • Оперативная память: 256 MБ
  • Видео: DirectX -совместимая видеокарта с 32 МБ памяти
  • Свободное место на диске: 2 ГБ
  • Звук: DirectX-совместимая звуковая карта
  • CD-ROM: 4x-скоростной
  • Дополнительное ПО: DirectX 9.0c
  • Управление: клавиатура, мышь

Этот приз - особенный. Для того чтобы стать «Игрой года» по версии ЛКИ, мало сногсшибательной графики и отточенного геймплея. Этот приз может получить лишь та игра, которую будут помнить долгие годы. Когда в 2010 или в 2015 году мы будем вспоминать, а чем же таким одарил нас 2005 год, - что придет нам на ум?

Вряд ли это будут игры с циферками в названии. Как бы ни были они совершенны, их успех - во многом отражение успеха первой части. Изредка бывает так, что революционные изменения, делающие игру из середнячка - шедевром, случаются в одном из продолжений... но история помнит совсем немного таких примеров.

Журналистика - в том числе и игровая - живет преимущественно сегодняшним днем. Очень редко ей приходится заглядывать в послезавтра. Это и правильно: многие хорошие игры завтра будут забыты, но это не повод не радоваться им сейчас. Но «Игра года» - особый приз, который требует именно такого взгляда.

«Это почти как Fallout, как UFO, как Diablo», - говорят сейчас о новых многообещающих проектах. Мы этого еще не знаем, но к списку вот-вот добавится новое название. Какое?



После продолжительных споров и обсуждений почетным титулом «Игра 2005 года» награждается «Мор. Утопия » студии Ice-Pick Lodge (издатель - Бука ).

Признаться, мы долго колебались, прежде чем сделать окончательный выбор. Ноздря в ноздрю с фаворитом шел не менее достойный Fahrenheit: Indigo Prophecy от Quantic Dream, но лидером года все же оказался «Мор». И вот почему.

Мы не зря посвятили этой игре столько времени и журнального места: она того стоит. Несмотря на то, какими стремительными темпами развиваются технологии, согласитесь, далеко не часто удается встретить что-то по-настоящему новое, свежее и необычное. И даже тогда, когда это необычное все же встречается на нашем пути, мы, не веря своим глазам, зачастую проходим мимо. Не только журналисты, но и издатели, которые, казалось бы, более других держат палец на пульсе событий - и те зачастую обманываются, машинально упуская из виду что-то, что находится прямо перед ними. Не секрет, что даже сами издатели далеко не сразу осознали, что именно они выпустили на свет, до недавнего времени считая «Мор. Утопию» одним из сотен рядовых продуктов, сходящих с игрового конвейера.


А это, господа, прорыв, которого многие из нас так ждали. Игра, не уступающая по атмосферности величайшим проектам, увлекающая, погружающая в размышления о вопросах уже отнюдь не игровых. Игра с содержанием, имеющая самостоятельную литературную ценность - много ли вы помните таких? Fallout, Last Express... А дальше?

Игра-драма, игра-театр. Несмотря на свободу действий, вокруг игрока разворачивается трагический спектакль, где каждый человек актер, местность - декорация, любая мелочь - символ со множеством смыслов.

Каждый следующий день переворачивает уже, казалось бы, сложившуюся картину мира. Новые факты заставляют по-новому взглянуть на тех же героев, а из глубин истории всплывают очертания давних событий. Иногда эти отголоски могут объяснить то, что происходит сегодня, предугадать, чего ждать завтра. И раз за разом встает выбор: кого спасти, а кем пожертвовать? Кому предстоит жить, а кому суждено умереть? Что разрушить из двух величайших чудес, и можно ли спасти оба? Какой ценой? Чем дальше, тем тяжелее становится отвечать на вопросы, ведь правильных ответов не предусмотрено...



Ее встретили по-разному. Игроки, в большинстве своем, положительно - народные рейтинги свыше 90 и почетные места в хит-парадах. Игровая пресса - озадаченно и иногда агрессивно. И, справедливости ради, поводов для критики хватало, причем вполне объективных. Графика - да, относительно добротная, но не то что «не революционная», а просто-таки несовременная. Местами даже корявая. Баги - не один и не десять, а море. И скриптовые, и сюжетные, и сугубо программные - да, все это есть...

Но обратите внимание: уже полгода прошло с момента релиза, а «Утопия» не покидает верхние строчки игровых рейтингов. И это при том, что возможностей для моддинга - ноль, мультиплеер не предусмотрен, а сюжет исследован вдоль и поперек. Добавьте сюда упомянутую графику, баги... А теперь снова вспомните о рейтингах, где дольше месяца не удержались многие холеные красавцы, не страдающие ни одним из перечисленных недугов. Таких совпадений не бывает.


Естественно, в прошедшем году было много хороших игр. Но тираж - не показатель, равно как и вырученные издателем суммы. Ведь «Игра года» - означает «Игра, которую будут помнить». Мы со всей ответственностью утверждаем: «Мор» вспомнят и через пять лет, и через десять. Но не просто вспомнят. С ним будут сравнивать другие, более новые игры. Дескать, а вот это - почти «Мор», а вот это - ни капельки не «Мор».

«Утопия» уже вошла в историю.


Часть 2. БАКАЛАВР
Характер нордический. Симпатичен, вызывает доверие, но подозрителен. Не расстается с саквояжем даже когда смотрит в микроскоп. Стартовый капитал 1430 монет. Склад запасов можно устроить на втором этаже дома Евы. У Сабурова на втором этаже активна тумбочка и в прозекторской у Рубина. Относительно Евы и Рубина, там все в порядке. Сабурова не проверяла, возможно, и там тоже можно устраивать тайнички.

Для выполнения основных или дополнительных заданий, вам будут необходимы те или иные предметы в н-ном количестве. Чтобы обойтись без неприятных сюрпризов, предупреждаю (а кто предупрежден - тот вооружен), чем надо запастись заранее, чтобы потом не бегать по городу, кусая локти.
Для выполнения ОСНОВНЫХ заданий необходимы: 5 день: 10000; 9 день: 5 карабинов; 10 день: 5 бутылок твирина.
Для выполнения ДОПОЛНИТЕЛЬНЫХ заданий необходимы: 1 день: 2000 монет; 2 день: 3 хлеба, 3 окорока, 3 копченых рыбы; 5 день: 60000 денег.

БАКАЛАВР. ДЕНЬ ПЕРВЫЙ
Вы приехали и поселились у Евы Ян. Район хороший, там всегда разнообразный ассортимент в урнах. И не надо бегать к черту на куличики, как Гаруспику - все под боком.

ОСНОВНОЕ: Ева Ян (За прудом во дворе Евы, у костра греются рабочий и Червь. С ними можно просто поговорить, можно вступить в конфликт. После убийства у вас появятся патроны и еще какая-нибудь мелочь. Кстати, пройдитесь по костру, звук такой гулкий, будто под костром что-то есть.) → Георгий Каин → Виктор Каин → Мария Каина → Ева Ян → дом Исидора (переговорите с охранником) → Александр Сабуров → Юлия Люричева → Влад Ольгимский (старший) (скажет, что к младшему Владу ходят в гости Черви. Выйдя от старшего, увидите бегущего Червя. Если за ним последить, он приведет вас к дому младшего Влада. Будьте осторожны: Черви народ вспыльчивый, может побить) → Ольгимский (младший) → Виктор Каин (переговорите со Стахом Рубинным) → Георгий Каин.
ДОПОЛНИТЕЛЬНОЕ 1:Юлия Люричева → Анна Ангел → либо Виктор Каин (сдаете Анну и на этом задание заканчивается) либо идете в сторожку Ласки (- 2000, если вы, конечно, решили помочь Анне) → Анна Ангел (+1000, + украшения).
ДОПОЛНИТЕЛЬНОЕ 2: Лара Равель → Ева Ян → дом у моста слева (+ порошочек, + содержимое шкафов) → Лара Равель (- порошочек; +1000).
ДОПОЛНИТЕЛЬНОЕ 3: Младший Влад → Оспина. (А до установки патча на это задание вас отправляла Ева Ян и она же вознаграждала вас за выполнение украшениями).

Посетите в этот день Пустырь Костного Столба, посмотрите сожжение девушки, около костра два трупа охранников. Обыщите их, разживетесь револьвером (100 %) и пятью патронами к нему. Во втором задании сами решайте, что вам нужнее: 1000 или бесценный порошочек. Кстати, если уж такая нужда в деньгах, то загнать его можно гораздо дороже, чем за 1000.

БАКАЛАВР. ДЕНЬ ВТОРОЙ
Поговорив с девочкой-подростком можно узнать, что где-то есть лавка, где продают хлеб по 350 монет (везде по 1650). Я обошла все продуктовые лавки в городе, везде все дорого. Вывод: девочка обманула нас. А не побить ли ее?

ОСНОВНОЕ: Александр Сабуров (после 7-00) → Анна Ангел → Капелла → Спичка → дом Исидора (+КЛЮЧ) → Александр Сабуров (- ключ) → Георгий Каин, Ольгимский (старший) → Александр Сабуров (+ револьвер с 30% прочности).
ДОПОЛНИТЕЛЬНОЕ 1: Ева Ян → Андрей Стаматин (после 7-00) → Петр Стаматин → Андрей Стаматин → Ева Ян → Мария Каина → Петр Стаматин → Андрей Стаматин (+1000) → Гриф (+ револьвер с 30% прочности, + 15 патронов к нему) → Андрей Стаматин → станция (там три охранника, можно разойтись мирно, а можно их убить и обобрать, но при этом серьезно пострадает ваша репутация) → Андрей Стаматин.
ДОПОЛНИТЕЛЬНОЕ 2: Лара Равель (после 7-00) → Мария Каина (+2000), Виктор Каин (+5000), Влад Ольгимский (младший) (+4000), Юлия Люричева (+3000) → купить 3 хлеба, 3 копченых рыбы, 3 окорока → Лара Равель → "Дом Живых" → Лара Равель (- 3 хлеба, - 3 рыбы, - 3 окорока; + орехи, + обещание предоставить вам кров и стол).

Если в первый день подсуетиться и купить/наворовать провизию для приюта, то 14000 можно просто положить себе в карман. Взяв ключ в доме Исидора, мухой тикайте к выходу, иначе рискуете подцепить заразу. То же самое относится и к "Дому Живых": поговорили с Исполнителем, и уносите ноги.

БАКАЛАВР. ДЕНЬ ТРЕТИЙ
ОСНОВНОЕ: Рубин (прозекторская) → Александр Сабуров → Оспина → Ольгимский (старший) → Георгий Каин → Оспина → Зараженный район (в районе три Мясника, всех троих поймали и убили Охранники, ваша задача найти и переговорить с Охранниками, нужен тот, который пошлет вас на кладбище. Указываю местоположение всех троих. Первый у дома Исидора, где стоит телега и бочка. Второй - в "петле" домов ближней к дому Спички, слева, через один поворот от Лодыря. Третий - на пустыре Костного столба, слева) → Кладбище (тут тоже возникают разные моменты. Первый раз мы с Охранником мирно договорились на 10000. В другой раз Охранники на меня напали и доставили к Сабурову. Так или иначе, ваша задача - уйти с кладбища с заразной кровью) → Рубин (+ стекло).
ДОПОЛНИТЕЛЬНОЕ 1: Капелла → "Петля" у дома Спички, слева мальчик-Лодырь (+ порошочек, наполовину заразитесь инфекцией) → Капелла.
ДОПОЛНИТЕЛЬНОЕ 2: Георгий Каин → Виктор Каин → Младший Влад → Виктор Каин → Многогранник (Хан) → Младший Ольгимский → Дом, указанный Владом (в доме убить 2 мясника, осмотреть тело, + содержимое шкафов) → Георгий Каин (+4000).

Помимо заданий можно еще нажиться таким образом: зайти к Ларе Равель и прикинуться больным и голодным (+ хлеб и молоко). Зайти к Ласке (+ порошочек). Зайти к Андрею Стаматину (+твирин). Не знаю, глюк ли это игры, но Стаматина мне удалось очень лихо развести на кучу твирина, выбирая следующую последовательность беседы:
- Сложности с осмотром...
- На что намекаешь?
- А разве тебе не доводилось?..
- Ты убил человека?
- Спасибо. Возьму с собой.
Первая строка никак не исчезала из перечня, и твиринчика я хапнула бутылок 30.

БАКАЛАВР. ДЕНЬ ЧЕТВЕРТЫЙ
С утра зайдите к Рубину - он вам подарит синюю вакцину.

ОСНОВНОЕ: Ольгимский (старший; после 7-00) → Лара Равель → Ольгимский (младший) → Ольгимский (старший) → Театр (на крыльце исполнитель) → Трагик (треугольные руины, позади них, виден от ворот Юлии Люричевой; + КЛЮЧ от Театра, выведите его из зараженной области: + ТВИРИН) → Собор (девушка на крыльце) → Кузен девушки (проулок, напротив дома Анны Ангел, у бочки; + КЛЮЧ от Собора, выведите его: +ТВИРИН) → Ольгимский (старший; - КЛЮЧИ).
ДОПОЛНИТЕЛЬНОЕ 1: Ольгимский (младший) → Лара Равель (+ АНАЛЬГЕТИКИ), Ева Ян, Юлия Люричева (+ АНТИБИОТИКИ), Анна Ангел (+ ИММУННИКИ) → Дом у Парка Культуры и Отдыха (пробудьте там час, + барахло из дома, +имущество вылеченных, + порошочек у Исполнителя на выходе).
ДОПОЛНИТЕЛЬНОЕ 2: Виктор Каин → постчумной район (фомка) → Виктор Каин.
ДОПОЛНИТЕЛЬНОЕ 3: Александр Сабуров (+ 6 револьверных патронов) → Гриф → Брага (на складах) (там 7 бандитов) → Гриф (+10000) → Сабуров (+5000).

По третьему дополнительному: Сабуров пообещает за выполнение задания 30 тысяч, а заплатит только 5. Козел! В склад к Браге лучше заходить с револьвером - без перезарядки можно убить 3 бандита, перед входом повысьте максимально здоровье

БАКАЛАВР. ДЕНЬ ПЯТЫЙ
ОСНОВНОЕ: Рубин → Ольгимский (старший) → Александр Сабуров → Катерина Сабурова → Лара Равель → Заводы (корпус 3) → Гриф (-10000) → Заводы (корпус 3, двух охранников убьют головорезы, один останется для вас; снижение репутации за его убийство; + КЛЮЧ) → Гаруспик (отпереть, поговорить) → у дома Исидора (после 21-00; там, где телега и бочка, тело танцовщицы + ЗАРАЖЕННОЕ СЕРДЦЕ) → Рубин.
ДОПОЛНИТЕЛЬНОЕ 1: Ольгимский (младший) → Управа (дверь слева) → Ольгимский (младший) (+20000) → Виктор Каин (+25000) → Управа (-60000).
ДОПОЛНИТЕЛЬНОЕ 2: Гриф → Анна Ангел → Горбун (+10000, + содержимое мебели) → Анна Ангел → Вера (после 21-00; кабак Стаматина) → Горбун.

Как вы понимаете, первое дополнительное вовсе не обязательно выполнять до конца. Можно собрать деньги и на этом успокоиться.

БАКАЛАВР. ДЕНЬ ШЕСТОЙ
С утра зайдите к Рубину - станете обладателем белой вакцины и стекла.

ОСНОВНОЕ: Виктор Каин → Ольгимский (старший) (подозревает Оспину и Анну Ангел) → Александр Сабуров (подозревает Юлю Люричеву и Лару Равель) → обход обозначенных девушек с обязательным изъятием крови подозреваемой, пока одна из них не обвинит в произошедшем Клару (первый раз это была Оспина, второй - Ангел) → Александр Сабуров → Катерина Сабурова (Клара) → Ласка → Клара (либо Гнилое поле (там, где вы убили Альбиноса, если вы его убили) либо дом Евы Ян) (+ ее кровь) → Микроскоп (или в прозекторской Рубина или дома у Евы) → Клара (там же, где и в первый раз).
ДОПОЛНИТЕЛЬНОЕ 1: Капелла → Ольгимский (младший) → Ольгимский (старший) → окрестности Термитника (убить Горбуна и 5 поджигателей, + ВСЕ ИХ ИМУЩЕСТВО) → Ольгимский (младший) (+10000).
ДОПОЛНИТЕЛЬНОЕ 2: Спичка → Гнилое поле (начало линии с мешками, убить Альбиноса, близко не подходите, стреляйте издалека) → Спичка.

Смотрите сами, стоит ли выполнять второе дополнительное задание. Выполнив его вы ничего не приобретаете, кроме круга до Гнилого поля. Если проигнорировать записку и рассказ спички, то Самозванку можно будет обнаружить у себя (у Евы) дома. Хотя, если вспомнить поговорку про бешеную собаку, для которой сто верст - не крюк, тогда, конечно, да...

БАКАЛАВР. ДЕНЬ СЕДЬМОЙ
По поводу второго дополнительного задания: непонятно зачем вы все это добро собираете, т. к. потом найти Гаруспика и вручить ему все это невозможно.

ОСНОВНОЕ: Аглая (Собор, после 7-00) → 3 исполнителя (+ 3 отчета; первый - у песочницы возле дома Горбуна; второй - за театром; третий - если идти от дома Оспины: первый поворот налево, а потом сразу направо, около телеги) → Аглая (Собор) → Исполнитель за театром (Скажите ему: "Ты - предатель", "Пойдешь со мной") → Аглая (Собор).
ДОПОЛНИТЕЛЬНОЕ 1: Дом Евы, вместо Евы Девушка (после 7-00) → Кабак Стаматина (мужики, + карабин, + 10 патронов) → У Червя на болоте (убить 5 врагов + 5 твириновых настоев; Андрей Стаматин).
ДОПОЛНИТЕЛЬНОЕ 2: Письмо от Гаруспика (после 10-00) → Театр (Марк Бессмертник) → Захоронение около дома Оспины (+ балахон) → Александр Сабуров → Петр Стаматин → Аглая (Собор) → Петр Стаматин (+ маска, + стекло).
ДОПОЛНИТЕЛЬНОЕ 3: Аглая (Собор) (это случится, если вы выполняете 2 дополнительное и пришли просить Аглаю заступиться за Петра) → Мария Каина → Виктор Каин → Аглая (Собор) → Петр Стаматин (Мария, Петр, Аглая. Аглая на выбор предложит либо обрез и 5 патронов к нему, либо антибиотики (1 ферромицин и 2 неомицина), либо вакцину).

БАКАЛАВР. ДЕНЬ ВОСЬМОЙ
ОСНОВНОЕ: Аглая (Собор) → Младший Влад → Оспина → Младший Влад → Тая Тычик (Термитник, 3 этаж, где горят факелы) → Ольгимские (Капелла, Старший и Младший Влады, отправьте одного из Владов на расправу к Тае) → Тая Тычик (Термитник) → Главный вход в Бойни (после 23 часов).
ДОПОЛНИТЕЛЬНОЕ 1: Младший Влад → Термитник (2 этаж, ход прямо, там 3 Червя, не поссорьтесь с ними, а то драться сразу с тремя трудно) → Младший Влад → Марк Бессмертник (узнаем, что у Юли Люричевой, Лары Равель и Анны Ангел есть панацея).
ДОПОЛНИТЕЛЬНОЕ 2: Бурах (Термитник, дальняя комната справа от входной двери) → микроскоп (в доме у Евы или у Рубина в прозекторской, изучаем полученный образец крови) → Бурах (Термитник) (+ панацея).
ДОПОЛНИТЕЛЬНОЕ 3: Письмо Служанки (после 12-00) → Двудушники (в доме Евы Ян) → Капелла (+ 2 ферромицина) → Тая Тычик (Термитник) (- 1 ферромицин; повышение репутации).

БАКАЛАВР. ДЕНЬ ДЕВЯТЫЙ
День начинается в 14 часов в Управе.

ОСНОВНОЕ: Виктор Каин → Многогранник (Каспер Каин, он же Хан) → Блок (+ карабин, + 10 патронов для карабина) → надыбайте 5 карабинов → Хан (Многогранник) (- 5 карабинов) → Аглая (Собор) (+5000).
ДОПОЛНИТЕЛЬНОЕ 1: Лара Равель → Анна Ангел (+ пистолет) → Лара Равель (- пистолет, + панацея).
ДОПОЛНИТЕЛЬНОЕ 2: Аглая (Собор) → Бурах (Термитник, короткий корпус, 2 этаж, комната прямо от лестницы, где Черви оборудовали лабораторию) → Аглая (Собор) (+ 7000).
ДОПОЛНИТЕЛЬНОЕ 3: Юлия Люричева → Блок (Управа) → Юля Люричева (ее дом охраняют 5 солдат, убив их вы получите сухари и 3 карабина; от Юли + панацея)
ДОПОЛНИТЕЛЬНОЕ 4: Анна Ангел (+ пистолет) → Лара Равель (- пистолет) → Анна Ангел (+ панацея).

БАКАЛАВР. ДЕНЬ ДЕСЯТЫЙ
ОСНОВНОЕ: Аглая (Собор) → дом Петра Стаматина (солдаты) → Петр Стаматин в одежде Исполнителя (Треугольные руины, район дома Юли Люричевой) (- 5 твирина, + чертежи) → Аглая (Собор) (- чертежи).
ДОПОЛНИТЕЛЬНОЕ 1: Марк Бессмертник → Пустырь Костного столба (поговорить с мясником в центре) → Марк Бессмертник (Театр) → Блок (Управа).
ДОПОЛНИТЕЛЬНОЕ 2: Катерина Сабурова → Стах Рубин (прозекторская) → Мария Каина → Виктор Каин (+5000) → Георгий Каин → Аглая (Собор) (+7000).

БАКАЛАВР. ДЕНЬ ОДИННАДЦАТЫЙ
При выполнении основного задания, перед походом на Тупиковую ветку, оставьте все свое имущество в надежном месте, иначе вы рискуете потерять все, нажитое непосильным трудом.

ОСНОВНОЕ: Аглая (Собор) → Танцовщица (кабак А. Стаматина) → Тупиковая ветка (ключевая фраза "Хочу покурить перед смертью) → Кладбище (как придете в себя сразу бегите, не оглядываясь в сторожку к Ласке, иначе вас загрызут 3 собаки) → Ласка (+ нож, + жгут, + бинт) → Андрей Стаматин (кабак) (+ чертежи) → Аглая (Собор) (- чертежи).
ДОПОЛНИТЕЛЬНОЕ 1: Дети (Управа, правая дверь; после 7-00) → Место расстрела (между кладбищем и водокачкой, убить 4 солдата (издалека), повышение репутации, + деньги и имущество убитых) → Дети (Управа) (+ 6 револьверных патронов, + порошок).
ДОПОЛНИТЕЛЬНОЕ 2: Аглая (+ панацея) → Хан (Многогранник) → Младший Влад.
ДОПОЛНИТЕЛЬНОЕ 3: Виктор Каин → Капелла (+ бусики) → Клара (Управа (+ серебряное кольцо) → Девушка на крыльце Дома Марии → Мария (Склеп Каиных).

Если вы в 8 день отправили к Тае Старшего Влада, то при выполнении 2 Дополнительного задания у дома Младшего Влад нарветесь на засаду (4 человека будут очень рады набить вам лицо, если не больше).
БАКАЛАВР. ДЕНЬ ДВЕНАДЦАТЫЙ.
Гаруспик сидит на Заводах в 3 цехе. Клара - в Термитнике, вход слева. Встретьтесь с каждым. Каждый будет просить за своих Приближенных. В первую очередь убедитесь, что здоровы ваши Приближенные. Потом можете помочь Приближенным прочим. В зависимости от этого на совет явитесь либо в гордом одиночестве, либо в компании Гаруспика, либо в компании Самозванки, либо и того, и другого. На улицах никого. Поэтому на этот день нужен запас отмычек, если вам понадобится еда, или вы решите выменивать порошочки. Когда получите письмо, сходите в Многогранник. В театр на просмотр мультика вас пустят при условии, что ВСЕ Приближенные живы-здоровы. В 19 часов явитесь на Совет и решите судьбу города. На совете встретитесь с Марией, Аглаей и Блоком (+ Двое товарищей по несчастью).
Гуляем до 12 ночи, смотрим финальный мувик, рыдаем от счастья, гордимся собой.

Одним из постулатов, положенных студией Ice-Pick Lodge в основу игры, была необязательность сюжетных заданий. Первейшей задачей каждого, кто погружается в мир жутковатой Утопии, становится выживание. Остальное - второстепенно, хотя, конечно, не запрещено и даже желательно. С таким вот напутствием творцы помещают игрока в шкуру ошалевшего персонажа и тщательно заботятся, чтобы шкурка впоследствии поплотнее приросла к обладателю.

После ритуального разговора с двумя масками мы, по сути, остаемся наедине с собой и начинаем жить. Повторюсь: жить, и проблема выживания состоит не только и не столько в целях и заданиях. Дойдя до конца сделав все, что возможно и невозможно, есть шанс погибнуть у самого порога разгадки. Ведь выживание и сюжет идут по рядом лежащим дорожкам, иногда пересекаясь, но не соединяясь в одну.

И ведь «выжить» - понятие растяжимое. И о военачальнике-триумфаторе, и о калеке-военнопленном можно сказать, что они «выжили». Но хочется ведь выжить хорошо!

Личные особенности

Чтобы «хорошо» выжить, нужно понимать, что «шкуры» у доставшихся нам персонажей совершенно разные. У каждого своя история, свой характер, свои взгляды на жизнь и ситуацию в городе. Каждый обладает уникальными возможностями, располагает разными ресурсами и встречает совсем разное отношение со стороны других участников драмы. И принципы эффективного выживания, разумеется, у них тоже персональные.

Бакалавр

Человек высшего света, умственного труда и высокого полета. Он единственный приходит в город как борец, не согласный на компромиссы. Человек, снискавший уважение одних, любовь других и ненависть третьих. Его роль - интеллектуальная. Ему открыты все двери города и многие, очень многие готовы спихнуть на него часть ответственности. Нет, собирать бутылки - не его стезя. Даниил - бесспорный лидер по количеству денежных заданий. «Биржевой» вариант стартового заработка, о котором мы поговорим чуть позже, доступен только ему. Он воин дневных и ночных улиц, убийца убийц и гроза мародеров. Данковскому не от кого прятаться и нечего делать в зараженных кварталах. Его дело - углубляться в сюжет. Что он с успехом и делает. Его сценарий, по моему скромному мнению, самый сильный в игре, несмотря на всю исключительность судьбы Самозванки. Он живет, чтобы вести с собой игрока. Обучить его. Поразить его. Подготовить к дальнейшим испытаниям.

Гаруспик

Артемий Бурах. Студент. Ойнон. Кровь от крови и плоть от плоти этого города. Должен знать его как линии собственной ладони. И уже поэтому должен входить в игру вторым. Нет, Артемием играть не сложнее, чем Даниилом. Просто иначе.

Да, он приходит без гроша в кармане, голодным, побитым, нищим и никем не любимым. Тем не менее. Те полдня, в течение которых за ним гоняется все взрослое население мужского пола, не причиняют никаких неудобств. Не могут они, хилые горожане, догнать чудо-богатыря!

На заметку: практика показала, что бег полубоком оказывается несколько быстрее, чем напрямую.

С деньгами у Гаруспика дела хуже, чем у Данковского. Мало кто готов довериться угрюмому знахарю, который, поговаривают, еще и отца зарезал! На его стороне - знания предков. Твириновые экстракты, мертвые каши. Его место - на ночных улицах, в заколоченных и в чумных кварталах. Никакая зараза не страшна чудо-богатырю, только что «накатившему» полведра самогона! Или, вернее, иммуномодулятора собственного приготовления.

Бурах не испытывает недостатка в патронах, в основном, благодаря Андрею Стаматину - тот с готовностью предлагает их в обмен на травы. И, соответственно, не испытывает недостатка в органах душегубцев, в деньгах и трофеях с их тел.

Самозванка

Девочка из ямы. Воровка, чума, святая... Странная. Нежданная. Кто она в этом Городе? Никто. Сразу получив кров и защиту, она вынуждена доказывать, что не повинна в возникновении мора. Ей не доверяют, не спешат платить за задания. Вот и приходится выкручиваться. Обозвали воровкой? Сами виноваты! Малявка полутора метров роста становится грозой мирных поселян. Свистнув что-то из шкафа, она легко уворачивается от хозяев и бежит в следующий дом. Ах, в чумных кварталах сестру искать? Ладно, но тогда уж оброет Кларочка все тумбочки заодно. Все, что плохо лежит - лежит для нее!

И у нее чудесные ручки. Не так лечат, как калечат. И 15-18 бандитов к утру могут не возвратиться в свои логова, потому что Клара хочет кушать! С мародерами труднее, но есть пистолетик и вполне можно успеть. Поджигатели страшны, но можно подойти сзади и... Бойтесь Клару, новую Хозяйку земли!



Такие они - герои вечного никогда и нигде. Но есть способы выживания, общие для всех. Первый и главный из них - ноги кормят не только волка. Город велик, времени мало. И ждать оно, противное, не любит. Поэтому нужно много бегать. Предельно просто. Но вот то ли дорожки в Городе какие-то странные, то ли растения местные пахнут как-то... любопытно, но бежать прямо - не самый быстрый способ! А вот если не противиться дурману цветущих трав, и бежать вполоборота, то есть одновременно вперед и в сторону, то получается хоть и не радикально, но все равно быстрее. Драгоценные минуты могут спасти не только жизнь.



Но что может раз и навсегда обезопасить нашего героя, сходу решив все его проблемы? Только деньги. Им я посвящу основную часть повествования, потому как наличные - это и защита от инфекции, и сытная еда, и надежное оружие. Самый банальный способ разжиться средствами - мусорные баки. Как много в этом звуке! И иглы там, и часики, и бритвы. И стеклотара, вечный друг обездоленных! Как бы ни претило нам собирание таких богатств, никто вас за это не осудит. Самое действенное заклинание в игре может звучать так: «Пьяница-пьяница! Я знаю, что ты сегодня не опохмелялся! А у меня вот водичка есть... »

Добросовестная утилизация наполняемых водой бутылок принесет немало бинтов и жгутов, которые уже оптовыми партиями можно сбывать в магазины. А иголки, крючки, часики и прочие побрякушки пригодятся при и торговле с детьми, принципиально не берущими денег. Ну, хватит о грустном. Поговорим лучше о других, более элегантных способах заработка...

Скупка

Есть веская причина, ввиду которой осмысленнее всего начинать игру именно с Бакалавра. Он, как солидное медицинское светило из столицы, владеет каким-никаким стартовым капиталом, следовательно, может позволить себе серьезные вложения. Как учат нас учебники экономики, среди биржевых игроков выделяются т.н. «быки» и «медведи». Если «медведи» понижают цены на товар, а потом по дешевке его скупают, то «быки» сначала скупают по дешевке, а потом повышают цены. Мы с вами окажемся ближе ко второй из этих ролей.

В первый же день игры выясняется, что в городе вспыхивает мор. Что происходит с ценами? Правильно. Причем на продукты они взлетают в 10 раз, на все остальное - в 5-6! И кто не успел скупить все, до чего смог дотянуться, тот опоздал. Таких низких цен далее уже не будет. В день первый рекомендую купить хлебов черствых (других не держат), окорочков да рыбки копченой. И всего этого штуки по три. Если останется чего - можно и для себя прикупить. Да, именно так, и вот почему. Во второй день некая милейшая особа - Лара Равель - попросит вас купить продуктов для ее приюта. Сильные Города сего, конечно же, скинутся на это богоугодное дело, но не станет же разумный человек покупать по несусветным ценам то, что вчера тупил за копейки? Остается лишь отдать заранее запасенные продукты. Тысяч 10-13 - у вас в кармане. К тому же столь высоких цен, как во второй день, в будущем тоже не ожидается. Если есть что-нибудь на продажу, продавайте.

Но стартового капитала все равно не хватит на глобальную скупку. Ищем работу!

Продажа

Да не достигнет стяжатель высот земных! В том смысле, что накопление вредоносно не только с этической точки зрения. Огромное количество всяких безделушек, найденных в баках, полученных в награду, снятых с бездыханных тел не должно залеживаться. От иголки до двустволки - всему можно найти разумное применение. Почему двустволка угодила в «безделушки» - позже. На вопрос, где их взять, - отвечу: смотря когда.

В первый день, допустим, провидение очень щедро к Живущим. Бакалавр находит до трех револьверов, два из которых смело может нести к ростовщику. Можно и позже, цены взлетят, но если не хватает на скупку продуктов... Бурах, кроме упомянутого уже револьвера, может найти и двустволку. Самозванке кроме дамского пистолета ничего не полагается, но и это вещь, за которую деньги не плачены! Все лишнее - в утиль, господа!

Остается лишь два вопроса: где брать «лишнее» и куда, собственно, сдавать? Во вводном диалоге маски намекают, что цены в разных магазинах могут отличаться. И ведь не врут! Практика показала, что заветный магазин с самыми выгодными для продажи ценами находится прямо возле семейного гнезда Каиных. Впрочем, кому практика, а Артему об этом сам Андрей Стаматин сообщает. Заходи, народ!

А вот на вопрос «где» и «когда» правильный ответ «в домах». В принципе, во всех. Вот только есть сразу три «но».

Первое. Мирные дома просто так не открываются. Отмычкой - без проблем, и внутри проблем не возникнет, пока не начнется обыск. Ну не нравится нормальным людям, когда какой-то субъект подозрительный вваливается к ним в дом и шарит по серванту покойной бабушки! Будь он хоть три раза Бакалавр - отведает тумака, как самый обычный вор. Можно, конечно, и отбиться, но репутация...

Второе. Зараженные и заколоченные дома открываются без отмычек, но зараза есть зараза. Правда, при известной доле ловкости, везения и медикаментов ее можно избежать. А не избежав - найденные вещи окупят антибиотики с лихвой.

Третье. Заколоченные дома совсем не пустуют. Однако в этом случае репутация даже вырастет.

Особенно актуален вопрос с грабежом для Клары. Сами посудите: самогон не гонит, доверия не вызывает, силой господь не одарил... Конечно, в заколоченные дома (иначе говоря - карантинные) ей соваться еще опаснее, чем в зараженные... Но кому ее жалко?

Рынок утопических услуг

Вспыхивает мор. И, в отличие от героев, местные жители прекрасно знают, с чем имеют дело. Было уже лет пять назад такое. Юлия Владимировна... Люричева, в смысле, вообще домишко свой не проветривает. Хоть и курит, как маленький паровозик. И чтобы кто по своей воле на улицу нос высунул?! Да никогда! Вот давеча трое чужаков приперлось, пущай они по заразе шастают. Все равно ведь им неймется... Но за это приходится платить. Или подарить чего, рассказать что-нибудь интересное. Сами понимаете. Заданий в игре достаточно много - порядка трех в день, помимо основного. Здесь мы остановимся на тех, за которые персонажам отсыпают звонкую монету с изображением быка. Большая часть из них приходит в виде писем, но о некоторых приходится догадываться отдельно. Впрочем, если подойти к «работодателю» просто так, он и безо всякого письма будет рад наградить вас просьбой.

Бакалавр

Как бы ни полезно было рыться в мусорных баках, на хлеб этим особо не заработаешь. Да и к лицу ли подобное занятие признанному светилу медицины? Разумеется, все зависит от личности игрока, примерившего на себя шкуру Данковского. И, за исключением некоторых совсем уж курьезных случаев, упоминавшихся в игровой прессе, - это не наш метод.

Не лучше ли оказать профессиональные услуги благородным горожанам? Ведь именно у Бакалавра самые богатые возможности заработать, не опускаясь при этом до уровня городского нищего.

В первый же день не проходите мимо домика Лары Равель. Согласитесь, наводка на склад «порошочков» стоит того, чтобы расцеловать Лару в обе щеки и даже ненадолго забыть о Еве! Можно потом взять у нее 1000 за уничтожение «отравы», но оно вам надо? Ларочка, как всегда, попросит о добром деле, а вот Младший Ольгимский не поскупится в этот день на звонкую (и весьма звонкую, номиналом в 3000) монету ради своего семейного «скелета в шкафу», не ко времени высунувшегося. Анна Ангел - даст украшения за не очень благое дело, Ева - золотое кольцо почти за то же, за что и Влад. Между кольцом и деньгами придется выбирать.

Второй день. Бакалавр сможет заработать на Ларе (упомянутое уже задание с продуктами). Ну и еще тысячу - на бегущем из города Андрее Стаматине, если не потратить ее по назначению.

В третий - Георгий Каин может заплатить 4000. Жмот. За расследование пропажи родного брата мог бы и побольше отстегнуть. Ну и что, что не нашел?.. Хотя можно «сдать» ему Рубина еще за 5000, если совсем уж на твирин не хватает.

На четвертый день господа приближенные (Влад Младший, Сабуров, Гриф) дружно просят сыграть со смертью. Стоит ли рискнуть ради 20 тысяч? Львиная доля этих денег приходится на первое в игре боевое задание. Но о боях позже. А вот час в зараженном доме потешит любителей жанра horror...

День пятый, безусловно, самый урожайный. Наведавшись к Анне, можно получить 10 тысяч и наводку еще на пятьдесят. Впечатляет? Если вдруг нет, то, быть может, вас развеселит второе боевое задание? Только не нужно расстраиваться - хоть обещано было раза в три с гаком больше, но кто заплатит за мертвую дочь? На Викторе и Младшем Владе еще в сумме 45 тысяч. А вот тратить их по назначению или нет, зависит от совести игрока. Далее таких богатых заданий уже не предвидится, так что вопрос более чем актуальный.

В шестой день 10 тысяч сможет заплатить Ольгимский-младший. Замечательно! Поквитаемся с гадом, накануне недодавшим полтораста тыщ! В восьмой у него же (в смысле, Влада) можно получить наводку на панацею. И хоть на водку он при этом не дает, все равно ни в коем случае не выдавайте его Тае Тычик, как бы вы к нему ни относились! Если не хотите провести двенадцатый день в бессильной ярости стуча каблуками в дверь Собора.

Девятый день принесет до 7000 от Инквизитора и панацею от вчерашнего дня, в десятый - у Аглаи и Виктора можно выдоить еще до 14 тысяч.

Итого, на одних только заданиях у Данковского есть шанс заработать порядка 170 тысяч. Богатенький Буратино...

Гаруспик

Бедный студент Артемий Бурах далеко не так часто будет получать денежные задания. Всем он подозрителен, никто его не любит... Только во второй день в наследство свалится меньше пяти тысяч. И 4 тысячи - от Андрея Стаматина, или 5 - от Марии, на выбор. Недостающая тысяча компенсируется информацией о хорошем магазине.

В третий день у Капеллы найдется еще 4 тысячи - за заботу о Ноткине. И есть ведь о чем волноваться! Патроны уходят, а денег явно маловато.

День четвертый вообще полон разочарований: разве что оружия у двудушников наворовать? А если не «забыть» весь инвентарь, ценности и деньги дома перед походом к Рубину, многое придется копить заново...

На следующий день, правда, на Гаруспика сваливается до 4 тысяч за «сердечные» дела Данковского и больше 20 - от младшего Влада. Плюс крысиные бега. Очень, кстати, интересное занятие, по 500 монет за победу. Мы обязательно остановимся и на них чуть позже.

В шестой день Мария одарит Гаруспика двумя тысячами. - Кто больше за небольшой блокнотик? Никто? Ну ладно.

День восьмой принесет 4 тысячи от Младшего Влада, к тому же представится возможность на кругленькую сумму настрелять бандитов в его колодце.

Девятый и десятый дни - «безденежные», но можно разжиться побрякушками (9-й) и кровью для панацеи (10-й). Впрочем, задания следующих дней тоже принесут что угодно, кроме наличных.

Итого 44 тысячи. Негусто.

Самозванка

Из грязи в князи явилась... И доверяют ей еще меньше, чем Гаруспику. Первое «денежное» задание получает от Анны (1000) и Лары (1500) во второй день. В третий Катерина раскошелится на 1000, Виктор на 2000 и Бакалавр тоже на 2000.

Четвертый день бедный (500 от Сабурова). А вот с пятого можно зарабатывать на крысиных бегах, на Данииле (4000) и Капелле (4000-5000).

6-й день - вновь безденежный, зато с седьмого появляется стабильный источник дохода - Инквизитор и Мария. Сначала Данковский даст тысячу «для храбрости», а потом эти полоумные дамы будут наперебой просить предупредить ваших «коллег» об опасности, регулярно выражая благодарность в суммах до 5000, плюс лекарства. К тому же каждый день можно «сдавать» сестренку Аглае или вашим коллегам с корыстными целями (2-5 тысяч). Кстати, на 11-й день вместо Марии неожиданно раскошеливается Блок.

Азартные игры

Совершенно особое место занимают общедоступные крысиные бега. Выход патча добавил ценнейшую возможность - освободить руки от оружия по нажатию одной кнопки. Помните, сколько раньше-то мучений было? О, сколько брани звучало в благородных домах, где играют в Мор, при первой же необходимости срочно избавиться от крысы! Когда в руках ствол, в карманах последний патрона, а иммунитета - процентов 20...

А вот если крысу выстрелом пугнуть, или же просто подловить вольно бегущую бестию, а потом догнать и живьем взять в инвентарь... Можно с хитрым видом направляться на Склад №2 (возле мясного цеха, в котором Бураха томили) с полными карманами повизгивающих грызунов. И побегут они по дорожкам! И победившая принесет вам доход в размере пятисот монет, а также огромное эстетическое удовлетворение от процесса. Вот только не отдают они ее, жадины. По всему видать, новую породу спринтерских крыс выводят...

Мародерство и грабежи

Пожалуй, это единственный способ для Клары не то чтобы скопить состояние, но хоть как-то сориентироваться в пространстве, бросить в рот не щепотку хлебных крошек, а что-нибудь пожирнее, ну и приодеться по случаю эпидемии. Тут, пожалуй, разработчики даже немного перестарались с намеками: все кличут несчастную девочку воровкой за что-то, что ей предстоит, якобы, совершить в ближайшем будущем. И чтобы лишних экзистенциальных вопросов по этому поводу не возникало, две отмычки в инвентаре направляют мысли в нужную сторону.

Технология простая: выбирается дом побогаче, желательно - трехэтажный, а дальше - дело техники владения отмычкой. Важно учесть разве пару деталей:

Обитатели дома бросаются в бой, только если воочию увидят, как вы шарите по шкафам и сервантам. До этого момента они принимают непрошеного гостя без малейшего смущения. Единожды открытая дверь остается открытой, а вот обитатели забывают о том, что их ограбили, как только вы переступите порог. Мораль: попавшись на краже, стоит покинуть дом, чтобы тут же вернуться и «доукрасть недоукраденное».

Если в жилых домах (равно как и в заколоченных) обычно можно разжиться провиантом, украшениями и лекарствами, то в чумных чаще встретятся патроны и керосин.

Бой с тенью


В 20:00 по местному времени начинает темнеть, на улицах зажигаются газовые фонари. Наступает вечер. В 21:00 темнеет отчетливо, вечер перетекает в ночь. Ночью нормальным горожанам полагается спать, ну или в театр ходить, если миниатюры Марка Бессмертника не вызывают у них культурного протеста. Что поделать, режиссер у них такой - полуночник...

И все бы хорошо, но с наступлением темноты на улицы только что мирного города начинают выползать типы в коричневой одежде и с такой зверской рожей, что ни с кем не спутаешь. Тем более что рожа-то - одна на всех, для облегчения ориентации. При виде любого мирного жителя или жительницы они тотчас же норовят, ироды, метнуть нож с завидной меткостью. Удивительно, что раз такое тут еженощно, как люди до сих пор не перевелись? Надо будет выживших допросить... Но в карманах у них водится от 200 до 800 монет, а также бритвы, ножи, отмычки.

Такого человека справедливый и честный Бакалавр (Гаруспик? - нужное подчеркнуть) упустить не может. Тут, в принципе, можно махнуть рукой на все прочие виды заработка, проводя темное время суток в обществе этих подозрительных личностей. Ну не спать же по ночам, в самом деле, когда такое творится!

На заметку: двух-трех часов сна вполне достаточно, если спать не просто так. По окончании этих страшных 12 дней герой определенно станет поклонником всяких средств под общим девизом «снять напряжение». Как отдохнуть, не отведав на сон грядущий бутылочку твирина, или склянку мерадорма, новокаина, морфина?.. Даже глаза разбегаются - все такое вкусное...

Итак, много спать грешно. И, напротив, отнюдь не возбраняется спасителю города бродить по улицам, посещать театр и убивать бандитов. Штук по 10-15 за ночь, можно больше. Тогда наутро мы будем вполне кредитоспособны и к тому же всеми любимы.

В двух словах о технике боя

Тут важно не сбиваться с ритма - удар, уворот, снова удар...

Со временем нормальные бандиты наглеют и бродят уже среди бела дня. К ним присоединяются поджигатели и крысы. Так что боеспособность превращается из альтернативного заработка в необходимый навык выживания. И тут мы переходим к тому аспекту игры, за который некоторые критики огульно обозвали ее «плохим боевиком». Ну да, ворчу я под нос, ее бы еще плохим тетрисом назвали... Как бы там ни было, оружия в игре определенно меньше, чем в Half-Life, но более чем достаточно для мирного доктора или студента. А с Кларой - вообще разговор особый.

Итак, наш арсенал:

1. Оружие огнестрельное, 4 вида. Во-первых, конечно, револьвер. Надежный и скорострельный «уравнитель шансов», предпочитаемый вашим покорным слугой прочим пороховым игрушкам. Во-вторых - карабин, в котором без труда узнается старая добрая берданка. В-третьих - дробовик. Ну и, в-четвертых - дамский пистолет. Оружие Клары. Мужчинами не используется из чувства собственного достоинства.

2. Оружие холодное, два вида: скальпель хирургический, большой хрящевой, очень острый (а по отзывам судмедэкспертов, так и вообще - малый секционный нож) и нож кухонный, без комментариев.

3. Оружие «теплое» - голые руки, господа!

Теперь подробнее. Прежде всего - револьвер.

Револьвер , что бы ни гласила расхожая пословица, не уравнивает шансы в схватке. Он их преумножает! Два мифа о револьвере упорно бродят среди игроков:

Миф первый: револьвер слаб. Хм, если три выстрела для упокоения цели - слабость, возможно. И то если стрелять не в голову. Но стрелять куда-либо кроме головы - негуманно, непрактично и опасно для вашего здоровья. Почти во всех случаях один выстрел равняется одному трупу. Слово «почти» относится к дню пятому за Данковского. О, да! Охраннику Бураха одной пули мало! Ему их надобно целых три, причем в голову! А охранников трое. Кстати, то ли из природной жадности, то ли из врожденной неприязни к разбойничьему сословию, ведомый мною Даниил отказался просить помощи Грифа (и платить 10 000), а револьвер подтвердил возложенные на него надежды. Миф второй: револьвер - оружие ближнего боя. Ага. А также среднего, и немножко - дальнего. Не гаубица, конечно, но метров 15-20 - вполне рабочая дистанция.

На заметку: огнестрельное оружие быстро выходит из строя при стрельбе. И если в середине истории еще можно изловить бродящих по улицам «фабричных», то вспомните, сколько пролетариев-ремонтников на квадратный километр встречается в последние дни, а? Тут надежное средство - пробраться в жилой дом. Думали - грабитель? Ан нет, заказчик.

Карабин . Это серьезно. Точность, убойная сила и дальность вполне компенсируют малую... пардон, очень малую скорострельность. Убить злодея на противоположном берегу реки? Запросто! Крысу возле этого же злодея? Нет проблем! Уничтожить банду Горбуна (из пяти человек) тремя выстрелами? Исполнялось с удовольствием! Прошивая одного, пуля убивает и стоящего за ним на линии огня.

Дробовик . Что греха таить - убойная сила внушает уважение. Если в упор.

Дамский пистолетик . Можно перефразировать анекдот: «Револьвер видели? Так вот - совсем не похож ». Заряжается револьверными патронами, убойная сила чуть ниже.

Каждый из упомянутых стволов по-своему хорош, к каждому - свой подход и тактика. Любитель винтовки может не признавать «мелочь» и быть уверенным, что кто бы ни встретился ему поперек пути, он пошлет пулю между плеч супостата раньше и с большего расстояния, чем тот сможет чем-нибудь швырнуть в ответ. «Клинты Иствуды» чумных городов бесстрашно врубятся в толпу, зная, что вот этих шестерых положат секунд за десять. А апологеты дробовичка увернутся от ножа и пойдут напрямик, потому что им-то целиться не обязательно...



Те, кто вышел живым из поединка со старшиной Оюном, не дадут соврать - все вокруг после этого кажется простым, а бандиты внушают разве что легкое презрение. Ну что, скажите, может сделать вот этот тип с ножом? Да я самому Старшине по рогам стучал!

И действительно, один на один можно одолеть практически кого угодно, если к нему правильно подойти. Всего делов-то - почувствовать, как наносится удар, и научиться держать дистанцию. Начал замах, в нужный момент подшагнул - удар, шаг назад. Увидел вражеский замах - отшагнул, начал свой... «Теплое» оружие совершенно лишено недостатков огнестрельного - кулаки не требуют починки и патронов! Но требуют времени. И двое-трое противников уже большая проблема. Правда, Клара - особый случай. Ее волшебные ручки, бьющие на расстоянии, почти идеальное оружие для открытого пространства. Но в помещениях все равно нужен пистолет.

Холодное оружие отличается от «теплого» только несколько большими повреждениями и возможностью наносить критические удары в голову сзади (только нож). Но этого более чем достаточно, чтобы превратить его в грозное средство. Когда наступают чумные дни, некоторые игроки добавляют в свой смертоносный рацион и ополченцев, из соотношения «один ополченец на двух-трех бандитов». Зарезав со спины стоящего на посту придурковатого постового, можно тут же «искупить грехи» в борьбе с преступным миром, пополнив при этом багаж провиантом, аптечками и другими медикаментами.

Заставляет задуматься: описан случай, когда игрок (LxR, модератор официального форума Мор.Утопии), подкравшись сзади, зарезал всех (!) солдат, собиравшихся расстрелять Андрея Стаматина в 11-й день Бакалавра! Так, между прочим, 15 человек...

Рекомендуем почитать

Наверх