Oddworld: New 'n' Tasty. Прохождение игры. Руководство и прохождение по "Oddworld Inhabitants: Abe’s Oddysee" Враги, союзники, дикие существа

Gears of War 16.07.2023

Filthy Hands Floyd.

Посмотрев вступительный ролик подойдите к обезвреженному головорезу и зажмите CTRL для того чтобы Странник окончательно избавил от него мир. Сделав это, оглядитесь и ступайте к лифту, который поднимает вас вверх. Здесь вам придется немного попрыгать. Следуя подсказкам на экране, доберитесь до красной указательной стрелки, а после совершив двойной прыжок (Space + Space) еще к одной. Оказавшись у каната, заберитесь по нему наверх и перепрыгните на небольшой утес, где вас поджидает следующая веревка. Добравшись до нужного места, выломайте деревянную дверцу и переберитесь на другую сторону локации. Победив напавшего на вас бандита, обезвредьте его (CTRL) и продолжайте двигаться вперед. Спрыгнув вниз и очутившись перед запертыми воротами, разбейте два замка и проходите внутрь. Посмотрев небольшую кат-сцену, достаем арбалет и стреляем белкой в указанное стрелочкой место. На крики бедного животного подоспеет бандит, тут же рухнув вместе с прогнившим мостом. Выполнив это, переключаемся обратно на вид от третьего лица и спускаемся вниз по камням и веревке. Прежде чем забираться в подъемник выпотрошите все бочки в округе и соберите выпавшие из них монетки.

Выйдя из лифта, направляемся к канату, по которому можно перебраться на другую сторону обрыва. Здесь же расправляемся с двумя противниками и направляемся к очередному подъемнику. Поднявшись вверх, достаем арбалет и выбираем в качестве патрона паучка, после чего стреляем в охраннике через щель в запертой двери. После того как обмотанный паутиной бандит рухнет на пол перед вами чудесным образом отопрутся ворота. И снова лифт, выбравшись из которого нам вновь придется браться за арбалет. Для начала выстрелите крикливой белкой в отмеченное место, а когда заинтересовавшийся источником шума противник решит проверить в чем же дело запустите в него паука, который тут же обездвижит его. Расправиться с его напарником я думаю, будет не трудно.

И снова чертов лифт, который поднимет вас на верхний уровень. Здесь вам подарят новый вид боеприпаса (ядовитая белка) и предложат опробовать его на двух мило стоящих вдалеке бандитах. Сказано-сделано. Немного пробежавшись, поднимаемся вверх на лифте и через отверстие в стене запускаем в горстку охранников ядовитого паука. Запаниковавшие бандиты прыгнут в воду, но перед этим откроют для вас дверь. После того как на экране появится таймер отсчитывающий десять секунд достаньте арбалет и выстрелите «зубастиком» в указанное красной стрелочкой место. Если все пройдет удачно, то вошедший головорез наступит на мохнатого зверька тут же став жертвой его острых зубок. Пробравшись на склад и добежав до дверей с электромагнитным замком, зайдите в меню выбора боеприпасов и выберите электрического паука, после чего запустите насекомое в замок. Вуаля. Дверь открыта, а в вашем «зоопарке» пополнение.

«Патроны» подходят к концу, так что необходимо пополнить запасы. Выйдя на небольшую полянку, по которой скачет разного рода живность, достаньте арбалет и выберите электро-паука, после чего начинайте отстрел необходимых животных (запутаться вы не должны, так как каждый вид обитает в разных углах локации) не забывая собирать обездвиженные тушки тварей. Когда сумка Странника наполнится необходимыми видами боеприпасов, добрые бандиты перебросят вам мост, чтобы вы могли перейти через реку. Сделав это, разберитесь с горсткой противников (взрывоопасные бочки вам в помощь) и поднимайтесь в город. Сдав преступника властям и получив свою награду, отправляемся на экскурсию по городу. К сожалению здесь пока не на что смотреть, поэтому отправляемся в «Bounty Store и берем новый контракт.

Blisterz Booty.

Все свои дела в городе выходим через «Северные ворота» и отправляемся на поимку преступника. Перед тем как открыть ворота с помощью электрического насекомого наберите как можно больше белок для арбалета. Вдруг пригодятся. Добравшись до разрушенного моста, оглядитесь. Обрыв можно преодолеть при помощи камней выпирающих по правой стороне локации. Если все прошло удачно, и вы не свалились в воду, продвигаемся дальше. Впереди вас будут поджидать два вооруженных противника, которые, однако, уютно расположились под огромным краном. Достаньте арбалет и выстрелите в панель управления, после чего от бандитов останется лишь мокрое место. В небольшой кат-сцене игра подскажет что неплохо было бы пополнить запасы пауков. Следуем подсказке, так как буквально через пару минут вам придется столкнуться с серьезным сопротивлением противника. Открыв себе ворота, продвигаемся вглубь ущелья, обезвреживая одиноких бандитов.

Естественно все не могло пройти гладко и несколько гадов подорвали вход в логово нашей цели, а значит, придется идти в обход. Разобравшись с проблемой в виде 2-х противников, поднимаемся вверх по веревке и перепрыгиваем с нее на платформу, где можно пополнить свои запасы «зубастиков». Сделав это, снова хватаемся за веревку и вновь карабкаемся вверх. Забравшись на нужную высоту, свободно преодолеваем заваленный вход поверху. Посмотрев кат-сцену, приготовьтесь к длительной перестрелке. Когда все «шестерки» будут убиты/захвачены, наблюдаем за эффектным появлением главаря банды в сопровождении еще двух друзей. Друзьям наподдаем обычным способом, а вот против злодея терроризирующего городок придется применить паучка, который тут же обмотает того паутиной. Вам останется только повязать гаденыша(CTRL). К слову если ваша жизненная энергия подходит к концу ее можно восстановить за счет «стамины» зажав на несколько секунд кнопку (E).

Выслушав благодарности местного населения, возвращаемся в город за наградой. Правда путь будет не таким простым ведь мост, ведущий напрямую в город, развалится у нас под ногами, а значит, снова топаем в обход. Путь этот правда будет легким, и уже через несколько секунд вы вернетесь на дорогу с указателями. Посмотрев за перепалкой двух бандитов и последующим взрывом, направляйтесь месту трагедии и добивайте раненых. Ну а далее возвращаемся в город уже знакомым путем. В поселении отправляемся в «Bounty Store» и сдаем пойманного бандита не забыв прихватить новый контракт.

Looten Duke.

Looten Duke - опасный головорез и по совместительству наша новая жертва. Найти его можно в крепости, которую круглосуточно охраняют свыше десяти вооруженных охранников. Но для начала нужно туда добраться. Выходим через ворота с надписью «Water Facility» (перед этим можно закупить необходимое снаряжение в местном магазинчике) и следуем по рельсам к подъемнику (давно их не было видно) который любезно довезет нас на верхний уровень. Запустить лифт можно выстрелив в панель управления электрическим насекомым. Когда вы, наконец, доберетесь наверх, вам посоветуют собрать новый вид боеприпасов - своеобразный бейсбольный мячик, оглушающий противников на несколько секунд. Далее бежим вперед, изредка обезвреживая бандитов, пока не наткнетесь на веревку, по которой и нужно забраться вверх. Остерегайтесь снайпера на противоположной стороне улицы, так как во время своих акробатических этюдов вы будете беспомощны.

Мы почти добрались до базы Дюка. Впереди вас будут поджидать коварные таблички запрещающие идти дальше, но кто их слушает? Разбиваем и спокойно топаем вперед. Оказавшись перед пропастью с шипами, долбаните по деревяшке слева и в результате этой нехитрой манипуляции, у вас под ногами появится мостик. Перебравшись по нему, вам останется лишь спуститься вниз и пробраться внутрь бандитского логова. Для этого необходимо обезвредить двух охранников, что стоят возле ворот (эффективней всего сделать это с помощью электричества) и собственно выломать сами ворота.

Внутри вы можете действовать, как пожелаете: уничтожить противников в открытую либо заманить тех в ловушку (благо взрывоопасных бочке и вентиляторов здесь много). Избавившись от мелких бандитов, приготовьтесь к встрече с телохранителями Лютена Дюка. Заберитесь на одну из вышек и палите по уродцам из всех орудий, а когда их обессиленные тушки грохнутся на землю, встречайте и самого Лютена. Если вы хотите взять головореза живым, то придется долго и нудно стрелять по нему электрическими жуками и как только он будет беспомощен, повязать. Ну а если деньги вас мало интересуют, и вы хотите навсегда избавить мир от этого поддонка, приготовьтесь к ожесточенной схватке, ведь Дюк вооружен пулеметом. После того как бандит будет повержен возвращайтесь в город за наградой.

Boilz Booty.

Побывав в городе и отдав преступника в руки закона, отправляемся в лавку доктора. Страннику нужны некие документы, и он даже готов за них заплатить, однако доктор просит баснословную сумму, которой у нашего героя естественно нет. Возвращаемся в «Bounty Store» за новым контрактом, но перед этим обязательно загляните в местный магазинчик и купите максимальное количество боеприпасов, а также улучшение (+ несколько единиц к стамине). К счастью на этот раз не придется никуда идти, так как очередной головорез сам заявится в город, предварительно разрушив пару весьма важных построек (магазин в том числе).

С разбойниками лучше расправляться поодиночке, так как группой они легко размажут главного героя по песку. Убив «шестерок» беремся за их главаря который обладает титаническим запасом жизненной энергии и стамины. Взять его живым у вас вряд ли получится, так что просто стреляйте по нему из всех орудий, изредка скрываясь в тень, чтобы восстановить силы и пополнить свои запасы патронов. Когда тушка врага будет мирно спать в вашем арбалете, выбегайте в ворота с надписью «Buzzarton». Двигаемся, вперед минуя ферму, а добравшись до города, сдайте труп бандита в местный «Bounty Store».

Jo`Momma.

Взяв соответствующий контракт отправялемся к огромным воротам, возле которых стоит утка в спецодежде. Попросите ее открыть дверь и та, недолго думая выполнит поручение. Спустившись вниз по канату и пройдя пролом в стене пробираемся вглубь канализации пока не наткнетесь на препятствие в виде включенного вентилятора. Попросите пернатого в будке отрубить механизм и проплывайте мимо него по воде. Доплыв до суши, быстро бегите к веревке, дабы подняться вверх иначе местная живность раздерет вас на части. Поднявшись на достаточную высоту, пробегаем немного вперед и запрыгиваем на следующий канат и так, пока не встретитесь с прихвостнями «Мамочки». Обезвредьте их и продолжайте свой путь на поверхность.

Пройдя десятки туннелей, вы все же выберетесь наружу, где вас уже поджидают трое вооруженных бандитов. Преподайте им урок и забегайте в открывшуюся дверь. Вот вы и добрались до логова «Мамаши Джо». Правда, тот спрятался высоко над землей, а по периметру выставил около 20-ти своих головорезов. Прежде чем вступать в бой набейте карманы боеприпасами. Против закованных в броню носорогов лучше всего использовать пчел недавно добытых в канализации.

Немного расчистив местность, выстрелите по панели управления лифтом электрическим жуком и поднимайтесь вверх. Издалека разберитесь с телохранителями ублюдка, а после заберитесь на возвышенность (рядом с электрическими проводами) и пальните по главарю бандитов бомбой (взять их можно здесь же) быстренько смените вид патронов на электрические и отрубите подачу тока по проводам. После чего переберитесь на другую сторону и повяжите бандита. Осталось только вернуться в Bounty Store за денежкой.

Eugenie Ius.

На этот раз операция будет носить спасательный характер, то есть стрелять и драться вам никто не запретит, но основная цель это вытащить из плена ученого, который срочно понадобился уткам в городе. Но для того чтобы пробраться в древний храм, где и находится Юджин нам необходимо как-то открыть ворота. Для этого отправляемся в лавку под названием «General Store» и говорим с пернатым в смешной шляпе. Тот прикажет своим подчиненным отворить для Странника дверь. Преодолев длинный туннель, расправляемся с ребятами Денди Диггера, после чего поднимаемся на утес, с которого запрыгиваем на обломок здания. Оттуда по веревке преодолеваем стену и спрыгиваем вниз.

Здесь обитает горстка врагов, пройти мимо которых незамеченным невозможно. Самый простой вариант просто пробежать мимо, не обращая внимания на выстрелы и ругательства. Ну а если рисковать вы не хотите, заберитесь по канату наверх разрушенного здания и пальните чем нибудь взрывчатым по бочкам, расставленным около лагеря бандитов. Когда емкости взорвутся, головорезов засыпает обломками, а вы сможете спокойно двигаться дальше.

Мы почти добрались до цели, осталось только прорваться через многочисленную охрану развалин. В открытый бой лучше не вступать, так как противник превосходит вас числом. Для начала стреляйте по бочкам с горючим, а когда те уничтожат снайперов на вышках и случайно пробегавших мимо бандюг, доставайте взрывчатку и избавляйтесь от остатков сопротивления. Перед уходом не забудьте проверить ангар, так как внутри лежит около десяти сундуков с награбленным. Набив карманы золотом, следуем к зеленной точке на мини-карте. Она приведет нас к недостроенному зданию. Поднимаемся наверх. Проползя по веревке через пропасть, направляемся прямиком в древний храм, где и держат нужного нам профессора. Избавившись от головорезов, подойдите к клетке Юджина и смотрите ролик с обрушением статуи. Профессор останется для того чтобы закончить исследования, а нам остается лишь спрыгнуть в образовавшийся проход.

Meagle Mcgraw.

Довольно простенькое задание, не требующее от вас долгого поиска преступников.

Взяв в «Bounty Store» новый заказ отправляемся на ферму «Opple Farm» где по слухам недавно видели Мигли Макграва. Если вы не знаете, где эта ферма находится, гляньте на указатели в городе. По прибытию на место вы обнаружите горы трупов, разоренные дома и несколько охранников. Расправиться с ними будет довольно легко, так как на ферме есть несколько многоэтажных домов и заманить туда одиноких бандитов, не составит труда. Когда последний головорез будет убит, явится и сам Мигли верхом на огромном накаченном парне.

Бой с Макгрувом будет проходить в два этапа. Для начала необходимо скинуть противника с его «транспортного средства», а потом добить, как и всех прошлых боссов. Закончив все свои дела на ферме, возвращаемся к Клерку, чтобы сдать преступника (ну или его труп) властям.

Packrat Palooka.

И снова наш путь лежит в «Bounty Store» где нас уже поджидает свеженький контракт. Обговорив все детали с клерком, выбираемся на свежий воздух и ступаем к Юджину, который объяснит нам подробности. Все дело в том, что Палока украл у нашего неудачливого профессора лэптоп, который ему сейчас ой как нужен. Вся проблема в том, что база Палуки находится за железным забором, а пройти мимо него без пароля не удастся даже такому крутому парню как Странник, однако Юджин знает одного парня знающего пароль. Отправляемся к нему. Жилище Сказа находится в канализации аккурат под спуском. Узнав заветные слова, следуем к новому пути из города находящемуся возле профессора.

Оказавшись перед пропастью, не спешите прыгать вниз, а лучше немного пройдитесь вправо где, скорее всего, заметите обломки моста, по которым при должной сноровке можно перепрыгнуть на другую сторону. Здесь же смотрим кат-сцену с паролем и открытием двери и вступаем в схватку с парнями Палуки. Побив последнего, скатываемся вниз по сточной трубе. Очередная группа бандитов встанет у вас на пути. Пройти тихо можете даже не пытаться, так как вас один черт заметят снайперы. Лучше сохраняйтесь и доставайте арбалет. Победив врагов, отключаем питание замков и проходим в открывшуюся дверь. На появившихся из дверей бандитов нападать не спешите ведь это камикадзе, а потому дожидаемся момента, когда у тех заискрится ранец и, только тогда стреляем. Это может сэкономить не только патроны, но и время. Далее старайтесь всегда использовать данную схему, поражая одним выстрелом двух и более бандитов.

Добравшись до обрыва с поднятым мостом, оглядитесь. Мост поднят, а панель управления им находится на другой стороне. Для начала обезвреживаем охранников, да так чтобы те не могли встать несколько минут, а после стреляем электрическим жуком по панели. Если вы все сделали правильно и враги обезврежены, мост должен опуститься. Переберитесь по нему, пока враги не очухались и не вновь его не подняли. И снова куча противников расправившись, с которыми необходимо забраться вверх по канату и открыть с помощью кнопки ворота. Двигаемся, вперед обезвреживая одиночных врагов и разбивая разного рода препятствия. Заметив желтый знак со стрелкой, забираемся по канату наверх и пополняем запасы патронов перед битвой с боссом.

Трусливый Палука укрывается за энергетическим щитом, однако его можно отключить выстрели электрическим жуком по четырем панелям управления. Но для начала уничтожьте две турели, которые изрядно попортят вам жизнь, если вы их оставите. Когда Странник останется наедине с Пакратом, спрячьтесь за одну из металлических сеток (они почему-то не пропускают ракеты пущенные бандитом) и начинайте стрелять по панелям. Когда поле будет отключено, палите по умнику из всех орудий, пока вновь не активируется щит. С этого момента вражина будет подсылать к вам своих подчиненных, среди которых будет довольно опасный огнеметчик. После того как здоровье Палуки подойдет к критической отметке тот спрыгнет вниз тем самым дав вам шанс взять его живым. Расправившись с вором, забираем лэптоп и возвращаемся в «Bounty Store».

New Yolk City.

В «Bounty Store» больше нет заказов, зато местный клерк свяжет нас с парнем по имени Секто, который платит большую денежку за голову «стифа». Найти его можно в городе с названием New Yolk City. Туда и направимся. Поговорите с Юджином, и тот откроет для вас ворота из города предупредив, что местность за пределами города излюбленное место убийц и головорезов. Правда по дороге вам встретится всего один отряд, состоящий из довольно слабеньких бандитов. Добравшись до водопада, поднимаемся вверх по склону, перепрыгивая через обрывы и взбираясь по канатам на следующий уровень. Выбравшись в лесистую местность, следуйте в город по направлению указателя.

Добравшись до New Yolk City, поговорите с любым из жителей и разузнайте, где находится офис дока. После этого у вас появится мини-карта с отмеченным местом расположения цели. Доктор вас естественно не примет требуя пароль, которого Странник, увы, не знает. Ну что же займемся привычным делом и отправимся в Bounty Store за новым заказом.

X`Plosives MCgee.

Очередной сумасшедший уголовник решил помериться силами с нашим героем. Придется преподать ему урок. Выйдя из здания Bounty Store, направляемся к белой точке на мини-карте где, водрузившись на подъемник, смотрим кат-сцену. Преодолев длинный туннель мы, наконец, оказываемся на свежем воздухе, где появляется шанс убить парочку бандитов одним выстрелом по крану. Добить оставшихся думаю проблемы не составит. Сделав это, запрыгиваем в тележку, которая доставит нас в шахту. Правда, по пути вы встретите ожесточенное сопротивление, но бочки с взрывоопасной жидкостью внутри быстро решат вашу проблему. Напоровшись на стену, выпрыгиваем из транспортного средства и поднимаемся вверх по канату. На соблазнительного бандита возле красной бочки даже не смотрите вам один черт пока туда рано, а вот свернуть направо всегда, пожалуй, придется. Нажав кнопку, следуйте к открывшейся двери и забегайте внутрь.

Впереди вас ждет, не побоюсь этого слова мясо. Победить всех даже не надейтесь. Это, во-первых, трудно, а во вторых очень долго, поэтому восстанавливаем здоровье до максимальной отметки и несемся вперед, не обращая внимания на снайперов стреляющих вам в спину. Преодолев очередной туннель, вновь усаживаемся в вагонетку и повторяем то, что делали пару минут назад. Нарвавшись на препятствие, спрыгиваем вниз и открываем ворота на арену. Вот мы и добрались до Взрывному Макги. Перекинувшись с ним парочкой ругательств, вступаем в перестрелку.

Для начала необходимо вытурить трусливого бандита из его вагонетки в которой тот укрылся пока его мордовороты разбираются с вами. Для этого необходимо стрелять электро-жуком по панелям управления. Как следует разогнав тележку вы тем самым выкинете от туда Взрывчатого Макги. Тот будет сильно расстроен и даже активирует пулеметную турель, так что придется вас не сладко. Посмотрев кат-сцену, тут же прыгайте вниз и ждите, пока к вам на огонек заскочит главарь банды. Взять его живым будет трудно, но и цена за живого ублюдка в три раза выше, чем за мертвого. Разобравшись с остатками банды, выходите в открывшуюся дверь и возвращайтесь в Нью-Йолк.

Lefty Lugnutz.

Для доступа к этому контракту вам потребуется пропуск в специальный район города. Купить его можно в магазинчике General Store. Денег с вас не возьмут так что не переживайте и купите перед уходом улучшение для пауков. Оно скоро вам ой как пригодится. Закончив все приготовления, отправляемся в Bounty Store, где берем новый контракт. Наша цель заядлый охотник, а его любимой добычей являются местные зверьки под названием слеги, вот только он редко выходит на улицу и привык прятаться в своей палатке и изредка поглядывать в прицел винтовки. Поговорите с профессиональным охотником наслегов. Найти его можно возле General Store. Он научит вас крику слега, если вы убьете огромную тварь, живущую в лесу неподалеку.

Пройдя в порт сворачиваем налево и бредем через густые заросли пока не наткнемся на пещеру того самого монстра который на деле оказывается обычным слегом, правда раз пять крупнее своих сородичей. Помните улучшение, которое мы приобрели в магазине? Доставайте арбалет, а в качестве патронов выбирайте паука. Выстрелив в громадину, вы тем самым обезвредите его на десять секунд, и пока тварь будет в отключке, стреляйте по ней из всего, что есть под рукой. Когда зверь будет мертв, возвращайтесь к охотнику.

После того как вы обучитесь крику слегов отправляйтесь на старое кладбище где нажав CTRL вы запустите кат-сцену. Немного поругавшись с «леворуким» начинаем яростно стрелять по нему всеми возможными боеприпасами (пополнить запас можно в ящичках, что стоят рядом). После того как очередная злодейская морда окажется в ваших руках возвращаемся в город для сдачи контракта.

Elboze Freely.

Поговорив с клерком в Bounty Store и закупившись необходимым снаряжением, отправляемся в Mongo Valley где, посмотрев на указатель, поворачивайте налево и бегите к пещере слега, которого мы убивали в прошлом квесте. Далее спрыгиваем в реку и плывем по течению, пока не встретим первых патрульных. Желательно убивать их бесшумно, так как это в будущем облегчит вам жизнь. Если вы поступили именно так, то доставайте электро-жука и стреляйте по красным бочкам, тем самым обезвреживая бандитов большими группами. Повязав всех оставшихся в живых головорезов продолжаем путь к логово Фрилли. Поднявшись вверх по канатам, стреляем в тележку с взрывоопасными бочками и разбиваем ящики с патронами. Они нам сейчас понадобятся.

Фрилли может убить Странника с трех ударов и, при этом невосприимчив к выстрелам, так как одет в прочнейшую броню. Но, как и в любой броне в этой имеется слабое место, а именно спина. Если вы уже спели оглядеть арену, то наверняка заметили струи пара идущие из специальных отверстий. Подбегайте к одной из них и, поднявшись в воздух, запрыгивайте на ближайшую платформу. Элбози тут же ринется эту самую платформу отключать, а значит, станет к вам спиной. Используйте это. Победив гиганта, возвращаемся через открывшийся люк в город.

Fatty McBoomBoom.

Для поимки толстяка, Страннику придется воспользоваться «скайкартом». Пробегитесь по городу и поговорите с уткой во фраке и цилиндре. После небольшой потасовки тот согласится предоставить вам один из своих скайкартов. Отправляемся в порт, где и усаживаемся в транспортное средство. Добравшись до логова Бум-Бума, начинаем перестрелку. На мобов внимания можете не обращать, так как они респаунятся, все внимание боссу. Какой-то особой тактики против него нет. Просто прячемся и стреляем, пока пузатик не грохнется на землю.

Вернувшись в Bounty Store, узнаем, что все местные бандиты прохлаждаются в тюряге, а новой работы для нас нет, зато со Странником хотел, увидится доктор. Отправляемся в порт и общаемся с уткой-моряком, который и переправит нас на барже к офису Доктора.

The Boss.

Посмотрев кат-сцену со сгоревшим поселением и висящим в петле доком, вступаем в схватку с подчиненными Босса (точное имя неизвестно). Через несколько минут тот отзовет своих парней и предложит Страннику вместе отыскать «стифа» для Секто. К сожалению, бандиты свое слово не держат и буквально через пару секунд, один из них шарахнет нашего героя палкой по голове.

Узнав страшную тайну о Страннике (он и есть «стиф») начинаем лупить головорезов Босса. Быстрее всего просто скинуть всех в огонь, а оставшись один на один с их главарем повторить тот же трюк с ним. Осложняет все тот факт, что наше оружие и броню отобрали. Зато теперь Странник передвигается в разы быстрей, ведь у него стало на две конечности больше.

Поджарив бандитов, выбегаем в открывшиеся ворота и скачем вперед изредка разбивая стекла и пробивая головой ограждения. На врагов можете не обращать внимания, они все равно за вами не угонятся.

The Secto.

Проснувшись, бегите вперед пока не наткнетесь на город населенный странными ящерицами. Переговорив с их вождем и пообещав избавить бедных аборигенов от тирании Секто, отправляемся к подготовленной для нас лодки. Но просто так добраться до нужной нам пещеры не получится, так как та находится возле электростанции Секто, а значит прямо таки, кишит его бандитами. Но не волнуйтесь. Добрые ящерки одели Странника в красивые и прочные доспехи, а также вернули его любимый арбалет. Осталось только насобирать боеприпасов, и ринутся в бой. К слову в лобовую атаку лучше не идти, так как охранников на станции действительно много. Лучше подождать пока один из них встанет под тяжеленный ящик, и выстрелить по панели управления замками. Бандита придавит грузом, ну а вы сможете проделать этот трюк, пока полностью не очистите себе путь. Помимо волшебных кранов по локации расставлены незаменимые красненькие бочонки при помощи которых можно убивать головорезов пачками. Конечно, никто не запрещает идти в лобовую, но это потребует куда больше времени и нервов.

Наконец доковыляв до лодки, слушаем возмущения Странника и слушаем прибежавшую ящерицу утыканную стрелами. Та сообщит, что на деревню напали Варлоки. Ну а так как мы в долгу перед этими милыми зелеными рептилиями отправляемся на защиту поселения. Накостыляв вредным Варлокам, возвращаемся к лодке и следуем указаниям на экране. Немного проплыв вперед вы наткнетесь на рептилию, которая предупредит вас о битве в Ласт Легс. Направляемся туда и уничтожаем наемников Секто. Встретившись с шароподобным роботом, прячемся в укрытие и долго стреляем по небольшому экранчику на передней панели машины. В конечном итоге тот взорвется, открыв вам путь в следующую локацию.

Поговорив с повстанцами и приняв в подарок комплект улучшенной брони, продолжаем свой нелегкий путь к замку Секто. Добравшись до огромных запертых ворот, смотрим кат-сцену и прорываемся к переключателям. Уничтожив всю охрану и дернув за рычаг, перелезаем по канату на другую сторону и повторяем те же действия. Когда ворота, наконец, откроются, прыгайте в лодку и проплывайте длинный коридор начиненный взрывчаткой. Стреляем по красным бочкам, тем самым поднимаем уровень воды в туннеле. Поднявшись на достаточно высокий уровень, продолжаем изничтожать наемников, пока не доберемся до вожделенного кабинета, в котором и скрывается нужный нам Секто.

Естественно сам Секто с нами в бой не вступит ибо трус. Поэтому для начала нам придется расправиться с его механическими пауками. Уничтожить их можно точно также как и предыдущего шарообразного робота, то есть стрелять в небольшой экран на «лице» железяки. Потеряв всех своих робо-друзей, Секто лично выйдет с нами на поединок. Просто стреляем по нему из всего оружия, изредка сохраняясь и пополняя запасы здоровья. Когда злодей умрет, слушаем очередную крутую фразочку от Странника и смотрим финальный ролик.

Данная игра, а точнее серия игр стоит особняком в мире видеоигр. Создатели игры - Sherry McKenna, пришедшая из Голливуда, где она получила более 70 призов и наград, работая дизайнером спецэффектов, и президент - Lorne Lanning, тоже много проработавший в Голливуде, а так же команда энтузиастов, уставшая от шаблонных игр. Идея создать видеоигры с "живыми" персонажами, которые видят и слышат, нормально двигаются и выглядят, пришла Lorne уже давно. И вот эта "сладкая парочка" с энтузиазмом и не без технических трудностей создали игру в которой достигнут невиданный ранее уровень художественности, вкуса и реальности происходящего. Персонажи будут словно живые, а игроки станут частью происходящего и, как в жизни (или в хорошем кино), сопереживать своим героям. В этой игре нет всяких "Power-Ups", уровней здоровья, энергии, крови, никаких дополнительных жизней! Но, конечно, есть головоломки, как и в жизни. Специалистов по компьютерной графике пригласили из Голливуда, а игровых дизайнеров и инженеров - из "игровых" фирм. В их сотрудничестве и дискуссиях рождается шедевр.

В мире Oddworld живет Abe. Его мир очень похож на наш, как и его проблемы. Abe словно один из нас, и с фантастической реальностью мы видим себя словно в зеркале! Маленький человек - в огромном мире! И он старается изо всех сил, чтобы выбиться в "люди", стать выше обстоятельств. Пока что он, по существу, раб на мясоперерабатывающем заводе. И, в общем, доволен, пока не осознает, что он и его товарищи (рабочая сила) есть на самом деле "резерв" на случай нехватки сырья. Теперь его задача удрать с завода, а Ваша - помочь ему. Но он не только должен спасти свою жизнь (чтобы из него не сделали сосиску), но и спасти жизни своих товарищей! Он теперь берет "Game Speak" - маленький словарик, который позволяет ему объясняться с друзьями, чтобы провести их через мистические проходы "Bird Portal". Его единственное оружие мужество и воля - ими он побеждает своих врагов. После побега Abe встречает могущественного шамана, который рассказывает ему пророчество. Согласно ему, Abe судьбой предназначено освободить "Mudokons" (трудящихся). Теперь Abe должен выполнить три суровых задания, чтобы оправдать выбор Судьбы. И это, конечно, самое трудное. Он должен вернуться на завод и уничтожить его. Удастся ему это или нет зависит не только от него, но и от "Quarma" - кармы-судьбы Oddworlda. И игра разворачивается в зависимости от того, какие действия предпринимает Abe.

Уникальная концепция игры - это честная и искренняя попытка изменить лицо видеоигр и нарушить складывающиеся консервативные тенденции. Можно с уверенностью утверждать, что Одиссея Абе (планировалось создание пяти игр в серии, но не сложилось) покорила любителей видеоигр разного возраста. Издание "100% PlayStation. Tricks PSX. 260 игр для PlayStation. Описания, коды, пароли, игровые приёмы, полезные советы. Том 3". Издатель ЗАО "TRICKS PSX" от 22.10.97 г (Редакция volgame)

Издатель Региональный код Тип издания Год Язык
Oddworld: Abe"s Oddysee
18/09/97
Oddworld: Abe"s Oddysee (Demo Disc)
Demo Disc 1997
Oddworld: Abe"s Oddysee
09/1997
Oddworld: Abe"s Oddysee (Demo Disc)
Demo Disc 1997
Oddworld: L"Odyssee D"Abe
1997
Oddworld: Abe"s Oddysee
1997
Oddworld: Abe"s Oddysee
1997
Oddworld: Abe"s Oddysee
1997
Abe a Go Go
11/12/97
Abe a Go Go (Demo Disc)
Taikenban 1997
Oddworld: Abe"s Oddysee (Greatest Hits)
Greatest Hits 1998
Oddworld: Abe"s Oddysee (Platinum)
SLES-00664 Platinum 1998
Oddworld: Abe"s Oddysee (Best of Infogrames)
SLES-00840 Best Of Infogrames 06/10/00
Oddworld: Abe"s Oddysee (PSOne Classics)
22/10/09
Oddworld: Abe"s Oddysee (PSOne Classics)
15/04/10
Oddworld: Abe"s Oddysee (PSOne Classics)
15/04/10
Abe a Go Go (PSOne Classics)
NPJJ-00682 13/11/13
Oddworld: Abe"s Oddysee
Текст и звук
Oddworld: Abe"s Oddysee
Текст и звук
Oddworld: Abe"s Oddysee
Звук
Oddworld: Abe"s Oddysee
/ Текст и звук
Oddworld: Abe"s Oddysee
SLUS-00190
Oddworld: Abe"s Oddysee на других игровых платформах
Oddworld: Abe"s Oddysee
Тема Форума 1997
Oddworld: Abe"s Oddysee
Тема Форума 1997
Oddworld: Abe"s Oddysee
Неизвестно

О, «фермы грыж»! Какое сладостное название. Как ярко оно характеризует то прекрасное место, в котором совсем недавно работал наш милый персонаж, худощавый зеленоватый пришелец по имени Эйб (Abe). Собственно говоря, пришельцы больше нигде и не могут работать. Эйб — не единственный представитель мудоконов на этом милом предприятии, почти вся его раса принимает участие в производстве всяких вкусностей: «многочисленных чавкалок» (Much Munchies), «пирожков из парамайтов» (Paramite pies) и «тортиков из скрэбов» (Scrab cakes). Эйб очень дорожил своей работой. И вот в один прекрасный вечер он узнал, что мясо «чавкалок» закончилось (по-видимому, их съели многочисленные обитатели вселенной), а объемы продаж прочих продуктов резко падают. Но Эйб знает, что есть мудрое существо Моллок (Mollock), управляющее фабрикой. Оно уж точно что-нибудь придумает. И Моллок действительно придумал: пустить на мясо всех мудоконов. Впрочем, Эйб считает, что ему и прочим мудоконам умирать еще рано. Он должен сбежать сам и спасти всех своих друзей и родственников. Спасением драгоценных жизней мудоконов вам и придется заняться. Только сразу отбросьте надежду выйти через парадный вход: Эйба засекли и теперь вряд ли отпустят живым.

Разработчики этой игры из проявили не только мастерство программистов, но и талант голливудских кинематографистов. Достаточно простая по жанру игра ( бродилка с графикой игр 2D) превратилась в интереснейший сплав увлекательного игрового действия, хорошо продуманного сюжета и очень своеобразной графики.

Главный герой игры - странное человекообразное существо по имени Эйб (Abe). Он работает (скорее, является рабом) на мясокомбинате. В один прекрасный день он узнает, что его род вот-вот будет использован на этом комбинате в качестве... сырья! Дух приказывает ему избавить его народ от такой участи. Для этого Эйб должен обыскать развалины древних поселений своих сородичей и найти источники силы, необходимой для победы над врагами.

Эта завязка - не просто введение в сюжет; на ней основано все игровое действие. Вам должно помочь специальное аудио-приспособление в игре (Game Speak), с помощью которого Эйб общается с другими персонажами (ваш контроллер оснащен словарем из 16 слов, выбирая которые, Вы влияете на дальнейший сценарий). Например, освободив кого-либо из своих товарищей - потенциальных жертв, Вы должны уговорить их следовать за Вами. Преодоление многих препятствий также связано с аудио-способностями Эйба.

Есть в игре и интеллектуальная сторона. Однако это вовсе не решение каких-то посторонних головоломок. Вам необходимо разгадывать характер поведения других персонажей, чтобы легче было прокладывать себе путь. Мимо одних врагов можно проскочить, когда они смотрят в другую сторону, других легко соблазнить каким-нибудь лакомством, третьих лучше всего заманить за собой в ловушку... И еще одна способность есть у Эйба - "завладевать" другими персонажами, т.е. фактически становиться ими, например, в целях маскировки от врагов. Может быть, Вы и не будете засиживаться за игрой ночами (в чём я сомневаюсь); но у Вас, несомненно, будет периодически возникать потребность еще раз к ней вернуться, как к хорошему фильму. Oddworld: Abe"s Oddysee - одна из лучших, если не сказать великолепных игр на платформе, непременно сыграйте в неё! Издание “100% PlayStation. Tricks PSX. 250 игр для SONY PlayStation. Описания, коды, игровые приемы, полезные советы по прохождению игр. Том 2”. Издатель ЗАО “TRICKS LTD” от 11.06.97 г. (Неизвестный автор, редакция volgame)

В мире Oddworld новая беда обрушилась на бедных мудоконцев. Раньше мерзкие глукконцы перемалывали их в фарш на своей сосисочной фабрика, а теперь они решили затравить их наркотическим напитком, который изготавливают в SoulStorm Brew. И только Abe может проникнуть туда, уничтожить врагов и спасти незадачливых мудоконцев от их незавидной судьбы. Сюжет, конечно, незамысловатый, но сделан увлекательно, весело, красочно и заставит Вас как следует потрудиться и подумать, чтобы исполнить свою благородную миссию.

Новые приключения Абе стали не только более продолжительными (2 диска), но появились еще новые очень интересные и полезные усовершенствования. Самое клевое - новая система запоминания игры, в любой момент и в любой точке Quick Save. По существу создан собственный пункт отгрузки. Теперь, если Вы погибнете, то вернетесь к Quick Save и будете избавлены от многочисленных повторов, которые изрядно раздражали любителей Одиссеи. Даже если Вы решили только часть головоломки, сделайте Quick Save, и эту часть уже никогда не нужно будет снова проходить.

Очень расширен словарь Абе, и ему теперь намного легче управлять совсем уж недотепистыми мудоконцами. Абе может теперь "захватывать" намного больше типов врагов, становиться невидимым, колотить кого нужно, ездить на вагонетках и много чего другого. Мы уже упоминали, что игра стала значительно больше, просто потрясающе выглядят новые уровни, например, Slig Barracks или Glukkon offices. Повсюду много старых знакомых, таких как Парамиты или Скрабы, но есть и новые враги, летающие Слиги (Фличи).

Игровое действие развивается как в обычной платформенной адвентюре с элементами экшен, и есть много волнующих и опасных прыжков. Но это конечно не файтинг, ведь Абе совсем не силач и спасался от врагов бегством или побеждал соперника силой ума. Поэтому-то игра требует серьезных Умственных усилий, больших чем ковкость пальцев. Управление игрой очень простое, эффективное и, можно даже сказать, естественное, хотя чтобы в совершенстве овладеть им, не обойтись без небольших практических занятий. И тогда Абе полностью Ваш со всеми его смешными и подчас нелепыми приключениями.

Визуально игра может служить образцом двумерной графики, а анимация столь точна и естественна, что персонажи и враги движутся подчас просто грациозно, а переход с уровня на уровень проходит просто с кинематографической плавностью. Голоса и звуковые эффекты играют большую роль в игре и это еще одно достижение разработчиков. Как славно пищит Абе и славно кудахтуют Слиги! Понятное дело, Abe"s Oddysee игра не для всех, но те, кто любят и понимают адвентюры - головоломки будут наслаждаться каждой минутой этой эпической игры.

Советы

Управление

Triangle - прыжок
Square - взятие предмета с земли (предварительно присядьте рядом с ним). Если встать точно над предметом, его можно взять простым нажатием кнопки Down
X - приседание
Circle - взмах рукой
Circle + направление - бросок предмета
D-Pad Up - прыжок вверх, позволяющий зацепиться за уступ или платформу. Цепляться за платформы можно и по-другому: с разбега
D-Pad Down - приседание. Сидя, герой может выполнить кувырок, нажимая Right или Left
L1 - беседа с друзьями, отдача им команд (L1 + Triangle - поздороваться, L1 + Square - позвать за собой, L1 + X - дать команду ждать, L1 + Circle - издать непонятный звук, "пукнуть" короче)
L2 - разговор
Удерживая R1 + D-Pad - бег
Удерживая R2 + D-Pad - осторожное приближение (на цыпочках)
Удерживая R1 + L1 - медитация (гипнотизирование стражника с автоматом в руках и щупальцами вместо носа)

Основное меню

Gamespeak - сведения об управлении
Begin - игра с начала; выбор вариантов игры для одного или для двух игроков
Load - возможность начать игру с определённого этапа (при использовании блока памяти)

Controller переназначение кнопок
Sound - режим звучания: “mono” или “stereo”

Использование меню

X - выбор в меню
Triangle - выход

В «паузе» на экран выводится меню:

Continue - возврат в игру
Save - сохранение игры
Controls - просмотр назначений кнопок
Quit - выход из игры

  • - Воспользуйтесь командой "Аll Ya" (нажмите и удерживайте L2, нажмите Triangle), чтобы командовать группой мудоконцев, вместо того чтобы каждому из них говорить "Hi". Так же уверенно удерживайте визуальный контакт с ними, иначе они Вас не услышат.
  • - Фличи самые неприятные Ваши враги, драпайте со всех ног, прыгайте через препятствия, в общем, делайте все, чтобы они Вас не зацапали.
  • - Используйте "захваченных" Fart"ов и летающих Слигов, чтобы разведать путь и устранить все возможные препятствия.
  • - Иногда, чтобы решить головоломку, нужно что-нибудь взорвать. Иногда это красные плавающие шары. Взрывая фарты, гранаты или летающих Слигов-бомбометов Вы можете решить, подчас, неожиданные задачи.
  • - Чтобы на бегу (удерживая R1) начать кувыркаться, достаточно нажать и удерживать X.
  • - Айб своим пением может "захватить" взрывающиеся фарты (нажать и удерживать L1 и L2). Теперь можно направить их на врагов или в препятствия, что-бы взорвать к чертовой бабушке. Для этого нужного просто спеть еще разок.
  • - Когда захватите Слигов на заднем плане, сможете с их помощью разделаться со Слигами или другими неприятелями на переднем плане, просто удерживая Down во время "стрельбы" кнопкой Circle.

Коды

Список этапов

Вариант 1: В главном меню игры, удерживая R1, нажмите Down, Right, Left, Right, Square, Circle, Square, Triangle, Circle, Square, Right, Left или Down, Right, Left, Right, Square, Circlem Square, Triangle, Circle, Square, Right, Left. Появится список этапов.
Вариант 2: На главном меню удерживайте R1 и наберите Down, Up, Left, Right, Triangle, Square, Circle, Triangle , Square, Circle, Down, Up, Left, Right.

Просмотр заставок

Вариант 1: Удерживая R1, нажмите в главном меню Up, Left, Right, Sqaure, Circle, Triangle, Square, Right, Left, Up, Right.
Вариант 2: На главном меню удерживайте R1 и наберите Up, Down, Left, Right, Square, Circle, Triangle, Circle, Square, Circle, Up, Down, Left, Right.

Пройти на следующий уровень

Удерживая R1, нажмите Circle, Circle, Х, Х, Square, Square по ходу игры.

Примечания:

1. Никакие видеовставки проигрываться не будут.
2. На последнем уровне этот трик доставит Вас прямо к финишу игры.

Непобедимость

Во время игры удерживайте R1 и наберите Circle, Triangle, Square, Х, Down, Down, Down, Circle, Triangle, Square, Х.

Открыть голосовые замки

Чтобы открыть голосовые замки, нужно нажать соответствующие кнопки после того, как Вы услышите полный звуковой код. У первого голосового замка Вы услышите слово "Hi" (“Привет”), тогда нажмите кнопки L1 + Triangle, чтобы дать правильный ответ. Затем подождите последовательности из трех "звуков" и быстро скопируйте их нажав соответственно L2 + X, L2 + Треугольник, а затем L2 + Square. Если Вы допустите ошибку, то услышите в ответ смех, а если сделаете все правильно, то дверь откроется.

Газовая атака

Прежде чем использовать код, убедитесь, что вы надели противогаз. Во время игры, удерживая R1, нажмите Up, Left, Right, Square, Circle, X.

Решение звуковых задач

В любое время, не останавливая игры, нажмите и удерживайте R1, после чего нажмите Triangle, Up, Circle, Left, X, Down, Square, Right. Это даст вам возможность решить любую звуковую головоломку всего одним-единственным звуком.

Gameshark Oddworld: Abe"s Oddysee Codes
Invincibility 80082186 0001
Have 99 Escapes 80082170 0063
Zero Casualties 8008216E 0000
Instant Takeover 8008213C FFFF
Bullet Proof Abe D0028868 00F4
80028868 0000

Прохождение игры (Общие подсказки)

Первый этап - побег (“Rupturefarms”)

Это гигантская фабрика по переработке каких-то костей. Вам предстоит убежать отсюда. За, вами будут охотится всякие монстры. Наиболее часто вы будете встречать вооруженных пулеметом мутантов с щупальцами вместо носа. Это стражники. Их можно гипнотизировать. используя кнопки R1 + L1: в результате медитации душа Эйба вселится в тело мутанта, и Вы сможете управлять стражником. Розовые животные, немного напоминающие собаку, но на 2-х ногах, тоже опасны для вашего героя. Гипноз на них не действует.

Начиная игру, вы увидите справа фирменную бочку. Если вы займете такое положение, чтобы бочка закрывала вас, и нажмете Down, выяснится, что за бочкой расположен потайной ход вниз. Внизу томятся рабы, которых нужно освободить. Сначала скажите рабу: «Привет» (удерживая L1, нажмите Triangle и затем, не отпуская L1, нажмите Square). Эйб скажет: «Пойдём со мной». Раб встанет и пойдёт за вами. Рабу можно давать команды «пойдём со мной» (кнопка Square) и «жди» (кнопка X). Чтобы заставить раба спрыгнуть с какого-нибудь мостика на платформу ниже, нужно сначала перепрыгнуть яму самому (или спрыгнуть вниз). Когда раб подойдёт к краю мостика, скомандуйте: «Пойдём со мной». Раб сделает шаг вперёд и упадёт вниз. В отличие от Эйба, раб не может ни прыгать, ни залазить на платформы.

Если вам встретится стая птиц, парящих в воздухе кольцом, то знайте, что это телепортатор. Птиц можно спугнуть, так что не подходите слишком близко. Помедитируйте - и птицы откроют Вам ворота. Раб сам побежит в открытые ворота и тем самым будет освобожден. В некоторые телепортаторы Вы можете прыгать сами.

На первом этапе Вас будут сопровождать подсказки, как посту пить в том или ином месте. Обнаруживаемые по пути компьютеры с надписью Directory сообщат вам структуру этапа, а также где и сколько находится рабов.

Второй этап - у подножия фабрики (“Stocyard Escape”)

Вы покинули фабрику, но неприятности не оставляют вас. Вы встретите на этом этапе костры, над которыми кружатся светлячки. Помедитируйте - и светлячки подскажут, что предпринять дальше.

На этапе много летучих мышей, которые могут повредить вам.

Небольшие прямоугольные предметы с кнопкой наверху - это “незаведенные» мины”. Если присесть рядом и нажать Square, мина включится, кнопка на ней замигает то красным, то зелёным огоньком. Опять отключить мину можно, нажав кнопку в тот момент, когда она зелёная. Но если нажать кнопку чуть раньше или чуть позже, то кончится это для вашего героя весьма плачевно.

В тени больших камней можно спрятаться от стражников. Только стойте неподвижно. А когда стражник уйдёт за экран, вы сможете пройти дальше.

Мутанты на четырёх ногах с клювастой головой, немного напоминающей утиную, не умеют стрелять, но зато хорошо бегают. Гипнозу они не поддаются, не старайтесь. Вообще, на этом этапе вряд ли удастся загипнотизировать кого-нибудь. Почти во всех комнатах стоят наблюдатели (серый шар с красной лампочкой посередине), мешающие медитировать.

Третий этап - древний город (“Monsaic Lineas”)

Этот город некогда выстроили существа, подобные Эйбу. Поначалу обитатели города примут Вас за чужого, и Вам придётся называть пароль, чтобы не быть убитым (из рогатки). Чтобы набрать пароль, послушайте, какие звуки издаёт человечек с рогаткой, и повторите их в той же последовательности. Иногда встречаются человечки, говорящие только «привет». В этом случае ищите компьютер, произносящий пароль, который нужно повторить человечку, сказав «привет» непосредственно перед этим. Еще есть человечки, которые говорят «привет», а потом пароль. Повторите за ним пароль, не забыв сначала поздороваться.

Ваша задача на этом этапе - зажечь факел при помощи рычага. Чтобы открыть дверь-выход, нужно найти компьютер, который сыграет вам мелодию трёх колоколов. Потом отыщите эти три колокола. Нашли? Медитируйте - и душа Эйба вселится в колокола, повторит мелодию, и дверь откроется. Затем вернитесь на развилку дороги (в одну сторону - Парамония, в другую - Скрабания).

Четвертый этап — Парамония (“Paramenia”)

Вам предстоит приручить таинственное животное. Для этого ударьте в большой колокол на вершине деревянного сооружения - и животное само придёт к вам. Оно повыше вас, коричневого цвета, у него две ноги и длинная шея. На этом животном можно ездить, если подойти к нему вплотную и нажать Up или Square. Верхом на этом звере можно прыгнуть дальше, чем без него. Эта тварь очень любит мёд. Отогнать ее от мёда способны только пчёлы. Прирученному животному можно приказывать: “пойдём со мной”, “жди здесь” и т. п. Почти весь этап вы проедете верхом, пока не доберётесь до храма.

Пятый этап - храм Парамонии (“Paramonian Temple”)

Сначала нужно пройти шесть дверей. За каждой из них - комната с всякими опасностями,преодолев которые вы сможете зажечь факел.

Здесь живут Парамоны - опасные для вас животные вроде пауков. Они почти никогда не нападают первыми и держатся на определённой дистанции. Если Вы отходите, парамон идёт следом. Если же Вы идёте на него, он отходит. Но если дальше отходить некуда, Парамон бросится на Вас.

После того как вы зажжете шесть факелов, вам откроется последняя дверь, ведущая к последнему испытанию в храме - это будет шестой этап. Когда вы справитесь с последним испытанием, откроется телепортатор, который перенесет вас из храма к развилке на дороге. Теперь Вам нужно идти в Скрабанию.

Седьмой этап - Скрабания (“Scrabania”)

Теперь, в отличие от Парамонии, действие происходит не в джунглях, а в горах. Вы должны добраться до храма (восьмой этап) и пройти его испытания, включая главное (девятый этап).

Десятый этап - возвращение на фабрику (“Stockyards”)

Вас телепортировали к подножию фабрики. Ваша задача - вернуться на фабрику, освободить всех оставшихся на ней рабов и уничтожить главных хозяев фабрики.

Одиннадцатый этап - фабрика (“Rescue Zulag”)

Этап состоит из четырёх частей. В каждой части находятся рабы, которых нужно спасти всех до одного. Иначе после прохождения игры вам покажут плохой мультфильм.

Финальный этап “The Board Room”

Вы добрались до последней комнаты. Осталось добежать до последнего раба и освободить его, обезвредив три мины. Делать это нужно как можно быстрее, ведь идет время. За этого раба Вы получите магию.

Дёрните за верёвку, открывающую люк в полу, и прыгайте вниз. Как только упадёте на пол, зажмите «шифты» для гипноза.

Credits

Oddworld Inhabitants Inc.

Executive Producer Sherry McKenna
Director Lorne Lanning
Creator Lorne Lanning
Production Design Steven Olds , Farzad Varahramyan
Producer Frank Simon
Art Coordinator Gerilyn Wilhelm
Associate Producer Gerilyn Wilhelm
Game Design Paul O"Connor , Jeffrey Nicholas Brown
Lead Technical Director Christophe Chaverou
Technical Directors Scott Easley , Eric Antanavich , Jane Mullaney
Lead Programmer Eric Yiskis
Programming Craig Ewert , Todd Johnson , Tim Z. Andersen , Mike Waltman
Audio Producer Josh Gabriel
Sound Design Ellen Meijers-Gabriel
Music Ellen Meijers-Gabriel
Digital Artists Cathy Johnson , Leonardo Palang
Associate Art Director Robert D. Brown
Character Voices Lorne Lanning
Character Sculptures The Shiflett Studio
Sculptors Brandon Shiflett , Jarod Shiflett
Character Modeling Viewpoint Datalabs
Chief Operating Officer Maurice Konkle
Director of Technology Andrew Fruin
Director of Human Resources Ava Arsaga
Support Staff Jenny Shaheen , Jim Fajardo , Michelle Davis , David Rothman , David A. Vergara , Teresa Tam , Ainslee Lange
Assistant Producer Heidi Ewert

GT New York

Chairman of the Board Joe Cayre
President Ron Chaimowitz
CEO Ron Chaimowitz
Exec. VP Harry Rubin
GM Intl. Div Harry Rubin
Business Affairs Harry Rubin
Sr. Vice President Chris Garske
Product Manager Shari Bernstein
Producer Kurt Busch
VP of Marketing Holly Newman
VP of Corporate Communications Allyne Mills
Sr. Communications Manager Dan Harnett
Manager of Investor Relations Dawn Berrie
Creative Director Leslie Mills-DeMarco
VP Enterprise Group Murray Froikin
Art Traffic Coordinator Liz Fierro
Asst. Communications Mgr Christina Kerzner
Assistant to the President Lynn Dammers-Lupo

GT Europe

Marketing Director Marc Swallow
PR Executive Peter Hawley
Producer Jason Perkins
Product Manager Nicholas Bentley
QA Manager Liam DelaHunty
Asst. QA Manager Graham Axford
Quality Assurance Team Marcus Smikle , Mark Dearsley , Scott Burfitt , Kolin Tregaskes , Dan McNeil , Tim Wileman , Tim Mawson

Sony

Sr. Account Executive Tina Kowalewski
Sr. Development Support Engineer Mike Fulton
Development Support Engineer Peter Alau
President of Interactive Studios Kelly Flock
Developer Support Mgr Christina Severson
Special Thanks Bug Company

Special Thanks

Special Thanks David Wexler , Bill Skrzyniarz , Katie from Kinkos, Brian from Audio Ecstasy, Café Roma, Bevenuti, Big Sky, Entreé Express, Mother"s Tavern, Marion at Casablanca Travel, Leslie at Open Air, Bug Police, Cal Poly Abatoir, Custom Meat Cutting by Vince, Joan Parreant , Sparks Exhibits, Vera Stoeber (at SVS Graphic Design) , Scott Adair , San Luis Obispo, Wyndham Hannaway (& Associates) , Tommy Tallarico , Alana at Random, RDA International Inc., Raymond Swanland
A Very Special Thanks to all our families and friends. We could not have done this without their unconditional love and support.

Если статья полезна для Вас.

Непонятно, почему среди игроманов бытует мнение, что аркада – это игра для новичков. Считается, что, если вам необходимо привыкнуть к клавиатуре, научиться быстро реагировать и вовремя жать на клавиши, то нужно начинать с аркад, потом переходить к более серьезным жанрам. В этом, конечно, есть доля истины: по сравнению с 3D-аction “бродилки” обычно кажутся игроманам простенькими, без наворотов. Поэтому они столь редко привлекают к себе внимание играющей публики. Несмотря на все это, компании продолжают выпускать многочисленные аркады, и некоторые из них становятся непреходящими хитами. Достаточно вспомнить Jazz Jackrabbit , Abuse, Lion King и Aladdin , которые в свое время радовали далеко не только начинающих игроманов. Но теперь этот список можно пополнить еще одной действительно достойной внимания игрой: Abe’s Oddysee , которая определенно покажется интересной и начинающим игроманам, и профессиональным игрокам. Это, по-видимому, первая часть будущей серии под названием Oddworld Inhabitants . В ней вы не увидите людей, здесь они никому не известны. Здесь господствуют инопланетяне. Добро пожаловать в их мир, человек! Предыстория О, “фермы грыж”! Какое сладостное название. Как ярко оно характеризует то прекрасное место, в котором совсем недавно работал наш милый персонаж, худощавый зеленоватый инопланетянин по имени Эйб (Abe). Собственно говоря, его сородичи больше нигде и не могут работать. Эйб – не единственный представитель расы Мудоканов (Mudokons) на этом милом предприятии, почти вся его раса принимает участие в производстве всяких вкусностей: “многочисленных чавкалок” (Much Munchies), “пирожков из парамайтов” (Paramite pies) и “тортиков из скрабов” (Scrab cakes). Эйб очень дорожил своей работой. Но в один прекрасный вечер он узнал, что мясо “чавкалок” закончилось (по-видимому, их съели многочисленные обитатели вселенной), а объемы продаж прочих продуктов резко падают. Но Эйб знает, что есть мудрое существо Моллок (Mollock), управляющее фабрикой. Оно уж точно что-нибудь придумает. И Моллок действительно придумал: пустить на мясо всех Мудоканов. Впрочем, Эйб считает, что ему и прочим Мудоканам умирать еще рано. Он должен сбежать сам и спасти всех своих друзей и родственников. Спасением драгоценных жизней Мудоканов вам и придется заняться. Только сразу отбросьте надежду выйти через парадный вход: Эйба засекли и теперь вряд ли отпустят живым. Главное меню GAMESPEAK – посмотреть и послушать, как говорит Эйб; BEGIN – начать игру; LOAD – продолжить игру с ранее запомненной позиции; OPTIONS – опции: Controller – переназначение клавиш управления; Sound – контроль звука. Меню в игре Пауза в игре вызывается нажатием Esc. Во время паузы доступны следующие функции: CONTINUE – вернуться в игру; SAVE – сохранить игру; CONTROLS – просмотреть ранее назначенные клавиши; QUIT – выйти в главное меню. Особенности сохранения В игре предусмотрены контрольные точки, по прохождению которых игра автоматически записывается. В случае вашей безвременной кончины вам просто предстоит повторить все действия, начиная от последней контрольной точки. О пересечении очередной линии Checkpoint вы узнаете, увидев желтый ромбик, взлетающий куда-то вверх. Если у вас нет никакого желания начинать каждый раз после выхода игру сначала, советуем по прохождению каждой контрольной точки записываться с помощью Save в меню. В этом случае вы сможете просто загрузить игру с помощью опции Load в главном меню. После загрузки вы окажетесь на последней пройденной вами контрольной точке, при этом все монстры, ранее вами убитые, будут мертвы, а все сбежавшие рабы – спасены. Клавиши Управление Эйбом <- и -> – идти вправо или влево. Стрелка вверх – подпрыгнуть; залезть наверх; посмотреть подсказку, написанную в терминале (напоминает компьютер с изображением четырехпалой руки); ехать вверх на лифте. Стрелка ввниз – сесть; поднять предмет (чтобы поднять его, сидя немного сбоку, нажмите “действие” – Ctrl); ехать вниз на лифте; спуститься вниз. Из позиции “сидя” можно делать кувырки: для этого надо просто нажимать направление. Ctrl – действие (активизировать или отключить мину, дернуть рычаг, подобрать сбоку предмет). Alt – бесшумное передвижение. Удерживая Alt + направление, вы сможете бесшумно проходить мимо невидящих вас и просто спящих монстров. Shift + <- или -> – бег. Enter – присесть / встать. Используется в случае, когда вам из режима бега надо резко перейти в режим кувырков. Space – прыжок. Прыжок на бегу: удерживая Shift и направление, нажмите Пробел. Z – бросок. Если у вас есть камень, мясо или бомба, то, удерживая Z и нажимая направление, вы сможете это бросить. Причем имеет значение, сидите вы или стоите. Потренируйтесь над бросками: выясните, из какой позиции на какое расстояние вы можете бросать предметы. 1 – 8 – разговор: 1 – Привет (Hello). 2 – Следуй за мной (Follow me). 3 – Жди (Wait). 4 – Злиться (Angry). 5 – Смех (Laugh). 6 – Свист. 7 – Пук. 8 – Другой свист. Используется речь для общения с рабами, для привлечения внимания монстров и для называния паролей. 0 – медитация. Используется для открывания птичьих порталов и для гипнотизирования слизняков. А также позднее она вам понадобится для того, чтобы вселиться в шарик, бьющий по колокольчикам, и таким образом открывающий дверь. Пароль для колокольчиков обычно сообщает вам какой-то терминал на этом же уровне. Чтобы заставить раба упасть в яму (сам он ни слезать, ни уж тем более подниматься не может), надо встать на другой конец ямы или на дно ее и приказать ему следовать за собой (2). Управление загипнотизированным слизняком <- и -> – движение вправо и влево. Shift + <- /-> – бег. Ctrl – совершить действие. Z – стрелять из пулемета. Из речи вам может понадобиться только 7 – отдать рабам команду пригнуться. После этого вы сможете спокойно стрелять, не боясь задеть кого-нибудь из своих друзей. В случае, если вам необходимо привлечь к себе внимание другого слизняка, просто поздоровайтесь с ним (1). Но только не надо забывать, что он сразу постарается вас пристрелить (видимо, не приучен к вежливости.) Чтобы избавиться от ненужного более слизняка, надо либо уничтожить его, сбросив в яму или подставив под пули, или же продолжить медитацию. В этом случае его просто разорвет на кусочки. Ваши противники Slig (слизняк) – наиболее часто встречаемый противник. Мутант со смешными щупальцами вместо носа и совсем не смешным пулеметом. Единственное существо, поддающееся гипнозу. Slog (трудяга) – нечто, отдаленно напоминающее собаку с челюстями зубастиков. Scrab (царапка) – наиболее опасный противник. Бегает как лошадь, клюет насмерть, не поддается гипнозу и очень глупый. Видимо, все ушло на силу, для мозгов места не хватило. Paramite напоминает паука, только размером побольше, да и злобы в нем хоть отбавляй. Никогда не нападает первым: следует за вами на определенном расстоянии. Вы от него – он за вами, вы за ним – он от вас. Нападает лишь тогда, когда дальше ему отступать некуда. Обожает мясо. Bat – это летучая мышь. Ее крайне трудно уничтожить из-за маленького размера. Если коснется вас, придется начинать всё с последней контрольной точки. Летающие роботы. Эти неприятные штуки мешают вам гипнотизировать слизняков и открывать проходы. Стреляют в вас электрическим разрядом, который хотя и не убивает, но прерывает медитацию. Bees (пчелы) – как и летучие мыши, крайне вредные существа, но вредят они и вам, и врагам. Поэтому при желании можно заманить монстра в ловушку, где его до смерти закусают пчелы. Помощники Elum – животное, одновременно напоминающее лошадь и верблюда, только на двух ногах. Двигается очень быстро, прыгает намного дальше, чем Эйб. Без него вы не обойдетесь. Некоторые мудоканы дают вам оружие – красный, расходящийся во все стороны круг, который уничтожает всю вражескую технику на экране. После того, как вы пройдете Скрабанию и Парамонию, вы сможете получить другое супероружие: синий луч, уничтожающий на экране все вражеское. Техника, наносящая вред как вам, так и противнику В игре встречаются мины разных видов: Мина обыкновенная – приплюснутый аппарат, взрывающийся в случае прикосновения чего бы то ни было к нему (будь то камень, Эйб или несчастный монстр.) Управляемая мина – мина с лампочкой наверху. Чтобы ее обезвредить, надо нажать на выключатель, когда лампочка будет зеленой. Чтобы активизировать, надо просто нажать на выключатель. Часовая мина взрывается через определенное время после ее включения. Летающая мина – самая неприятная. Летает по всему экрану, взрывается при столкновении. Электричество. Попытка пройти сквозь него гарантирует мгновенную и почти безболезненную смерть. Разрезатели. Несколько премилых ножей, постоянно опускающихся и поднимающихся. Ближайшее знакомство с ними не сулит ничего хорошего. Достаточно большую опасность представляют ямы без дна. Если вы упадете в одну из них, то погибнете. Средства борьбы с препятствиями Граната. Взрывается через определенное время после того, как вы ее достанете. Приблизительно через семь секунд. Камень. Используется для взрыва мин на расстоянии. Мясо. Используется для отвлечения парамайтов. Только не забывайте про то, что они его очень быстро сжирают. Действуйте стремительно. А также красный круг и синий луч. Прохождение Общая информация Не бойтесь умереть – это вам ничем не грозит. Просто придется пройти заново все, что было после контрольной точки. Будьте внимательны! Старайтесь проверить яму перед тем, как грохнуться туда. Если возможно, постараетесь загипнотизировать слизняка, а не убивать его. Это позволит вам расчистить дорогу. Если все идет нормально, то есть ни один раб не погиб, сохраняйтесь сразу по прохождению очередной контрольной точки. Для быстрого передвижения лучше используйте кувырки (у них нет инерции). Только в случае, когда на скорости надо прыгнуть, используйте бег. Жизни рабов для вас не менее важны, чем ваша собственная. Не спасете всех рабов – не получите хороший мультфильм в конце. Вот так! Раб будет следовать за вами, пока ему позволят возможности или пока вы его не остановите, сказав: “Wait”. Внимательно читайте подсказки. Они многое могут прояснить. Не торопитесь во время прохождения ловушек, а не то придется начинать все сначала. Не висите на краю обрыва, если рядом есть летучие мыши. Гранаты лучше использовать для уничтожения живого, а для уничтожения мин лучше использовать камни. Если монстр не видит вас, то лучше крадитесь, чтобы он вас и не слышал. Порою это избавляет от множества неприятностей. Дорога к порталу из птиц должна быть безопасной, когда вы поведете по ней рабов. Если вы случайно спугнули телепортирующих птиц, перейдите на другой экран, а потом вернитесь: птицы прилетят обратно. Если с потолка что-то капает, то, встав под эти капли и нажав стрелка вверх, вы наверняка залезете куда-то наверх. В 95 % случаев, если вы сядете на краю ямы и нажмете, как бы попытавшись слезть, сможете сразу определить, есть ли дно у ямы. Если Эйб повиснет на руках, значит, можно смело слезать. Если нет, то эту яму лучше перепрыгнуть. Будьте очень аккуратны! Если на экране два слизняка и вы попытаетесь их загипнотизировать, это подействует лишь на одного из них, а второй его сразу же пристрелит. Это не страшно, главное – чтобы в этой перестрелке не пострадали рабы на экране. На первом уровне (Rupture Farms) смотрите внимательнее: если вдруг увидите бочки, загораживающие немного экран, то, скорее всего, встав за них и нажав стрелку ввниз, вы спуститесь в секретное помещение. На этом этапе вы будете осваивать азы управления игрой. Внимательно читайте подсказки. Второй уровень (Stockyard Escape). Итак, фабрика позади, но зато впереди еще масса неприятностей, с которыми вам так или иначе придется справиться. Не забывайте прятаться в тени. Для этого вам просто надо подойти к темному месту и встать там, не двигаясь. В этом случае вас не заметят. Третий уровень – это древний город Мудоканов (Monsaic Lineas). Особых опасностей здесь нет, но вам придется научиться запоминать пароли и произносить их в дальнейшем, когда потребуется. Иначе какой-нибудь добрый стражник на вас обидится и прибьет из рогатки. Не правда ли, будет обидно? Пароли произносятся очень легко: с помощью 6 и 8 поете нужный мотивчик, а по окончании жмете 7. Здесь же вам придется выбрать, куда идти дальше: в Парамонию или в Скрабанию. Что выбрать – неважно, вам все равно придется пройти оба этапа. На четвертом уровне (Scrabania) вы будете постоянно иметь дело со Скрабами. Хотя они и кажутся с первого взгляда неуязвимыми, но на самом деле у них есть одна слабинка: увидев друг друга, они сразу бросаются в драку, и им становится на время не до вас. Пользуйтесь этим! Также здесь вам придется впервые познакомиться с Элумом. Он ваш большой друг и помощник. Правда, он обожает мед, и отвадить его можно, лишь привлекая пчел. Чтобы оседлать его, надо заслонить его и нажать стрелка вверх. Чтобы слезть просто нажмите стрелку ввниз. Запомните! Нельзя общаться или медитировать, сидя на Элуме. Пройдя этап, вы попадете в храм Скрабов. Здесь вам надо будет пройти все уровни, зажечь все факелы над закрытой дверью. И после этого пройти самый сложный этап, ранее недоступный. На пятом уровне (Paramonia) вас ожидает масса парамайтов и куча неприятностей. Дерзайте! Не забывайте про то, что парамайты обожают мясо и побегут за ним хоть в бездонную яму. Здесь тоже будет Элум и также, пройдя этап, вы окажетесь в храме, только теперь в парамайтовском. Пройдите все испытания, в том числе и главное. Это потребует от вас немалой сноровки. Шестой уровень (Back to Stockyards) как бы является зеркальным отображением второго, но вот только опасностей стало раз в десять больше. Пожалуй, самый сложный этап во всей игре. Седьмой уровень (Rescue Zulag). Снова любимая (?!) фабрика. Действуйте по принципу “Kill’em all”. Оставляйте в живых и спасайте рабов, иначе в конце будет плохой мультфильм. Четыре очень не простых этапа, рассчитанные уже только на профессионалов, какими вы непременно станете к тому моменту. Восьмой финальный уровень (The Board Room). Придется поспешить: время-то ограничено. Добегите до последнего несчастного раба и освободите его, обезвредив мины. За это вам положена магия. Дернув за веревку, вы провалитесь вниз. Как только грохнетесь, начните медитировать. Желаю удачи! Послесловие Игра поразительно интересна. Конечно, в этом немалая заслуга прекрасного звука, музыки и сюжета. Но при этом создатели умудрились сделать еще и само действие оригинальным, захватывающим и достаточно сложным. Поиграв в Abe’s Oddysee, новички приобретут необходимый опыт, ну а профессиональные игроманы, возможно, изменят свое мнение об аркадах.

Очень странная, но, вместе с тем, ладно скроенная и крепко сшитая игра. На первый взгляд - это обычная двумерная бегалка-прыгалка, каких тысячи, только вместо Соника, Крэша Бандикута или Гекса главным героем у нас будет лысый большеголовый уродец по имени Эйб (отсюда и название - Одиссея Эйба).

Но если присмотреться, то игрушка не так проста, как кажется, - уж больно серьёзный и мрачный (чуть ли не депрессивный) у неё сюжет, слишком темны и зловещи задники уровней, чересчур отвратительны противники... Подавляет это как-то и навевает вселенскую тоску. Что, впрочем, никак не сказывается на дизайне уровней и головоломок (они на высоте), графике (она просто шедевральна) и общей интересности.

По сюжету, вы - раб по имени Эйб, вкалывающий на мясокомбинате, управляет которым уродливый монстр, похожий на постоянно курящую сигару летучую мышь. На комбинате под руководством столь замечательного товарища творятся антисанитария, садизм охраны, и вовсю используется рабский труд. И вот однажды, надраивая безнадёжно загаженный пол одного из цехов, Эйб подслушивает разговор вышестоящего начальства - поскольку банальные колбасы и сосиски не очень хорошо продаются, у босса созрел план - наладить выпуск новых мясных закусок. Из Эйба и его сородичей, мирных и забитых туземцев (их раса называется "мудоконы" (mudokon) - серьёзно, именно так!). Естественно, наш герой принимает единственно верное в такой ситуации решение - БЕЖАТЬ! Попутно спасая от переработки на консервы как можно больше своих друзей и коллег-рабов. Не проходит и пары минут, как включается сирена и за лысой эйбовой головой отправляются отряды охраны. Охота началась...

Поскольку главного героя природа не наделила ни особой силой, ни ловкостью, ни большой пушкой, большую часть времени ему придётся бороться с противниками партизанскими методами - заманивая их под паровые прессы, отвлекая их свистом или киданием камешков, просто от них прячась... Впрочем, бега наперегонки с вооружёнными охранниками, прыжков через бездонные пропасти и тому подобных развлечений тоже хватит всем желающим.

К оригинальным находкам "Одиссеи Эйба " можно отнести и своеобразную систему общения главгероя со своими сородичами - это несколько базовых действий, позволяющих ему контактировать с ними: что-нибудь типа "Привет! (одно действие) Следуй за мной. (второе действие) Постой здесь. (третье)" и так далее. Плюс способность Эйба открывать порталы для эвакуации своих друзей: увидите кружащихся кольцом птичек - жмите нужную клавишу, а один из присутствующих на экране мудоконов (пардон) сам поймёт, что ему делать и куда прыгать. Кстати, спасение этих зелёных замухрышек с неприличным названием очень важно. Без него игра не будет считаться полностью пройденной. Впрочем, абсолютно всех спасать не обязательно - кое-кого можно и забыть, а то и вовсе порешить нечаянным действием. Главное - спасти больше, чем погубить.

Подводя итог, замечу - детям я бы эту игрушку давать не стал, уж больно она мрачновата. Зато всем остальным - очень и очень советую. Интересные и умные аркады с множеством свежих идей, оригинальным оформлением и мрачноватым, но смешным юморком встречаются не очень-то часто...

Ах да, чуть не забыл - вы ещё можете вселяться в своих врагов! Круто, правда?

ODDWORLD:ABE"S ODDYSEE FAQ V 1.3 by Gregorio Diaz EL COMPY Contents: 1. Introduction 2. FAQ version 3. Friendly Reminder 4. Button Legend 5. Abe"s Moves 6. General Info 7. Walkthrough (under construction) 8. Credits 1.0 INTRODUCTION Hello. Welcome to Oddworld. This place is widely known because of the great puzzle situations in which the inhabitants are always in. In other words: Want help? Here I am! Formerly known as the Lost World FAQ maker only, my third FAQ will guide you through the perils and enigmas of this awesome PlayStation game. Remember that all the FAQ is a spoiler, so if you want to solve the riddle yourself, do not read it yet. As your tour guide through this wasteland, I will present you with all the cities. So hang in tight and do not eat Scrab Cakes during your travel. Thanks. If you have additions, corrections, or comments about the game, please email me at: E- MAIL: [email protected] Use the Word " Abe " at the subject line if possible. Thank you. Needless to say, you will get full credit if your contribution works NOTE: For your convenience, I will submit the FAQ with only Rupture Farms covered first, then I will update it with the remaining stages. This way you do not have to wait until I finish the FAQ (this FAQ will be LONG, believe me), and also I will not be so pressured to make it fast. If it is done slow, it is done better. But e- mail me if you feel that I am delaying it too much. Thanks. 2.0 FAQ VERSION 1.0 First release. Rupture Farms covered. 1.1 StockYard Escape, Monsaic Awakened covered, Sections 6.3 and 8.0 modified. Sections 6.5 and 6.6 added 1.2 Paramonia added, Scrabania added, Stockyard Return covered as well. 1.3 Walkthrough finished. Section 6.7 added. Credits powered up and more to follow. 3.0 FRIENDLY REMINDER This FAQ, as all FAQs is free, so please do not profit from it. I did it to help users, not to make them rich. Also do not copy it, nor say that you did it. Credit to the ones who deserve it. And, if you liked it and/or used it, please e-mail me with a thanks, that makes me feel like I did not waste my time. Thanks. My address: [email protected] Also, if you want a copy of any of my FAQs, e-mail me. 4.0 BUTTON LEGEND The same as Lost World"s. Circle: C Triangle: T Square: S X: guess it L1, L2, R1, R2: guess them too Left: L Right: R Down: D Up: U 5.0 ABE"S MOVES Although they teach you them in the game, I will include them here. L or R: Walk in the selected direction U: Hoist (like Prince of Persia or Tomb Raider), enter doors, use platforms and BOOM machines. Also used to mount Elum. Also use some switches where he needs to use his hand on them (like directories)And it is used to enter in wells. D: Duck. Dismount Elum, use platform, hoist down from platforms S: Use levers T: Hop forward C: (Hold) throw rock, bomb, or meat X: Duck Duck, then L or R: Roll L1+L2 or any other top button combination: Chant Hold R1, then L or R: Run Hold R2, then L or R: Tip toe As a rookie, you tend to run when you need to tip-toe or viceversa, because the buttons are too close. Practice. While running press T: long jump While running press X: running roll 5.1: GAMESPEAK: Abe talks. Even if his lips are sealed. Hold L1, then: T: "Hello": used to start a conversation with a Mudokon. S: "Follow me": makes the Mudokon to follow you. If you need to make him go down a platform, throw yourself first, then insist with this sentence until he comes down too X: "Wait": with this the Mudokon will not follow you, so use it to keep them out of danger. C: Angry: Useless. Unless you want the Sligs to make fun of you Hold L2, then: T: Long whistle: used in codes S: Laugh: useless too X: Short whistle: Also used in codes C: Fart: used to finish codes You can talk even if you are ducked, or mounted on Elum, but you cannot if you are hanging from a platform. 6.0 GENERAL INFO 6.1: HOW TO KILL ENEMIES The chant is your only defense. It affects Sligs, Scrabs and Paramytes. To get rid of Sligs, chant until they are possessed, or use the environment (pits, falling barrels) NOTE: you cannot possess Sligs that are in the same floor than you, even if you are in the shadows (they must not see you) Also, the Slig must keep running in the same screen than you are. As the Slig: S: "What?". Also used to use levers X: Strike: use it to hit mudokons, so they can duck under your bullets and avoid getting shot. T: " Blah! " C: Fire weapon. Hold for a continuous burst R2+ L or R: Run (like Abe) L2+R2: Explosion Slig cannot jump or duck, but he can ride platforms With the Slig you must kill other enemies, so be trigger happy, or they could kill you first. Explore with him to fire as many Sligs as you can. DO NOT KILL ANY MUDOKONS. Also be careful not to fire Abe, as you can kill him. The Slig can talk too, but many of his phrases are just annoying sounds. Only SOME Slogs obey him. Hold L1, then: S: " Here, boy ": used to talk with some Slogs, the equivalent to Abe"s " Follow me " X: " Get him " : the attack order for the Slog. T: " Hi " C: " Wait " Hold L2, then: S: Laugh X: Grunt 1 T: Grunt 2 C: " Look out! " : the same use of the strike, but also alerts other Sligs. Notes about Sligs: If you want, you can press L2 and C to alert, then you must only release L2 and the Slig will fire automatically. If you hit a mudokon with the strike too much, it will die, so be careful The Scrabs and Paramytes can be delayed with the chant, but you cannot possess them. To kill Paramytes, use the environment. You can distract them with meat pieces, but they eat fast. If there are two or more together, they will attack you. They also attack if you corner them. To kill Scrabs, make them meet a friend. They will fight until death, letting you escape To kill Slogs, use the environment, or a Slig. The bees need to be avoided. Elum hates them. The bats kill you immediately. Avoid them too 6.2 ENDINGS The game has at least two endings. They change depending on the friends that you helped throughout your quest. Rescue 49 Mudokons or less: Sad ending Rescue 50 or more Mudokons: Happy ending Rescue 99 Mudokons: They give you the happy ending, then a brief note and the code to see all the movies. 6.3 RESCUING MUDOKONS To rescue Mudokons do the following. Say " Hello " until they say that too. Now ask them to follow you. Go to a bird portal and chant. The mudokon will jump through the portal and will be free. Easy, right? You can rescue as many mudokons at once as you like. If the mudokon is in a room with a bird portal, just chant and he will escape. You cannot talk to two different mudokons in the same room. In this case rescue one first, or make him wait next to the bird portal. If you or a Slig broke the portal, you need to go back a room and then return, and the birds will be there. Special note about taking mudokons down a ledge: You don"t have to throw yourself down first. You can stand next to an opening or on the otherside and call the Mudokon. The first time won"t produce a result but every subsequent call will bring him one step closer to you. This can be handy for positioning them to go through timing traps and having them walk off ledges. 6.4 USING GRENADES The grenades can be tricky at first, but it is easy: Hold C to prepare the grenade. It will bip five times, and at the sixth time it will explode. Usually, you will have to throw it immediately after the FIFTH bip. The angles are a little like this: FACING RIGHT: Press L: throws close and vertical Press R: throws very far Press U: throws high and relatively far Press D: throws close too. While duck: throws it at a decent range and it goes horizontally. Useful to kill Sligs. When I refer to blowing orbs, you need to prepare the grenade, wait for the fifth bip, and then throwing it in the direction that you are facing. All these commands also apply to rocks and meat, but they will not explode. 6.5 USING ELUM Who is Elum? Elum is your " pet ". It is like a cross between a dog and a horse. You use Elum to make long jumps. Also, Abe"s feet can rest while riding him. To mount Elum: stand in front of him and press U To dismount Elum: Press D. NOTE: Elum understands the " Follow me " and " Wait " commands. Use them to position Elum where you need him. While you are on Elum, press L or R to move, and hold R1 and move to run. You can use all the Gamespeak sentences, but you cannot chant. To ride platforms you need to dismount and then ask Elum to follow you. When both of you are on the platform, use it. If Elum spots honey, he will go and eat it. While he is eating, he is useless. He will not obey any of your orders. To " wake him up ", you need to find some bees and then get close to Elum, so they will attack him. Elum CANNOT jump straight up, only can do hops forward, so be careful. Also, you CANNOT hang from ledges while riding him 6.6 MONSTER INDEX If you do not have the manual, then probably you are having trouble with the monster names. I will try to describe them as best as possible Bat: needless to explain Bees: Ditto Elum: the horse that you ride. Almost the only one that does not attack you. Glukkons: the executives of Rupture Farms. Tall, brown, and smoking cigars. They appear only at the end Mudokons: the guys like you. They are always working. The wild ones can only talk with a whistle-fart language and tend to attack you if they have a weapon. Paramites: Small, with many legs. They appear only in Paramonia. They tend to attack when they are in groups. Can be distracted with meat pieces. Scrabs: Big, with a great chest but no arms. They have long jaws. Run very fast. Attack their own kind. Sligs: They have metalic legs, plastic heads with squid faces, and a mean shotgun (that fires like a machine gun) The most common enemy. Fool, almost blind guards. Can be possessed Slogs: A big pair of jaws with two legs. Attack relentlessly , but obey some Sligs. They think of themselves as dogs. 6.7 SECRET CODES Special sequences that you input to obtain a goodie. I know there is also a level select code. Can anybody send the code to me? Thanks. Movie player. To see all the movies of the game (there are some FMVs missing) press the following sequence at the main menu screen (where a big Abe at the center of the screen shows up and says " Hello ") Hold R1 and keep it pressed during the entire code. While holding R1 press: U, L, R, S, C, T, S, R, L, U, R. Now release R1 and press U or D to scroll through the movies. Enjoy 7.0 WALKTHROUGH Since the game is too long, I will break this in stages, one stage per update. Why I am doing this? I need to live, you know. To make things easier, I will divide the rooms in paragraphs, so when the paragraph ends, you will know that you must exit that room. Example: Run to the left and kill Slig. Go left (ROOM 1) Mount Elum and jump left (ROOM 2) 7.1: RUPTURE FARMS This is where you work, and also it is the starting point of your adventure. ENEMIES: Sligs only EMPLOYEES: 28 NOTE: I will mark some areas with an asterisk (*) ,and a number, because you need to come here later, when you have rescued 14 or 17 mudokons. Remember all these places. 7.1.1: ESCAPING At the beginning*0, follow the onscreen instructions. After using the third door, quickly go right before Slig shoots you. You will come to an area with some jumps over land mines*1. Now you have arrived to a room with a Mudokon and a sleeping Slig *2 . Now chant until you possess the Slig. Go left and use the electricity lever. These kinds of levers will turn off the electric barriers near them. Go right. DO NOT PUSH THE NEXT LEVER. It is a trap, because it will kill the Mudokon. Go right. You are in a room with a metalic ring*3 . Go right. At the end of the corridor there is a sleeping Slig. Kill him and explode yourself. Now make the mudokons go to the riding platform and go down with them. Free them and enter the door. 7.1.2: PACKAGING Lead the two mudokons to the portal at the right and free them. Now go up and right. You are in a room with a lever next to you, and a Slig below you*4 . You cannot possess it because of the orb, so use the lever to open the floor and let the Slig fall. Go right. Deactivate the bomb carefully. Go up. Walk a little to wake up both Sligs and quickly pull the lever so the Slig to the right falls. If you do this incorrectly, they will kill the mudokon. Now possess the remaining Slig and explode him. Now pull the lever to the right and take mudokon to the left and free him. Go right past the lever you just pressed. Stay where you appeared and possess the Slig at the background. Explode him. Now roll to the right. Climb to the platform and use the lever so the meat saw stops. Go back to the place where you killed the last Slig and take the mudokon to the right. Make him stop. Now climb to the platform with the lever and go right. Possess Slig and go to the right. Note that THERE ARE MUDOKONS HIDDEN IN THE SHADOWS, so do not shoot where you cannot see, except in the place with the Slig. Kill him and go right. Be careful because there are two meat saws. One moves faster than the other. The lever in that room alternates the speed of the saws, so use this to your advantage.DO NOT USE THE LEVER IN THE NEXT ROOM, it is a trap, too. Go right, step next to the Slig, say: " Look out! ", and quickly kill Slig. Use the lever if you want. It opens the metalic door, but you cannot go there yet. Explode Slig. Now go and rescue all the mudokons in that floor, including the ones in the shadows. When the meter says that you have rescued 14 mudokons (if you have rescued them all), go to a room with a door at the middle and a threatening sign. Enter the door. Now run to the left until you reach a BOOM machine*5. Get a grenade. Now run to the right and jump while running to grab to Slig"s platform. Climb it when he falls to the ground. Now throw the grenade (wait for the fifth bip, then throw it) to the security orb. Possess the Slig and go to the left. Ride the platform until you reach the top. Now run to the right and you will fall on a platform where a Slig was sleeping. Kill him and explode your Slig. Now go left, press the lever so the platform returns and ride it to the top again. Throw yourself to the place where you killed the last Slig and duck. Go right into a bonus section. Time the jumps carefully. (No need to run). Duck at the end and go right. Free the three mudokons and go back. Now look carefully at the platform to the right. It has some debris falling from it. This indicates that you can hang from this platform and go down. Fall and now you must return to the * spots. *0: Go to the first stage of the game and again stand behind the barrel and go down. Jump to the left and pull lever. Go down where the lone mudokon is. The Slig will wake up. Quickly hang to his platform and climb when he falls. Press the lever and kill him. Free mudokon. Go up and take the two mudokons down. Try not to kill them. Free them too. Now go up and stand at the right of the middle saw. Hoist and get out *1: Get a grenade from *2 or *3, now go to the place where you must jump and throw while ducking, aiming to the mines at the right side of the screen. When you destroyed them all, go down and again stand behind the barrel and fall. Talk to a mudokon and immediately fall, then climb again. This way when you climb again, he will be waiting for you safely. Take him down and stop him. Repeat the procedure and then free them when they are all together. The lever here is to change the saw"s speed. DO NOT PULL IT. It is not neccessary. *2: Go to the exact point where the Slig was sleeping. See the barrel at the foreground? Stand behind it and press D twice. You will fall into a secret room. Here you must get a grenade, blow the orb, possess the Sligs and then go down using the surviving Slig. Turn to the left and kill the Slig. Explode yours. Now simply go down, blow the second orb and free the mudokons *3: Pull the ring and fall through the hole. Get a grenade, stand in the left edge of the platform where you are and throw the grenade while ducking. BOOM! Get another grenade and go down and right, at the opposite side of the mudokon. Duck, throw the grenade, blow the land mine and free mudokon. Get out by jumping through the upper portal. *4: Pull the lever and fall through the hole. Go down staying in shadows so the Slig cannot see you. Get a grenade, and blow orb. Now possess the Slig, and press the lever. Explode him. Now get another grenade, go up to the highest platform, blow that orb and possess Slig. Explode him. Take mudokon down and free them all. Exit through the other portal. *5: Now that you have the 28 mudokons, go here and get a grenade. ride the platform up and throw a grenade while ducking. Fall to the left and duck at the end. Now roll to the left and you are free. Almost. 7.2 STOCKYARD ESCAPE Enemies: Bats, Scrabs, Sligs, Slogs Again, I will use the asterisks. This denotes areas where you can rescue mudokons, but you do not need to visit them to exit the level. At the beginning, jump over mines and go left. Stand where you appear (in this room)and chant, so the mudokon below you can escape (he is in the shadows, and if you do not act fast, the Scrab will kill him). Try not to activate alarm. Just stand still when a laser beam touches you. If you activated the alarm anyway, just duck quickly and roll to the left. Exit to the left. Make the jumps and go left. Here you must jump to the left ledge. To do so, wait for the Scrab to run from LEFT to RIGHT, then run and fall from the right ledge. Now run to the left and do a running jump to grab the left platform, and climb immediately. If the Scrab stands still, then chant and it will move. Go left. If you cannot do the jumps quickly, chant so the Scrab stops, giving you some more time. Make jumps and avoid being detected. Go left. Jump left and chant at fireflies. They give you clues, so CHANT TO ALL THE FIREFLIES YOU ENCOUNTER. Go left. Jump over mines. Go left. Jump over mine and grab from the edge, so the Slig cannot see you. Climb when he walks to the left and tip toe into shadows. You and the Slig must walk to the left at the same time, but you must go behind him, silently. Hide and wait for him to go right, then get close to the edge and fall when the Slig below you goes away. Now go left and duck in shadows. Wait for him to go right and go left. Jump over mine and hang from the ledge. Fall. If you chant here, you will find a hidden portal*1. Go down and set up bomb. Go left slowly. Here let a Slig follow you and run to the right (he must say " Wait! " The easiest way is to wait until they are facing left. Then walk out of shadows and when they see you, run to the right) Now jump over bomb and climb right ledge. The Slig must run and touch the bomb. After he explodes, go right again. Now walk silently behind the Slig and climb on left ledge. Go left. Cross the room, avoiding bats. Here you must jump to the left. Or you can go down from the left ledges*2 Cross the room. Stand in the edge and go down when the Slig goes to the right. Quickly set up bomb and climb back. When Slig dies, go to the left. Or if you want go to the right*3 Go down. Here you can go right*4. Go left and grab a rock from the rock sack. Roll to the left. Now do not move and throw the rock at the bomb. Go left. Advance to the left, always hiding, tip toing and following the Slig. Go left. Here climb, roll to the left and exit the room. Fall and grab the rock. Go left if desired*5. Climb to the left ledge and JUMP OVER BOMB. Go left. Say something to the Slog and run to the right, remembering to jump over the bomb. Jump over bomb and " Slog goes boom ". Climb to the left again. Cross this room. Now fall and go left. You can also go to the right*6 Talk to Slog and run to the right. Jump and climb the right ledge. Run to the left again. Run to the left and JUMP OVER MINE so Slog can die. Go left. You can go straight left if desired*7. Now try to throw a rock while pressing U, so it explodes a bomb next to Slog. If you think you cannot do it, just stand under Slog"s platform"s edge and talk or chant until Slog falls, then quickly climb up. Destroy mines (throw while ducking) and jump over remaining bomb. Go left. Now only do a long jump to the left. (do not be scared) and Voil…. Now let"s check those * spots *1: enter through portal. JUMP IN THE MOMENT YOU APPEAR. Keep grabbed until Slig goes to the right. Follow him tip toing. Do a running jump and grab to the platform at the right. Climb when the lower Slig goes away. Now climb where the mudokons are and go left following the Slig. Here hide in shadows. From this point on, you must move ONLY when the Slig returns from his watch. (when he is at your left). Wait until he goes to the right and returns, then slowly go right, make a mudokon follow you and hide in shadows again. Repeat. Now, when you have both mudokons with you, go right and activate bomb, then hide in shadows. When the Slig goes to the right, follow him silently (to ensure he dies). When he touches the bomb, return left and free mudokons. Now, go right and down, making sure the Slig does not spot you. Jump and hang to the left ledge, wait for the Slig and follow him. Do a running jump and grab to the left ledge. Climb when Slig disappears and exit through portal *2: You cannot do this yet. *3 Go to the right after Slig explodes, grab a rock and enter portal. Climb and follow Slig. Remain in shadows. Follow Slig and run right, falling. This could be hard to do without being shot. Possess Slig from your current location. Make him go down, where two Sligs are guarding. Say: Look out! and kill them. Explode Slig. Free mudokons. Go left. Exit through portal *4 Grab rocks and go right. Destroy land mines (all) and enter portal. When you enter, immediately roll to the right and enter pipe. Exit through right"s end. Now jump over mines while hiding in shadows. Climb to the left (where upper Slig is) and jump to the right. Hide there. Now roll and cross pipe. In this corner you are safe. Now possess them. The lower Slig will explode. With the surviving Slig go to the left. Kill the Slig next to you, then go down and kill the other Sligs. Explode yours. Now go to the left and free mudokon. Go to the lower right and exit through portal. *5 Grab some rocks and go to the left, where it appears to be a wall. You will fall. Now throw rocks where the land mines are and destroy them. Chant to open portal. Now run to the right and roll where the bombs were. Run and grab to the right ledge. Now wait for the Slog and return to the left, and enter portal. Go tip toing to the right. Climb to the left ledge. Go left and chant, so the portal opens. Go right without leaving platform. Chant to free mudokon. Run, fall and grab to right ledge. Wait for the Slog and run to the left. Enter through portal. *6 Go right and down. Open portal and enter through it (from left to right). When you appear RUN TO THE RIGHT. (although the Slog is asleep, it will wake up soon and kill you if you tip toe) Climb on platform and enter door. Now you are in the background. Free mudokon and go to the left. Open the portal. Return and enter door. Now, run to the left and exit through portal. *7 This is only a trap. Makes you repeat a lot of work. 7.3 MONSAIC AWAKENED Enemies: Native mudokons, harmless Sligs Go to the left. Use stone and jump to the left. Now you are in front of an aggressive mudokon. If you walk toward him he will shoot you, so stay where you are, listen to the code and repeat it. He will not attack if you fail, so try again. When he disappears, hang from the ledge and go down. Possess Slig. Go to the left. Kill Slig and explode yours. Enter door. Here roll through the " dog house " and go right. Practice entering wells if you want. When finished, enter door. Go down and left. Climb and go left. Use stone and climb. Go left. Mimic mudokon. Use stone and jump left. Pull lever and use well. Imitate mudokon. Go left. Enter door. Go right, use stone and then use well. Use stone and follow map. To get rid of bees, run past a mudokon, and the bees will attack him instead of you. After exiting door go right. Mimic mudokon, use stone and pull lever. Go right. Do a running jump to the right. Jump left and enter door. Go right and use stone. Go right past the wells. Use the stone and pull lever. The Sligs cannot harm you. Go left. Now enter the well you want. Paramonia will be FAQed first 7.4 PARAMONIA Since I need to finish this FAQ quickly, I will skip the mudokons that appear here. I will post that info when I complete the FAQ. Thanks. I will also forget the mudokons from here on. Enemies: Paramytes, Sligs, Slogs. 7.4.1 DOWNTOWN Go right. Use stone. Go right while tip toing Activate bomb and climb up. Boom! Grab a rock. Go right. Pull lever and throw a rock with U. Go left. Use well. Pull ring and fall to the left. Mount Elum. Go right. Jump and go right. Now walk to the right until mudokon greets you. Mimic him and ride platform. Go up. Elum will eat honey. Throw a rock to the bee hive, so the bees interrupt Elum. Avoid bees. Stop Elum. Go right. Go right and turn off bomb. Go left. Ride Elum and go right. Make jumps until you enter the tunnel. Go left slowly. Stay in the edge and jump. Dismount Elum. Go up. DO NOT PULL LEVER. Climb and use well. Possess Slig. Make him go down, falling to the left. Fall to the right and kill Slig. Fall to the left. Now fall on lever and touch a mine. Jump to the left and go down the same way Slig did. Pull lever. Jump over mine and go down. Ask Elum to follow you, then ride platform up. Climb on Elum and run left, making all jumps. Enter tunnel. Dismount Elum and stop him. Pull ring. Go down. Use stone and pull lever. Use well. Pull the ring to the right. Go down again. Use well again. Take Elum to the left and go down. Repeat password. Use new platform and go left. Go down. Make Elum follow you off the ledge. Go left and down on the platform. Make Elum wait and possess Slig. Go left, kill Slig and go left and down. Go right. Kill Slig quickly. Explode your Slig. Ride Elum and run left, making long jump. Enter tunnel. Dismount Elum and possess Slig. Go right. Kill second Slig and explode yours. Go down and use well. Enter portal. 7.4.2 TEMPLE A Go right. Go right carefully and immediately go left. Enter the well. Possess Slig. Go right. Kill Slog and go down (you can take Slog with you if desired). Go right and fall. Go down when Slig is facing right and kill it. Kill Slog too if you make it follow you. Explode Slig. Use well and go right. Jump and pull lever. Wait for the platform. Ride it down. Go where you killed the Slig and go right. Enter door. 7.4.3 TEMPLE B Here you can see eight different doors. Two doors are closed: the door you used to get here and the big door at the top. This door will open when you have lighted the six flintlocks located in each of the six open doors. I will try to do a diagram of the doors location. In case you cannot read it, I will FAQ the doors from top left to bottom right. Big door #1 #2 #3 #4 Start #5 #6 #1: At the beginning climb left. Go left. Now stand at the edge and jump left, then jump right, hang down and pull lever. Roll to the right. Now climb again and go left. Go up past the far away mudokon and reach the top. Look for falling debris and climb. Grab meat and go down where the paramyte is. Throw the meat to the right. Get code. Go up where mudokon is. Repeat code (you need to use the rings several times so learn that code). Go where the flintlock is. Use rings. Pull lever. Go up. Repeat code. Go to the top. Now climb where the meat sack is and use rings. Climb and pull lever. Go down to the mudokon. Use well. RUN LEFT AND CLIMB. Exit #2: Go down and left. Go right when Slig sees you. Run and climb to the right. Possess Slig. Go left, kill Slig and explode yours. Go left. Jump to the left. Now do a running jump to the right, causing a rock to fall. Grab it and go right. Roll into hole and go right. Throw rock to destroy mine. Go left, where the balls are hanging (the boulders!) Jump to the left when the balls are in the background. After each jump duck to avoid bats. Go left. Tip toe and set up bomb. Run to the right. Boom! Go left. Pull lever and touch stone (this gives you a song. You do not need to learn it, but you need it to exit. Think of this song as a key to exit the level). Go right where you exploded the mine with the rock. Now chant to possess the bells. This is the " padlock ". Exit. #3: There are points in the floor (tiles) that release falling barrels when you step on them. Learn where they will fall (As a tip, they will not fall on the tile). Go left. Make paramyte follow you (do not talk to it, just let it see you) Go right. Crush it with one of the barrels that fall next to the bells. Go right. Attract the 3 paramytes that and kill them with the barrels (where you need to roll). Go right. Pull lever. Go far left and get song. Go left where the bells are. Chant. Exit #4: Go right. Make jumps. (remember to duck under bats)Go right. Deactivate bomb when bat goes away. Climb right and then climb up. Turn off bombs, pull lever and go left. Silently stand under ring and face to the right. Pull ring and get ready to RUN! (to the left, of course) Climb and go right and down. Return to the beginning. Exit. #5: Climb up. Go to the right. Throw meat to the left and go right. Step on the tile and run to the left. Grab to the platform where the meat sack is. Grab meat. Go left. Jump and go left. Throw meat trying to make it land below barrel (in shadow) Use lever. Splat! If you do this right, the meat must keep there, so go to the left, attract the paramyte and Splat! again. If the paramyte eats the meat, you must go to the right to get some more. Go right. Hang down from the RIGHT. Go left. Climb and get music. Get some meat and go left. Now quickly throw meat to the left, or else! Go down. Now touch the meat sack. When the meat falls, the paramyte will jump at you and will eat the meat. Sometimes it cannot do the jump properly and dies. If it managed to do the jump, then pick the meat while it is trying to eat it. Throw the meat to the pit (with R) The paramyte will follow it. Fool! Grab more meat and go left. Go down and walk to the left. When you see the 2nd. paramyte falling from the ceiling, then quickly climb to the right. Stay at the edge and throw meat with L, so you hit the bee hive and it falls. The angry bees then will kill the two paramytes. When the slaughter finishes, go down and pull lever. Go left. Go up where you killed the paramytes using the falling barrels, then go left. Chant. Exit #6: Follow paramyte. When you enter the room with the meat sack go up. When you reach the top, go left. When you get close to the lever, the boulder will chase you. Run to the right. When it stops go left and roll. Get music and go right. Climb where the boulder and the lever were and pull lever.Go right. Use wells. Pull lever and use wells. Go down. Stand under meat sack, grab meat, and walk six steps to the left. Then throw meat to the left. (Throw it without leaving the room) Now quickly run to the left. Climb to the left. Chant. Exit. Now you can enter the big door 7.4.4 PARAMONIAN NESTS You can use wells to explore only. To advance you will have to venture through the dark zone. In all this place you must move FAST: Climb up. Hang to the left. Wait for the paramyte to fall, then climb. This platform where you are now will be called " 1 ". Go to the right, following paramyte carefully. Return to 1. Now jump again to the right and follow it again. Walk to the right until a wood platform opens. Return to 1. Now jump to the right and go right. The paramyte has fallen. Jump over small gap, then run to the right. Now jump to the right and climb. Jump up and keep grabbed until paramytes fall, then climb. Climb left, climb right, climb up. Roll under object and hang to platform. Wait for them to fall then climb, and roll to the left. When you fall run to the left. Jump to the left, jump and grab to the left ledge. Wait for them to fall and climb up. Duck and roll to the left. Go under obstacles and go left. Run to the left. When you see the light, climb to the left, then IMMEDIATELY enter well. Grab meat and enter right well. Throw meat to the right and enter door. Now chant from there and enter portal. Now you return to Monsaic Awakened, simply go left, jump, enter door, go right, pull lever, go left and enter Scrabania. 7.5. SCRABANIA Enemies: Scrabs, Sligs, Slogs. Ah, the long and awful Scrabania! Where 6 mudokons are trapped. Well, since it is your first visit, then walk to the downtown, then visit the Temple. Later, you will come back to rescue them. 7.5.1 DOWNTOWN Remember that you can stun Scrabs using the chant. This is incredibly useful. It can save your life if you missed a jump, or need more time to solve a puzzle. Also, it lets you walk and stun, walk and stun, so this way you can stop the Scrab. Go to the left. Jump over mine and hang to the left. Climb when Slig goes left. Follow it tip toing and turn on bomb. Run to the right. Boom! Go left. Climb and pull lever, so you can crush the Slig. (Watch the "X" on the floor)Go left. Now stay under big rock and pull lever. Go right to the beginning. Use well. Pull lever and use well. Go left. Use well next to mine. Possess Slig. Explode it. Use well. Pull ring. Hang down carefully. Ride Elum.and run to the left. Jump. Enter tunnel. Go right and jump. Go right. Dismount and use platform. Go down with Elum. Stop Elum. Repeat code and go right. Use rings. Go left. Climb, go right and use lever. Go left. Go down. Repeat code. Go right. Go down using platform. Use rings with mines to the right. Climb and get code. Go left and up. Go left. Repeat code. Go right. Go down, where a mudokon is. Now, duck and carefully roll and stay under bomb. Repeat code while ducking, and when mudokon moves the bomb,stand up and use the rings. Go up where Elum is. Make him go down where you destroyed the bombs. Now mount him and jump to the right. Go right. Now run avoiding the bombs and making jumps until you reach the exit. If you avoided the first set of bombs successfully, you can continue untouched as long as you keep moving. Go right. Dismount and go up. Elum will eat honey. Go down using right platform. Go right and cross two rooms. Make jump and go right. Roll to the right. Stay behind rock and pull lever. Go left and use well. Get rock and go up, until you reach a new place. Climb, duck and throw the rock at mine. Go left. Repeat code and go right. Go down where Elum is. Go right. Roll under cactus, then climb right and up. Pull lever and go down. Now quickly run to Elum and touch him. When he is free of bees, go down using right platform. Mount Elum and go right. making all jumps. Stop when you see the land bomb. Dismount and use well. Turn off bomb. Duck and roll to the right. Use well located next to the cliff. Jump left to release rock. Jump right and go down. Pick up rock and throw it with L at mine. Go up. Jump left. Go down. Get code. Go up. Jump right. Go right. Repeat code at the background mudokon, then go left. Go down. Go left. Use rings to explode bomb, and orb. Possess Sligs. Get rid of them. Use well. Mount Elum.Go right. Go up. Go right. Make jumps. Enter tunnel. Go right. Dismount and hang down. Use lever and climb. Mount Elum and time your jump. Go right. In the next few rooms, a bomb will follow you. Make jumps until bomb disappears. Stop. Dismount and climb up. Possess Slig. Go right. Go down. Kill Slig and go down. Fall to the left and pull lever. Go right using Elum and make jumps. Stop when you see the small gap. Dismount and go tip toing to the right. Cross the room and go right. Jump over mines and duck to avoid the bomb. Go right. Repeat code. Pull lever. Go left. Use rings. Go right. Use well. Possess Slig. Go right. Kill Slig. Explode yours. Use well. Go left. Ride Elum. Go right and make jumps. Now you have to abandon Elum. (Sniff!) Climb and go right. Use well. Get close to well and use it when bomb is about to touch you. If done properly, the bomb will explode without killing you. (Nice bug!) Repeat code. Use well. Go right. Repeat code. Use rings.Go right. Use well. Use stone. Go right. Chant and run left. Use well and run to the right. Enter portal. 7.5.2 TEMPLE A At the beginning, go right using the roll and hiding behind rocks. Jump over mine. Deactivate bomb. Do a running jump over mines. Go right. Jump over mine. Enter door. 7.5.3 TEMPLE B Again: from top left to bottom right: Start #1 #2 #3 #4 #5 #6 Big door #7 #8 #1: Go left. Get song. Go right. Go right and climb. Go right. Now go left and climb left. Go right. Climb right. Use well. Go right. Use lever when Scrab is at the right and run to the left. Roll under object. Jump left. Roll and fall to the left. Now fall and use platform to go up. Chant. Exit. #2: Grab a rock and hang down. Go down and left, chanting often to stun the Scrab. Hang down to the left. Roll right. Throw rock at mine. Get song. Look for falling debris and climb there. Go left. Pull lever. Go where you grabbed the song. Now roll to the left and climb. The Scrab that was there disappeared. Climb and go right. Jump over hole and go right. Chant. Exit. #3: Go left and pull lever. Climb back to start door. Now go to the right and enter well. You must do this while chanting. Use well. Go right and use well. Get song. Do a running jump to the left and run left. Climb to the left. Fall into well. Climb up and pull lever. Go down. Pull lever and run to the right. Use left well. Pull lever. Hang down. Go down and left. Enter well from its right side. Look for debris and climb up. Chant. Exit. #4: Go down using left ledges. Wait for the Scrab to fall off, then climb where it was and pull lever. Jump left. Run left. Climb and get song. Go left. Run and do a running jump and climb. The Scrab will not attack you. Chant. Exit. #5: Go right. Proceed until you see the Scrab, then run to the left and use well. Go to the right and climb. Go down and use platform. Go down. Go right. When you see the Scrab, go left and climb. Wait until the Scrab is on platform and pull lever. Go right. Use lever. Go left. Climb and use well. Use well entering from the right. Get song. Go left. Pull lever. Go right. Use well. Go down and ride platform down. Go right. Chant. Exit. #6: Avoid bomb and go down. Use lever to kill Slig (again, use the "X"). Go down when the other Slig is facing left. Hide behind rock. Roll to the left. Hide again and possess Slig. Stand at the right side of the lever and pull it, then get ready to fire! When you are done, go right. Kill Slig and explode your Slig. Enter well and go right. Get song. Use well. Chant. Exit. #7: Go down. Go left. Climb, then go right. Climb right. Pull lever. Use well. Pull lever. Go right. Get song. Use well. Go left. Climb when you see the bells. Chant. Exit carefully. #8: Run to the right and climb. Pull lever. Go left. Wait for the Scrab and then go left and climb. Go up. Go left. Run to the right and roll into corner. Pull lever twice. Wait for the platform and go left. Get song. Go right. Go down. Run to the right and climb again. Go right. Chant. Exit. 7.5.4 SCRABANIAN NESTS Go right. Make three jumps to the right, then climb to the right and go up. Climb on platform (CHANT!) and go up. Run to the right and climb on platform. Go up, then immediately go down. Now chant, and you will make fall the Scrabs that are under you. If they do not want to fall, stop and chant again. If only one falls, you are in deep trouble. When they fall, chant until they fall again. When succeded, go up. Climb up and go right. Make jumps and go right. Roll to the right then run to the right. Climb in the right ledge. Now jump and run to the left. Pull lever. Scrab dies. Go down and right, and pull lever to the right. The barrels stop. Enter door. Again, stand there and chant. Enter portal. Now go to the left, jump and enter door. Go right and stand next to the lever. Chant and the Shrykull will kill anyone and destroy anything. Climb and go right. Enter portal. 7.6 STOCKYARD RETURN Yes, you are returning to Rupture Farms. This stage is shorter than Stockyard Escape, but it has trickiest traps. Enemies: Sligs, Slogs, Bats. Climb up and right. Avoid being detected. Go right. Run right and climb. Go right. Avoid detection and pull lever. Go left. Run to the left and climb. Slog goes boom again. Go right. Go right without climbing and get rocks, avoiding detection. Go left. Climb and go right. Jump over mines, avoid beams and go right. Now throw the rocks at bombs. You will have to go for rocks and return here again. When you destroy all four bombs, go right. Climb and run to the right, making sure you hit the rock sack. Run to the right, roll under Slig and climb to right ledge. Now jump to the left and fall, rolling left. Run to the left and climb left. Search for the rock and grab it. Go down and right again. Climb to the same ledge you did before but this time go right. You will see a portal guarded by mines. Throw a rock to any of the mines (while ducking) and repeat all the procedure to get rocks. If you are cunning, you need to blow only two mines. Enter portal. Here jump to the right, next to the bomb. AVOID DETECTION BY ALL MEANS. Deactivate bomb. Now do a running jump to the left and keep grabbed letting the beam detect you. A Slig will fall, when it falls you will climb and wait for the Boom! DiscothŠque ! then fall again and pull the lever (It is next to the mine Slig just touched) Now do a running jump to the right and climb. Go right. Now wake up the Slog. When it tries to bite you from below go left. Now jump and fall on the deactivated bomb. When you see the Slog coming for you, run and climb to the left. Another one bites the bomb! Now fall again and jump over mines at the right. Go right where Slog was sleeping. Hang down. Enter portal. 7.7 RUPTURE FARMS II You came here again, just to make Molluck pay. This is the last stage of the game. Good luck. Go left and free mudokon. Go left. Enter door. Run left and climb. Possess Slig. Take Slog with you and go right. Kill all the Sligs you face (using the Slog) and go right. When you enter the room with the meat saws, kill your SLOG and go right. Here walk carefully to the right and kill all the Slogs. When you finish them all, go right. Pull lever. Kill Slig. Now go down and right. If you want, save all nearby mudokons. Then go far right. Enter door. Enter capsule. Enter door. Now silently climb up. Possess Slig. Go left. Get close to the speaker and mimic it. If you fail, back up and try again. When succeeded, kill the Slig that falls. Kill your Slig. Go left and climb up. Go right and climb platform up. Now you entered a room with three opened doors. You need to beat all three in order to open the locked one. The doors are FAQed from left to right: 1- Go right. Climb up over bird portal. Pull lever and run left. Climb right when Slig falls. Possess him. Go left. Mimic speaker and kill Slig at your left. Explode yours. Rescue all three mudokons to get Shrykull. Climb up. Go up and pull lever. Go right. Use Shrykull. Fall and immediately climb up again. Possess Slig. Go right. Kill Slig. Kill yours. Go right and free mudokons. Return to the door at the beginning and exit through it. 2- Run right. Climb over Slig and possess him. Go right with the Slog. Send it to attack Slig past pipe. Call Slog and kill it. Explode your Slig. Go down and right. Roll to the right. Get a grenade. Go right tip toing. Wake up Slig and go left, making sure he follows you. Go left and roll under pipe. Go left. Climb up and go right. From there possess Slig. Go right. Kill all Slogs. Pull lever. Explode Slig. Go down and right. Free all mudokons. Return to the entrance and exit. 3- Go right. Jump over mines and go right. Tip toe and go right. Climb up. Go left. Chant over the orb, so when the grenades fall, you can run to the right and the orb explodes.Possess Slig.Pull lever. Go right. Use platform. Kill Slig. Pull lever. Kill yours. Free mudokons. Exit left. Get grenades before exiting. Enter Zulag 3 door. Enter capsule. Enter door. Go right. Blow Slig. Use lever. Go left. Climb and use platform. Again, you must beat all doors: 1- Go right. Get grenades if you do not have some with you. (use the machine, climb up, wait for the Slig to go left, pick grenades and climb up again)Climb up and go right. Blow orb. Possess Slig. Pull lever. Go left. Kill Slig. Go left. Run left and fall. Pull lever. Kill your Slig. Exit left. (Or explore to find mudokons) 2- Jump right. Fall and use lever. Climb left. Jump right twice. Go right. Tip toe, hang down, pull lever and climb up again. Go left. Go down and tip toe to the right. Jump over gap. Go right. Tip toe right, climb up and wake up Slig. Fall and pull lever when he goes away. Climb up. When he goes away again, jump on platform and ride it up. Pull lever. Grab grenades. Go down. Climb up, blow orb and possess Slig. Go left. Kill Slig. Explode yours. Pull lever and go left. Exit level. NOTE: If you have 4 or more grenades when starting this level, you can blow the bombs and the Sligs easily. 3- Go right. Tip toe to the right. Climb up. Possess Slig. Go left. Using lever, take the Sligs down and kill them. Explode Slig. Go left. Position mudokon on falling platform. Then take him down (like you did with the Sligs before)Go right. Free him. Enter door. Go right and down. Pick grenades if you want. Possess Sligs. Pull lever and go right. Kill all the Sligs that fall. Go right. If there are surviving Sligs, walk to the right, then immediately go left and climb again. Possess them. Go right. Mimic speaker and kill Slog. Go right. Kill Slig. Explode yours. Go right and free mudokons. Go left. Exit from where you entered. Enter the capsule. Then enter door. Go right and climb up twice. Go right. Enter door. Go right. Make Slig follow you and possess him. Pull lever. Kill Slig, or possess new Slig if you failed. Go right. Kill Slig. Go down and kill Sligs. Go right. Kill Slig. Go down and kill Sligs. Go left. Kill another Slig. Explode yours. Go right and down. Fall and go right. Carefully set up bomb. Climb up and pull lever. Free mudokons. Go right. Get a grenade and blow Slig. Enter door. Run to the right and climb up. Kill all Slogs with grenades. Move from one platform to another, and throw bombs at them. Then, when all of them die, go down and left. Possess Slig. Go left. Kill all Slogs. Walk a little to the left and shoot last Slog. Pull lever. Explode Slig. Go left. Pull lever. Free all mudokons. Exit left. Go left and up. Exit level. Go left. Jump over gap and proceed to the left hiding in shadows. Go up and right. Enter door. Go right. Possess Slig. Pull lever and run to the left. Pull lever and carefully go right, so Slogs cannot attack you. Now kill all Slogs. Lots of them! Try not to hold C, or you will be backing up and could exit the screen. When done, explode Slig. Go down and right. Jump over mine, and immediately climb up and left. Try to possess Slig. Boom! Go right. TOuch the switch if you witch er, wish. Go right. Enter door. Go right and enter door. 7.8 THE BOARDROOM The very last stage of the game, you have two minutes to beat it. It is not long, but it has lots of dangers. Also, if you run out of time, the poisonous gas will come out, killing you instantly. The last mudokon of the game is here, and he will give you the Shrykull if you rescue him. Use the Shrykull after pulling the ring. Go left and fall. Forget those Sligs. Go right and fall. Hoist and fall down between the bombs. Jump over left bomb, do not disarm it. (Waste of time) Go left. Jump past meat saws and climb up. Roll to the right carefully. Pull lever. Roll to the left. Roll to the left carefully and hang down. Go right past meat saws. Hard to accomplish. Go right. Jump over mine and pull lever. Go right. Jump past meat saws again, and ride platform down. Go right. Jump over mines (Long jump) Roll under pipe and jump over mines. Go down. Now grab the ring to fall. (It is in the dark, so look carefully) If you want and/or have time, go left, deactivate all three bombs and rescue mudokon. After receiving the Shrykull pull the ring. Now you are in front of the Glukkons. If you have the Shrykull use it now, then pull the lever. Now you are treated to the ending of the game. Depending on the number of rescued mudokons, you will receive one of two endings, and an extra code if you rescued them all. Congratulations! 8.0 CREDITS Gregorio Diaz EL COMPY: the writer of this FAQ GT Interactive: the makers of the game CJayC the FAQ keeper at www.gamefaqs.com: he publishes my FAQs and also gave me the reason to write this one. Thanks for mantaining that awesome website. Randy ([email protected]) for his method to make mudokons go down ledges. Games Domain: they also publish my FAQs, but you never know it unless you have a friend telling you that the FAQ also appear there. Peekay: ([email protected]) for informing me about what happens when you rescue the 99 mudokons. Congrats, Kate! CybaCrap: ([email protected]) for giving me the idea of sending FAQs via e- mail Erik Werner: for his method of release L2 to fire after alert Yoshi Karu: ([email protected]) for his method of throwing using D Densel: ([email protected]) for sending the code to see all movies Damon Studt: ([email protected]) for showing me a mudokon location that I will post later And a very special thanks to all the people supporting my job. Without you, this update could not be possible. Merry Christmas to everyone! Feliz Navidad para todos, en especial si el lector habla espanol ! And thanks to all the readers of this document, especially the ones that follow my Section 3 requirements. You can join us in the Credits section by submitting your codes, tips, corrections at: [email protected] As Robocop says: " Thank you for your cooperation "

Рекомендуем почитать

Наверх