Прохождение основного квеста The Elder Scrolls III: Morrowind. Руководство и прохождение по "The Elder Scrolls III: Morrowind" Morrowind прохождение квестов

Original Sin II 18.09.2023
Original Sin II

Быстрое прохождение игры за 7 минут и 30 секунд . Теперь можно сравнить этот (он же и прошлый абсолютный ) рекорд с новым ().
Дата: 19 Июля 2005 года.

Персонаж:
1) Раса: Орк
2) Класс: варвар
3) Знак: The Steed

Детальная инструкция

Примечание: переведены не все названия предметов/локаций.
Оригинальный текст (на английском языке) взят с SpeedDemosArchive.com

Seyda Neen:
4) Украсть Limeware Platter из Census and Excise Office.
5) Взять кольцо из бочки (взять все вещи ).
6) Поговорить с Sellus Gravius, выйти из помещения.
7) Отдать Фарготу кольцо.
8) Продать Arrille Limeware Platter и другие вещи из бочки, купить Свиток Вмешательства Алмсиви (2x) и Железный Боевой Топор.
9) Бежать на север, взять у Tarkhiel Свитки Полета Икара (3x)
10) Использовать Свиток Вмешательства Алмсиви.
11) Использовать Свиток Полета Икара, прыгнуть в сторону Кальдеры. В воздухе: использовать второй Свиток Полета Икара.
12) Кастануть Берсерк, убить Pemenie Железным Боевым Топором, взять и надеть Сапоги Ослепляющей Скорости.
13) Использовать Свиток Вмешательства Алмсиви.

Ald-ruhn:
14) Бежать к Гильдии Магов, войти внутрь, спрятать Железный Боевой Топор.
15) Купить у Anarenen: Стандартное Зелье Восстановления Выносливости (Standard Restore Fatigue ) (3x)
16) Tanar Llervi. Продать ей Сапоги Ослепляющей Скорости, купить Scroll Of Mark и Scroll Of Leaguestep.
17) Продать Tanar Llervi Scroll Of Mark, Scroll Of Leaguestep, вновь купить Scroll Of Mark, Scroll Of Leaguestep.
18) Убить Tanar Llervi Железным Боевым Топором, взять Scroll Of Mark (2x.), Scroll Of Leaguestep (2x), Сапоги Ослепляющей Скорости, Scroll of Drathis" Winter Guest (2x), Scroll of Elemental Burst: Frost (10x), Scroll of Taldam"s Scorcher (2x), Scroll of Ondusi"s Unhinging, Свиток Вмешательства Алмсиви.
19) Убить Edwinna Elbret с помощью Scroll of Elemental Burst: Frost (3x), взять Посох Колдуна (Wizard"s Staff ).
20) Использовать Свиток Вмешательства Алмсиви.
21) Использовать Свиток Полета Икара, прыгнуть на северо-восток.

Red Mountain:
22) В воздухе: использовать Посох Колдуна (Wizard"s Staff ).
23) Использовать Свиток Пометки (Scroll Of Mark ), левитировать в Веминал и войти.
24) Когда эффект от Берсерка закончится, выпить Зелья Восстановления Выносливости (Standard Restore Fatigue ) (3x)
25) Убить Дагота Вемина Железным Боевым Топором, Scroll of Drathis" Winter Guest (2x), Scroll of Taldam"s Scorcher (2x), потом взять Sunder.
26) Использовать Scroll Of Leaguestep, левитировать в цитадеть Дагот Ур, использовать Scroll Of Mark, левитировать в Одросал.
27) Отпереть дверь с помощью Scroll of Ondusi"s Unhinging.
28) Взять Keening, использовать Scroll Of Leaguestep.
29) Повернуть рычаг и войти в цитадеть Дагот Ур, левитировать/бежать к Дагот Уру.
30) Спать 24 часа, кастануть Берсерк.
31) Убить Дагот Ура с помощью Scroll of Elemental Burst: Frost (7x) и Железного Боевого Топора.
32) Использовать Посох Колдуна, войти далее в пещеру, левитировать к Сердцу Лоркхана.
33) Ударить Сердце Лоркхана Sunder"ом.
34) Сердце Лоркхана 5 раз Keening"ом, положить Keening в инвентарь.
35) Левитировать к концу деревянного моста, использовать Scroll Of Leaguestep.

Объяснения каждого шага (почему были выбраны соотв.варианты действия ):
1) Сопротивление Магии 25%.
2) Бонус к навыку владения Топорами, бонус к Скорости и Силе.
3) Бонус к Скорости +25.
4) Очень нужны деньги. К концу игры осталась всего 1 монета.
5) и 7) Отдать кольцо ради повышения уважения у торговца Arrille и, соответственно, более низкие цены.
6) Невозможно пропустить.
9) Эти свитки дают возможность покрывать огромные расстояния в считанные секунды.
10) Быстрый способ попасть в Бальмору, а потом найти Pemenie с Сапогами Ослепляющей Скорости.
11) Применение второго Свитка Полета Икара предотвращает смерть от падения.
12) Сапогами Ослепляющей Скорости добавляют +200 единиц к Скорости.
13) Быстрый способ попасть в Ald-ruhn.
14) Если спрятать оружия, уважение NPC выше, а цены ниже.
15) Требуется для шага номер 24 (см.ниже ).
16) Нехватка денег вынуждает продать вещи.
17) Некоторые вещи постоянно пополняются в инвентаре торговца. Но если продать тот же тип свитков, их общее число в инвентаре увеличивается.
18) Все свитки понадобились в прохождении. Все до единого.
19) Посох позволяет левитировать.
20) и 21) Быстрый способ попасть к Красной Горе.
22) Предотвращает смерть от падения, а также - прямой путь в Веминал.
23) Позволяет быстро вернуться в то место, где установлена Метка (Mark ).
24) Невозможно ничего сделать, когда выносливость на нуле.
25) Требуется Sunder для шага номер 33.
28) Требуется Keening для шага номер 34.
30) Берсерк увеличивает урон у топора. А так как кастануть его можно лишь раз в день, приходится поспать 24 часа.
33) и 34) Эти шаги нужны для завершения сюжетной линии.

1-я часть

Дом Редоран:

ПРЕДУКАЗАНИЯ
Необходимые квесты: Erabenimsun Tribe
Следующий квест: House Hlaalu
Местность: Ald"ruhn; Vivec Arena
Минимальный уровень: 6
Рекомендуемый уровень 12
Необходимые вещи: -------
Предпологаемые вещи: Снадобья/Свитки Лечения
Сложность: Средняя, в конце сложная битва

БЫСТРЫЙ ОБЗОР
Посетить Athyn Sarethi (Sarethi Manor в Ald"ruhn), чтобы узнать о членах Редоранского совета.
Если не принадлежите дому, спасти сына Sarethi, Varvur, в Venim manor, чтобы получить голос, что вы Hortator.
Встретиться с Miner Arobar в его доме, чтобы получить его голос.
Встретиться с Garisa Llethri в его доме, чтобы получить его голос.
Встретиться с Brara Morvayn в её доме, чтобы получить её голос.
Встретиться с Hlaren Ramoren в его доме, чтобы получить его голос.
Встретиться с Brara Morvayn в её апартаментах в Council Hall, чтобы получить её голос.
Вернуться к Sarethi и получить звание Hortator of Redoran House.

ДЕТАЛЬНЫЙ ОБЗОР
Краткий обзор.
К данному моменту, вы должны быть признаны Нереверайном, всеми четырмя племенами Эшландеров. Сейчас, вы должны пойти к трём Великим Домам, чтобы стать Хортатором. Начнём с Дома Редоран (вообще с какого дома начинать не имеет значения). Существует два различия при выполнении заданий - стали ли Вы предварительно членом Дома или нет.

Sarethi Manor
Посетите Athyn Sarethi в Sarethi Manor в Альдруне. Если Вы не член Дома, Вы должны будете убедить его, чтобы заставить его заговорить с Вами. Но даже в этом случае Athyn Sarethi попросит спасти его сына - Varvur Sarethi из Venim Manor (первый дом справа в Manor District). Вы должны быть осторожны во время его спасения, чтобы не убить члена совета Bolvin, иначе остальные члены совета станут против Вас.

Rescue Varvur Sarethi
Найти Varvur, можно в правом крыле Venim Manor. В большой комнате на скамье, Вы должны найти записку к Malsa Ules и ключ. В записке сказано, что гость в комнате, позади гобелена. Рядом Вы обнаружите эту самую дверь за гобеленом, и откроете её ключом (замок 50). ЗАПОМНИТЕ, ближайшей охране не понравится, если вы возьмёте ключ или записку. как только Вы найдёте Varvur, верните его обратно к отцу в Sarethi Manor. Если его увидит охрана, она нападёт на вас, так что спланируйте план побега заранее, чтобы путь был коротким. Конечно же Вы можете перебить всю охрану, но следите за тем, чтобы не убить Bolvyn. Как только Вы вернёте Varvur обратно к отцу, он назавёт Вас Хортатором, и скажет, что остальные члены совета назовут вас Хортатором тоже, за исключением одного.

Visit Redoran Councillors
Это опять же зависит, являетесь ли вы членом Дома Редоран или нет. Вы должны посетить всех членов совета Редоран и поговорить с ними (см. Red Book 3E 426). Все члены совета находятся в Альдруине в своих домах: Miner Arobar, Garisa Llethri, Brara Morvayn, и Hlaren Ramoren. Поговорите с каждым о Redoran Hortator и получите их голос (из всех членов совета, только Brara Morvayn находится в Redoran Council Hall).

Bolvyn Venim
Единственный, кто с Вами не согласится, так это Bolvyn Venim, независимо кто Вы и что Вы. Единственный выбор, так это вызвать его на смертельный поединок, чтобы убрать его со своего пути. Но, если Вы убьёте его сразу же, остальные члены совета Вас невзлюбят. Нужно договориться с ним о поединке на Арене в Вивеке (Vivek Arena). Отправляйтесь в Вивек на Арену. Он очень сильный противник (Эбонитовая броня и Daedric Dai-Katana). У него нет дальнобойного оружия, так что можете убить его на расстоянии.

Return to Sarethi
Как только Bolvyn исчезнет с Вашего пути, возвращайтесь к Athrun Sarethi, чтобы Вас назвали Redoran Hortator и дали вам кольцо Хортатора (это такой специфический идентификатор личности:))) Также Вы получите несколько новостей и записок. Запечатанный пакет содержит записи из храма, говорящие, что вы должны быть названы Нереверайном и Хортатором - четырёх племён и трёх Великих Домов, чтобы идентифицировать себя у Archcanon Saryoni в Храме Вивека (Vivec Temple). Так что не выкидывайте это, оно вам пригодится, чуток позже.

2-я часть

Дом Хлаалу

ПРЕДУКАЗАНИЯ
Необходимые квесты: House Redoran
Следующий квест: House Telvani
Местность: Balmora, Vivec
Минимальный уровень: 6
Рекомендуемый уровень 12
Необходимые вещи: 3000 дрейков
Предпологаемые вещи: -------
Сложность: Средняя, придётся вокруг много побегать, возможно сложная битва

БЫСТРЫЙ ОБЗОР
Встретьтесь с Crassius Curio в Curio Manor, Vivec Hlaalu Plaza, и получите краткую информацию о членах совета Hlaalu.
Получите голос у Curio, что Вы Hortator (требуется золото).
Найдите, Yngling Half-Troll в Vivec, St. Olms Plaza, Yngling Manor, и получите его голос (требуется золото).
Найдите Dram Bero, прячущегося в Haunted Manor, Vivec St. Olms Plaza, и получите его голос.
Узнайте об Orvas Dren от Dram Bero.
Позаботьтесь об Orvas Dren в Dren Plantation, на севере от Vivec (шантажируйте или убейте его).
Найдите Velanda Omani на Omani Plantation на Elmas Island, на востоке от Vivec St. Olms Canton, и получите ее голос.
Найдите Nevena Oles в Ules Manor, на северо-западе от Suran (на востоке от Dren Plantationи, и на северо-востоке от Vivec) и получите ее голос.
Вернитесь к Curio и получите подтвержедние, что Вы - Hortator of Hlaalu House.

ДЕТАЛЬНЫЙ ОБЗОР
Краткий обзор.
Этот квест, состоит в том, чтобы убедить каждого члена дома на Ваше утверждение, как Hortator. Порядок получения голосов неважен. Опять таки, Вы должны посетить всех членов совета Дома, чтобы они проголосовали за Вас. Yellow Book 3E 426 содержит список членов Hlaalu House, и может быть получена у Nileno Dorvayn в Balmora Hlaalu Manor. Члены - Crassius Curio, Yngling Half-Troll, Dram Bero, Nervana Oles, и Velanda Omani.

Crassius Curio
Crassius Curio, находящийся внизу в Curio Manor в Vivec, Hlaalu Plaza, проголосует за Вас, если Вы ему заплатите. Если Вы - член дома, от вас потребуется только 500 дрейков (или 300, если Ваша репутация, достаточно высокая), иначе потребуется 1000 дрейков. Довольно таки просто. Curio также даст несколько хороших советов относительно других членов совета.

Yngling Half-Troll
Yngling Half-Troll, находится в Vivec, St. Olms, District Plaza, Yngling Manor. Он также попросит 1000 дрейков, если Вы - член дома, иначе 2000 дрейков. Запасной вариант - это убить Yngling, который находится в весьма хорошем отношении с другими членами совета, если Вы поговорите с ними об этом (например, Dram Bero).

Dram Bero
Dram Bero прячется в подвале Haunted Manor в Vivec в St. Olms Plaza. Вам, нужно будет отпереть подвальную дверь. Вам нужно только поговорить с ним, и получить его голос, золота вообще не понадобится. Он также упомянет, что Velanda и Nevena лояльны к Orvas Dren. Orvas брат Герцога и у него есть ранчо Нетчей на Ascandian Islands.

Taking Care of Orvas Dren
Чтобы убедить Velanda и Nevena, сначала нужно будет позаботиться об Orvas Dren. Вы можете его убить, но у него хорошая броня и вооружение, а также у него есть несколько хороших телохранителей. Существует возможность пойти на шантаж, если у Вас есть некоторые бумаги, хранящиеся в запертом подвале (у телохранителя есть ключ). Также, сущнствует возможность поднять репутацию в его глазах к Вам, если поговорить с ним о защите Morrowind, в конце концов Dren назовёт Вас Hortator. Orvas живет на Dren Plantation - большое поместье к северу от Vivec. Я пробовал поговорить с ним, но моя репутация была такой низкой, что он всё время на меня нападал. Возможно, Вы будете намного удачливее, что убьёте его, не вызвав неодобрения со стороны охраны.

Talk with Velanda and Nevena
Как только, Вы позаботитесь об Orvas, Вы можете продолжить получать голоса, поговорив с Velanda и Nevena. Velanda находится на Omani Plantation на Elmas Island, что находится к востоку от Vivec St. Olms Canton. Nevena живёт в Ules Manor только на северо-западе от Suran (на востоке от Dren Plantation, и на севере-востоке от Vivec). Как только Вы поговорите с ними о Hlaalu Horator, они Вас им назовут.

Прохождение игры Morrowind 3. 1-я часть

Когда начинается игра, вы оказываетесь в трюме корабля. Говорите с другим пленником, скажите ему свое имя, затем, когда придет страж, выходите на палубу. Как только вы спуститесь по трапу. Подойдет другой страж и спросит ваш пол, расовую принадлежность и внешность. У вас широкий выбор, так что выбирайте на свой вкус.

Затем проходите в дверь и говорите с человеком прямо перед вами, с его помощью вы закончите создание вашего персонажа. Вы получите справку об освобождении, теперь проходите через другую дверь и заходите в комнату справа от вас. Возьмите со стола кинжал, отмычку и серебряные предметы. Подойдите к сундучку на нижней полке шкафа и откройте его с помощью отмычки. Проходите в следующую дверь, возьмите из бочки все, что там лежит. В следующем помещении поговорите с Селлусом Гравиусом и получите свое первое задание. Поболтайте с ним на все темы и узнаете много интересного. Теперь выходите – и вы попадете в огромный мир Морровинда. Город, в котором вы оказались – Сейда Нин – рыбацкий городок на краю мира. Здесь вы можете взять пару побочных квестов.

Выйдя из города идите на запад по тропинке, перед вами с высоты упадет человек и вы сможете подобрать свитки +1000 акробатики.

На северо-западе вы найдете тело сборщика налогов. Поговорите с Сокуциусом эргаллой, и получите задание по расследованию убийства.

Отдайте кольцо, найденное в бочке Фаргусу. Затем идите на второй этаж таверны и говорите с человеком у лестницы. Выходите на улицу и поднимайтесь наверх маяка. Дождитесь ночи и увидите где Фаргус прячет свой тайник, заберите оттуда свое кольцо и идите к нанимателю.

Теперь пора в Балмору. Вы можете подойти к Силт Страйдеру и заплатить деньги за перелет или прогуляться пешком, по дороге зайдя в пару подземелий. Вы не потеряетесь. Если будете следовать указателям на Балмору.

Придя в Балмору идите в дом в северо-восточном углу города и говорите с Кайем Косадусом. Он будет давать вам задания на протяжении всей игры.

Прохождение игры Morrowind 3. 2-я часть

ХАСФАТ И ДВЕМЕРСКАЯ ГОЛОВОЛОМКА.

Ваше первое задание – поговорить с Хасфатом Антаболисом в гильдии бойцов. Кстати, к слову, вы можете вступить туда и выполнять побочные задания, если поговорите с начальницей гильдии на втором этаже.

Затем спускайтесь вниз и идите до конца по коридору, заходите в дверь. Перед вами стоит Хасфат, но похоже он не собирается просто так отдавать нам информацию. Он просит принести ему Двемерскую головоломку из руин рядом с Балморой. Дорога в Аркнтанд такова: выходите из южных ворот Балморы, затем поворачивайте на восток. Идите на восток до второго по счету указателя, затем поверните на северо-восток, двигаясь к холму перед Калдерой. Пройдя немного вы увидите указатель на Молаг Мар. Идите в этом направлении, пока не достигнете моста. На другом конце моста стоит крендель J, который атакует вас как только вы подойдете. Убейте его и идите дальше. Вы увидите вход в Аркнтанд сразу за мостом.

Чтобы открыть дверь вам надо повернуть рычаг. Заходите, спускайтесь вниз по винтовой лестнице, убивая по дороге всех врагов. Как только вы спустились. Поверните на запад и вы увидите уступ прямо над вами. Если вы заберетесь на уступ, вы увидите дверь, ведущую в Кельи Пустой Руки. За дверью вас ждет босс Крито и двемерская головолмка. Может убить его, если хотите или просто взять кубик с полки и уйти. Если вы достаточно сильны вы можете обследовать остальной Аркнтанд, там есть парочка ценных вещей, таких как Двемерская броня и оружие. Но будьте аккуратны, потому как враги довольно сильны в глубинах Аркнтанда. Потом возвращайтесь в Хасфату и он сообщит вам некоторую информацию про Шестой Дом. Информации о Нереварине у него, к сожалению нет. Вернитесь к Каю Косадесу и он отправит вас к Шарн-Гра-Музгоб в гильдии магов.

После того, как Шарн расскажет вам о Нереварине, идите к Каю Косадесу и он повысит вас до звания Ученика Клинков. Он тут же даст вам следующее задание. Следующее его задание заключается в том, чтобы поговорить с агентами в Вивеке: Адхиранирр, Хулейей и Мехрой Мило.

3-я часть

Дом Тельвани

ПРЕДУКАЗАНИЯ
Необходимые квесты: House Hlaalu
Следующий квест: Встреча с Lord Vivec
Местность: Tel Vos, Tel Mora, Gnisis (Arvs-Drelen), Tel Branora, Sadrith Mora (Tel Naga)
Минимальный уровень: 6
Рекомендуемый уровень 12
Необходимые вещи: Левитация
Предпологаемые вещи: Снадобья/Свитки Лечения Паралича
Сложность: Средняя, одна сложная битва, придётся много попутешествовать

БЫСТРЫЙ ОБЗОР
Встретьтесь с Master Aryon в Tel Vos (Upper Tower), чтобы получить краткую информацию о составе совета Telvanni.
Заставьте Aryon проголосовать за Вас как Hortator.
Убедите Mistress Dratha в Upper Tower в Tel Mora.
Убедите Mistress Therana в Upper Tower в Tel Branora.
Убедите Master Neloth в Tel Naga (Sadrith Mora).
Убедите Master Baladas в Arvs-Drelen (Gnisis).
Убейте Gothren в Upper Tower в Tel Aruhn.
Вернитесь к Master Aryon, который назавёт Вас Hortator of House Telvanni.

ДЕТАЛЬНЫЙ ОБЗОР
Краткий обзор.
Квест за Telvanni House, по получению звания Hortator отличается в конце тем, что Вы можете в конечном счете убить всех Telvanni Council Members вместо того, чтобы убедить их. Конечно, это не выход, но можно сделать и так.

Master Aryon
Начать квест можно, поговорив с Master Aryon в Tel Vos (на западе от Тel Mora). Aryon находится в своих аппартаментах наверху Tel Vos. Он сразу же подтверждает, что Вы Hortator и говорит Вам о других членах совета; что Вы должны говорить, чтобы получить их голоса... Mater Neloth - очевидно сварливый, Mistress Dratha не любит мужчин, Mistress Therana всё время меняет своё мнение, и Archmagister Gothren вероятно откажет Вам. Aryon рекомендует, Вам убить Gothren, потому что он действительно заслуживает своей смерти.

Mistress Dratha
Mistress Dratha находится в Upper Tower в Tel Mora (на востоке от Tel Vos). Если Вы играете за женщину, Вы получите ее поддержку сразу же. Если Вы - мужчина, Вы должны будете поднять свою репутацию в её глазах, чтобы заставить ее поддержать Вас (я поднимал её отношение ко мне до 100). Если Вы - мужчина, и не член Telvanni, поднять репутацию будет невозможно, и вам прийдётся её убить.

Mistress Therana
Mistress Therana находится в Upper Tower в Tel Branora, которая находится на острове в дальнем юго-восточном углу карты (туда можно добраться на корабле из Sadrith Mora, Molag Marr, Ebonheart, и Vivec). Она будет действовать также как и Mistress Dratha, хотя она также может быть очарована высоким speechcraft навыком (30 или выше?).

Master Neloth
Master Neloth находится в Upper Tower в Tel Naga в Sadrith Mora назовет Вас Hortator, если Вы поднимаете свою репутацию в его галзах достаточно высоко (приблизительно 70).

Master Baladas
Master Baladas находится в Arvs-Drelen в Gnisis. Он даст Вам свой голос если вы член Дома. Иначе Вам, вероятно, придется поднять репутацию в его глазах пока он не даст свою поддержк. Будьте осторожны, различные существа, блуждают вокруг залы (от крысы до Даэдрота).

Gothren
Gothren находится в Upper Tower в Tel Aruhn (на западе от Sadrith Mora). К сожалению, в отличие от других членов совета, как бы Вы не старались очаровать его, свой голос он Вам не даст, вынуждая эти Вас убить его, так как предложил Aryon. Это будет не легкое сражение, поскольку Gothren - master spellcaster, и у него есть Dremora в охране. Любимой заклинание Gothren - парализация при ударе, так что, понадобятся несколько микстур Cure Paralysys. Если Вы нанесёте ему сразу же несколько удачных ударов мощным оружием, у него не будет времени произнести какое-нибудь заклинание.

Return to Master Aryon
осле возвращения к Aryon в Tel Mora, он даст Вам звание Hortator Telvanni, вместе с Одеждой Hortator, как идентификатор положения в обществе.

Прохождение игры Morrowind 3. 3-я часть

ИНФОРМАТОРЫ ИЗ ВИВЕКА.

Информаторов вы найдете в районе чужеземцев после того, как прибудете в Вивек. Первый из трех информаторов на нижнем уровне квартала Чужеземцев, поэтому спускайтесь и идите в трактир Черный Шалк. Внутри вы увидите Хулейю. К ней пристали три бандита. Вам надо вывести её из трактира живой. Будьте осторожны: для непрокачанных персов это может оказаться настоящим испытанием. Когда вы будете готовы, просто поговорите с Хулейей и попросите идти за вами. Главное в драке – следить чтобы ее не убили. Когда вы выйдете из трактира, идите на запад в книжный магазин Джобаши. Внутри Хулейя расскажет вам все, что она знает. После разговора попросите Джобаши о копии книги «Путь истины». Вам она понадобится позднее.

Теперь идите в округ Св. Олмаса. Следующий информатор – Адхиранирр. Чтобы попасть туди пройдите два округа на юг и один на восток. Заходите в нижний пояс. Затем идите в Каналы, из них вы попадете в Подземелья и там уже ищите Адхиранирр. Однако, будьте осторожны, потому как там есть могущественный страж, и он вас убьет если подойдете близко. Поговорив с Адхиранирр, вы узнаете, что она прячется от агента. И не будет с вами говорить, пока тот не уйдет. Просто пройдите в Нижний пояс и поговорите с Платориусом. Скажите ему, что Адхиранирр убежала на континент и он уйдет. Идите назад и говорите с Адхиранирр. Она расскажет, что она знает про Шестой дом и объясните, что ничего не знает о Нереварине.

Теперь идите в Храм (один округ на юг), вам надо поговорить с Мехрой Мило. Заходите и проходите в первую дверь слева, в Залы Мудрости. Идите прямо и по лестнице слева, поднимайтесь в библиотеку. Вы найдете там Мехру. Последуйте за ней и она расскажет, что она знает о Нереварине. Она также скажет, чтобы вы нашли книгу «Путь Истины». Как хорошо, что она уже у вас есть и не надо никуда идти.

Перед тем как покинуть Вивек, вы можете пойти в Бараки Ординаторов в Залах Правосудия и взять несколько вещей из брони ординатора. Только не одевайте их, пока вы в Вивек, иначе ординаторы нападут на вас.

Вернувшись к Каю, отдайте ему книгу и расскажите информацию. Он скажет, что ему надо немного подумать, а вам пока можно погулять вокруг и повыполнять побочные квесты. Это очень хороший совет. Лучше всего вступить в Гильдию Бойцов, Магов или Воров, в зависимости от вашего персонажа. Можете даже выполнить ВСЕ квесты гильдии, тогда основные квесты покажутся вам детским лепетом. По крайней мере раскачать перса до 10 уровня не будет лишним. Либо вы можете просто поспать один день и вернуться за заданием к Каю.

ПОЭЗИЯ В СЕРДЦЕ.

Кай попросит вас навестить Хассура Зайнсубани в Алдруине.

Сначала вам надо зайти в книжный магазин Алдруина и купить книгу «Гимны эшленда». Попасть в Алдруин можно на Силт Страйдере. Когда вы будете готовы, идите в таверну Алд Скар, на нижнем этаже стоит наш пепельник. Поговорите с ним о бизнесе, о подарках, о красивом даре, потом снова о бизнесе и наконец о Пепельниках.

РАСШИФРОВАННОЕ ПОСЛАНИЕ.

Вернитесь к Каю и он скажет вам, что он расшифровал бумаги, которые вы принесли. В них сказано, что возможно вы и есть Нереварин. После чего он даст задание попасть в лагерь племени Уршулаки и поговорить с Сул-Матуулом и Нибани Маэсой. Они будут тестировать вас на Нереваринство. Убедитесь, что у вас есть 6-7 яиц квамы перед тем, как идти туда. Чтобы попасть в лагерь, летите на Блохе до Алдруина, потом до Хуула. Отсюда вам надо идти на северо-восток. Подходите к лагерю осторожно, иначе в Даэдрических руинах вы нарветесь на неприятности.

Вы помните, что к пепельникам нельзя приходить без подарков? Ну чтож, они у нас есть!! Подойдите к Туссаурададу и вручите ему яйца квамы, как красивый дар. Затем походите вокруг и соберите 15-16 корней трамы. Отдайте подарки Хайнабу, Шабилбаэлю и Шаллат-Пиремусу. Когда у всех них будет отношение к вам не ниже 60, идти в юрту к Забамунду. Поговорите с ним о пророчествах Нереварина и согласитесь отдать 200 монет. Он разрешит вам войти к Ашхану в юрту.

Прохождение игры Morrowind 3. 4-я часть

ДРУГ ПЛЕМЕНИ.

Внутри поговорите с Сул-Матуулом о пророчествах и обряде посвящения. Он попросит вас доставить ему лук его отца из погребальных пещер Уршулаки. Чтобы найти пешеры, просто идите на юго-юго-восток, пока не придете на равнину с холмами. Погребальные пещеры смотрят дверью на север, поэтому вы должны походить вокруг, чтобы увидеть их. Отдыхайте и готовьтесь к битве внутри.

Хотя пещера представляет практически пряму линию, к сожалению, она довольно длинная. Обойдите Всю пещеру, так как там лежит несколько мощных вещей. Когда наткнетесь на дух Сул-Сенипула, мочите его и забирайте лук. Возвращайтесь к Ашхану. Он разрешит вам оставить лук себе и провозгласит вас другом племени и пошлет к Нибани. Говорите с Нибани обо всем, касающемся пророчеств и про тест. Похоже что вы не Нереварин, но может им стать, а? Чем то похоже на Матрицу, правда?

После этого, вместо того, чтобы искать Пророчества, вернитесь к Каю. Ведь вы работаете на него, и у вас есть интересная информация.

ДАГОТ ГАРЕС.

По прибытии Кай сообщит вам, что у него есть оч-ч-ч-ень сложное задине для вас – уничтожить базу Шестого Дома и убить их жреца Дагота Гареса. Идите в форт Бакмот (не решаюсь перевести это название!) на север от Алдруина. Там говорите со всеми подряд. Либо вы можете взять Блоху до Алдруина, оттуда в Хуул, на корабле в Гнаар Мок и идти на северо-запад к пещерам со странным названием Хребет Святого.

В этой пещере не обязательно блуждать, просто сразу заходите в Хребет Маровака, затем идите на юг и заходите в Черное Сердце. Продолжайте идти и заходите в пещеры Души. Перед боем Дагот Гарес захочет поговорить с вами. Спросите обо всем, что бы занести записи в журнал. Затем рубите его. Во время боя он заразит вас Корпрусом. Обыщите его тело, соберите все нужное, и обыщите комнату. Если мне не изменяет память, там должны в гробу лежать исключительно мощные уникальные перчатки. Теперь вы можете либо идти назад пешком, прорубаясь через появившиеся полчища врагов, или, если у вас есть свиток Вмешательства Альмсиви или Божественного Вмешательства. То можно попасть ближе к цивилизации намного быстрее. Идите…к кому?? Конечно, к Каю Косадесу!!

ВЫЛЕЧЕННЫЙ ОТ КОРПРУСА.

Поговорите с Каем. К счастью, он знает лекарство от корпруса. Просто надо пойти и поговорить с Диавйтом Фиром в Тель Фир.

Чтобы попасть туда, сначала телепортируйтесь через гильдию магов в Садрит Мору. От нее вам надо двигаться на юго-запад. Плывите через воду либо используйте свиток хождения по воде. В Тель Фире вам надо подняться наверх и обсудить положение вещей с Дивайтом Фиром. Он скажет, что у него есть экспериментальное зелье, и он даст вам его опробовать, если вы принесете ему ботинки корпруса из Корпрусариума. Просто спуститесь вниз и заходите туда. При входе вы будете предупреждены, что вам никого нельзя трогать внутри. Весело, правда? Экипируйте все зелья и свитки лечения и идите. К счастью, жертвы корпруса двигаются неимоверно медленно, поэтому можно пробежать мимо них. Ищите Ягрума Багарна и просите у него ботинки. Потом просто идите к Дивайту и пейте зелье от корпруса. Вы увидите, что у вас теперь постоянная устойчивость к копрусу и яду.

ПОТЕРЯННЫЕ ПРОРОЧЕСТВА.

Езжайте в Холамаян и ищите монаха Веврану Арион.

Поговорите с ней и узнаете, что Холамаян открыт только от рассвета до заката. Просто поспите до 6 часов утра и заходите. Внутри вы найдете Мехру Мило, она отправит вас к Гилвасу Барело. Спросите его о пророчествах и обо всем, что связано с ними. Теперь вам надо идти к мудрой пепельной женщине – Нибани Маэсе. Она скажет, что ей нужно некоторое время, чтобы изучить пророчества. Либо повыполняйте квесты, либо поспите день или два. Затем спросите ее обо всем относительно нашей основной темы. Затем идите к Сул-Матуулу.

ТЕСТ ВОИНА.

Сул-Матуул пошлет вас в Когорун, чтобы вы добыли три веши: цветки корпруса, чашку Дома Дагот и Щит Теней.

Чтобы попасть в Когорун просто идите на юго-запад от лагеря. Цветки корпруса и чашку найти довольно легко. Просто заходите в Дом вечера Поллока и поищите вокруг эти вещи. Чтобы добыть Щит Теней, вам надо попасть в Залы Фисто. Оказавшись внутри, идите в первый левый поворот, затем в первый правый и входите в Залы Маки. Идите прямо, пройдя первый пролет, затем войдите в дверь слева, потом вниз и заходите в Водный Путь Набит. Идите по левой стороне канала. Справа будет ледяной Атронах. Как только будете готовы, входите в первый проход слева. На другой стороне будет проход в Дыхание Чармы. Внутри – первый поворот направо и заходите в Кровоточащее сердце. Перед тем, как зайти, убедитесь, что вы сохранились и готовы к битве. Внутри будут один-два Огненных Атронаха и Дагото Элам. Вы можете с трудом обследовать помещения и найти Даэдрические перчатки, либо просто пойти направо и найти Щит Теней. Вернитесь к Сул-Матуулу и он даст вам подарок и расплывчатые указания, где проходить четвертое испытание.

Прохождение игры Morrowind 3. 5-я часть

ПЕЩЕРА ПОСВЯЩЕННОГО.

В первую очередь идите к Нибани и спросите о «ключе-звезде». Она даст тебе часть разгадки, но не больше. Затем идите в юрту Занумму и спросите о «коже жемчужины» и «зубе ветра».

Она даст вам вторую часть разгадки. Теперь это надо составить воедино и понять, что же это такое. Ну тут все понятно: начните с того, что идите на восток вдоль побережья мимо двемерских руин и даэдрических руин Зергонипала. Вы подойдете к равнине, отмеченной горой, похожей на шип. Идите на юг по этой равнине. Скоро вы подойдете к пещере Посвященного.

ОБЪЕДИНЕНИЕ ПЛЕМЕН.

Идите к Нибани и расскажите ей все, затем идите к Сул-Матуулу и он назовет вас Нереварином (наконец-таки дошло!!). Он также даст вам зуб Уршулаки, в знак того, что племя идет за вами. Идите на восток вдоль побережья в племя Ахеммуза.

Они находятся на дальнем северо-восточном конце главного острова. В племени вам надо поговорить с Кауси, Дутадалком и Йенамму. Затем идите в юрту Мудрой и говорите с Синамму Нирпал о том, чтобы она признала вас Нереварином племени. Она скажет, что ее племя хотело бы перебраться в Альд Даэдрот (по прямой на север, он должен отметиться на карте после разговора), но как обычно появились злые дядьки и заняли их место.

Что вы думаете вам надо сделать? Ну, я считаю все догадались… Во-первых, там группа Даэдр, которые пришли помолиться на алтаре. Во-вторых, группа ординаторов, которая пришла их уничтожить. Проще всего поговорить с ординаторами, сказать им, что вы пришли зачистить это место и они уйдут. С даэдрами тоже можно договориться, но вам придется разговаривать со жрицей, а остальные будут гасить вас. Так что их проще застрелить. После возвращайтесь к Синамму и попросите ее проследовать с вами в Даэдрот. Как только прийдете к внутреннему алтарю, поговорите с ней снова и она объявит вас Нереварином. Двоих прошли, двое остались.

Теперь идите на юго-запад в сторону Воса, затем на юго-юго-восток в сторону развалин Нчулефта. Через некоторое время вы прибудете в лагерь племени Зайнаб.

Поговорите с Каушадом, здешним Ашханом, просите, чтобы он дал задание. Задание довольно простое – пробраться в гробницу Нерано и замочить вампира Кальварио.

Идите на север мимо Золотых Святых и горящих Сумраков. По сравнению с ними Кальварио – легкий монстр. После того как выполните задание, вернитесь к Ашхану и спросите о Нереварине снова. Оказалось, вампира недостаточно и он хочет в жены высокородную Телванни. К счастью, он отправляет к мудрой шаманке. У той есть план – купить рабыню и переодеть ее в одежды невесты из дома Телванни. Ашхан даже не заметит разницы. Идите на юго-восток в Тель Арун.

Ищите там Савиль Имайн, она будет стоять снаружи, около двери в подземелье. Спросите ее о чем-нибудь особенном и она отправит вас в Тель Мору к портному Элегану, где вы приобретете рубашку, юбку и туфли. Идите на север и придете в нужный город. После того, как вы приобретете одежку, вернитесь к Савиль и она скажет вам найти жучиную маску Телванни. Она может быть найдена в Тель Аруне. После всего, приходите к ней и она продаст вам Фалуру Ллерву за 1200 монет (можте быть меньше, в зависимости от навыков и отношения). Идите к Ашхану и вручайте ему невесту. Спросите его о Нереварине, он невесте, затем снова о Нереварине, и наконец вы им станете для племени Зайнаб.

До племени Эрабенимсун добраться чрезвычайно сложно.

Вы можете либо пойти по прямой на север от Молаг Мара или на юго-запад от Садрит Моры, либо на юго-юго-восток от племени Зайнаб. Какой бы путь вы не выбрали, готовьтесь: враги сильны и многочисленны, а путь долог. Эрабенимсун не такие, как остальные племена пепельников, и это сразу видно. Единственный человек, с которым здесь можно поговорить – шаманка Манирай. Вы хотите стать Нереварином? Все просто, убейте Ашхана и его слуг Ахаза, Ранаби и Ашу-ах. Они не представляют серьезной угрозы, но лучше оденьте Военный топор Айранамму, сердце огня Санит-Кила и робу Эрур-дана Мудрого перед тем как устраивать бойню. Затем поговорите с Ханамму о пророчествах, о желании стать Ашханом, затем давайте дары до тех пор, пока не отдадите шмотки, указанные ранее. После этого он назовет вас Нереварином. Идите к Мудрой и берите символ подчинения.

ХОРТАТОР.
Теперь, когда четыре племени объединены, надо объединить три великих дома. Начнем с дома Телванни. Для начала идите в Тель Вос, который находится на западе от Воса.

Забирайтесь на центральную башню и говорите с Арионом. Он согласится назвать вас Хортатором без всяких заданий, и скажет с кем еще надо поговорить. Как только поговорите, идите в Тель Бранору.

Чтобы достигнуть Тель Браноры, просто плывите на корабле из Садрит Моры.

Идите в верхние районы в квартиры Драты. Просто поразите ее, затем быстренько спросите о задании и она легко согласится.

Затем плывите в Садрит Мору и входите в Тель Нагу, в центре города.

Идите к высшей точке Тель Наги и говорите с Нелотом. Либо очаруйте его, либо дайте денег, но вам сначала надо улучшить отношение к себе, а потом уже спрашивать по теме, тогда он смело отдаст свой голос за вас.

Идите в гильдию магов и телепортируйтесь в Алдруин. Оттуда берите блоху до Гнисиса.

Там ищите Арвс-Дрелен в северной части города. Внутри вы будете драться со скелетами и даэдротами, так что будьте готовы. На верхнем этаже вы найдете Баладаса. Действуйте по проверенной схеме и он проголосует за вас.

Путеществуйте в Тель Мору и говорите с Дратой. К сожалению, ее довольно сложно уговорить, так что придется пустить в ход золото. Если не хотите париться, можно просто убить ее. Только тогда будьте готовы к тому, что все захотят вас убить.

Теперь идите в Тель Арун, в башню к Готрену. Увы, он не хочет признавать вас Хортатором. Сначала он скажет вам, что ему надо подумать, но все равно не признает вас. Вам придется убить его, хотя это дело не из легких. Если есть такая возможность, призовите нескольких миньонов, тогда уже бейте гада. Будьте осторожны, убедитесь, что не прибегут две дреморы и еще два миниона ему на помощь.

После всех приключений вернитесь в Тель Вос к Ариону. Он назовет вас Хортатором и даст вам робу Хортатора.

Теперь на очереди дом Редоран. Идите в особняк Сарети в Алдруине и поговорите с Атином Сарети. Он либо назовет вас Хортатором, либо попросит спасти его сына из особняка Веним.

Если попросил о спасении сына, идите в особняк Веним. Входите в первую дверь справа. Топайте вправо, там будет закрытая дверь, за ней непутевый сынок. Либо используйте ключ, который находится в этой комнате, либо взломайте или кастуйте заклинание. Заходите и забирайте Варвура Сарети с собой. Теперь быстро пробегайте к двери и выходите из особняка. Вам нельзя никого убивать, если хотите быть Хортатором. Говорите с Атином, когда Варвур подойдет к нему достаточно близко. Атин назовет вас Хортатором, и скажет, что все остальные с удовольствием согласятся с ним, кроме Болвина Венима, с ним придется драться.
Говорите с Хларен Реморан в особняке Реморан. Затем с Гарисой Ллетри в одноименном особняке, в особняке Аробар поболтайте с Минером Аробаром. Шагайте в консульские палаты и разговаривайте с Брарой Морвайн. Теперь идите и говорите с Болвином. Он вызовет вас на дуэль на Арене Вивека.

Идите на арену и рубите негодяя. Но будьте осторожны, потому как у негодяя в руке даэдрическое оружие и на нем эбонитовые доспехи. Как только порубали его в капусту, идите к Атину Сарети, он назовет вас Хортатором и даст вам кольцо.

Теперь идите в округ Хлаалу в Вивеке, в плазу, входите в особняк Курио и говорите с Крассиусом Курио, и, с небольшой финансовой поддержкой, он назовет вас Хортатором.

Следующий на очереди – Орвас Дрен.

Его плантация находится прямо на севере от Вивека, за рекой. Самый простой способ – убить его. Ведь он и наркобарон и работорговец! Хотя можете и заплатить ему, потратив значительную сумму. Теперь пилите в округ Св. Олмса в Вивеке. На верхнем уровне найдите особняк Инглинг. На входе стоит Тролль, либо платите ему, либо мочите, никакой разницы нет. Орвас Инглинг воровал деньги храма, и поэтому будет только справедливо, если вы его убьете.

Теперь идите в другой особняк на этом уровне, и там на нижнем этаже будет стоять Драм Беро. Он проголосует с легкостью. Наконец, идите на восток от Вивека, под углом 45 градусов будет остров, на нем особняк Омани и просите Веланду проголосовать за вас.

Идите обратно к Крассиусу Курио и вы станете хортатором последнего дома. Теперь готовьтесь к встрече с лордом Вивеком.

ЛОРД ВИВЕК.

Идите в округ к северу от Храма и говорите с Дансо Ундулес. Вы можете также верняться к Мудрой женщине, ведь вы выполнили четвертое и пятое испытание. У вас также есть приглашение от Лорда Вивека, одного из богов Пантеона. После разговора с Дансо идите через Зал Мудрости в дальнюю правую дверь, и вы увидите Сариони. Поговорите с ним, и он даст вам два ключа. Выходите через заднюю дверь и идите в Храм. Там вас ждет Вивек. Он откроет вам план Дагот Ура, и свой собственный по его уничтожению. Примите от него Wraithguard. Это шмотка. Которая позволит вам тащить чрезвычайно мощное оружие, которое понадобится для уничтожения Дагот Ура.

ПЕПЕЛЬНЫЕ ВАМПИРЫ.

Перед тем, как идти в Призрачные Врата, вам надо раскачать навык коротких клинков и дробящего оружия хотя бы до 50. Теперь пришло время уничтожить слуг Дагот Ура. Первый из них – Дагот Арайнус. Он обитает в Мамае.

Туда можно попасть, идя на восток от Гнисиса или на юго-запад от Маар Гана. К счастью, найти ее довольно легко, а вампир стоит в святилище Черной Надежды. После его смерти, подберите с трупа Кольцо Души. Там же вы можете найти Даэдрическую Маску и спасти Ханната Зайнсубани, если хотите конечно.

Теперь идите к Призрачным Вратам и входите за Призрачный барьер. Идите на северо-северо-восток к Одросалу.

Внутри вы найдете Дагота Одроса, у него то самое мощное ружжо и амулетик.

Теперь дорога лежит на северо-восток в Турейнулал. Там вы рубите Дагота Турейнала. Чтобы до него дойти, идите сквозь Турейнулал. С трупа подберите еще один амулет.

Теперь вернитесь в Одросал и идите на запад в Эндусал.

Мочите Дагота Эндуса, у него тоже есть амулет.

Идите на северо-запад в Веминал.

Внутри – Дагот Вемин, у него есть…амулет!! Там же вы найдете еще одну шмотку, нужную для убийства Дагота Ура.

Идите на северо-восток в Когорун. Там стоит последний из вампиров – Дагот Утол. Бейте и берите пояс. Теперь вы готовы к финальной битве.

ДАГОТ УР.

В центре Призрачного Предела находится крепость Дагот Ура.

Так же как и с Аркнтандом, надо повернуть рычаг, чтобы попасть внутрь. Вы окажетесь во Внешней Цитадели. Идите во Внутреннюю Цитадель, в Нижнюю Цитадель, там мочите Дагота Гилвота, берите кольцо. Идите в Пещеру Цитадели. Там будет Дагот Ур. Гасите его, берите кольцо и станьте перед входом в Акулахан. Здесь вы еще раз встретитесь с Дагот Уром. В этот раз проигнорируйте его и становитесь на платформу. Вы увидите Сердце Лоркхана. Идите к сердцу и ударьте один раз Sunder’ом, затем пять или шесть раз Keening’ом. Дагот Ур будет кричать, чтобы вы остановились, но вы его игнорируйте. После того, как уничтожете Сердце, бейте Дагот Ура и уходите, потому как зона начнет разрушаться. Кстати, вы должны экипировать Wraithguard, иначе вы умрете при одевании других вещей.

Поздравляю, вы прошли игру. Вы можете исследовать Морровинд дальше, либо снести игру с компа JJJ Удачи!!

Прохождение основного сюжета.

Прибытие:

Очнётесь вы в трюме корабля в маленьком прибрежном поcлении Сейда Нин (Seyda Neen). После процесса генерации персонажа старик по имени Socuelus Ergalla отдаст вам документы. Выходите на улицу (не к кораблю) и заходите в дверь перед вами. Отдайте бумаги человеку с именем Sellus Gravius.

1. Доставка

В результате диалога, вам будет поручено доставить посылку некоему Каиусу Косадесу (Caius Cosades), проживающему в Балморе. Туда можно добраться Силт Страйдером (Silt Strider) или пешком. Дом Каиуса находится в северо-восточной части города (рядом ещё дерево растёт). После доставки вы будете приняты в секретную шпионскую организацию Империи - Клинки (Blades). Каиус будет вашим наставником (т. е. квесты давать будет). Также вознаградит вас 200 септимами.

2. Загадочный предмет

Поговорите с наставником о "приказах (orders)". Каиусу нужна информация от одного человека из Гильдии Воинов. Как добраться до гильдии - от юго-западного входа в город (он находится немного западнее порта Силт Страйдеров) идите прямо. Впереди вы увидите дом (рядом три ящика и лестница наверх). Обогните его и продолжайте движение, пока не упрётесь в ещё один дом (также три ящика, но сам дом одноэтажный). Если повернуться направо, то можно будет увидеть два двухэтажных дома с лестницами. На них висят таблички - глаз (Гильдия Магов) и щит (Гильдия Воинов). Заходите, спускайтесь на самый нижний этаж и говорите с Хасфатом Антаболисом (Hasphat Antabolis). За нужные сведения он хочет, чтобы вы достали ему загадочную двемерскую коробочку (Dwemer Puzzle Box) в руинах Arkngthand. Руины эти находятся на северо-востоке от Moonmoth Legion Fort. К ним ещё ведёт большой каменный мост, в конце которого стоит злой маг.

Перед входом в развалины из земли торчит труба с вентелем. Поверните вентель и входите. Спуститесь по камням до самого низа. Перед собой вы увидите первый этаж искусственной стены. Посмотрев немного наверх, вы должны увидеть второй этаж. Забирайтись туда по близлежащим камням и заходите в дверь. Внутри возьмите на одной из полок небольшого размера кубик - то, что вам нужно. Вернитесь к Хасфату, он отдаст вам кое-какие бумаги. Их следует отнести Каиусу. Кстати, если затем вернуться опять к Антаболису, то он отдаст вам ключ от нижней части руин. Возможно, после этого квеста вам приснится весьма необычный сон.

3. Поиски черепа

Второе задание от Косадеса - необходимо побеседовать с орчихой (Sharn gra-Muzgb) в Гильдии Магов (как добраться смотри выше). Она стоит на нижнем этаже и хочет, чтобы вы принесли ей череп некоего Llewle Andrano из Andrano Ancestral Tomb. Если спросить у неё о той гробнице, то вам подарят заколдованный меч и четыре скролла. Место находится на юге от Пелагиада (Pelagiad) - если идти из этого города по дороге на юг, то перед перекрёстком (от него идут дороги в Seyda Neen и Vivec) нужно свернуть направо. Зайдя внутрь, спуститесь по лестнице до комнаты с двумя скелетами. Пройдите в дверь на другой стороне комнаты и следуйте вниз, зайдите в правую дверь и возьмите череп. Возвращайтесь в Гильдию и отдайте вещь. Спросите у орчихи о "Nerevarine", затем отнесите наставнику полученные записи. Вас повысят до Ученика (Apprentice) в Клинках.

4. Визит в Вивек

Как и всегда, вам нужно кое-что кое у кого узнать. Вам предстоит отправиться в большой южный город Вивек и побеседовать с тремя людьми: Addhiranir (хаджиитка в St. Olms), Huleeya (аргонец в Foreign Quarter) и Mehra Milo (жрица в Temple). Воспользуйтесь Гильдией Магов, чтобы попасть в город. Сейчас вы находитесь в Foreign Quarter. Выходите на улицу и зайдите в дверь с надписью Lower Waistworks (находится на втором ярусе). Там входите в Black Shalk Cornerclub, где сидит аргонец. Поговорив с ним, вы узнаете, что он хочет уйти отсюда в книжный магазин, но местные бандюги ему мешают. Поговорите с одним из них, поднимите его отношение к вам и спросите о "filthy lizard". Если он скажет "they don"t care", то всё хорошо. В противном случае убейте всех негодяев. После этого снова говорите с Huleeya, выходите из бара и ведите его в Jobasha"s Rare Books. Как только будете на месте спросите у него о "Nerevarine Cult" - получите бумаги, которые нужно будет отнести Косадесу. Теперь идите в St. Olms. Там войдите в Waistworks, спуститесь вниз по лестнице и - в Canal Works. Ещё раз спуститесь по ступенькам и полезайте в люк на полу (Underworks). Addhiranir находится в северо-восточной части каналзации. Она упомянет о некоторых трудностях. Расспростите её о "Census and Excise Agent". Теперь поднимитесь обратно в Waistworks и отыщите там Duvianus"а Platorius"а. Поговорите о хаджиитке, солгите, выбрав опцию "she went to the mainland". Теперь вернитесь в канализацию и спросите у Addhiranir о "Sixth House Cult". Последний человек, с которым вам нужно поговорить находится в Храме (Temple) в Hall of Wisdom. Как только доберётесь, зайдите в Library. Найдите Mehra Milo. Она предложит пройти в заднюю часть библиотеки. Там снова заговорите с ней и спросите о "Nerevarine Cult" и о книге "Progress of Truth". Книгу можно достать в юго-западном углу библиотеки или купить (украсть) в Jobasha"s Rare Books. После этого вернитесь к Каиусу и всё расскажите. Он повысит вас до Journeyman"а.

5. Эшлендер

И вновь мастер Клинков просит, чтобы вы пошли и побеседовали с одним эшлендером по имени Хассур (Hassour Zainsubani). Каиус также скажет, что Хассур любит подарки и даст 100 монет. Возьмите Силт Страйдера до Альд-Руна (Ald-Ruhn). Эшлендер сидит в Ald Kkar Inn (северо-западный квадрат). Как только поднимитесь на второй этаж, спускайтесь по лестнице справа. Поговорите с Хассуром и спросите о "Gift giving customs", затем о "thoughtful gift". Он хочет книжку о поэзии. Спросите у местного продавца о Хассуре - узнаете название книжки, которую следует купитьу него же. Отнесте книжку эшлендеру, получите взамен бумаги. С ними идите обратно к Каиусу. Пмоните то послание, которое вы принесли ему в самом начале игры? Так вот, получите его обратно, но уже расшифрованным. Ещё наставник скажет - сам иператор полагает, что вы возможно тот, о ком написано в пророчествах.

6. Культ Нереварина

В этот раз вы должны отправиться в лагерь Уршилаку (Urshilaku Camp) и найти Сул-Матуула (Sul-Matuul) и Нибани Маесу (Nibani Maesa). Чтобы попасть в лагерь, нужно доехать до Альд-Руна на Страйдере, оттуда также до Маар Гана (Maar Gan). Из города идите немного на запад, а потом прямо на север почти до побережья. В лагере поговорите с местными, бродящими на улице о "Nerevarine Prophecies". Всегда выбирайте опцию "you fulfill the prophecies, and wish to speak with Sul-Matuul and Nibani Maesa". Они отправят вас к Zabamund"у (Zabamund"s Yurt). Поговорив с ним, выберите "заплатить 200 монет". Он направит вас в соседнюю Ashkhan"s Yurt. В юрте стоит Сул-Матуул. После разговора с ним, вы получите квест на возвращение семейной реликвии - Sul-Senipul"s Bonebiter Bow из Urshilaku Astral Burial. Склеп

располагается на юго-юго востоке лагеря (либо ровно на северо-западе от Falasmaryon). Чтобы найти лук, от входа следуйте на юг, зайдите в дверь и идите до большой пещеры, наполненной водой. Там поверните на юг и, пройдя дальше, войдите в Laterus Burial Chamber. Двигайтесь по каменным ступенькам вверх до двери в Juno Burial Chamber. Там убейте призрака, обыскав его останки, найдёте фамильный лук. Вернитесь к Сул-Матуулу и покажите лук - будете признаны Другом Племени Эшлендеров (Clanfriend), лук можете оставить себе. Теперь вам можно поговорить с Нибани (Wise Woman"s Yurt). Спросите у неё о пророчествах, затем о "pass the test". Нибани говорит, что вы - не Нереварин, но могли бы им стать. Также она попросит принести ей книгу "The Lost Prophecies", даст вам две другие книги "The Seven Visions" и "The Stranger". Возвращайтесь в Балмору. Каиус пообещает спросить о книге у Mehra Milo.

7. Штурм базы Шестого Дома

Наконец-то Каиус даёт задание, где нужно кого-то убить. Каиус скажет вам поподробнее расспросить Raesa Pullia. Найдите её в форте Buckmoth (внутри). Поговорив, отправляйтесь в Gnaar Mok. Недалеко на севере находится пещера Illunibi.

Оказавшись внутри, идите вперёд до первого перекрёстка. Там сверните налево и продите в дверь Tainted Marrow. Прдолжайте движение до двери Marowak"s Spine, зайдите и на перекрёстке следуйте направо. Пройдите в дверь Blackened Heart, продвигайтесь вперёд, будет развилка - налево, затем ещё одна - снова налево и в очередную дверь Souls Rattle. Здесь будет тот, за чьей жизнью вы пришли - Dagoth Gares. Убив его, вы заразитесь болезнью corprus desease (избежать этого нельзя). Обыщите труп и рапортуйте Киусу.

8. Лечение болезни корпруса

Наставник скажет, что есть возможность излечиться от этой заразы, и помочь в нам в этом может маг Divayth Fyr. Каиус даст вам Dwemer Artifact, 1000 септимов и несколько снадобий левитации. Вы должны добраться до Tel Fyr"а - из Балморы, пользуясь услугами Гильдии Магов в Wolverine Hall, оттуда на юго-запад. В Tel Fyr"е лишь одна башня. Войдите внутрь через Onynx Hall, повернитесь направо и следуйте вверх по корридору в дверь Hall of Fyr. Здесь пройдите пару шагов вперёд и посмотрите в потолок. Потолка здесь нет, зато есть вертикальный корридор. Вот тут-то и пригодятся бутылки с полётом. Забирайтесь наверх, поговорите с магом и предложите двемерский артефакт в качестве подарка. Теперь спросите о "divine desease" и "corprus desease". Далее скажите: "you may fulfill the prophecy". Он пошлёт вас за двемерскими ботинками к Yagrum"у Bagarn"у в Corprusarium. Дойти до него можно следующим образом: как только вошли в башню, сверните налево, спускайтесь до двери в Corprusarium. По этому месту ходят жертвы болезни, лекарство от которой вы ищете. НЕ атакуйте их (хотя они и буду немного враждебны). Далее: дойдя до развилки, следуйте налево, на следующей - направо. Заходите в Corprusarium Bowles. На перекрёстке идите влево - увидите двемера с железными паучьими ногами. Он отдаст ботинки - отнесите их обратно к волшебнику. Тот даст вам лекарство. Вернитесь в Балмору, чтобы узнать, что Каиуса отзывают в Imperial City. Он оставляет в вашем распоряжении его дом.

9. Инакомыслящие жрецы

Однако, перед тем, как окончательно уйти, Косадес скажет вам поговорить со старой знакомой Mehra Milo в Вивеке. Опять район Храма, Hall of Wisdom. Дойдя до середины помещения, пройдите намного на юг, затем направо. Поднимитесь по лестнице и войдите в последнюю дверь с правой стороны (она заперта). На столе прочитайте записку. Оттуда же возьмите бутылки с полётом. Теперь вам надо запастись двумя скроллами Divine Intervention (Гильдия Магов в Foreign Qarter"е, Вивек) и смело отправляться к Ministry of Truth - парящей над Храмом глыбе. При помощи полёта заберитесь на верх. Скажите охраннику, что пришли повидать кое-кого - он даст ключ и расскажет, где находится Mehra, а также, что стражников лучше не убивать (не знаю, что произойдёт в противном случае). Внутри дойдите до развилки, затем налево или направо и вверх. Зайдите в дверь прямо перед вами. Отоприте южную тюремную дверь. Mehra будет внутри. Поговорите и отдайте один скролл. Другой используйте сами. Вы окажетесь в Ebonheart"е. Следуйте на пристань, там поговорите с Blatta Hatera. Скажите, что хотели бы порыбачить (you want go fishing) Теперь она может доставить вас в Holamayan. Когда доберётесь, поговорите с Vevrana Aryon на пристаи. Подождите до 6 или до 18 часов. Откроется дверь в монастырь. Внутри найдёте Mehra вместе с мастером Barelo. Поговорив с обоими о "Lost Prophecies", получите их, а также "The Seven Curses" и "Kagrenac"s Tools". Возвращайтесь к Нибани в лагерь Уршилаку. Она попросит вас придти немного позже.

10. Третье Испытание

Побеседуйте с Нибани и спросите её о "her judgment". Она ответит, что вы уже прошли первые два Испытания, сейчас очередь третьего. Затем поговорите с Сул-Матуулом об испытании. Однако, сначала вам придётся пройти его тест. Направляйтесь в Когорун (Kogoruhn). Он находится на юго-востоке от Уршилаку. Войдите в дверь под названием Dome of Pollock"s Eye. Внутри убейте Dagoth Girer"а и заберите со стола Dagoth cup - один из трёх предметов из задания Матуула. Там же найдёте Corprus Weepings в урне (тоже возьмите их). Выходите наулицу и дальше в дверь Hall of Phisto. Идите влево, пока не увидите ступеньки, ведущие к дверце Hall of Maki. Зайдя в неё, следуйте прямо, откройте деревянную дверь и воходите в большой зал. Спускайтесь по левому корридору и - в дверь. Повернитесь на север, пройдя через очередную дверь, спуститесь вниз и продолжайте свой путь на север до двери в Nabith Waterway. Здесь направляйтесь вперёд по левой стороне, пока не достигните туннеля слева. Идите по нему. Вы должны выйти в комнату с дверью в Charma"s Breath. На развилке идите направо в дверь Bleading Heart. На развилке нужно повернуть направо, на следующей снова направо. Прямо перед вами на камне будет лежать Shadow shield, который необходимо подобрать (кстати, в этих пещерах обитает вампир с именем Dagoth Uthol. С его мёртвого тела возьмите Belt of Heartfire. Когда закончите здесь, возвращайтесь к Сул-Матуулу. Он оставит все эти предметы вам (зачем тогда квест давал?) и расскажет загадку о третьем Испытании.

Сейчас надо добраться до Cavern of the Incarnate. Лежит она немного далеко на юго- востоке от лагеря (в небольшом ущелье). Вы можете узнать это место по массивной железной двери с необычным орнаментом на ней (впрочем, как и по названию). Подождите до 6 или 18 часов. В пещере из ладони статуи возьмите кольцо (Moon and Star). Тут вам покажут ролик. Поговорите с духами. В конце беседы каждый вам что-нибудь даст. Вернитесь в лагерь к Нибани Маесе. Третье Испытание пройдено.

11. Четвёртое испытание

О нём расскажет всё та же Нибани. Необходимо сделать так, чтобы все три Великих Дома объявили вас "Hortator". Дом Редоран (Redoran): Сперва доберитесь до Альд-Руна. Войдите в большое строение на севере города - Manor District. Здесь отыщите дверь в Sarethi Manor. Спуститесь и поговорите с Athyn Sarethi (он в красном балахоне) о "Redoran Hortator". Расскажите свою историю (второй ответ). Получите задание - спасти его сына. Выходите из этого поместья и ищите дверь в Venim Manor. Внутри сверните на первом повороте вправо. Войдя в дверь Right Wing и спустившись, справа на скамейке возьмите записку и ключ. В комнате справа есть небольшой корридорчик с гобеленом вконце. За ним притаилась коварная дверь. Откройте ее ключом либо просто взломайте. Поговорите с сыном и ведите обратно к отцу. Тот поблагодорит вас и назовёт тем, кем обещал. Чтобы другие советники назвали вас "Hortator", надо будет просто спросить их об этом. Arobar Manor => Guard Bedrooms => Private Bedrooms => Manor Bedrooms - советник Miner Arobar. Llethri Manor => Manor Bedrooms => первая дверь справа - советник Garisa Llethri. Redoran Council Entrance => Council Hall => Morvayn"s Quarters - советник Barara Morvayn. Ramoran Manor => Private Qarters - советник Hlaren Ramoran. Последний советник Bolvyn Venim в Venim Manor (Private Qarters). Когда все советники нарекут вас "Hortator", он согласится на дуэль. Приходите в район Вивека под названием Арена. Зайдите в любую дверь Waistworks. Внутри - дверь в Arena Pit. Bolvyn сразу же побежит на вас с даэдрической дай-катаной. Разделайтесь с оппонентом, подберите дайкатану и эбонитовую броню (сколько денег выручить от продажи можно!). Возвращайтесь к Athyn"у и требуйте быть названным. Кроме этого получите записку, в которой вас изобличают как имепрского шпиона, ещё одну записку и кольцо того, кем вас назвали (Ring of the Hartator). Дом Телванни (Telvanni): Направляйтесь в Tel Vos (что на западе от Vos"а, что на западе через пролив от Tel Mora). Вам нужно забраться (при помощи левитации) почти на самый верх магической башни. Дверь в комнату мастера Арйона (Aryon"s Chambers) выходит на юг. Внутри отыщите мастера и спросите его всё о том же. Он даст своё согласие. Возвращайтесь в Тель Мору. Заберитесь наверх главной башни и входите в дверь. Здесь вам нужно поговорить с Misstres Dratha. Если ваш персонаж женского пола, то получите согласие без проблем, а вот если мужского, тога поднимите уровень отошения с ней. Затем снова поговорите и выберите первый ответ. Отправляйтесь в Тель Арун и снова заберитесь в верхнюю часть центральной башни. Поговорите с Gothren"ом (его охраняют две дреморы). Неважно, что он скажет. Понижайте отношение с ним, пока не будете атакованы. Убейте его и дремор. Возьмите лодку до Садрит Моры (Sadrith Mora). Подойдите к башне Tel Naga, опять же зеберитесь наверх и в дверь. Внутри увидите Neloth"а. Повысьте отношение примерно до 70. После этого вы должны получить согласие у Тераны (Therana). Живёт она в Тель Браноре (Tel Branora) в верхней части башни на востоке от местного порта. Здесь пройдите в дверь Therana"s Chamber. Поговорите с женщиной. Получите согласие. Любым способом доберитесь до Гнизиса (Gnisis). Мастер Baladas живёт в склепе Arvs-Drelen. Там пройдите в дверь, налево, ещё раз налево и по корридору вверх. Получив согласие, возвращайтесь к Арйону. Дом Хлаалу (Hlaalu): Вивек. Район Хлаалу местная плаза, поместье Курио (Curio Manor). Расскажите свою историю Crassius"у Curio. Отдайте деньги - получите согласие. Доберитесь до плазы в кантоне Святого Олмса. В Yngling"s Manor"е побеседуйте с Yngling"ом. Заплатите 2000 монет, чтобы получить согласие. Выходите на плазу. В Haunted Manor"е вы должны найти Dram"а Bero. Внутри придётся открыть запертую дверь. Выходите на улицу и следуйте на север от Вивека до Плантации Дрена (Dren Plantation). Войдите в поместье самого Дрена. Можно сказать ему, что вы всего лишь желаете мира (он нападёт - убейте), а можно повысить отношение и сказать, что вы хотите защитить Морровинд. Ещё две советницы - Nevera (поместье на встоке от плантации) и Velanda (выходите из Вивека через мост на востоке, затем на юг - увидите поместье). Пришло время вернуться к Курио. Нконец-то этот нудный квест завершён.

Прохождение основного квеста Морровинд

Пакет для Кая Косадеса

Итак, вы сходите на берег с тюремного корабля. Ответив на вопросы в Канцелярии, направляетесь к выходу, чтобы поговорить с капитаном Селлусом Гравиусом (Sellus Gravius) . Тот дает вам первое задание за Империю - отправиться в город Балмора и найти там некоего Кая Косадеса (Caius Cosades) , чтобы передать ему запечатанный пакет. Выйдя от капитана, направляетесь к порту силтсрайдеров и по прямой доезжаете до Балморы (Balmora) . Там поспрашивайте про Кая в трактире (South Wall Corner Club) .

Находите дом Кая, отдаете ему пакет, и он сообщит вам, что отныне вы работаете на Клинков (Blades) - шпионскую службу Императора.

Двемерская головоломка.

Кай Косадес стремится как можно больше узнать о Культах Шестого Дома и Нереварина. Поэтому вам придется собирать для него сведения у разных информаторов. Первое задание - поговорить с Хасфатом Анатаболисом (Hasphat Antabolis) из балморской Гильдии Бойцов (Balmora Fighter"s Guild) и выяснить у него все, что он знает о Культах. , - говорит вам Кай.

И действительно, Хасфат просит вас отправиться в двемерские руины Арнктанд , что рядом с Фортом Лунной Бабочки (Fort Moonmoth) , и найти там для него Двемерскую головоломку (Dwemer Puzzle Box - ) - шкатулочку размером с кулак. Попав в Арнктанд (Arkngthand) , спустившись по каменным глыбам и убив пару бандитов, устроивших там логово, слева от себя увидите большой камень. По нему можно подняться на второй этаж. Там, на одной из полок вдоль стен находите головоломку. Возвращаетесь в Балмору и вручаете находку Хасфату, а он отдает вам письмо с информацией для Косадеса. Каю вновь нужны сведения. На этот раз вы отправляетесь в балморскую Гильдию Магов (The Mages Guild) . Там вам надо найти волшебницу-оркессу Шарн-гра Музгоб (Sharn gra-Muzgob) . Она в свою очередь тоже не хочет говорить за просто так, поэтому поручает вам отправиться в родовую гробницу Андрано (Andrano Ancestral Tomb) , что на юг от Пелагиада (Pelagiad) , и принести ей череп Ллевула Андрано () для ее магических дел. От нее вы также получаете пару свитков и оружие против нечисти, которой кишит любая родовая гробница. Находите гробницу и отбиваясь от призраков, проходите вглубь нее. Там в одной из комнат и лежит череп. Приносите его Шарн-гра-Музгоб, а она передает через вас Каю информацию.

Вход в родовую гробницу Андрано

Информаторы в Вивеке.

Следующее задание Кая приводит вас в Вивек. Здесь надо найти троих жителей и расспросить их:

Адхирранир (Addhiranirr) , хаджитка из Округа Святого Олмса (St. Olms section) .
Спрашиваете у прохожих про Адхирранир. Те отвечают, что к ним прибыл налоговый инспектор, и она наверняка скрывается от него в Подземельях этого Округа. Попав в подземелье и найдя там Адхирранир, узнаете, что она действительно прячется. За инфу о Культах она просит вас избавить ее от Агента. Возвращаетесь в Пояс Округа и знакомитесь с хорошо одетым человеком: Дувин Платорий (Duvianus Platorius) , налоговый инспектор. Вам придется обмануть его, сказав, что Адхирранир уплыла на континент. Агент уходит. После этого хаджитка расскажет вам все, что знает.
Хулейя (Huleeya) , аргонианин из Квартала Чужеземцев (Foreign Quarter).
Итак, вам известно, что Хулейю можно найти в трактире (The Black Shalk) , что в Нижнем Поясе. Находите Хулейю, который предлагает пройти в более укромное место, например, в магазин его хорошего друга. Но тут возникает одна загвоздка - несколько посетителей трактира не дают аргонианину прохода. Да, в Морровинде тоже процветает национализм, и эти господа ну никак не хотят отпускать. Вам придется поговорить с ними. Пути два: подкуп или драка. Лично я предпочитала сразиться, потому что всегда ратовала за права аргониан и хаджитов. Если же есть лишние деньжата, а уверенности в победе против четверых - нет, то, повысив отношение к себе бандитов, сможете спокойно уйти. Итак, провожаете Хулейю в магазин (Jobasha"s Bookstore) , в Среднем Поясе. Кстати, весьма полезный магазин, там есть почти все книги. Тут Хулейя поблагодарит вас за помощь и передаст для Кая бумаги о Культе Нереварина.
Мехра Мило , жрица в Храме.
Отправляетесь в Храм, Зал Мудрости (Temple canton, the Hall of Wisdom) . На середине одного из параллельных коридоров будут два подъема вверх. Там библиотека. Находите Мехру Мило (Mehra Milo) , которая отводит вас в заднюю часть библиотеки, где рассказывает вам про Культ Нереварина и книгу ("Progress of Truth") , а также советует найти экземпляр для Кая. Тут то вам и пригодится Джобаши и его магазин: там вы сможете купить книгу. А если жалко денег, посмотрите в библиотеке Храма - там должен быть экземпляр.
Отправляетесь обратно к Каю и после выполнения этого задания получаете звание Подмастерья Клинков.

Информатор-эшлендер

Хассур Зайнсубани

Теперь Каю нужна информация от представителя племени эшлендеров. Он рассказывает вам про некоего Хассура Зайнсубани (Hassour Zainsubani) из Альдруна (Ald-Ruhn) . Отправляетесь в Альдрун и находите его в таверне Альд Скар (Ald Skar Inn) . Кай выдаст вам 100 золотых, ибо эшлендеры очень любят подарки. Хассур, в частности, большой любитель поэзии, может попросить в подарок книгу. Я, как помню, ничего ему не покупала, а, осторожно выбирая выражения, поговорила с ним о его делах, об обычае дарения подарков, и он просто так выдал мне послание для Косадеса.
Возвращаетесь в Балмору и отдаете Каю очередной пакет, после чего получаете звание

Лагерь Уршилаку

Перед этим заданием Косадес рассказывает вам, что, исходя из полученных им сведений, вы идеально подходите для воплощения пророчеств о Нереварине.

Кай продолжает интересоваться эшлендерами, и по такому случаю отправляет вас в Лагерь Уршилаку (Urshilaku Camp) , что на восток от Хуула (Khuul) . Там вам надо переговорить с Сул-Матуулом (Sul-Matuul) и Нибани Месой (Nibani Maesa) . Первый - ашхан племени, вторая - шаманка. Но с вами не будут говорить до тех пор, пока вы не пообщаетесь с Забамундом (Zabamund) по поводу своего намерения исполнить пророчества Нереварина. Его можно просто подкупить, можно рассказать все, что вы знаете о Культах и Пророчестве, можно похвалиться своими подвигами или даже вызвать его на бой.

Получив тем или иным путем право поговорить с ашханом, направляемся к нему. Тот подробно расскажет о том, как приступить к выполнению пророчества. Для начала вы должны раздобыть Лук-Костегрыз Сен-Синипула (Sul-Senipul"s Bonebiter Bow) из погребальных пещер Уршилаку (Urshilaku Burial Caverns) , что на юго-восток от лагеря. Исследуете пещеры, где в одной из зал на вас нападет призрак Сен-Синипула. Убиваете его, осматриваете прах, забираете лук.

После этого Сун-Матуул провозглашает вас Другом Клана: обряд инициации завершен. Теперь вам предстоит пообщаться с Нибани Меса, шаманкой. Она очень подробно расскажет вам все, что знает о Нереварине и о пророчествах. Помимо этого от нее вы получите две книги, посвященные тому же вопросу. Теперь можно возвращаться к Каю.

База Шестого Дома

На этот раз Кай посылает вас в форт Пестрой бабочки (Fort Buckmoth) для встречи с некоей Раесой Пулией (Raesa Pullia) , которой кое-что известно о базе Шестого Дома (Sixth House Base) . Она сообщает, что недавно отряд солдат Легиона наткнулся на логово Шестого Дома недалеко от Гнаар-Мок. В живых остался только один легионер, который все время повторял название, пока не умер от корпруса - страшной болезни, насылаемой прислужниками Дагота Ура (Dagoth Ur) . Вам придется отправиться туда. Илуниби (Ilunibi) находится совсем недалеко на северо-западе от Гнаар-Мока (Gnaar Mok), к югу от утеса Хартаг (Khartag Point) .

Дивайт Фир и чудесное излечение.

Возвращаетесь к Каю, слабея с каждым часом. Кай рассказывает, что есть в Морровинде один древний маг, ученый, который очень много знает про корпрус. Возможно, он сможет помочь вам. Зовут его Дивайт Фир (Divayth Fyr) , один из Советников Дома Телванни. Он уже много лет на свои средства содержит Корпрусариум (Corprusarium) - стационар для неизлечимо больных корпрусом, доживающих там свой век. А чтобы с ним проще было договориться, Кай передает вам для Фира двемерский артефакт, ибо известно, что последний очень увлекается собиранием и исследованием подобных вещиц.

Дивайт Фир

Итак, направляемся в Тель Фир (Tel Fyr) , жилище мага. Он находится на острове к юго-западу от Садрит Моры (Sadrith Mora) . Чтобы попасть к Фиру, вам пригодятся зелья левитации или заклинание - лестницы в башне не предусмотрены. Рассказываете хозяину башни о своей проблеме, вручаете артефакт. Фир, осмотрев вас и убедившись в серьезности ситуации, дает небольшое задание: спуститься в Корпрусариум, забрать у одного из пациентов, Ягрума Багарна (Yagrum Bagarn) , двемерские ботинки и принести ему в кабинет. Помните, что ни при каких условиях не следует трогать кого-либо из пациентов или смотрителей Корпрусариума - Фир может вообще отказаться иметь с вами дело. Берете ботинки, возвращаетесь, и Фир предлагает вам выпить зелье, но с единственным условием: выпить прямо сейчас, на глазах у него. Это что-то вроде опытного образца - старый маг давно уже ищет способ лечить корпрус, и это будет одна из его попыток. Выпиваете. Фир, осмотрев вас, заявляет, что не все симптомы корпруса исчезли, но в целом вы здоровы.
Радостно топаете к Каю делиться впечатлениями.

Утраченные пророчества

Вернувшись, слушаете длинную тираду Кая о том, что его срочно вызывают в Киродиил, к самому Императору на важную беседу. На прощанье он посвящает вас в Агенты Клинков (Blades Operative) и оставляет в пользование свою хижину, а так же просит отправиться в Вивек и снова поговорить с Мехрой Мило. Вам предстоит вернуть Утраченные пророчества.

Не найдя Мехру в библиотеке, идете к ней на квартиру, совсем рядом. Там обнаруживаете записку со словом, сигнализирующее о непредвиденной ситуации. Выясняется, что жрицу арестовали и отправили в Министерство Правды (Ministry of Truth) - тюрьму, висящую над Храмом. Но та успела продумать план своего освобождения, поэтому оставила рядом с запиской пару зелий. Также прихватите с собой Свитки Божественного Вмешательства (Divine Intervention Scrolls) .

Когда окажетесь наверху, у двери в Министерство, скажите стражнице Альвеле Сарам (Alvela Saram) , что вы хотите пройти к Мехре Мило, и та даст вам ключ. Все переходы и залы Министерства тщательно охраняются, так что, если не уверены в своих силах, постарайтесь пробраться незаметно. Добравшись до жрицы, отдаете ей Свиток Вмешательства, второй используйте для себя. Прежде чем исчезнуть, Мехра назначит вам встречу в монастыре Холамаян (Holamayan) , добраться до которого можно из Доков Эбенгарда (Docks of Ebonheart) на лодке, сообщив перевозчице Блатте Хатере (Blatta Hatera) кодовую фразу о том, что.

Попав в Холамаян, поговорите с монахиней Вевраной Арион (Vevrana Aryon) , она укажет вам вход в монастырь, который открывается только на рассвете и на закате. Внутри побеседуйте с самой Мехрой и настоятелем монастыря Гилвасом Барело (Master Gilvas Barelo) , который и вручит вам искомый фолиант - Утраченные пророчества ("Lost Prophecies") .

Получив книгу, возвращаетесь в лагерь Уршилаку и отдаете книгу Нибани Меса. Та просит дать ей время на то, чтобы изучить текст. Ждите соответствующей записи в дневнике. Шаманка рассказывает вам, что ее миссия - провести вас по семи Испытаниям, которые должен пройти Нереварин. Первое - это дата вашего рождения, которая оказалась подходящей. Второе - избавление от страшной болезни корпрус.
О третьем вам расскажет ашхан Сул-Матуул, но прежде, чем приступить к нему, вам надо пройти, а именно: отправиться в древнюю крепость Когорун (Kogoruhn) , занятую Шестым Домом, и принести оттуда слезу корпруса (corprus weepings , есть на теле любого корпрусного монстра), Чашу Дома Дагот (Dagoth cup - , в комнате с Дагот Утолом (Dagoth Uthol) , наверху) и Щит Теней (Shadow shield в Кровоточащем Сердце> (Bleeding Heart ), глубоко под землей).

Когорун

Приносите все эти трофеи Сул-Матуулу, после чего опять к шаманке. Теперь вам загадывают загадку, отгадав которую вы получите легендарное кольцо - Луну-и-Звезду (Moon-and-Star ). От вас требуется найти секретное место, описанное в тексте пророчеств: Пещеру Воплощения (Cavern Incarnate) , дорогу к которой вам объяснят в лагере. Находите дверь, которая, как и вход в Холамаян, открывается только на рассвете и на закате, но тут вам самим придется в нужный час, приблизившись к двери, нажать (или Shift, у кого как). Внутри вам явится сама Азура (Azura) , которая торжественно вручит вам кольцо. Не забудьте поговорить со всеми призраками тех, кому когда-то по тем или иным причинам не удалось выполнить пророчества. Каждый расскажет вам свою историю и подарит что-нибудь на память.

Возвращаетесь к шаманке и узнаете, что пора проходить следующие два Испытания - Четвертое и Пятое. Они идут вместе, их можно делать в любом порядке, как вам удобнее.

Четвертое Испытание

Вы должны объединить Три великих Данмерских Дома: Хлаалу (Hlaalu) , Редоран (Redorian) и Телванни (Telvanni) . Для этого вам надо получить во всех трех звание Наставника. Списки Советников всех домов можно найти в специальных книгах: Хлаалу - Желтая Книга, Редоран - Красная Книга, Телванни - Коричневая Книга.

Хлаалу

Тут вам в основном понадобятся деньги, и побольше. Первым делом отправляетесь на Плазу Поселения Хлаалу в Вивеке. Там находите Крассиуса Курио (Crassius Curio) , который за скромную сумму в 1000 дрейков попробует уговорить Советников проголосовать за вас, а также укажет, где кого найти. Инглинг-Полутролль (Yngling Half-Troll) живет на Плазе Округа Святого Олмса (St. Olms section, the Plaza) . За свой голос он потребует аж 2000 дрейков. Если жалко денег, можете его просто убить. Там же, в Доме с Привидениями, за запертой дверью, найдете Драма Беро (Dram Bero) , который проголосует за просто так. Далее отправляйтесь к Орвасу Дрену (Orvas Dren) , его ферма находится на север от Вивека и на восток от Пелагиада. Этот тип за деньги не продается, поэтому тут есть несколько путей: повысить его отношение к себе примерно до 90 и рассказать о том, что вы хотите победить Дагот Ура и избавить Морровинд от Имперцев. При определенном раскладе разговора он на вас нападет, можете спокойно его убить; так же можно спуститься в подвал его дома и за двумя запертыми дверьми обнаружить и убить парочку укрывшихся там бандитов. Среди нескольких тысяч дрейков и драгоценностей в одном из сундучков вы обнаружите компрометирующую Дрена записку с приказом убить его брата, Герцога Ведама Дрена (Vedam Dren) . Вернувшись к Дрену и пригрозив ему бумагами, получаете его голос.
Далее вам надо пообщаться с Веландой Омани (Velanda Оmani) и Нивеной Улис (Nevena Uliss) . Их вы найдете в поместьях. Они тоже отдадут за вас голоса просто так. Теперь возвращаетесь в Вивек к Курио и получаете Пояс Наставника .

Советники Хлаалу:

Крассиус Курио Инглинг-Полутролль Орвас Дрен Веланда Омани Нивена Улис

Редоран

В Альдруне под Скаром (Manor District) загляните для начала к Атину Сарети (Athyn Sarethi) , ибо он среди Советников главный. Он готов сделать для вас что угодно, если вы спасете его сына, Варвура Сарети (Varvur Sarethi) , из плена в поместье Веним (Venim Mannor) , по соседству. Пленник коротает дни в омнатушке за ковриком. Украдите со скамьи ключ или взломайте замок. Когда будете выводить парня, на вас нападет стража, биваете их и отводите сыночка к папе. Сарети-старший сам не свой от радости, и обещает использовать свое влияние на Совет, чтобы все проголосовали за вас. Просто обойдите все поместья под Скаром: Ллетри (Garisa Llethri) , Раморана (Hlaren Ramoren) , Аробара (Miner Arobar) , и не забудьте про Брару Морвейн (Barara Morvayn) , квартира которой находится в Зале Совета Редоран (the Council Hall) . Единственный, с кем возникнут проблемы - сам Болвин Веним (Bolvyn Venim) . Он настолько не хочет видеть вас Наставником Редорана, что вызовет вас на дуэль. Придется смотаться в Вивек, на Арену. Убив его, возвращаетесь к Сарети, тот провозглашает вас Наставником Редоран и дарит Кольцо Наставника .

Советники Редорана:

Атин Сарети Гариса Ллетри Майнер Аробар Хларен Раморан Брара Морвейн Болвин Веним

Телванни

Запаситесь заклинаниями или зельями левитации - лестницы в телваннийских домах не предусмотрены. Главный Советник Телванни, Господин Арион (Master Aryon) , живет в городе Тель Вос (Tel Vos) , он отдаст за вас голос просто так, а заодно и расскажет о других Советниках. С Баладасом в Гнисисе и Нелотом в Садрит-Море (Sadrith Mora) никаких проблем не возникнет. Госпожу Драту (Mistress Dratha) из Тель Мора (Tel Mora) , ярую феминистку, придется соблазнять или уговаривать, если ваш герой - мужчина, если вы - женщина, то она проголосует за вас из солидарности. Терану (Mistress Therana) , давно выжившую из ума советницу из Тель-Браноры (Tel Branora tower) , надо рассмешить, а архимагистра Готрена (Gothren) из Тель Аруна (Tel Aruhn) придется убить, ибо он будет тянуть с ответом до конца своих дней. Убийство у Телванни зазорным не считается. После всего этого возвращаетесь в Тель Вос, и Арион торжественно вручает вам Мантию Наставника .

Советники Телванни:

Арион Баладас Нелот Драта Терана Архимагистр Готрен

Пятое Испытание

Здесь вас должны назвать Нереварином четыре главных племени эшлендеров: Уршилаку, Зайнаб (Zainab), Эрабенимсун (Erabenimsum) и Аххемуза (Ahemmusa).

Уршилаку

Тут вас уже все знают, вы им не первый день глаза мозолите, поэтому после беседы с Сул-Матуулом последний просто вручит вам Зубы Уршилаку .

Зайнаб (на юг от Тель Воса)

Первым делом поговорите с ашханом по имени Каушад (Kaushad) , причем обязательно поднимите его отношение к себе. Сначала он попросит вас очистить гробницу Нерано (Nerano Ancestral tomb) , что на север от лагеря, от вампира Кальварио (Calvario) . Вернувшись к ашхану, узнаете, что он хочет в жены чистокровную телваннийку, и вам придется найти для него подходящую девушку. Здесь вам поможет шаманка племени, которая объяснит, что ни одна телваннийка не пойдет за эшлендера. Но выход есть: отправляйтесь в Тель Арун, на рынок рабов, купите там девушку-данмершу за 1000 дрейков, а торговка рабами, Савиль Имайн (Savile Imayn) , пошлет вас еще за роскошным платьем и жучиным мускусом Тельванни для невесты. После всех переодеваний девушку не отличишь от знатной телваннийки. Приводим ее в лагерь, ашхан остается доволен и называет вас Нереварином, вручив при этом Плеть Зайнаб .

Эрабенимсун (далеко на север от Молаг Мара)

Здесь вам попадется весьма упрямый и вредный Ашхан, Улат-Пал (Ulath-Pal) , который ни за что не хочет называть вас Нереварином. На помощь опять придет шаманка Манирай , которая присоветует просто-напросто убить ашхана и всех его гулаханов, за исключением Хан-Амму (Han-Ammu) . Когда вы принесете ей вещи с тел убитых (Амулет, Боевой Топор и Мантию), вам надо будет уговорить этого самого Хан-Амму стать новым ашханом, подарив ему вышеперечисленные артефакты. Новоиспеченный ашхан без лишних проволочек наречет вас Нереварином (получите Пояс Эрабенимсунов ).

Лагерь Эрабенимсунов

Аххемуза (на север от Тель-Воса)

У этого племени ашхана и вовсе нет. Поэтому поговорите для начала с шаманкой Синнаму Мирпал (Sinnammu Mirpal). Та обещает назвать вас Нереварином, если вы очистите святилище Альд-Даэдрот (Ald Daedroth), что на самом северо-восточном острове карты, от обосновавшихся там поклонников Шигората. Попав в святилище, пообщайтесь с жрицей Хлирени Индавель. Вариантов разговора с ней много, но она в любом случае пообещает разрешить Аххемуза укрываться в Храме в случае беды. Вернувшись в лагерь, заберите с собой шаманку и отведите полюбоваться на результаты ваших трудов. И прямо там она назовет вас Нереварином Аххемуза и даст амулет: Камень Безумия Аххемуза .
Поздравляю с выполнением Пятого Пророчества.

Шестое Испытание

Нибани Меса сообщает вам, что вас желает видеть сам Архиканоник Сариони (Lord Tholer Saryoni) . Отправляетесь в Вивек, где находите около Высокого Собора Дансо Индулес (Danso Indules) , которая вручит вам ключи от покоев Архиканоника (The Archicanon) . Тот, в свою очередь, отправит вас на встречу с Вивеком , выдав ключ от его Дворца. Вивек расскажет вам много интересного про Дагот Ура, Неревара, раскроет план победы над злодеем, а главное - вы получите чудо-перчатку, Призрачный Страж (The Wraithguard) .

Седьмое Испытание

Перво-наперво вам надо будет заполучить два древних артефакта: молот Разделитель и меч Разрубатель, которыми потом надо будет нанести несколько ударов по сердцу Лорхана - средоточию силы Дагот Ура, которое находится в самом сердце Красной Горы (Red Mountain) . Путь ваш лежит через Призрачные Врата (Ghostgate) , где вы можете получить необходимое снаряжение и карту местности. Логово зла представляет собой пять древних крепостей: четыре цитадели (Веминал (Vemynal) , Туреинал (Tureynulal) , Эндусал (Endusal) и Одросал (Odrosal) ) окружают пятую, Дагот Ур (Dagoth Ur"s Citadel) . Кто в ней живет - понятно по названию. Разделитель (The Keening) найдете в Веминале, у Дагота Вемина (Dagoth Vemyn) . Разрубатель (The Sunder) - в Башне крепости Одросал.

Также ваша прямая обязанность выкосить все зло во всех четырех крепостях, соответственно планам Вивека. Итак, вы добрались до центра Красной Горы. Чтобы попасть в Дагот Ур, поверните рычаг неподалеку от двери. Продвигайтесь вглубь, в самые недра Красной Горы, не обращая внимания на голос Дагота, усиленно уговаривающий вас переметнуться на его сторону. Сам Дагот встретит вас уже у самого входа в залу с Сердцем - Кузницу Акулахана (Akulakhan"s Chamber) .

Сразитесь с ним. Противник не из легких, но ничего не поделаешь. Он исчезнет, как только вы начнете его одолевать, и сразу появится за следующей дверью. Помните, что с самим Даготом сражаться бесполезно, ведь он черпает свою силу из Сердца, и именно оно - ваша цель. Прорвавшись к Сердцу, строго следуйте инструкциям: два удара Разделителем, потом несколько - Разрубателем. Все вокруг начинает рушиться под вопли гибнущего Дагот Ура, Как можно скорее сматывайтесь в ту же дверь, из которой пришли. Там, когда опасность минует, вам явится Азура и поздравит с победой.

На этом сюжетная линия заканчивается. Но игра продолжается...

Реклама : ,

Игра начинается после того как главного героя ото сна пробудит сосед по трюму по имени Джиуб. Далее последует процесс создания персонажа: выбор навыков, главных и важных умений, расы и т.д. Заканчивается все это действо в кабинете Селлуса Гравиуса . Он даст протагонисту первое задание , с которого и берет начало основной сюжет Морровинда.

Вам необходимо отправиться в Балмору и найти там Кая Косадеса , а затем передать ему послание , врученное Селлусом. В Балмору проще всего добраться на силт страйдере – один из главных способов перемещения в мире Морровинда.

По прибытию в Балмору отправляйтесь в северо-восточную часть города. Там вы найдете дом Кая. Отдайте ему бумаги и попросите задание. Первым делом мастер-шпион отправит вас набираться опыта. Пропускайте его совет мимо ушей и заговорите с ним второй раз , при этом не забыв справиться о задании.

Двемерская головоломка взамен на информацию о Шестом Доме

Отправляйтесь в Двемерские руины Аркнтанд . Они находятся к востоку от Балморы и к северо-востоку от Форта Лунной Бабочки. Чтобы попасть во внутрь, необходимо повернуть рычаг на трубе у входа.

Войдя в Аркнтанд спускайтесь вглубь по каменным выступам, мимо отверстия в стене. Дойдя до нужного места вы станете объектом нападения двух бандитов. Выйдя победителем из столь нечестной схватки, поднимитесь на балкон по каменным выступам и войдите в комнату под названием «Кельи пустой руки ». В этом помещение на стеллаже слева от входа вы найдете искомую Двемерскую головоломку .

Получив необходимое, возвращайтесь в Гильдию бойцов к Хасфату Антаболису . Отдав ему Двемерскую головоломку, обязательно спросите о Шестом доме , после чего Хасфат даст сообщение для Кая Косадеса , которое нужно отнести квестодателю.

Услуга для Шарн гра-Музгоб или поиск черепа Ллевула Андрано

О Шестом Доме вы разузнали, теперь Кай Косадес отправляет вас добывать информацию о культе Нереварина , а если быть точнее, то в Балморскую Гильдию магов , к некой Шарн гра-Музгоб . Происходить все будет по старой схеме. От вас требуется услуга взамен на информацию. Гильдия магов располагается на западном берегу реки, разделяющей город пополам, в северо-восточной части площади Балморы, по соседству с Гильдией бойцов.

Шарн гра-Музгоб попросит достать для нее череп Ллевула Андрано , который вы найдете в его Родовой гробнице с одноименным названием. Отправляйтесь на силт страйдере в Сейда Нин, а уже оттуда по восточной дороге в сторону Пелагиада. Гробница находится на юге от него, и на западе от небольшого озерца. Череп вы найдете в северной комнате усыпальницы . Заполучив искомую часть ушедшего в небытие Ллевула Андрано, возвращайтесь в Балмору и отдайте его Шарн гра-Музгоб. Опять-таки, не забыв при этом спросить об интересующей вас информации. Получив заметки о культе Нереварина , возвращайтесь к Каю Косадесу с докладом.

Дальнейший сбор информации о Нереварине и Шестом Доме

Мастер Клинков отправит героя на поиски трех личностей, которые, по всей видимости, имеют схожие с ним взгляды на историю об Нереварине и Шестом Доме . Все они расположены в Вивеке – столице Морровинда.

  • Мехра Мило . Она является жрицей Храма и все свое время проводит в библиотеке Зала Мудрости . Мехра поведает вам, что существует мнение о ложности трех богов Трибунала. Для подробного ознакомления с этой точкой зрения вам необходимо найти книгу под названием Продвижение Истины . Первый экземпляр находится в Тайной библиотеке храма . Отправляйтесь в Зал справедливости. Там найдите Канцелярию Ордена Дозора, вход в Тайную библиотеку будет в полу под паласом, в правом дальнем углу этой комнаты. Аналогичный люк есть в Судебных канцеляриях Зала Мудрости. Книгу вы найдете на ближнем от входа из Судебной канцелярии стеллаже. Еще одна копия есть у Джобаши. Его магазин находится в Квартале чужеземцев, на Нижнем поясе, в западной его стороне.
  • Хулейя . Вы найдете его в трактире Черный Шалк , располагающемся на Нижнем поясе Квартала Чужеземцев. Взамен на информацию он попросит вас сопроводить его к своему другу в Книжную лавку Джобаши. Однако не все так просто. Хулейю в трактире подстерегают два, по его словам, расиста. Если вам не нужны лишние неприятности, то просто подкупите их. В противном случае вы будете вынуждены прорываться до книжного магазина с боем. Проводив Аргониана до нужного места, магазин, если вы забыли, находится на этом же поясе, в противоположной от трактира стороне, расспросите у Хулейи о культе Нереварина, и получите от него записку с интересующей вас информацией.
  • Аддхиранирр . Найти ее вы можно в подземельях Округа святого Олмса , а если быть точнее, в северо-восточной их части. Что она там делает? Все просто – прячется от сборщика налогов, и чтобы Аддхиранирр помогла вам, нужно каким-то способом заставить этого агента по сбору налогов убраться подальше. Сборщика зовут Дувианус Платориус . Он расхаживает в платье и дорогой рубашке по Поясу округа Святого Олмса, на два этажа выше подземелий в которых прячется Аддхиранирр. Говорим с надоедливым агентом и отправляем его по ложному следу скрывающейся аргонианки. Якобы взяла она гондолу до материка и была такова. После всего проделанного возвращаемся к Аддхиранирр. В награду за помощь она поделится с вами информацией о Культе Шестого Дома (главное не забыть выбрать нужную строчку в диалоге).

Готово. Собрав всю нужную информацию возвращайтесь к Каю Косадесу с докладом.

Подарок для Эшлендера Хассуру

Настало время более глубоко изучить все, что происходит в провинции Морровинд. А кто как не ее коренные жители Эшлендеры обладают точными знаниями о делах дней минувших. Следовательно, нужно расспросить одного из них. Мастер шпион отправит вас к Хассуру Зайнсубани в Альдрун.

Вы найдете Хассура в таверне Альд Скар , что расположена в северо-западной части города . Для того чтобы покинувший свое племя Эшлендер рассказал вам о культе, нужно преподнести ему в подарок какую-нибудь книгу жанра поэзии или просто повысить его доверие к герою (подкуп, убеждение). После проделанных манипуляций Хассуру поделится интересующей вас информацией о Эшлендерах, а вы с чистой совестью можете возвращаться к Каю Косадесу.

Начало Испытаний из Легенды о Нереварине

Вот это поворот. Оказывается, сам Император верит в пророчество о Нереварине. Более того, верит он и в то, что Нереварином может оказаться именно главный герой . Для выяснения всех обстоятельств Кай Косадес отправляет протагониста в лагерь Уршилаку , дабы тот встретился с главами Культа Нереварина, которые должны испытать его и выяснить, правдивы ли надежды Императора.

Заклинания «Пометка», «Возврат» и «Левитация» намного облегчат вам жизнь при прохождении этих квестов.

Лагерь Уршилаку расположен на северо-западе острова . Отправляйтесь в Хуул и двигайтесь на северо-восток по побережью мимо развалин Даэдра Ассурнабиташпи. Вскоре вы увидите стоянку Эшлендеров – это и есть Лагерь Уршилаку.

Расположите к себе кого-нибудь из местных аборигенов и скажите, что вы выполнили часть пророчеств о Нереварине. После этого вас отправят к Забамунду . Его юрта находится на юго-западе Лагеря . При разговоре с Забамундой скажите, что разузнали о Шестом Доме и Культе Нереварина, после чего вы получите разрешения говорить с нужными вам Главами Культа Нереварина: Сул-Матуулом и Нибани Меса .

Доверие Уршилаку – Обряд инициации

Первым делом следует встретиться с Матуулом . Его юрта располагается по соседству, справа от юрты Забамунда. Глава племени Уршилаку предложит пройти Обряд инициации . Заключается он в поиске Лука Костегрыз , который можно найти в Погребальных Пещерах Уршилаку . Пещеры расположены на юго-востоке от Лагеря Уршилаку и на северо-востоке от крепости Фаласмарион.

Нужный вам лук находится в ответвлении Погребальных Пещер Уршилаку под названием «Прекрасное захоронение », в юго-восточной его части на теле призрака. Получив искомый предмет возвращайтесь к Сул-Матуулу. После прохождение обряда инициации, глава племени Уршилаку назовет героя другом Клана и позволит задать нужные вопросы Нибани Меса – шаманки племени. Ее юрта располагается на севере Лагеря.

Шаманка расскажет много интересного о пророчестве и о семи испытаниях, именуемыми также «Семь видений ». Информация свалилось столько, что пора поделится с Мастером-Шпионов Каем. Возвращайтесь в Балмору и доложите ему о том, что узнали.

Нападение на Базу Шестого Дома – заражение Корпрусом

Пока Кай обдумывает услышанное, вам необходимо разгромить базу Шестого Дома , которая расположилась в пещере Илуниби . За подробностями Мастер-Шпион отправит вас в Форт Пестрой Бабочки к Раесе Пуллие . Форт располагается к югу от Альдруна . В общем, какой-то полезной информацией Раеса с вами не поделится. Единственное, что вы услышите дельного – это совет расспросить жителей Гнаар Мока о базе Шестого Дома, что вам и следует сделать.

Гнаар Мок находится в западной части острова. Отправляйтесь на силт страйдере из Альдруна в Хуул, а оттуда на лодке в Гнаар Мок. Из слов местных жителей вы узнаете, что Илунии , База Шестого Дома, располагается на северной оконечности острова . Вход в пещеру вы найдете на возвышенности именуемой «Утес Хартаг ». Пора нанести визит своим загадочным врагам. Двигайтесь на северо-запад от Гнаар Мока по деревянным подмосткам и вскоре вы наткнетесь на вход в нужную вам пещеру.

Ваша цель Дагот Гарес . Он находится в северной части ответвления Илуниби, называющейся «Хрип Души ». Войдя в пещеры двигайтесь на юг мимо первого коридора, а затем держитесь все время левой стороны. Вскоре вы увидите вход в ответвление «Черное сердце», через которые вы и попадете в Хрип Души.

Дагот Гарес попытается переманить героя на сторону Шестого Дома. Было бы конечно прекрасно попробовать себя в роли антагониста, но эта ветка в игре не реализована. Поговорив с Гаресом, вы подвергнетесь атаке с его стороны, а после победы над ним получите проклятье Корпруса . Самое страшное то, что лекарства от этой болезни нет, но не отчаивайтесь, быть может Кай Косадес знает как поступить в сложившейся ситуации. Выполнив поручение, возвращайтесь к Мастеру-Клинков .

Излечение от Корпруса – Второе Испытание возрожденного Нереварина

Кай Косадес предлагает поискать способы излечения корпруса у Дивайта Фира . Найти его можно в Тель Фире , крепости, расположенной на юго-западе от Садрит Моры . Проще всего воспользоваться услугами Гильдии магов и телепортироваться в Садрит Мору, а затем, используя зелья Хождения по воде или же соответствующее заклинание, добраться до Тель Фира.

Дивайт Фир располагается в своих покоях на верхних уровнях башни. Необходимо левитировать к нему через отверстие в потолке. Перед тем как попытаться излечить болезнь, Дивайт предложит вам проследовать в корпрусариум и воочию убедиться, к чему приводит так называемая божественная зараза, а заодно забрать пару сапог у Ягрума Багарна . Кстати, Ягрум является последним из ушедших в небытие Двемеров. Вы найдете этого несчастного в Недрах Корпрусариума , в северо-восточной его части. Получив нужные вам Двемерские ботинки, возвращайтесь к Дивайту Фиру.

До того как дать вам лекарство, Дивайт промолвит что-то о побочных эффектах в виде смерти персонажа. Ай да и бог с ним, выбора то нет. И о чудо, после того как герой примет лекарство, болезнь отступит . Пора доложить об этом Каю Косадесу.

Визит в Министерство Правды – поиск Мехры Мило

После полученных известий Кай повысит героя до Агента и назначит главой Клинков в Вварденфелле. Также Мастер-Шпион даст последнее свое поручение . Вы должны отправить в Залы Мудрости, расположенные в храме Вивека, и встретиться там с Мехрой Мило. В библиотеке вы ее не обнаружите. Поэтому следует поискать Мехру в ее апартаментах , которые располагаются тут же в Залах мудрости.

Видимо что-то пошло не так. В покоях Мехры Мило ее тоже нет . Однако на комоде слева от входа лежит записка, адресованная «Амайе». Вспомнив то, что сказал Мастер-Шпион, делаем вывод, что Мехра Мило попала в беду . Единственное место куда могли запереть бедняжку – Министерство Правды . Прежде чем отправиться выручать заключенную, возьмите с собой два свитка Божественного Вмешательства .

Министерство Правды – это парящая крепость, находящаяся прямо над храмом . Поэтому кроме как при помощи левитации туда не попасть. Собрав необходимые для спасения вещи, отправляйтесь на выручку Мехры Мило. Левитировав в Министерство , поговорите с Альвелой Сарам у нижнего входа в «Зал обработки». Скажите ей, что у вас назначена встреча. После этого склонный к сотрудничеству ординатор поделится с вами ключом от дверей Министерства Правды. Также если ваш персонаж обладает соответствующими навыками, можно просто открыть дверь отмычкой или заклинанием.

Попав внутрь вы станете объектом нападения Ординаторов . Наконец-то можно отомстить за их напыщенные речи типа «Мы следим за тобой ничтожество». Разобравшись с обидчиками, отправляйтесь в тюрьму Министерства правды . Мехра находится в южной камере . Поделитесь с ней свитком Божественного вмешательства, после чего она назначит вам встречу в Монастыре Жрецов-Отступников , который расположен на Холамаяне . Туда вам и следует отправляться.

Храм Жрецов отступников Холамаян

Холамаян находится на юге от Садрит Моры и на северо-востоке от двемерских развалин Нчурдами . Храм открывает магический щит только на закате и рассвете . Дождавшись нужного времени суток входите вовнутрь. Мехра Мило будет ждать вас в восточной части Храма . Она посоветует поговорить о пророчествах с настоятелем храма Жрецов отступников – Гильвасом Барело , благо тот стоит рядом. Он то и поделится с героем Потерянным пророчеством , которое следует доставить в Лагерь Уршилаку Нибани Месе .

Отдав пророчества, снова поговорите с Нибани Месе и вы услышите ее вердикт о том, что герой действительно может являться Нереварином. Однако впереди еще предстоят пять испытаний.

Доказательство иммунитета от Корпруса

Чтобы доказать свою устойчивость к Корпрусу, обратитесь к Сул-Матуулу – вождю племени Уршилаку. Он отправит протагониста в Когорун и попросит принести оттуда три вещи:

  • Слезы корпуса.
  • Чашу с меткой Дома Дагот.
  • Теневой Щит.

Крепость Когорун находится на северо-востоке от Маар Гана и на юго-востоке от Лагеря Уршилаку .

  • Слезы Корпруса вы сможете добыть с Ловчего корпруса либо с Калеки корпруса , которых в Когорнуе предостаточно. В общем-то подойдут вообще любые вами найденные. С этой частью испытания проблем возникнуть не должно.
  • Теневой Щит вы найдете в северо-западной части локации Когорун, под названием Кровоточащее Сердце .
  • Чаша дома Дагот находится в Соборе Женщины Поллока , в юго-восточной части крепости Когорун.

Найдя все, что просил Сул-Матуул, возвращайтесь обратно в Лагерь Уршилаку. Показав Чашу, Щит и Слезы Корпруса, герой убедит эшлендеров в своей способности противостоять страшной заразе.

Прохождение третьего испытания – Поиск кольца «Луна и Звезда»

Третьим испытанием станет поиск кольца Азуры под названием «Луна и Звезда», который располагается в пещере Воплощения. Находится она на северо-восточном склоне Красной Горы , западнее Тель Воса. Дверь в Пещеру Воплощения открывается только на рассвете , когда светит Звезда Азуры. О чем, собственно говоря, вы узнаете попытавшись открыть ее в любое другое время. Войдя в пещеру заберите кольцо «Луна-и-Звезда» из рук статуи Азуры и вы увидите видение об остальных, предстоящих вам испытаниях.

После всего проделанного возвращайтесь в Лагерь Уршилаку к Нибани Месе и расскажите ей о произошедшем.

Четвертое испытание – Наставник Великих Домов Вварденфелла

Четвертым испытание на пути Нереварина станет объединение четырех Великих домов Вварденфелла. Ну что же, задача не из легких, но останавливаться на полпути как-то не по-геройски.

Наставник Великого Дома Хлаалу

Советники дома Хлаалу находятся в Балморе , в западной части города. Поговорите с Нилено Дорвайн . Напрямую помочь вам она откажется, однако, посоветует обратиться к Крассиусу Курио, который проживает в Вивеке. Туда и лежит ваш путь.

  • Крассиус Курио . Он находится в локации Вивек, Поселение Хлаалу, Плаза:Поместье Курио . Крассиус Курио согласится поддержать вашу кандидатуру, если вы дадите ему 1000 дрейков . Он также поделится полезной информацией о том, в какой последовательности заслуживать доверие советников.
  • Драм Беро . Его вы найдете в локации Вивек, Округ Святого Олмса, Плаза, Дом с Привидениями . Видимо он не очень-то любит быть на виду и специально поселился в таком отпугивающим народ месте. Он поддержит героя просто за то, что тот нашел его .
  • Инглинг Полутролль . Проживает в локации Вивек, Округ Святого Олмса, Поместье Инглинг . Он поддержит вас если вы дадите ему 2000 дрейков . Ну или можете просто убить его, решать вам.
  • Орвас Дрен . Вы найдете его на Плантации Дрена, к западу от Пелагиада и к северо-востоку от Вивека. Здесь нужно быть внимательным. Для начала расположите к себе Дрена подкупом или убеждением. Затем попросите поддержать вас как Наставника дома Хлаалу. На его вопрос, а с какой стати он вам этот голос должен отдавать, выберете топик: «Рассказать свою историю». Орвас Дрен не оценит ваших потугов и откажет. После этого заговорите с ним о Наставничестве Хлаалу второй раз. В результате появится дополнительная опция ответа: «Чтобы объединить народ и Изгнать Империю ». Выберите ее. Теперь Дрен согласится поддержать вас, а также обязуется, что его знакомые Веланда Омани и Нивене Улис также отдадут вам свои голоса.
  • Нивена Улис . Она проживает на западе от Сурана. Отправляйтесь по дороге на север от города, а затем поверните на запад и идите через мост. Вскоре вы увидите ее поместье. Если вы добились согласия Орваса Дрена , то и Нивена Улис согласится отдать вам свой голос.
  • Веланда Омани . Вы найдете ее поместье на острове к востоку от локации Вивек, Поселение Телванни. С ее голосом аналогичная ситуация – убедили Орваса Дрена , согласиться и Омани.

Заручившись поддержкой всех Советников Дома Хлаалу, отправляйтесь к Крассиусу Курио (Вивек, Поселение Хлаалу, Плаза, Поместье Курио). Он назначит вас Наставником дома Хлаалу.

Наставник Великого Дома Редоран

Советников Дома Редоран вы найдете в Альдруне . Они расположились под большим скрабом в Районе Поместий – северная часть города. Начинать стоит с Атина Сарети, так как другие просто откажутся вам помогать.

  • Серджо Атин Сарети . Вы найдете его в западной части Района поместий Альдруна. Чтобы заполучить его поддержку, вам необходимо выручить из плена его сына , который заперт в поместье Веним – юго-восточная часть Района поместий. Варвур Сарети находится под замком в Правом крыле жилища Венимов. Вход в комнату вы найдете сразу справа от лестницы. Он скрыт за гобеленом и охраняется стражем в двемерских доспехах, так что будьте внимательны. Возвратите плененного сына Атину Сарети и он согласиться поддержать вас в качестве Наставника Дома Редоран.
  • Майнер Аробар . Он проживает в северо-восточной части Района поместий Альдруна и поддержит вас, если вы добились голоса Атина Сарети.
  • Гариса Ллетри . Проживает в северо-западной части Района поместий Альдруна. Также поддержит вас только после выполнения просьбы Атина Сарети.
  • Хларен Раморан . Юго-западная часть Района поместий Альдруна. Отдаст свой голос только после поддержки вас как Наставника Дома Редоран Атином Сарети.
  • Брара Морвейн . Вы найдете ее в локации Альдрун, Район поместий, Зал совета Редоран (северо-западная его часть). Она поддержит вас, как и все остальные, только после выполнения задания Атина Сарети.

Заручившись поддержкой всех наставников , отправляйтесь к Болвину Вениму . Его дом расположен в юго-восточной части Района поместий Альдруна. Вызовите Болвина на дуэль. Битва будет проходить в Вивеке на Арене , куда вам и следует отправиться. Одолев в честном бою столь серьезного противника, отправляйтесь в Альдрун к Атину Сарети и он провозгласит вас Наставником Дома Редоран .

Наставник Великого Дома Телванни

Для разговора с простыми смертными Советники Дома Телванни используют так называемые голоса, которые располагаются в локации Садрит Мора , Дом Совета Телванни (западная часть города). Справедливости ради стоит заметить, что разговор с голосами советников дома Телванни не даст вам ничего, кроме информации о расположении этих самых советников. Но все же это лучше, чем совсем ничего.

  • Господин Нелот . Находится в локации Садрит Мора, Башня Тель Наги, Верхняя Башня Тель Наги . Чтобы добраться до него необходимо левитировать на самые верхние этажи его покоев. Нелот поддержит вас, если вы расположите его к себе (подкуп, убеждение).
  • Господин Арион . Его башня Тель Вос расположена на западе от Тель Моры . Он согласится поддержать вас в качестве Наставника Дома Телванни, а также порекомендует расправиться с Архимагом Готреном, так как другого выхода из ситуации Арион просто не видит.
  • Госпожа Драта . Находится в своей башне Тель Мора , на верхних ее этажах. Для начала расположите Драту к себе подкупом или убеждением, а затем попросите ее голос, на что она ответит отказом. Затем снова заговорите с ней и выберите пункт «упасть к ногам и молить », после чего вы получите ее поддержку.
  • Госпожа Терана . Пребывает в локации Тель Бранора, Верхняя Башня: Покои Тераны . При разговоре с ней выберите пункт «Рассказать свою истории и быстро попросить сделать Наставником ». Только так выжившая из ума старушка проголосует за вас.
  • Архимагистр Готрен . Находится в Башне Тель Арун , что расположена северо-западнее Садрит Мора. Провозглашать вас Наставником дома Телванни он откажется, поэтому последуйте совету Ариона и убейте зазнавшегося мага. После этого возвращайтесь в Тель Вос и Арион провозгласит вас Наставником Дома Телванни.

Готово, Четвертое испытание на пути к исполнению Пророчества о Нереварине исполнено . Возвращайтесь к Нибани Меса в Лагерь Уршилаку.

Прохождение пятого испытания Семи Видений – объединение племен Эшлендеров

Для того чтобы пройти пятое испытание, вам необходимо объединить четыре племени Эшлендеров: Зайнаб, Эрабенимсун, Аземмуза и Уршилаку.

Уршилаку Нереварин

Тут все просто, Сул-Матуул провозгласит вас Уршилаку Нереварином за былые заслуги. Главное, расспросите перед этим шаманку Нибани Меса, чтобы у Вождя появился соответствующий пункт в диалоге.

Ахеммуза Нереварин

Это племя Эшлендеров расположилось на севере от Воса , у самого побережья Ввандерфелла. Для начала вам следует поговорить с одним из гулаханов племени: Каузи, Дутадалк, Йенамму. Их юрты расположены на северо-востоке лагеря. Гулаханы посоветуют вам в разговоре с шаманкой упомянуть возможность нахождения вами безопасного места для Ахеммуза.

Синнамму Мирпал, так зовут шаманку, попросит очистить для своего племени Даэдрические развалины Альд Даэдрот . Они находятся к северу от Лагеря Ахеммуза , на самом дальнем острове. Зачистив руины возвратитесь к Мирпал и проведите ее во Внутреннее святилище Альд Даэдрота, прямо к статуе Шигорада (необходимо завести ее на пьедестал). После этого шаманка заговорит с вами. Попросите ее назвать вас Нереварином и она сделает это.

Нереварин Зайнаб

Лагерь расположен на юго-западе от Воса . Поговорите с Каушадом – Ашханом племени Зайнаб. Расположите его к себе подкупом или убеждением. После этого попросите наречь вас Нереварином, а в последующем диалоге выберете «Попросить задание ». Ашхан попросит изгнать Вампира Кальварио из Родовой гробницы Нерано. Гробницу вы найдете на северо-северо-востоке от лагеря и на западе от Тель-Вос. Разобравшись с вампиром возвращайтесь к Каушаду. Преследует чувство, что все как-то легко сложилось? Правильно, вернувшись в Лагерь Зайнаб и доложив о выполнении просьбы, вы получите еще одно задание.

Вам необходимо найти для Каушада невесту . Да не простую, а из высокородных. Бежать и предлагать всем подряд замужество не нужно. Для начала поговорите с шаманкой Лагеря Зайнаб . Спросите у Сонумму Забамата, как найти жену для Каушада – Ашхана племени Зайнаб, и она все детально вам объяснит.

Необходимо отправиться в Тель Арун (башня расположена за западе от Садрит Мора). Там следует найти работорговку Савиль Имайн и сказать ей, что вам нужна красивая данмерская рабыня. Для того чтобы сделать из рабыни конфетку вам понадобятся : Изящные туфли, Изящная сорочка и Изящная юбка. Все это вы можете приобрести в Тель Мора у торговки одеждой. Опережу события и скажу, что помимо всего прочего, вам также будет необходим Жгучий Мускус Телванни (Тель Арун, Аптекарь). Собрав необходимое, возвращайтесь к Имайе в Тель Арун и покупайте у нее рабыню.

Отдайте Фалуре Ллерву все предметы Изящного одеяния и ведите к Ашхану племени Зайнаб. После того как вы вручите ему купленную рабыню в качестве невесты, он наречет вас Нереварином Зайнаб.

Нереварин Эрабенимсунов

Племя расположено на юго-западе от Садрит Мора и на севере от Молаг Мар. Необходимо сразу поговорить с шаманкой Манирай . Из ее слов становится ясно, что без грубой силы не обойтись. Для того чтобы вас назвали Нереварином Эрабенимсун, нужно убить ашхана племени Улат-Пала и его приспешников, а затем помочь Хан-Амму стать во главе Эрабенимсунов. Было бы сказано.

Улат-Пал и Ахаз находятся в юрте ашхана, а Ашу-Аххе и Ранаби сразу по соседству. Отправив на свет иной воинственную часть племени, заберите с тел побежденных врагов: Мантию Ассур-Абанба, Огненное Сердце Санит-Кила, Топор Айрана-Амму. Затем отдайте их Хан-Амму, после чего он согласится стать ашханом племени Эрабенимсунов. Готово, теперь осталось только попросить назвать вас Нереварином, что Амму за ваши заслуги непременно сделает.

После того как вас нарекут Нереварином все четыре племени Эшлендеров, возвращайтесь в Лагерь Уршилаку к Нибани Месса и доложите об успешном выполнении Пятого Испытания, а также спросите о следующем, шестом испытании.

Шестое Испытание – Встреча с богом и поиск Орудий Кагренака

Отправляйтесь в локацию Вивек, Храм . Там у входа в Высокий собор поговорите с Дансо Индулес . Он поделится информацией о том, как вам можно попасть к Архиканонику. Необходимо найти дверь на восточном уровне берега канала, а уже оттуда вы сможете попасть в личные апартаменты Сариони. Можно поступить много проще. Идите в Зал Мудрости , там найдите дверь в Высокий собор – именно она ведет в покои Сариони. Поговорите с Архиканоником Толером Сариони и он даст вам ключ от покоев Вивека, куда непременно нужно проследовать. Бог Вивек пребывает в своем дворце – южная часть храма, его трудно не заметить.

  • Призрачный страж . Поговорите с Вивеком и он отдаст вам Призрачный страж – один из артефактов Кагренака. Для уничтожения Дагот Ура необходимо еще два: молот-артефакт Разделитель и клинок-артефакт Разрубатель.
  • Разделитель . Вы найдете его в Цитадели Веминал , которая находится на северо-западном склоне Красной Горы, северо-восточнее Альдруна. Молот находится у Дагота Вемина в локации Веминал, Зал Браслета.
  • Разрубатель . Вы найдете его в Одросале , крепости на южном склоне Красной Горы, восточнее Альдруна. Клинок находится на пьедестале в Башне крепости.

Седьмое Испытание Битва с Дагот Уром и освобождение Сердца Бога Лорхана

Собрав все три артефакта Кагренака , отправляйтесь в крепость Дагот Ур – юго западный склон Красной Горы, между крепостями Вьеминал и Одросал. Чтобы попасть внутрь крепости необходимо повернуть рычаг чуть южнее входа (помните первое задание Кая?).

Главного антагониста основного сюжетного квеста вы найдете в локации Дагот Ур, Нижнее приспособление, Пещера приспособлений . При разговоре Дагот станет предлагать союзничество, однако, как я писал выше, прохождение в роли приспешника Шестого Дома разработчиками не реализовано. Поэтому закончив разговор вариантом «Приготовиться к битве», уничтожьте Дагот Ура.

Первая битва пройдет в пещере, где вы повстречались. Здесь глава Шестого Дома не будет представлять для вас опасности – он довольно слаб вдали от Сердца. Однако в Покоях Акулахана он становится бессмертным, поэтому вам необходимо сразу приступать к уничтожению Сердца Лохрана. Для того чтобы сделать это, необходимо провернуть следующие манипуляции:

  • Ударить сердце молотом Разделитель.
  • Ударить Сердце Разрубателем.
  • Продолжать наносить удары Разрубателем пока Сердце не потеряет свою силу и Дагот Ур не будет уничтожен.

К сожалению, о том как провести правильный ритуал и извлечь из Сердца силу для дальнейшего использования и вечной жизни нам неизвестно, да и похоже это не предусмотрено разработчиками.

После уничтожения Сердца выходите назад в Пещеру приспособлений и продолжайте двигаться к выходу из крепости. Перед проходом в следующую локацию вам явится Богиня Азура, что ознаменует собой конец прохождения основной сюжетной линии Tes Elder Scroll III: Morrowind.

Поздравляю!

Стоит заметить, что игра на этом не заканчивается. Она вообще никогда не закончится, поэтому вы можете продолжать исследовать ее мир бесконечно .

Рекомендуем почитать

Наверх