Skyrim legendary edition темное братство. Skyrim — Темное братство (прохождение). Структура тайной организации

Inquisition 17.09.2023
Inquisition

Встретиться с Авентусом Аретино
Чтобы узнать о Темном братстве, достаточно расспросив любого трактирщика о слухах, получить информацию, что парнишка из Виндхельма Авентус Аретино совершает темное таинство. Идем в Виндхельм, находим поместье Аретино, вскрываем входную дверь и внутри говорим с мальчиком.

Потерянная невинность (вступление в Темное братство)
Авентус Аретино расскажет вам о злобной надзирательнице детского приюта в Рифтене, некую Грелод Добрую. Именно из-за ее террора он сбежал из приюта и поклялся нанять Темное братство для ее уничтожения. Приняв нас за представителя Братства, он поручает нам убить старуху. Идем в Рифтен и, зайдя в приют, можете понаблюдать, какие фразочки отпускает Грелод в адрес своей помощницы и детей. В ее комнате на столе будет лежать книга ее авторства под названием "Дети - свиньи". В общем, пускайте бабку в расход, и под радостные вопли детей и шокирующие возгласы молодой воспитательницы покидайте приют. Убивать из режима скрытности вовсе необязательно, вас никто не сдаст. Возвращаемся к Авентусу Аретино и получаем награду.

С такими друзьями...
Спустя день-два после событий в приюте гонец передаст вам странную записку, в которой будет лишь символ Темного братства и слова "мы знаем". Это для вас знак. Теперь, где бы вы не легли ночью спать, проснетесь вы уже посреди болот в заброшенной хижине к юго-востоку от Солитьюда. С вами заговорит девушка по имени Астрид (лицо ее будет скрыто под маской). Она скажет, что Братству стало известно о происшествии в Рифтене и поскольку мы совершили это убийство от имени обители Ситиса, теперь на нас висит долг в одного покойника. Расплатиться с долгом она предлагает тут же. В хижине вместе с нами будет 3 связанных пленника: один из них преступник, двое других просто оказались не в том месте, не в то время. Наша задача убить любого из них. Однако, если все же хотите убить кого надо, то поговорите с каждым из пленников. Лично я решил, что настоящий негодяй это хаджит справа. После оплаты кровавого долга Астрид предложит вам присоединиться к Братству и расскажет вам о местонахождении Убежища (к западу от Фолкртиа в лесу) и пароля к нему ("Тишина, брат мой"). Идите туда, когда вам будет удобно. Астрид по прибытию выдаст вам комплект доспехов Братства, расскажет немного о гильдии, а за контрактами пока отправит к Назиру.
Примечание: тщательно обыщите убежище, в нем вы можете найти не мало полезных вещей, а именно: комплект брони Братства для мага (лежит в комнате Астрид на шкафу справа), книга +1 к школе изменения, слово силы "Убийство" (в центральном зале), книга "Утраченные легенды Скайрима", прочитав которую можно начать квест "Запретная легенда" .
Учителя
Бабетта - алхимия (мастер)
Назир - легкая броня (мастер)

Убежище (Первые контракты от Назира)
Назир дает вам задание убить трех человек (в дневнике каждый контракт будет отображаться отдельным поручением). Можете сдавать убийства по очереди, а можете все сразу.
Эннодий Папий
Он отшельник, живущий немного западнее деревни Анга, что близ Солитьюда. Свидетелей в том районе нет, так что убивайте его, как вашей черной душе угодно.
Бейтильд
Она владелица одной из двух шахт в Данстаре. Единственный верный способ убить ее без свидетелей - это прокрасться со взломом в ее дом поздно ночью (где-то в 2-3 часа, т.к. девушка гуляет до поздна) и ударить кинжалом, пока она спит.
Нарфи
Это сумасшедший, живущий в деревне Айварстед по ту сторону реки. Лучше всего его убивать ночью, но можно и днем. Если решите работать днем, то ни в коем случае не стреляйте в него из лука и не бейте в открытую, подобные действия стража спалит разу. Подкрадитесь со спины с кинжалом и перережьте ему горло (такие убийства всегда незаметны).
Примечание: перед убийством Нарфи лучше выполните мини-квест, который можете получить от местного трактирщика.
Когда со всеми тремя убийствами будет покончено, возвращайтесь в убежище.

Прощай любовь
Как только вернемся в убежище, то сразу же станем свидетелями довольно забавного разговора членов Братства с шутом Цицероном, который привез гроб Матери ночи и является смотрителем. После этого Астрид, слегка взбешенная поведением шута, даст нам первый большой контракт. Наша задача поехать в Маркарт и встретится с работницей "Ведьминой лавки" Муири в таверне "Серебряная кровь".
Примечание: не забудьте после разговора с Астрид здать предыдущие убийства Назиру (награда - по 400 золота за каждое).
Муири закажет нам два убийства, одно обязательное, второе - нет. Обязательно нужно будет убить главаря бандитов Алена Дюфона, засевшего со своими дружками в двемерских руинах Ральдбтхар. Внутри ничего особенного. Разве что к жертве можно пройти прямо (для этого придется вскрыть две адептовские двери и проскочить комнату с огненными ловушками), а можно пойти в обход по коридору слева (в этом случае придется подраться со всей шайкой Дюфона).
Дополнительно: убить Нильсин Расколотый Щит (старшую и уже единственную дочь клана Расколотый Щит, младшую недавно убил Дюфон). Она большую часть времени проводит в зале мертвых, где свидетелей нет, так что убить ее не проблема. Однако, лично я этого не делал, т.к. мотивы для ее убийства банальная ревность и несправедливость с обеих конфликтующих сторон. Вообще, этот квест получился бы более интересным, если бы разработчики продумали вариант примирения Муири с кланом Расколотый Щит и с Нильсин в частности (они росли вместе и Муири была для клана как третья дочь, но Дюфон ограбил их дом и убил младшую дочь, выставив Муири своей подельницей).
Ну да ладно, вернемся к сухим цифрам. А они следующие: если убили только Дюфона, получаете 600 зоолота, если убили обе цели, то 600 золота плюс кольцо Муири (+15% к эффектам созданных зелий). После этого возвращаемся к Астрид.

Шепот во тьме
Астрид не доверяет Цицерону. Тот стал периодически запираться в комнтае с гробом Матери ночи и с кем-то разговаривать. Астрид подозревает заговор и просит нас прокрасться в комнату, спрятаться в гробу и подслушать с кем же говорит Цицерон. Делаем все, как задумано, в результате чего станем свидетелем монолога шута с Матерью ночи, а потом... она заговорит с нами. Мать ночи скажет нам отправиться в руины Волундруд и встретиться там с неким Амоном Мотьером. Затем Цицерон откроет гроб, увидит нас поднимет шум, на который прибежит Астрид. Все узнают, что мы являемся Слышащим, которого Братство не видело, чуть ли не 100 лет. Астрид скажет, что ей нужно все обдумать и пока отправит нас к Назиру за очередными небольшими заданиями.

Убить Лурбука и Убить Херна
Лурбук
Он чокнутый бард, обитающий в Морфале в таверне "Верески". Идеальный момент для убийства - ночь, когда орк спит в своей комнате.
Херн
Он вампир, обитает на Полулунной лесопилке (северо-запад от Фолкрита). Идеальный вариант для убийства - грохнуть его на подходе к дому в районе 1-2 часа ночи. Можно работать и в доме, но в этом случае при недостаточном навыке скрытности придется убить еще и его жену Херт (она тоже вампирша). Убийство Херт задание не запрещает.
Как только все будет сделано, возвращайтесь к Назиру (каждое убийство будет оценено в 400 золотых).

Со смертью тишины
Астрид даст нам свое добро на то, чтобы мы послушались Мать ночи. Отлично, идем в Волундруд (руины на северо-западе от Вайтрана). Если не хотите драться драуграми и выполнять местный квест, связанный с тотальной зачисткой гробницы, то просто идите в крайний левый проход. Вы сразу попадете в комнату, где вас будут ждать Амон Мотьер и его телохранитель. Говорим с ним и получаем конверт, в котором немного не мало контракт на убийство императора Тита Мида II. В качестве задатка он дает нам драгоценный амулет. Откланиваемся и несем полученные вещи к Астрид. В начале она примет это все за шутку, но прочитав письмо и рассмотрев амулет, поймет, что дело серьезней некуда. Она попросит нас сходить к Делвину Мелори в гильдию воров и оценить этот амулет. Если вы еще не были в Гильдии, то идите в Рифтен, на второй уровень Крысиной норы (получить туда доступ можно по квесту Бриньольфа, подробнее ). Делвин купит амулет, даст вам расписку. Отнесите ее Астрид и приступайте к многоэтапному выполнению заказа.

Пока смерть не разлучит нас
Чтобы убить императора, надо заставить его приехать в Скайрим. Для этого нам предстоит убить его племянницу Витторию Виччи (в Солитьюде). Это надо сделать у всех на виду прямо на ее свадьбе, пока она будет обращаться к гостям (чтобы получить бонус). Поговорите с Бабеттой и Габриэллой. От каждой из них вы узнаете о способе совершения убийства. Бабетта посоветует вам сбросить слабо закрепленную статую на невесту, когда та будет говорить торжественную речь. Габриэлла поведует вам о балкончике как раз над местом свадьбы, откуда можно будет завалить Витторию стрелой (кстати, если выбрать такой вариант прохождения, то на том же балкончике найдете неплохой лук Смерть Фириниэла. Если вы убьете Витторию стрелой, то будет просто много шума, но все это воспримут, как несчастный случай; если же решите стрелять, то будьте готовы к сражению со стражниками. Так же если убивать с помощью статуи, то вам на помощь придет Визарра, который отвлечет стражу, пока вы будете покидать Солитьюд. Возвращаемся к Астрид.
Награда за выполнение квеста: способность призывать на помощь легендарного члена Братства Люсьена Лашанса. Если прошли квест с бонусом, то еще получите 750 золотых.

Уязвимое место
На следующее задание нас отправит Габриэлла. Наша цель: Гай Марон, сын начальника личной охраны императора командира Марона. Чтобы получить бонус от выполнения квеста, нужно убить Марона не на дороге и не в Драконьем мосте (город-резиденция охраны императора), а в любом крупном городе. И так, отправляемся в Драконий мост в форт Пенитус Окулатус и крадем там со стола расписание передвижений Марона младшего (он путешествует один). Само расписание я тут оглашать не буду, дабы не убивать интерес, расскажу лишь об аналогии Скайримских дней недели с нашими, вам так легче будет понять, что и когда соберется делать Гай Марон и где его выловить.
И так:
Морндас - Понедельник
Тирдас - Вторник
Миддас - Среда
Турдас - Четверг
Фредас - Пятница
Лордас - Суббота
Сандас - Воскресенье
Примечание: в некоторые дни Гай Марон днем и вечером занимается разными делами и бывает в разных местах, если грамотно этим воспользоваться, то это здорово облегчит вам выполнение задачи. Лично я прирезал его в Солитьюде прямо во время еды. Осторожно, у Марона младшего весьма высокий уровень здоровья, так что с одного удара его убить трудно (меня выручила высокая скрытность, я ему нанес 3 удара, он меня так и не увидел). Как только все провернете, возвращайтесь к Габриэлле. Если выполните задание с бонусом, то получите задание, которое описано ниже, так же она попросит поговорить с Астрид о несчастье, которое произошло в убежище за время нашего отсутствия

Встретиться с Олавой Немощной в Вайтране
Идем в Вайтран, находим старуху и говорим ей, что мы от Габриэллы. Она совершит для нас небольшое предсказание и скажет, что в местечке Ведьмино гнездо некогда погиб величайший ассасин. Путь в руины Ведьмино гнездо лежит через другие руины под названием Лесной оплот. там куча изгоев, включая их вожака Вересковое сердце. В Гнезде вашим главным противником станет Ворожея, которая имеет обыкновение исчезать с поля боя. Во время первого столкновения она исчезнет, когда вы скостите ее здоровье до 2/3, во второй - до 1/2. Именно в этой комнате за троном нужно дернуть переключатель, чтобы открыть секретную комнату, в которой вы найдете скелет ассасина и полный комплект Древних доспехов Темного братства (они мощнее обычных раза в 1,5, а по некоторым параметрам и в 2). Поднимайтесь на башню и вступайте в последний бой с ворожеей, забирайте у нее ключ, опирайте сундук с ценным барахлом и возвращайтесь в убежище.

Лекарство от безумия
Еще когда придем сдавать квест об убийстве Гая Марона, проходя мимо главного зала мы увидим раненого Визару, остальные члены Братства будут стоять рядом с ним. Прослушаем краткий диалог, в ходе которого выяснится, что во всем произошедшем виноват Цицерон, который ни с того ни с сего взбесился и начал махать клинком, а затем сбежал в неизвестном направлении. Астрид просит нас осмотреть комнату шута на предмет улик, куда он мог отправится. В его комнате мы найдем дневник (нужная часть подсвечена маркером), из которого узнаем, что Цицерон отправился в старое убежище Братства в Данстрае (пароль от черной двери "Невинность, брат мой"). Показываем дневник Астрид. Она поручит нам немедленно отправится в погоню за шутом, а заодно отыскать ее мужа Арнбьорна, который пустился в преследование врага сразу после резни в убежище. В помощь нам она отдаст своего коня Тенегрива, который будет ждать нас сразу как выйдем на улицу (да-да, это еще один привет из Обливиона, наш любимый красноглазый бессмертный коняга черной масти). Добираемся до места, вход в заброшенное убежище находится чуть севернее Данстара со стороны моря (по маркеру не пропустите точно). У входа находим раненого Арнбьорна, от него узнаем, что шут скрылся внутри и тоже получил серьезное ранение в схватке с ним. Отправляем Арнбьорна домой, а сами называем пароль и проходим в убежище. Внутри нашими врагами будут призраки членов Братства. Если вы невысокого уровня, то драться с ними лучше один на один или действовать из режима скрытности. В некоторых местах можете активировать ловушки, чтобы те убивали противников. Когда пройдете навесной деревянный мост и спуститесь вниз, то в комнате на столе увидите две книги, прочитав которые получите +1 к навыкам стрельбы и одноручного оружия. Самый серьезный противник будет вас ждать в морозном ответвлении пещер - именной ледяной тролль. Он приблизительно в полтора раза сильнее обычных своих ледяных собратьев. В принципе он так же просто убивается огнем, как и остальные подобные виды троллятины, тем более, что рядом с ним на уступе лежат 3 свитка Огненного шара. Проходите снежный проход и идите в коридор, ведущий прямо к Цицерону. Перед самой дверью к нем вы встретитесь с лидером призраков Братства (он посильнее своих соплеменников, но слабее тролля, так что справитесь). Вламываемся к Цицерону, он как может пытается объяснить нам, что произошло. Убивать его или нет - дело ваше. Если не убьете, то после прохождения ветки заданий Братства его можно будет таскать с собой в качестве спутника. Решив вопрос с шутом, возвращайтесь в убежище к Астрид и возобновите старания, приближающие вас к убийству Императора. В награду Астрид оставит нам Тенегрива насовсем.

Убийственный рецепт
Это задание мы получим от Фестуса Крекса. Наши предыдущие действия принесли свои плоды - император приехал в Скайрим! Для него был специально нанят элитный повар по кличке Гурман (настоящее имя пока неизвестно). Был нанят и надежно спрятан, т.к. пару месяцев назад император отменил свой первый визит в северную провинцию Империи. Но теперь он тут и услуги Гурмана понадобятся со дня на день. Наша задача выяснить, кто и где скрывается под именем Гурмана и убить его, чтобы позже занять его место. Бонус за выполнение данного задания вы получите в том случае, если спрячете тело Гурмана. Приступаем. Для начала идем по наводке Фестуса в Маркарт в Подкаменную крепость, где допрашиваем в жесткой форме местного повара Антона Вирана (убеждение не работает, а вот угроза вполне). Он скажет настоящее имя Гурмана и что тот засел в таверне "Ночные ворота" (к западу от Виндхельма"). По заданию нам нужно обязательно избавиться от Вирана. Лучше это сделать ночью, когда тот спит. Теперь идем в "Ночные ворота". Гурман будет в погребе. Убиваем его, берем сопроводительные грамоты, прячем тело за тюки соломы (просто оттаскивая его с удержанной клавишей Е) и возвращаемся к Фестусу за наградой.

Смерть Империи
После дела с Гурманом говорим с Астрид, она введет нас в курс дела и даст нам яд для дальнейших действий. Пришло время разделаться с самим императором. Идем в Солитьюд в Мрачный замок, представляемся охраннику Гурманом и в подтверждение своих слов отдаем ему сопроводительную грамоту. Проходим внутрь и направляемся на кухню. Говорим с кухаркой, надеваем поварской колпак (лежит на полке) и начинаем готовить супчик для императора. Вернее мы лишь будем называть ингредиенты, а класть в блюдо их будет повариха. Когда последний нормальный ингредиент будет добавлен, скажите своей напарнице по кухне, что хотите добавить последний штрих (можно и не делать этого). Как только суп будет полностью готов, повариха понесет его императору, а вы должны будете сопровождать ее. Зайдя императорский зал сразу встаньте у двери напротив, т.к. в случае если вы положили яд в супчик, через нее вам придется удирать уже через несколько секунд. Если же вы не травили еду, то действуйте чопроно-неотесанным образом: зашли, достали меч, рубанули по императору (тот умрет сразу) и бежать. Через указанную выше дверь бежим на улицу, пребираемся через каменный мост, где нас встретит командующий Марон и 3 стражника. Он расскажет нам, что нашу жизнь заложили в обмен безоблачного существования Братства в Скайриме. Однако вероломный офицеришка не хочет выполнять условия договора. Нас, по его мнению, сейчас убьют, а вэто время его люди уже почти добрались до убежища в Фолкритском лесу. Сказав все это, Марон уйдет, вверив нашу судьбу в руки и мечи стражников Пенитус Окулатус. Придется драться, причем в открытую. Штраф за их убийства на нас все равно повесят, так что лучше к тому времени быть мастером гильдии воров, дабы потом, когда вас попытается арестовать в Солитьюде обычная стража, вы могли от нее откупиться. Избавившись от преследователей, скачите во весь опор к убежищу.

Смерть воплощенная
Мы опоздали, солдаты Пенитус Окулатус уже на месте. У входа в убежище их будет человек 4-5. Убиваем их и идем внутрь. Там царит полнейший бедлам. Повсюду дым, пламя, кровь и покойники. наша задача найти выживших. Пробивайтесь через развалины к комнате Назира. Он будет отчаянно биться с одним из агентов Пенитус Окулатус, помогите ему в этом благородном деле. После чего он скажет вам, что нужно найти выход. Выход на улицу уже будет завален. Так что идем в комнату с гробом Матери Ночи. Вы вновь услышите ее голос, который скажет вам, что ваше спасение в ее гробу. Залезаем туда, обнимаемся с "Матушкой" и через некоторое время мы станем свидетелями забавной сценки, как под стебные замечания малютки Бабетты нас из-под завала будет доставать богатырь Назир. Вновь слышим голос Матери Ночи и, следуя ему, отправляемся вместе с Назиром и Бабеттой искать Астрид, пока та еще жива. Она лежит вся обгоревшая в комнате, которая смежна с ее покоями. Перед смертью Астрид расскажет вам, что это она сдала вас Марону, покроет себя последними словами, будет просить прощения и избавления от мук. Не будем разочаровывать девушку. Забираем ее же кинжал Клинок горя и добиваем им Астрид. Теперь нужно вернуться к Матери Ночи.

Слава Ситису!
Мать Ночи скажет нам продолжить дело насчет императора. Говорим с Назиром, после чего идем в Вайтран в таверну "Гарцующая кобыла". Внутри с нами заговорит охранник нашего заказчика, Амона Мотьера, и скажет, что его хозяин находится в дальней комнате. Идем туда, говорим с Мотьером, сообщаем ему, что Братство не отказывается от заказа, после чего получаем информацию о местонахождении императора (он уже на борту корабля "Катария" и ждет отплытия) и Марона (тот находится около Солитьюда в порту около склада Восточной имперсокй компании). Для начала заглянем к Марону. Увидев нас, он скажет пару слов, а затем нападет. Можете убить его на месте, никакого штрафа на вас уже не повесят (конечно, ведь Марон напал первый). Теперь отправляемся на восток от Солитьюда к бухте, где стоит "Катария". Прыгаем в воду, подплываем к кораблю и поднимаемся на борт по якорной цепи. Внутри можете вырезать всех, кто попадется. на обыск можете времени не тратить, т.к. все равно ничего ценного там нет. С трупов офицеров забирайте нужные ключи, чтобы попасть в каюту императора. Когда вскроете ее и встретитесь лицом к лицу с самим Титом Мидом II, то выяснится, что тот вас ждал. Император попросит лишь о последней услуге перед смертью, чтобы мы после его смерти убили заказчика. Соглашаться на это или нет - дело ваше. Убиваем Тита Мида, уходим с корабля и возвращаемся в Вайтран к Мотьеру. Он расскажет, что наша награда ждет нас в Волундруде в той же самой комнате, где мы впервые с ним встретились, в двемерской урне. Отлично (теперь можно убить Мотьера прямо здесь, только закройте дверь в его комнату и работайте исключительно кинжалом из режима скрытности, чтобы не привлекать внимания). В указанном месте мы найдем 20 000 золотых. Возвращаемся к Назиру. Он и Бабетта к тому времени уже будут ждать вас в данстраском убежище. Рассказываем ему о нашем успехе, о том, сколько Братство получило (можете наврать, если хотите). После чего получите финальное абсолютно мирное небольшое поручение.
Примечание: если вы не убили Цицерона, то он так же будет в новом убежище и его можно будет брать с собой в качестве спутника.

Где повесить голову врага?

Надо обставить новое убежище. Для этого идем к Делвину Мелори в гильдию воров, говорим с ним об этом и скупаем все, что он предложит. В итоге, в вашем кармане от суммы за убийство императора останется лишь 1000 септимов.
Примечание: для успешного закрытия квеста необходимо купить все доступные улучшения, а после поговорить с Делвином еще разок.

Все! Ветка Темного братства пройдена. Теперь можете в любое время брать контракты У Назира (их будет еще 7 штук) у Матери Ночи (они бесконечны).

Альтернативное прохождение ветки Темного Братства
Когда очнетесь в заброшенной хижине и поговорите с Астрид (см. задание "С такими друзьями..." ), то убейте не кого-то из пленников, а саму представительницу Темного Братства (с ее трупа можно снять комплект доспехов теней и уникальный кинжал Клинок Горя). Затем расскажите о случившемся любому стражнику в ближайшем поселении. Вам скажут пойти в Драконий мост и доложить об этом командующему Марону. Идем туда, опять все рассказываем, получаем благодарность и предложение присоединится к операции по уничтожению убежища Братства в Фолкритском лесу. Идем куда указывает марке и помогаем солдатам Пенитус Окулатус разделаться со всеми убийцами. Как только дело будет сделано вернитесь к Марону за вознаграждением.
Плюсы: не мараете руки в крови невинных, никаких проблем с законом, быстрое получение неплохого комплекта доспехов.
Минусы: не получите способность призыва призрака Люсьена Лашанса, не получите Тенегрива в свое пользование.

Темное Братство - веселая семья. Кто не вампир и не вервольф, тот полный псих.

Темное Братство - тамриэльская гильдия убийц. Она существует в режиме абсолютной секретности, и вступить в нее непросто. Штаб-квартира скайримского подразделения Братства - заколдованная пещера в стороне от дороги на юге провинции, рядом с городком Фолкрит.

Божественная покровительница Братства - зловещая и могущественная Мать Ночи, которая наверняка уже известна тем, кто в свое время покорял просторы Имперской провинции. Наши коллеги по Братству, обитатели убежища, - тоже специфические ребята. Здесь найдется и безумный шут, и вампир в обличье маленькой девочки (явный привет «Интервью с вампиром»), и даже дружелюбный морозный паук.

К тому же те, кто вступит в Братство и пройдет его квесты, поимеют с этого некоторую выгоду.

  • Убежище, в котором можно спать, учиться, ковать доспехи - в общем, весело проводить время.
  • Слово Силы на стене убежища - хороший, хоть и одноразовый приз.
  • Заклинание призыва призрачного убийцы, помогающего в бою.
  • Собратья с пониманием относятся к вампирам - даже если те на четвертой стадии болезни.
  • И, пожалуй, лучший аргумент в пользу вступления в Братство - уникальный вороной конь Тенегрив с огромным запасом здоровья, быстро регенерирующий.

К СВЕДЕНИЮ: перед тем как приступать к сюжету, загляните на ферму Лорея, к северу от Вайтрана и Белой сторожевой башни, и выполните квест «Запоздалые похороны» - его выдаст шут по имени Цицерон. Технически это побочный квест (подробнее о нем мы расскажем в разделе побочных заданий), но он позволит заранее познакомиться с будущим коллегой по Братству и его... покойной «матушкой».

Потерянная невинность

Парень провел Черный Ритуал по всем правилам. Делать нечего, заказ надо выполнять.

Чтобы записаться в Темное Братство Имперской провинции, нужно было убить любого обывателя. В Скайриме все немного сложнее - можно перебить хоть весь город, Братство и ухом не поведет. Однако оно тут есть - и вы в этом убедитесь, если Radiant Story столкнет вас с убийцами, имеющими при себе контракт с именем героя (само собой, чтобы прочесть этот контракт, их придется сначала победить)

Способ попасть в эту таинственную организацию вы найдете, если потретесь в тавернах, поговорите с детьми из приюта в Рифтене или сразу заглянете в Виндхельм. В Виндхельме проще всего подслушать разговор в переулке (как заходите в город, направо). Суть такова: осиротевший мальчик Авентус Аретино сбежал из приюта и теперь проводит ритуал призыва Темного Братства.

Аретино живет в этом же переулке - если вы вскроете замок, то найдете его на втором этаже. Он окружен странными предметами и проговаривает странные слова. Мальчик вершит - или думает, что вершит Черное Таинство. Вправду ли он призывает убийц? Это мы скоро узнаем! В любом случае, увидев нас, Аретино решит, что мы и есть «дитя Матери Ночи».

Мальчик выдаст задание: убить Грелод Добрую, отнюдь не добрую надзирательницу рифтенского приюта. Проще всего сделать это, когда она спит. Постарайтесь не попадаться никому на глаза. В любом случае, гибель Грелод перебудит весь приют, и вы станете свидетелем весьма забавной сценки.

Аретино выдаст в награду фамильную тарелку и сообщит, что вот-вот вернется в приют (однако в действительности он этого не сделает и будет торчать у себя дома до скончания веков).

С такими друзьями...

Кого же из трех пленников хотят видеть мертвым наши экзаменаторы?

Вскоре после «контракта» героя настигнет курьер и выдаст анонимное послание с отпечатком ладошки и надписью, суть которой можно передать как «мы знаем, что вы делали прошлым летом». А уснув, герой проснется уже в заброшенном сарае, в компании Астрид и трех связанных пленников с мешками на головах.

Астрид пожурит героя за самосуд над Грелод и предложит экзамен на вступление в Братство. Задание - расспросить трех пленников, догадаться, на кого заключен контракт, и убить его. Раскрывать тайну в тексте не буду, так как «провалить» вступление неправильным выбором все равно невозможно. Просто выберите и нанесите удар.

К СВЕДЕНИЮ: можно отвергнуть Темное Братство, напав на Астрид и освободив пленников. В этом случае вам останется лишь найти стражника, с его подачи отправиться к командиру Марону и после беседы с ним устроить бойню в убежище. На этом тема Темного Братства для нашего героя закрывается.

Наши поздравления! Теперь у вас есть официальное приглашение в убежище. Найдите вход у дороги, ведущей на запад от Фолкрита, произнесите кодовую фразу и заходите. Астрид поприветствует нас и предложит примерить костюм Теней. Дело это сугубо добровольное. Нашим новым работодателем выступит редгард Назир.

Убежище

Бабетта рассказывает историю о «ловле на живца». В роли живца - она сама.

Одно из самых коротких заданий в игре. Поговорите с Назиром, возьмите три контракта. Наши жертвы: нищий Нарфи, бывший хозяин лесопилки Эннодий Папий и Бейтильд, хозяйка шахты.

  • Нарфи живет в полуразрушенном доме через речку от Айварстеда.
  • Отшельник Эннодий Папий сидит у костра рядом с водопадом к западу от Виндхельма.
  • Бейтильд бродит по улицам Данстара.

К СВЕДЕНИЮ: чтобы продвинуться по сюжету, достаточно выполнить лишь один контракт.

Прощай, любовь

Бандиты сильны и хорошо вооружены - но нет у них методов против женского коварства нашей заказчицы.

В убежище тем временем появился весельчак и безумец Цицерон. Если вы выполнили квест «Запоздалые похороны», он вас узнает. Если поговорить с ним, он пожалуется, что в Темном Братстве нет Слышащего - медиума, способного общаться с Матерью Ночи, которую он привез из Бравила в ящике...

Муири вы встретите в аптеке «Ведьмина настойка», в таверне или на улицах города. Рассказав свою невеселую историю, она выдаст контракт на разбойника Алена Дюфона, что живет в двемерских руинах Ральдбтхар, и добавит, что неплохо было бы заодно убить и Нильсин Расколотый Щит из Виндхельма.

Подобраться к Ральдбтхару можно с севера, где в гору ведет лестница. Охраняют его дружки-бандиты, так что задание - это практически стандартная зачистка подземелья, и даже не всего, а лишь его небольшой части. Алена Дюфона вы найдете у костра в компании трех бандитов. В руках его - неплохой зачарованный молот «Проклятие Эгиды». В бою Ален труслив - он скорее всего попытается сбежать, оставив приятелей разбираться с убийцей. В начале сражения можно попробовать огненным заклинанием поджечь разлитое у костра масло.

Что до Нильсин Расколотый Щит, то здесь имеется моральная дилемма. С ее сестрой расправился маньяк, сама Нильсин и ее родители в трауре - и, если вы убьете девушку, ее мать совершит самоубийство. Награда за дополнительное задание - кольцо, прибавляющее силы зельям.

Возвращайтесь к Астрид. Кажется, с приходом Цицерона в убежище начались веселые деньки!

Шепотки во тьме

«Кто сидел в саркофаге моей Мамочки и помял ее?»

Астрид обеспокоена - и без того безумный Цицерон начал говорить с кем-то в своей комнате. Уж не замышляет ли он плохого? Чтобы подслушать разговор, герою предстоит где-то спрятаться. Например, в гробу его «матушки», рядом с мумией.

Вскройте замок саркофага и наслаждайтесь сценкой.

После этого предстоит разговор с Цицероном и с Астрид - расскажите им, что произошло. Нас снова отсылают к Назиру. Он выдаст два контракта - один на орка-барда Лурбука, а другой - на вампира по имени Херн.

  • Херн и его подруга живут на Полулунной лесопилке, неподалеку к северу от убежища Темного Братства. Скорее всего, вы найдете «клиента» в доме, за слабым замком.
  • Орк-бард Лурбук - самый дурной бард в Скайриме. Он настолько плох, что Гильдии пришлось устраивать лотерею на контракт, потому что от желающих его смерти не было отбоя. Он выступает в таверне Морфала «Верески». Проще всего подобраться к нему, когда он уходит из главного зала.

К СВЕДЕНИЮ: чтобы пройти дальше по сюжету, достаточно выполнить один из двух контрактов.

Со смертью тишины

К кому еще обратиться за устранением императора, как не к Темному Братству? Дело знакомое!

По возвращении в убежище нас встретит Астрид и предложит все-таки послушать Мать Ночи и отправиться в могильник Волундруд, чтобы поговорить с неким Амоном Мотьером.

К СВЕДЕНИЮ: не забудьте, войдя в Волундруд, расправиться с сидящим на троне скелетом (притворяется, нехороший!) и подобрать дневник, чтобы взять побочный квест «Молчание языков».

Амона Мотьера долго искать не придется - сверните налево и, пройдя по телам дважды покойных драугров, откройте дверь. Оказывается, Амон привлек внимание Матери Ночи с помощью Черного Таинства. Он предложит очень интересное задание: убить самого императора! Получив от подручного по имени Рекс письмо и ценный амулет, возвращайтесь в убежище.

После разговора с Астрид вам останется только сбегать в Рифтен, заглянуть в Гильдию воров и выяснить у скупщика Делвина Меллори, что за амулет нам дал Амон Мотьер. Оказывается, амулет - знак принадлежности к императорскому Совету старейшин. Возьмите у Делвина расписку и возвращайтесь в убежище. Похоже, в заговоре против императора замешан кто-то из Совета.

Астрид, получив расписку, отправит героя на свадьбу. Чтобы вызвать его величество Тита Мида II в Скайрим, нужно устроить смуту. Лучший способ сделать это - убить его кузину Витторию Вичи, главу солитьюдского отделения Восточной имперской компании и, по стечению обстоятельств, невесту. Дополнительное задание - убить ее в момент, когда она будет произносить речь перед гостями.

Пока смерть не разлучит нас

Это явно не Купидонова стрела.

Для персонажа, умеющего скрываться и владеющего луком, задание будет легким. Надо лишь по крепостным стенам пробраться к месту венчания, встать не отсвечивая и, когда невеста выйдет на балкон, чтобы произнести речь, пустить меткую стрелу.

Можно использовать и разрушающие заклинания, и иллюзию ярости (на муже), и холодное оружие, и когти вервольфа! Можно даже столкнуть на голову невесте статую со стены. Но разработчики предусмотрели легкий «стрелковый» способ убить невесту даже для героев, не знакомых с луком. Слева от главного входа в Храм богов есть небольшая дверь, ведущая в «Солитьюд» - на небольшой балкончик напротив того, где будет выступать принцесса. Там вы найдете мощный зачарованный лук «Смерть Фириниэла», шесть эльфийских стрел и зелье меткости.

Желательно не оставаться на балкончике, а взобраться выше - оттуда проще уходить. Вас прикроет ящер Визара, но достаточно бежать по бастионам, держась правой стены, чтобы добраться до городских ворот.

СОВЕТ: имеет смысл обыскать тело невесты на предмет ценных ключей и свадебной одежды с начесом. Но оно довольно быстро убирается из игры, а спрыгивать к нему сразу после убийства значит навлечь на себя гнев стражи. Есть хитрый, граничащий с жульничеством способ обойти проблему - в тот же момент, когда стрела влетает в невесту, надо быстрым перемещением переместиться в убежище, сдать квест и так же мгновенно вернуться в Солитьюд.

Астрид выдаст награду и «ежедневный» талант призыва призрачного ассасина (игравшие в Oblivion должны его узнать), после чего отправит к Габриэлле на новый инструктаж.

ЭТО ИНТЕРЕСНО: если брать с собой это привидение на задания, оно будет время от времени комментировать происходящее загробным голосом. Время призыва не ограничено - дух может ходить за нами, пока его не убьют враги, и бубнить, рассказывая о былых деньках.

Уязвимое место

Пока местные жители пялятся на дракона, Гай и командир Марон невозмутимо прощаются.

Задание от Габриэллы звучит сложно: чтобы обезвредить телохранителей императора, мы должны деморализовать начальника охраны, убив его сына Гая во время инспекционного обхода городов. Вдобавок на тело Гая надо подложить поддельные бумаги, свидетельствующие о том, что он готовил покушение на императора. Сделать это желательно не в дороге, а во время одной из его остановок в городах - чтобы тело быстро нашли. За это полагается дополнительная награда - знак провидицы, с помощью которого герой получит побочный Radiant-квест на улучшенную броню Теней.

Расписание поездки можно украсть в гарнизонном доме Пенитус Окулатус, но делать это тоже не обязательно - можно просто подождать жертву в одной из таверн Скайрима. Или же, взглянув на сценку прощания в деревушке Драконий Мост, дойдите с Гаем до первого же населенного пункта, убейте его и подложите «компрометирующее письмо» (клавиша R по умолчанию).

Габриэлла встретит вас за входом в убежище. Сдайте задание и снова идите к Астрид.

Лекарство от безумия

Убийцы! Даже после смерти они норовят заниматься любимым делом.

Все смешалось в доме Темного Братства. Цицерон напал на его обитателей, смертельно ранил ящера Визару и сбежал, преследуемый мужем Астрид - вервольфом Арнбьорном. Чтобы выяснить, куда мог сбежать сумасшедший шут, нас пошлют в его комнату. Из дневников станет ясно и место назначения - второе убежище Братства в Данстаре, и пароль на вход.

Чтобы мы быстрее добрались до места, Астрид одолжит своего коня - легендарного Тенегрива. Сядьте на него, но до Данстара, конечно, лучше добираться «быстрым перемещением».

Сначала нам надо разыскать Арнбьорна. Он пострадал в схватке с Цицероном, но говорить может: вервольф расскажет, что ранил Цицерона, и предложит, войдя в Убежище, идти по кровавому следу. Когда дверь спросит «Что есть величайшая иллюзия жизни?», не выбирайте пункты «Счастливый брак» или «Хм... ну, фокус, где женщину пополам режут», а скажите зловещим голосом «Невинность, брат мой».

Внутри вас ждут безумные комментарии Цицерона, ловушки (огненное масло за растяжкой, шипы в стенах) и призрачные сторожа святилища. Обратите внимание на шутовскую одежду на столе и множество обучающих книг.

СОВЕТ: вызовите призрачного убийцу и выслушайте его комментарии по поводу происходящего.

Кровавый след заведет вас за круглый проем в ледяную пещеру (осторожно - медвежьи капканы!). Цицерон заговорит о том, что кто-то «вынудил его расшириться», и вскоре мы увидим, кто это, - здоровенный тролль по имени Удурфрукт (а это уже привет с ледяного Солстхейма).

За деревянной дверью откройте проход в гробницу, дернув за цепь. Там нас ждут ряды гробов и новая партия призрачных сторожей. Открываем еще один проход с цепью, и вот он - Цицерон. Он, кажется, не в форме, сражаться не может и предложит оставить его в живых, обманув Астрид. Как быть? Выбор неочевиден. С одной стороны, он действительно наломал дров, но с другой... Мать Ночи - это Мать Ночи, а Цицерон ее хранитель.

Оставить его в живых имеет смысл уже потому, что позже он может стать нашим спутником. Но если вы все же решили убить бедного шута, учтите, что он не мертв, а лишь притворяется и резво вскочит на ноги, если ткнуть в него мечом или попытаться обворовать. Зато с тела можно будет снять улучшенный комплект шутовской одежды.

Вернитесь к Астрид и соврите ей (либо скажите правду, если шут убит вашей рукой). Пора продвигать «императорский» заговор - вашим инструктором на этот раз станет Фестус Крекс, сварливый старик.

Убийственный рецепт

Орк-повар - настолько легкий, что поднять его труп можно буквально за шкирку.

Кто именно скрывается за именем Гурман, знает один человек - Антон Виран из Подкаменной крепости Маркарта. Его нужно допросить, а затем убить. Лучше всего ночью, когда все работники кухни спят. Услышав о Темном Братстве, Антон мгновенно выложит все как на духу: Гурман - это орк по имени Балагог гро-Нолоб из таверны «Ночные ворота», к западу от Виндхельма.

Орк обитает в погребе, но днем выходит на берег. Если он на свежем воздухе, труп можно утопить в воде, а если в погребе, хранилищем послужит большая пустая бочка. Не забудьте взять с тела пропуск, а из подвала - обучающую книгу.

Отчитайтесь перед Фестусом Крексом. Пришла пора убить императора! Инструктором снова будет Астрид.

СОВЕТ: прежде чем отправляться на следующее задание, убедитесь, что вы ничего не забыли сделать в убежище. Дальше оно станет недоступным.

Смерть Империи

«А теперь положи в суп... монетку!»

Звучит задание легко: использовав пропуск орка, проникнуть во дворец. Затем отравить еду корнем жарницы и, когда император отдаст богу душу, сбежать через верхнюю дверь и неохраняемый мост.

В Солитьюде, поднявшись по каменным ступеням, подслушайте разговор обеспокоенных легионеров. Они говорят о раскрытом заговоре и о командире Мароне - том самом, чьего сына мы убили парой квестов выше. Сам Марон стоит поодаль. Он примет наш пропуск и отправит на кухню, к кухарке Джианне.

Где же это видано - против редгарда, да огненные заклинания метать?

Быстрое перемещение в убежище Темного Братства отключится, так что идите к нему пешком от Фолкрита. Квест начнется, когда на вас нападут имперские агенты. Вокруг пещеры - бочки с маслом, а внутри полыхает пламя. Подслушав разговор двух имперцев, вы узнаете, что кто-то один из Братства выжил и его загнали в глубь пещер.

Арнбьорна вы спасти не сумеете. Но, пробившись через огонь и имперских агентов, найдете Назира. Убив сражающегося с ним агента, вы докажете свою невиновность в заговоре против Братства. Но выход из пещеры отрезало. Назиру хорошо - он редгард, малоуязвимый к огню. А что делать нам? Следуйте за ним, и выход найдется - в саркофаге Матери Ночи.

После сценки отправляйтесь на поиски Астрид. Выполнив ее небольшую просьбу, вернитесь к Матери Ночи, выслушайте инструктаж. Отныне мы - глава Темного Братства.

Слава Ситису!

«Катария» в заливе Солитьюда. Якорная цепь, как ни странно, - у кормы.

Передайте Назиру слова Матери Ночи и идите в таверну «Гарцующая кобыла» в Вайтране. Там нас ждет уже знакомый работодатель - Амон Мотьер. Он расскажет, что настоящий император - на борту корабля «Катария», в устье залива Солитьюда, и под мощной охраной. Кроме того, имеет смысл убить командира Марона - он в порту.

Если вы собираетесь убить Марона, начните с него - он ходит по мостикам в порту и представляет собой легкую цель.

«Катария» бросила якорь за Солитьюдской скалой, и пробраться на борт корабля можно по якорной цепи. Охрана невелика (как-никак Братство разгромлено, и опасаться нечего), и через моряков и агентов Империи можно прокрасться. Вскоре вы наткнетесь на дверь, запертую на мощный замок. Ключ от этой двери и к двери в покои императора можно украсить или снять с тела капитана Авидия (он обитает в каюте рядом с гауптвахтой).

Как ни странно, император нас ждал. Перед смертью он попросит убить еще и заговорщика, Амона Мотьера. Если хотите, сделайте это после разговора с ним в «Гарцующей кобыле» и идите в Волундруд, где в старой урне нас ждет солидная награда (и, вероятнее всего, еще один притворяющийся скелет на входе).

Осталось лишь отправиться в данстарское убежище и, после разговора с Назимом, заняться случайными контрактами от Матери Ночи и обустройством нового дома Братства.

Темное Братство — это законспирированный клан или гильдия убийц-профессионалов, которые, собственно, и занимаются выполнением различных контрактов на убийства. Они обитают в специальных скрытых от глаз убежищах, разбросанных по всему миру.

Как можно догадаться, пункта рекрутинга у них нет, и чтобы вступить к ним, придется самим привлечь их внимание. Расскажу как вступить в Темное Братство и прохождение их квестов.

Для начала нам надо найти мальчика, который сбежал из сиротского дома в Рифтене и пообещал вызвать убийцу из Братства, чтобы покончить с их злобной настоятельницей, которая использует детей ради собственного обогащения. Для этого есть несколько путей:

  • Поговорить с барменом в любой таверне о слухах.
  • Маул в Рифтене может рассказать как о , так и о Темном Братстве. Информацию можно получить бесплатно, если показать ему один из .
  • Посетить сам сиротский дом в Рифтене (Riften).
  • Поговорить с Идесой (Idesa) в Виндхельме (Windhelm) или подслушать ее разговор с другими жителями.

В любом случае, появится запись в журнале о мальчике под именем Авентус Арентино (Aventus Aretino), который проводит ритуал по вызову Темного Братства. Отправляемся в его дом в Виндхельме, он находится недалеко от входа в город, по правой стороне.

Внутри мы действительно находим его в процессе проведения ритуала, и он думает, что вы и есть убийца.

Потерянная невинность

Получаем квест «Потерянная невинность » (Innocence Lost), в котором нам надо убить настоятельницу под именем Грелод Добрая (Grelod the Kind) в сиротском доме в Рифтене. Ничего сложного — отправляемся туда и любым удобным для вас способом убиваем ее. После чего к вам сбегутся дети и будут радоваться такому стечению обстоятельств. Вот он суровый мир Скайрима.

Тем не менее, возвращаемся к Авентусу, получаем награду, а затем отправляйтесь в свой или таверну и ложитесь спать. Однако проснетесь вы совсем в другом месте…

Если сразу не лечь спать, то скоро к вам подойдет курьер и вручит странное письмо, в котором будет изображение черной ладони и подпись «Мы знаем».

С такими друзьями…

Очнемся мы в какой-то неизвестной хижине, где с нами заговорит Астрид (Astrid) — глава Темного Братства в Скайриме. Она скажет, что за нами должок, так как мы украли ее контракт на убийство Грелод. Получаем квест «С такими друзьями… » (With Friends Like These…), где в качестве расплаты придется выбрать среди пленников того, на кого есть контракт и убить его.

Для начала можно с ними поговорить и узнать про них немного, а затем сделать свой выбор. Вне зависимости от того, кого мы убьем (можно даже всех), нас принимают в Братство и приглашают в святилище, которое находится к западу от Фолкрита (Falkreath).

Если убить Астрид, то вы получите возможность вырезать все Братство. После убийства достаточно поговорить с любым стражником, и он отправит вас к командиру Марону.

Но мы не такие, так что убиваем пленника и отправляемся в убежище Братства, на входе отвечаем «Тишина, брат мой» (Silence, brother). Говорим с Астрид, которая отправляет нас к Назиру (Nazir) для выполнения нескольких небольших контрактов.

Говорим с ним и получаем три контракта:

  • Убить Бейтильда (Kill Beitild) — находится в Данстаре (Dawnstar).
  • Убить Эннодия Папия (Kill Ennodius Papius) — обитает около мельницы Анги (Anga’s Mill).
  • Убить Нарфи (Kill Narfi) — нищий, живет в Айварстеде (Ivarstead).

Ничего сложного, просто тихонько прихлопываем их, благо все они находятся на отдалении от любопытствующих глаз. Затем возвращаемся в убежище.

К слову, не пропустите в убежище Братства одно из слов силы из «Смертный приговор». Стена находится в большом зале, сразу после комнаты с Астрид.

Прощай, любовь

По возвращении в святилище получаем от Астрид первый большой контракт.

В квесте «Прощай, любовь » (Mourning Never Comes) нам придется отправиться в Маркарт (Markarth) и получить контракт от Муири (Muiri).

Она хочет смерти своего бывшего возлюбленного, который ее обманул и рассорил со своей приемной семьей. Заодно она предлагает убить и ее сводную сестру, которая прогнала ее из дома.

Ален Дюфон (Alain Dufont) прячется в двемерских руинах Ральдбтхара (Raldbthar). Он достаточно недалеко от входа, так что это не займет много времени. Легко его убить можно, если зайти со стороны и выйти на платформу над ним, а затем поджечь масло.

После отправляемся в Виндхельм и убиваем сестру. Однако, эта часть квеста не обязательна.

Возвращаемся к Муири и получаем награду: золото за Алена и колечко с бонусом к алхимии за сестру.

Шепотки во тьме

По возвращении в убежище вас встретит Астрид и даст квест «Шепотки во тьме » (Whisper In The Dark). Она подозревает, что Цицерон готовит переворот и подговаривает одного из членов семьи. Наша задача пробраться в гроб Матери Ночи и подслушать с кем он будет говорить.

Ничего сложного. Вскрываем гроб, залезаем, слушаем как Цицерон разговаривает с Матерью. А потом готовим валерьянку, так как с нами начнет говорить труп самой Матери Ночи. Она дает нам поручение поговорить с Амоном Мотьером (Amaund Motierre), который находится Волундруде (Volunruud).

Вылезаем из гроба и сообщаем все новости Астрид и Цицерону. Однако, Астрид особо не в восторге от такого поворота дел и запрещает нам отправляться в Волундруд. А пока она раздумывает над сложившейся ситуацией, нам предложено выполнить еще несколько контрактов от Назира:

  • Убить Лурбука (Kill Lurbuk) — никудышный орк бард в таверне Морфала (Morthal).
  • Убить Херна (Kill Hern) — вампир в Полулунной мельнице (Half-Moon Mill).

После выполнения контрактов станет доступен следующий квест.

Со смертью тишины

Астрид соглашается, что не выполнить задание Матери Ночи будет глупо и дает квест «Со смертью тишины » (The Silence Has Been Broken). Отправляемся в Волундруд, что к северу от Вайтрана (Whiterun).

Амон Мотьер находится недалеко от входа, в комнате слева. Он дает нам задание убить самого императора Тамриэля Тита Мида II (Titus Mede II). В нагрузку дает письмо и амулет для Астрид.

Возвращаемся с новостями и получаем задание отправиться в Рифтен к Делвину, чтобы он оценил стоимость амулета. Тем, кто прошел , не надо его представлять, так что идем в «Буйную Флягу» и разговариваем с Делвином.

Он скажет, что эти амулеты носят члены Совета Старейшин и он готов его купить. Забираем долговую расписку и возвращаемся в убежище Братства. Там сразу же получаем от Астрид следующий квест.

Пока смерть не разлучит нас

В квесте «Пока смерть не разлучит нас » (Bound Until Death) мы отправляемся в Солитьюд, чтобы убить Витторию Вичи (Vittoria Vici) прямо на ее свадьбе. Она является кузиной императора и главой Восточной Торговой Компании, так что императору придется приехать в Скайрим, чтобы разобраться с возникшим хаосом.

Мы получим бонус, если убьем ее во время обращения к гостям с балкона. Очень простое задание, проходим на место свадьбы, поднимаемся на балкон (дверка слева в арке), ждем пока невеста с женихом поднимутся, убиваем ее сзади из скрытности, сразу же используем невидимость и чешем оттуда. Таким макаром никакой охоты за вами не будет.

Уязвимое место

Далее получаем квест «Уязвимое место » (Breaching Security) по убийству сына главы охраны императора командира Марона — Гая Марона (Gaius Maro). Он как раз отправляется с инспекцией по главным городам Скайриме, так что лучшего момента не придумать. Мы получим бонус, если убьем его в одном из городов, а не по дороге.

Отправляемся в Драконий Мост (Dragon Bridge), заходим в здание рядом с командиром и его сыном и забираем расписание. После чего прямиком идем в Вайтран и ждем, когда он прибудет в таверну, чтобы поспать. Там его и режем, на тело кидаем поддельное письмо, что он готовил заговор на покушение императора и возвращаемся в святилище Братства.

Лекарство от безумия

Пока мы занимались своими делами, в убежище произошло что-то нехорошее. После возвращения обнаруживаем раненого Визара (Veezara) в окружении других членов Братства. Оказывается Цицерон пытался убить Астрид, но ему помешал Визара. После чего шут скрылся, но за ним отправился Арнбьорн (Arnbjorn).

Получаем квест «Лекарство от безумия » (The Cure for Madness), где нам придется выследить психованного шута. Идем в его комнату и находим его дневники. Читаем их и обнаруживаем, что он отправился в заброшенное убежище около Данстара.

Астрид отправляет нас за ним и дает адского коня Тенегрива (Shadowmere).

Около входа в святилище у Данстара находим раненого Арнбьорна, который не смог войти, так как не знает нужной фразы. Обещаем ему, что отправимся за Цицероном и отправляем его к Астрид.

Идем по следу крови за Цицероном, по пути убивая призраков, также вам встретится сильный тролль Удурфрукт (Uderfrykte), будьте готовы. В конце перед вами станет выбор, убивать шута или пощадить. Последнее позволит после прохождения квестов Братства брать его с собой в качестве спутника.

Убийственный рецепт

Возвращаемся к нашим имперским делам. Следующий шаг — это убийство личного повара императора, дабы под его личиной пробраться в замок незамеченным. Цель квеста «Убийственный рецепт » (Recipe For Disaster) — загадочный Гурман (Gourmet).

Загвоздка в том, что никто не знает как он выглядит и где обитает. Поэтому сначала мы отправимся в Подкаменную крепость в Маркарт дабы разведать у его друга Антона Вирана (Anthon Virane) необходимую нам информацию. Запугиваем беднягу и узнаем, что гурман на самом деле орк под именем Болагог гро-Нолоб (Bolagog gro-Nolob), который живет в таверне «Ночные ворота» (Nightgate Inn). Не забудьте разделаться с Антоном после беседы, например, когда он уснет.

Идем в таверну и ждем пока Гурман выйдет к озеру (это случается около 12PM), убиваем его и скидываем труп в воду, чтобы получить бонус. Также можно убить его в подвале, а труп затащить в угол за стеллажи. Главное заберите пропуск с его тела.

Смерть Империи

Ну наконец подготовка закончена и мы отправляемся убивать императора Тамриэля! Получаем от Астрид квест «Смерть Империи » (To Kill An Empire), в котором нам надо отправиться в Солитьюд и отравить Тита Мида II с помощью ядовитого корня жарницы.

Идем в город в замок Доур (Castle Dour), показываем Марону пропуск Гурмана и идем на кухню к Джианне (Gianna). Одеваем поварской колпак и начинаем готовку фирменного блюда, главное в конце не забудьте положить в котел корень.

Относим еду к столу, встаем у двери напротив и наблюдаем за эффектом. Как император умирает, уходим через эту дверь, так как Астрид договорилась о свободном выходе через башню.

Однако там нас уже поджидает Марон, а убитый император оказался двойником. Кто-то нас сдал взамен на безопасность братства, однако, Марон и не собирается соблюдать договоренность и его войска уже штурмуют убежище.

Смерть Воплощенная

Со всех ног бежим из Солитьюда (я лично использовал невидимость) и торопимся добраться до убежища. Рядом с ним получаем новый квест «Смерть Воплощенная » (Death Incarnate). Но мы не успеваем вовремя, повсюду уже трупы нашим товарищей, а само святилище полыхает в огне.

Продираемся сквозь огонь, дым и имперские войска, пытаясь найти уцелевших. Мы видим последние моменты жизни Арнбьорна, который в форме из последних сил пытается унести с собой как можно больше имперских агентов.

Пробираемся дальше и встречаем Назира, который дерется с Арктуром (Arcturus). Помогаем ему разобраться с врагами и обрисовываем ему ситуацию. Бегите с ним дальше, пока с вами на связь не выйдет Мать Ночи и попросит спрятаться в ее гробе. Бежим к нему, залезаем и ждем пока все не закончится.

После атаки в живых остались только вы, Назир и Бабетт (Babette). Однако по указу Матери идем к Астрид, которая совсем на себя не похожа. Вся обгоревшая она провела темный ритуал и вызвала вас. Она расскажет, что именно она сдала вас Марону ради светлого будущего семьи, а затем просит убить ее. Выполняем контракт и забираем Клинок Горя (Blade of Woe).

Слава Ситису!

Тем не менее, у нас есть еще незавершенная работенка. Говорим с Назиром и получаем квест «Слава Ситису! » (Hail Sithis!), идем в Вайтран, говорим с Амоном Мотьером в таверне и узнаем местонахожедние настоящего императора.

Он уже собрался уплывать обратно в Сиродил, однако его корабль «Катария» еще стоит около Солитьюда, так что время еще есть. Заодно можно уточнить, где находится Марон и прикончить его заодно. Идем в доки и расправляемся с ним, затем спрыгиваем в воду и плывем в сторону корабля.

Залазим в трюм по цепи от якоря. Пробираемся до конца трюма до каюты капитана и с трупа забираем ключ от дверей. Или же можно сразу взломать дверь напротив, подняться по лестнице и взломать дверь в покои императора.

Тит Мид II уже нас ждет и перед смертью просит прикончить того, кто заказал его. Убиваем императора и возвращаемся в Вайтран к Амону.

Получаем местонахождение награды. Если решите и его убить, то получите несколько редких драгоценных камней с его тела.

Идем в Волундруд в ту комнату, где впервые встретились с ним и в урне находим 20000 золотых, после чего возвращаемся с убежище в Данстаре, где нас уже ждет Назир и Бабетта.

На этом основная цепочка квестов Темного Братства заканчивается.

Дополнительные квесты

Мы можем обставить новое убежище, для этого берем квест у Назира «Где повесить голову врага » (Where You Hang Your Enemy’s Head), а затем отправляемся к Делвину в Рифтен. У него можно купить несколько дополнений для святилища:

  • Новые флаги (New banners) – 1000 золотых
  • Пыточная (Torture chamber) – 5000 золотых
  • Уголок отравителя (Poisoner’s nook) – 5000 золотых
  • Тайных вход (Secret entrance) – 5000 золотых
  • Господская спальня (Master bedroom) – 3000 золотых

Также Мать Ночи будет давать повторяющийся квест «Темное Братство Вечно » (The Dark Brotherhood Forever) с различными контрактами на убийство. Если вы не выполнили все контракты Назира, их можно сделать сейчас.

Если купить пыточную, то там можно выпытывать у жертв местонахождения схронов с золотом.

Вступление в Тёмное Братство

Для начала мы можем поспрашивать различные слухи в тавернах Скайрима или просто у людей. Из слухов узнаём, что мальчик из Виндхельма Авентиус Аретино взывает к тёмному братству. Идём в Виндхельм, находим там дом Аретино, заходим внутрь и видим, как мальчик совершает тёмный ритуал и взывает к матери ночи.

Потерянная Невинность 1

Подходим к парню, он нам рад и поручает нам контракт на убийство Гренод Доброй из сиротского приюта в Рифтене. Идём в Благородный Сиротский Приют, который расположен в Рифтене и убиваем бабушку. Дети радуются, и мы вместе с ними. Возвращаемся к Аретино в Виндхельм, он доволен и вручает нам серебряную тарелочку стоимостью в 100 золотых. После прохождения квеста, нам надо подождать определённое время и после этого в одном из городов Скайрима к нам подбежит гонец и вручит нам загадочную записку, в которой будет изображена рука и надпись «We know», после этого нам нужно проспать восемь часов.

С такими друзьями… 2

После того, как нам дали записку и мы уснули, мы просыпаемся в непонятном нам месте, и с нами разговаривает непонятная женщина в одежде ассассина. Женщину зовут Астрид и нам нужно заплатить за убийство старушки, ибо мы украли её у Тёмного Братства, а заплатить мы можем чем? Жизнью, но не нашей, а жизнью одного из трёх людей с мешками на головах, которые находятся в одном помещении с нами. Абсолютно неважно, кого из них мы убьём. А ещё мы можем уничтожить саму Астрид и тогда запустится квест «Прощай, Тёмное Братство» см. пункт 5 содержания «Прощай, Тёмное Братство». Пока не спешим убивать Астрид, а убьём одну из трёх целей… или сразу всех троих, как сделал ваш покорный слуга. Подходим к Астрид – она нами довольна и отдаёт ключик от хижины, а так же выдаёт местоположение тёмного братства. Убежище ТБ расположено западнее Фолкрита. Идём туда и называем пароль «Тишина, брат мой». Идём внутрь и разговариваем с Астрид. В убежище можно найти «Камень Барензии», который можно будет отдать Векс в «Буйной Фляге» под Рифтеном, если мы вступили в Гильдию Воров. Там же можно взять полезное слово силы. Идём к Назиру и берём у него контракты на убийства.

Основная Линейка Квестов Контракт: Убить Бейтильд

Нам нужно убить Бейтильд, которая владеет Шахтой в Данстаре. Идём в Данстар и находим там Бейтильд. Есть два способа того, как можно изничтожить нашу жертву. Можно сказать ей о том, что вы из Тёмного Братства, и она сама начнёт вас атаковать посреди всей публики, и вы можете спокойно её убить. Можно дождаться 12-ти часов ночи и убить ее, когда она спит. Я выбрал первый, ибо он выглядит более законным.

Контракт: Убить Эннодия Папия

Нам нужно убить бывшего хозяина лесопилки в деревне Анга – Эннодия Папия. Тут самое сложное добраться до самой деревни, но местонахождение её указано маркером на карте, так что и это сложное задание довольно просто, а убить Эннодия вообще проще простого, можете поговорить с ним, и он будет от вас бегать, довольно забавно.

Контракт: Убить Нарфи

Нам нужно отправиться в Айварстед. Тем, кто проходил основной квест будет легко попасть туда. В Айварстеде нам надо найти Нищего Нарфи, он находится в своём же сгоревшем доме. Мне было его жаль, дом сгорел, да ещё и тёмное братство пришло. Автор сего прохождения вообще личность жалостливая, но на что не пойдёшь ради вас, господа читатели. Попробуйте убить его скрытно и дать ему возможность убежать подальше, дабы вас не заметили стражники, автор сего прохождения выкинул его в речку и Нарфи унёс водопад.
После выполнения всех трёх контрактов возвращаемся в святилище и видим сцену приезда матери ночи и… Цицерона. Астрид выдаст нам новый контракт, а выполненные отдаём Назиру.

Прощай, любовь 1

Это первый серьёзный наш контракт, который выдаёт нам Астрид. Нам нужно отправится в Маркарт и найти там Муири. Поговорив с Муири, нам нужно будет убить её бывшего возлюбленного Алена Дюфона и дополнительно Нильсин Расколотый Щит в Виндхельме. Не забудьте взять у Муири Экстракт Лотоса. Для начала убьём Дюфона, для этого отправляемся в двемерские руины с труднопроизносимым названием «Ральдбдтхар». Перебиваем у входа бандитов, заходим внутрь. Уничтожаем разбойников, и если пойти в обход и открыть дверь уровня эксперта, то можно обойти бандитов в центральной зале и расстрелять их из двемерских катапульт, правда, в Дюфона снаряд не попадёт и нам придётся добивать его вручную. Убив Дюфона, выходим из руин и идём в Виндхельм, чтобы убить Нильсин Расколотый Щит, но это необязательное задание. Убить Нильсин просто: либо во время сна, либо в 7 часов вечера, когда она находится в Зале Мёртвых. Нильсин – хороший человек к тому же у неё убили сестру, поэтому если вам несильно нужно золото или вы не душегуб (что невозможно, учитывая принадлежность к тёмному братству), то можно и не убивать её. Возвращаемся в Маркарт и рассказываем о своих успехах Муири. Если вы выполнили оба её поручения – она будет довольна и даст вам больше денег, а так же своё кольцо. После этого, если у вас есть амулет Мары, на ней можно будет жениться. После разговора с Муири мы должны вернуться в убежище и поговорить с Астрид.

Шепотки во Тьме 2

Нам нужно спрятаться в гробу Матери Ночи. Если вы вдруг пошли искать гроб со стороны двери, запертой на уровне мастера, то обходите с другой стороны, там дверь будет открыта. Найдя гроб, мы взламываем замок и залезаем внутрь. Вскоре появляется Цицерон, и мать ночи заговаривает с нами. После Цицерон обнаруживает нас, и мы становимся слухачом в его глазах. Астрид это всё не нравится, поэтому она поручает нам пойти взять ещё контрактов у Назира. Назир выдаст нам ещё два контракта.

Контракт: Убить Лурбука

Нам предстоит отправиться в Морфал и убить там орка-барда Лурбука. Самым лучшим способом будет дождаться, когда Лурбук уснёт и большая часть посетителей таверны уйдёт. Это примерно в 2 часа ночи. После этого можете смело уничтожать этого забавного персонажа.

Контракт: Убить Херна

На сей раз нам нужно уничтожить вампира Херна (люблю я нашу локализацию). Отправляемся в Полулунную заставу – это и есть самая тяжёлая часть контракта. Сам же Херн является довольно лёгким противником и его, как и его подругу, уничтожить можно любым оружием, несмотря на то, что он вампир. Вы можете убить, как его самого, так и его подругу. Всё зависит от времени и места убийства. АИ пакеты тупят, так что используйте «ждать» на своё усмотрение.
Возвращаемся и сдаём контракты Назиру. После того, как мы войдём в убежище, нас встретит Астрид.

Со смертью тишины 3

Астрид решила послушать Мать Ночи и отправляет нас в Волундруд к Амону Мотьеру. Найти Волундруд несложно, учитывая, что на него указывает маркер на карте. Придя в Волундруд, мы находим Мотьера и берём у него письмо и амулет, а так же узнаём об очень необычной цели. Возвращаемся к Астрид в убежище (см. Молчание Языков).

Молчание Языков (необязательное задание)

У выхода из Волундруда мы можем найти дневник (лежит рядом со скелетом, которого предстоит убить, и кучкой золота), в дневнике сказано про то, что здесь покоится некто важный и нам нужно найти церемониальное оружие. Оба оружия расположены в первой локации.

С помощью двух церемониальных оружий мы сможем открыть дверь в Каирн Старейшины. Находим Квенела Языка и убиваем его. С его трупа можно взять меч. Рядом с Квенелом находится Слово силы, изучаем его. Квест выполнен.

После того, как мы вернулись в Убежище и поговорили с Астрид, нам нужно отправиться в «Буйную Флягу», трактир, который находится в «Крысиной Норе», которая находится в Рифтене. Найти «Крысиную Нору» просто, пойдите на площадь и спрыгните вниз в каналы, выбирайтесь из воды и ищите нужную дверь. Найдя Делвина Меллори в «Буйной Фляге», отдайте ему амулет на оценку. Возвращаемся к Астрид и слушаем её дальнейшие поручения.
Перед тем, как идти на свадьбу, советую заглянуть к Назиру и выполнить его контракты.

Контракт: Убить Анориата

Убить Анориата крайне просто… я бы сказал, тупо. Его можно убить прямо в городе, достаточно сказать ему, что вы охотник, а он – дичь. Анориата можно убить и другими способами, например, когда он выйдет на охоту из города или в собственной кровати. Я убил его публично.

Контракт: Убить Ма’рандру-джо

Следующая наша цель – каджит-волшебник, который путешествует с караванами. Самое сложное - это найти караван, но местоположение каравана отслеживается на карте. Найдя Ма’рандру-джо, проще всего выбрать второй пункт диалога с ним и он нападёт на вас сам, вынуждая вас ответить. В случае, если ваш персонаж каджит, у Ма’рандру-джо будет уникальный диалог с вами.

Контракт: Убить Дикуса

Самый лёгкий из этих наилегчайших контрактов. Дикус – мародёр-аргонианин и в момент наших поисков он как раз обчищает один из разбитых кораблей, а именно - «Каприз Хелы». Найдя «Каприз Хелы», можете изничтожить его любым доступным способом и в любое время. Можно поговорить с ним. После смерти Дикуса, обчистите его лагерь и «Каприз Хелы».
После выполнения всех трёх контрактов, возвращаемся в убежище к Назиру за наградой и берём ещё один контракт.

Контракт: Убить Агнис

Нам нужно убить старую служанку Агнис в Форте Греймур, расположенном близ Вайтрана. В Форте могут быть как бандиты, так и Братья Бури или Имперцы. Если солдаты на вас нападут – сражайтесь, а если нет, то тогда Агнис находится внутри форта в левом крыле и вполне можно убить её, не нарываясь на неприятности. Убив бабушку, возвращаемся к Назиру за наградой. После выполнения контракта с Агнис Назир выдаст нам ещё два контракта.

Контракт: Убить Хелварда

Нам предстоит убить Хелварда, хускарла самого ярла Фолкрита. Этот контракт можно выполнить первым, так как убежище расположено рядом с Фолкритом. В разговоре с Хелвардом выберите первый или второй вариант диалога. Он сам нападёт на вас. Если же ярл и его помощники после этого нападут на вас, то есть другой способ. Ждём до 2-х часов ночи и убиваем его скрытно в собственной кровати. Он ОЧЕНЬ лёгкий противник.

Контракт: Убить Мейлурила

На сей раз нужно убить данмера-исследователя Мейлурина, который проводит свои исследования в двемерских руинах «Мзинчалефт». Нам нужно отправиться в руины. У входа мы перебиваем бандитов и внутри делаем то же самое. После находим Мейлурила. Можно поговорить с ним, а можно и не разговаривая убить его. Возвращаемся к Назиру за наградой и последним контрактом.

Контракт: Убить Сафию

Это последний контракт Назира и, как он сам и утверждает, самый трудный. На самом деле такое же безумно простое задание, опасность представляют лишь корсары Сафии. Если вы проходили Гильдию Воров, то наверняка уже сталкивались с одной из членов команды капитана пиратского корабля «Алой Волны», пришвартованного в доках Солитьюда. Направляемся туда. Лично на меня никто не нападал, и я спокойно разобрался с Сафией один на один. После смерти Сафии отправляемся к Назиру за наградой.

Пока смерть не разлучит нас 4:

Нам предстоит убить кузину императора на её собственной свадьбе. Трагично. Вы получите премию, если убьёте Витторию Вичи, когда она будет произносить речь перед гостями. Подойдите к Габриэле и Бабетте, они помогут вам очень дельными советами. Идём в Солитьюд. Свадьба открытая и проходит на воздухе. Не теряйте времени, время дорого. Лучший способ убийства Виттории Вичи – сброс на неё статуи или выстрел из определённой точки.

Поднявшись по лестнице, вы сможете обойти свадьбу сверху, найти статую (она одна и в форме головы) и в необходимый момент скинуть её на Витторию.
Есть и иной вариант развития событий.

Зайдя в эту дверь:
Вы очутитесь в удобном месте для стрельбы из лука, кроме того, Габриэлла оставила вам там очень приятные и хорошие подарки.
Я бы посоветовал вам второй способ, но в любом случае появляется Визара и прикрывает нас, а мы должны убегать как можно дальше и быстрее, если сделаете всё правильно – стражники не будут на вас нападать, но нападать будут гости (если они конечно нас найдут, в первом варианте это будет им довольно проблематично). Не бойтесь за Визару, с ним всё будет хорошо. Возвращаемся в убежище и получаем следующее распоряжение.

Уязвимое Место 5

Астрид поручает нам поговорить с Габриэллой и узнать у неё подробности следующего задания. Делаем так, как говорит Астрид. Нам нужно убить и опозорить жертву, в данном случае, Гая Марона, агента Имперской Службы Безопасности. Для начала отправляемся в деревню Драконий Предел, которая расположена близ Солитьюда. Похищаем из Поста Пенитус Окулатус расписание пути Гая, ждём дня, соответствующего расписанию, и при помощи фаст-тревела попадаем в нужный город. Самое главное - следовать расписанию Гая (не нужно идти за ним!). Где взять расписание, написано выше. Лично я убил Гая вечером Фредаса в Сторожевой Башне Маркарта. После убийства Гая – подложите ему компрометирующее письмо и возвращайтесь в убежище к Габриэлле. Если вы убьёте Гая в Драконьем мосту или по дороге, то вы не получите очень интересной награды, поэтому советую точно следовать расписанию Гая и убить его в городе. Если задание будет выполнено неполно, то вы упустите очень важную часть повествования.

Лекарство от Безумия 6:

Пока нас не было, в убежище случилась небольшая трагедия. Цицерон взбесился и ранил Визару, но не смертельно. Габриэлла встречает нас и просит поговорить с Астрид. После того, как поговорили с Астрид и увидели всё своими глазами, идём обыскивать комнату Цицерона. В комнате Цицерона мы находим дневник и относим его Астрид. Выйдя из убежища, мы видим картину, как из пустоты появляется легендарный конь тёмного братства – Тенегрив. Теперь Тенегрив принадлежит вам.
Перед тем, как идти выполнять задание, сходите в Вайтран к Олаве Немощной за предсказанием (если вы, конечно, получили это задание).

НЕОБЯЗАТЕЛЬНО .
После получения предсказания, нам предстоит отыскать асассина из прошлого. Для этого нам нужно отправиться в лесной оплот.

Лесной оплот – база Изгоев Предела. Заходим внутрь, прорубаемся через изгоев, проходим через ловушку-гильотину, находим дверь с замком уровня мастера, идём сюда:

И забираем ключ от двери уровня мастера у изгоя. Открываем дверь, убиваем изгоев на мосту и проходим в следующую локацию – огромный бастион изгоев на открытом небе. Тут трудно давать вам советы, особенно если учесть, что мой персонаж был достаточно силён и зарубил всех изгоев, взяв штурмом бастион. Однако можно просто постараться пробежать мимо их, в любом случае нам надо попасть в Ведьмино Гнездо. В Гнезде нас ожидает самая жаркая часть, куча ведьм и ворожея. Когда дойдёте до помещения с троном и мостом, который можно опустить, дёрните за рычаг, который расположен слева от трона. За потайной дверью и лежит асассин из прошлого. У убийцы комплект Древней Брони Тёмного Братства. Доходить до конца Ведьминого Гнезда не стоит, ибо награда нулевая.

(продолжение «Лекарство от Безумия»)
Отправляемся в Данстар. Направляемся по маркеру карты в сторону Данстарского убежища Тёмного Братства. У входа в убежище мы видим раненого мужа Астрид, говорим с ним и заходим внутрь убежища (пароль мы узнали из дневника Цицерона). Войдя в убежище, подберите комплект шутовской одежды в первом помещении убежища. Пробираемся через ловушки и стражей в ледяные пещеры. В пещерах побеждаем Удурфрукта – тролля. Проходим через гробницу и находим Цицерона. А теперь нам предстоит решить, убивать ли Цицерона или нет. Тут уже решать вам. Если вы убьёте его – мать ночи разочаруется, а если оставите в живых – он ещё появится позже (не в качестве врага, а в качестве очень полезного союзника, да и по сути дела, Цицерон был прав, это выясняется позже). Возвращаемся к Астрид и сообщаем об успехе.

Убийственный Рецепт 7:

Астрид поручает нам поговорить с Фестусом Крексом. Идём к Фестусу и расспрашиваем его о подробностях нашего задания. Нам нужно отправиться в Подкаменную Крепость Маркарта и найти там Антона Вирана. Найдя Антона, говорим с ним и убеждаем его рассказать обо всём, что он знает о Гурмане, а после – убиваем. Примерно в 1 час ночи и Антон и его подручные будут спать – убейте его, пока все спят. После убийства Вирана отправляемся в таверну «Ночные Ворота», но не убиваем орка сразу, как найдём, а ждём, когда он будет гулять у реки. В час ночи Балагог ложится спать. Просыпается орк в шесть часов. В полдень (12 часов), Балагог отправляется на заветную прогулку.

Это лучшее место, чтобы убить Балагога (он простоит здесь до 4-х часов). После убийства – бросьте его тело в реку (направить курсор на тело, нажать зажать кнопку E и передвигать) и поднимите грамоту гурмана с тела. После того, как убьём Балагога, спрячем его тело в воде, возьмём грамоту с тела, возвращаемся к Фестусу Крексу за наградой и дальнейшими распоряжениями.

Смерть Империи 8:

Час Императора подходит к концу. Нам нужно поговорить с Астрид и узнать у неё подробности плана убийства Императора. Отправляемся в Солитьюд, находим там Командира Марону и вручаем ему грамоту Гурмана. Заходим внутрь Мрачного Замка. Разговариваем с Джианной, а затем берём с полки, которая расположена слева от Джианны, поварской колпак. Надеваем колпак и говорим с Джианной. Нам нужно приготовить блюдо, а это самый комичный момент чуть ли не вообще всего Тёмного Братства, в блюдо можно класть что попало, от морковки и праха вампира до имперских сепимов (монеток), очень забавно. Не забудьте добавить в бульон самый последний ингредиент – корень жарницы. Так как мы будем разбирать убийство Императора именно отравленной едой, а не чем-либо ещё, то очень советую добавить корень жарницы, иначе квест пойдёт другим ходом (а именно, придётся убить Императора вручную). После приготовления бульона идём за Джианной к императорскому столу и травим Тита Мида II (а так же получаем море удовольствия от увиденного). Можете взять императорскую одежду. После смерти Тита убиваем Пенитус Окулатус и бежим из Замка через дверь в зале, где и был убит Тит (позади стола). На выходе из замка нас поджидает сюрприз. Нас подставили и обманули. Уничтожаем Пенитус Окулатус и бежим в самый низ башни, нас будет поджидать стража, но мы можем откупиться от неё или просто бежать. Выбравшись из Солитьюда, возвращаемся в убежище Тёмного Братства.

Смерть воплощённая 9:

Рядом с убежищем нас поджидают Пенитус Окулатус, уничтожаем их, бедняга Фестус был обстрелян и пригвожден к дереву. Заходим внутрь убежища. Всё залито нефтью. В первом помещение валяется залитый кровью и раздетый Визара, в следующем сражается Арнбьорн, но, к сожалению, его не удастся спасти. Убиваем Арктура, Пенитус Окулатус, который напал на Назира. Говорим с Назиром. После разговора бежим к матери ночи и прячемся в её гробу. После некоего затишья нас находят… Бабетта и Назир, они спаслись. После всего, что мы пережили, мы узнаём от Матери Ночи, что Астрид жива, идём к ней и видим то, что от неё осталось. Говорим с ней, а после разговоров берём клинок горя, убиваем её и становимся главой тёмного братства. Возвращаемся к Матери Ночи.

Слава Ситису! 10:

Истинный император должен быть убит! Контракт Амона Мотьера должен быть выполнен. Идём говорить с Назиром. После разговора с Назиром, мы должны найти Амона Мотьера в «Гарцующей Кобыле», расположенной в Вайтране. Найдя Амона, узнаём у него про Императора, а так же про Командира Марона (добавит доп.задание «Убить Марона»). После разговора с Мотьером идём в порт Солитьюда. В порту находится Марон, он будет крайне удивлён нашему визиту и в шоковом состоянии попробует нас убить. Убив Марона, ищем корабль императора, а точнее идём в сторону маркера на карте.

А вот и величественный императорский линкор «Катария». Пробраться внутрь "Катарии" можно через якорное отверстие, используя цепь.

Пробравшись в корабль, мы можем использовать как скрытную тактику, так и штурмовую. В любом случае, внутри корабля есть несколько основных дверей, которые нужно открыть. Первая дверь - это дверь уровня эксперта на втором этаже (там, где находятся клетки). За дверью будет каюта лейтенанта Сальвара, у него на теле будет ключ-мастер от «Катарии», которым можно открыть покои императора, закрытые на замок уровня «Мастер». В целом, противники на корабле довольно слабые и победить их несложно. Очутившись в покоях императора, говорим с Титом Мидом II, стараемся употреблять в разговоре с ним первый вариант диалога, учитывая то, что он попросит вас исполнить его предсмертную просьбу об убийстве его нанимателя в духе американских кинофильмов. В покоях Императора лежит множество ценных вещей, таких как оружие из дорогостоящих материалов и эбонитовые сапоги.

После убийства Императора, возвращаемся в Вайтран к Амону Мотьеру, узнаём местонахождение нашего вознаграждения и - если мы взяли последнюю просьбу Императора Тита Мида II – убиваем Амона Мотьера. Я исполнил просьбу покойного правителя. На теле Амона Мотьера можно найти несколько дорогостоящих драгоценных камней. После всего, идём в Волундруд, нордский курган, в котором мы в первый раз встретили Амона Мотьера. В кургане находится урна с нашим вознаграждением, а в ней 20000 имперских септимов. Возвращаемся к Назиру в Данстарское убежище Тёмного Братства.

Дополнительные квесты Где повесить голову врага:

Задание выдаёт нам Назир после возвращение в Данстарское убежище Тёмного братства, по завершении квеста «Слава Ситису!». Мы должны обустроить и восстановить Данстарское убежище Тёмного братства. Все необходимые апгрейды для Данстарского убежища можно приобрести у Делвина Меллори в «Буйной Фляге», расположенной в Рифтене. Общая стоимость всех апгрейдов – 19000 септимов (20000 септимов мы получили, завершив квест «Слава Ситису!»). После полного апгрейда святилища квест завершится.

Тёмное братство вечно:

Это рандомные задания выдаваемые матерью ночи. Цель заданий – выполнение контракта рандомного нанимателя.
Приблизительная хронология событий квестов:

  1. Говорим с Матерью Ночи и получаем местоположение заказчика.
  2. Получаем у заказчика цель.
  3. Ликвидируем цель.

Награды за квест варьируются в зависимости от уровня слышащего:
600 септимов, 750 септимов, 1000 септимов, 1200 септимов.

Забрать спрятанное сокровище:

После приобретения у Делвина Меллори пыточной комнаты в ней появятся четыре пленника. Понизив уровень здоровья пленников, можно узнать местоположение четырёх спрятанных сокровищ. Каждое сокровище содержит приблизительно от 1000 до 2000 септимов, позволяя окупить затраты на покупку пыточной комнаты.

Возвращение Цицерона

ВНИМАНИЕ: Чтобы не испортить себе впечатление от игры, желательно не приступать к прочтению данной записи до начала квестов «Лекарства от Безумия» или «Слава Ситису!».
В случае если же вы не убьёте Цицерона в квесте «Лекарство от Безумия», после завершения квеста «Слава Ситису» он появится, когда мы будем выходить из Данстарского Убежища перед входом и начнёт с нами разговор. В разговоре он очень остро пошутит, но не пугайтесь, он благодарен нам за собственную жизнь и решит присоединиться к нам, а так же будет доступен, как весёлый и полезный компаньон. Оставление Цицерона живым является правильным и мудрым решением, учитывая дальнейшие действия Астрид, о которых мы сможем узнать в конце квеста «Смерть Империи». Цицерон не является предателем.

Прощай, Тёмное Братство

Альтернативная история Тёмного Братства. В данной истории нам предстоит уничтожить данную фракцию. Начать квест можно только во время вступительного квеста «С такими друзьями…», убив в нём Астрид в момент, когда она поручает убить одного из троих пленников. После убийства Астрид квест «С такими друзьями…» будет провален, но начнётся квест «Прощай, Тёмное Братство». После начала квеста можно будет освободить пленников. После того, как выйдем из здания, идём в любой город и рассказываем стражникам о том, что нами был убит лидер Тёмного Братства, а после этого нас отправят к командиру Марону в «Драконий Мост». Сообщаем ему о том, что мы уничтожили главу Тёмного Братства. После того, как мы сообщили информацию Марону, Марон отправит нас в святилище Тёмного Братства, дабы мы перебили всех членов гильдии убийц. Нам предстоит найти вход в святилище Тёмного Братства. Найдя чёрную дверь, называем ей пароль «Тишина, брат мой» и заходим внутрь, а внутри всё по отработанной схеме… Убиваем всех. Возвращаемся к Марону и слушаем его пафосную речь, а после получаем 3000 септимов за труды. Квест крайне линеен и особо думать в нём не надобно.

Комментариев нет

Skyrim - Темное братство (прохождение)

Темное братство является древней группой убийц, убежища которых разбросаны по всему игровому миру. Совершив определённые действия, вы и сами можете вступить в темное братство и пройти большое количество миссий как-либо касающиеся этой организации.

В этой статье мы расскажем полное прохождение темного братства скайрима .

Вступление в темное братство:

Чтобы стать одним из братства потребуется проявить немало усилий. Дело в том, что темное братство не имеет официального представительства, а все ее базы расположены в скрытых местах. Но одного из членов темного братства можно встретить и выполнив некоторые указания, вы сможете стать одним из них.

Для этого вы должны отправится в один из городов или поселений скайрима и прислушаться к разговорам людей. Иногда некоторые жители начинают беседу о мальчике по имени Авентус Аретино, который привал Темное братство при помощи магии.

После этого у вас в журнале появится квест «Потерянная невинность» .

Чтобы выполнить это задание отправляйтесь в Виндхельм, Дом Аретино. При помощи отмычек взломайте замок и войдите в дом, там будет находиться мальчик Авентус, который примет вас за одного из темного братства.

Далее он попросит убить Грелод Добрую, которая всячески издевается над сиротами в приюте Рифтена. Неважно как вы убьёте Грелод, ни одна из сирот не расскажет что произошло, а Авентус подарит тарелку ценой 100 золотых.

Выполнение задания «С такими друзьями…»

Спустя небольшое время к вам придет гонец и отдаст записку со словами «Мы знаем», а когда вы ляжете спать, вас похитит братство и переместит в заброшенную хижину . В хижине вы встретите Астрид, которая скажет, что заказ на убийство Грелод был предназначен ей. Чтобы вернуть долг Астрид требует убить одного из трех пленников, которые находятся рядом с вами.

На самом деле вы можете не убивать пленника, но для этого потребуется отправить на тот свет саму Астрид. Конечно, убив Астрид, вы не сможете вступить в темное братство, став ее врагом, поэтому лучше сделать выбор на одном из пленных. После убийства пленника вы отправитесь в секретное убежище темного братства, где и станете одним из них.

Оказавшись в убежище темного братства, к вам подойдет Астрид, которая скажет вам взять несколько заданий на убийство у Назира. Также Астрид выдаст вам броню темного братства , подходящие для соответствующего рода деятельности. Отыскать Назира можно в толпе других членов братства, которых развлекает девочка Бабета.

Поговорив с Назиром, вы получите заказ на убийство следующих лиц: Бейтильд, Нарфи и Эннодия Пафия.

1. Нарфи находится в Айварстед и убить его нужно крайне осторожно, так как рядом ходит стража.

2. Бейтильд живет в Данстаре и убить ее можно глубокой ночью, когда она спит у себя дома.

3. Эннодий Пафий живет возле деревни Анга в палатке. Убить Эннодия можно любыми способами, так как близко к нему никого нет.

Выполнив все заказы, вернитесь к Назиру и получите награду.

Выполнение задания «Прощай любовь»

В этом задании нужно отправится в Маркарт и выполнить заказ помощницы аптекаря по имени Муири. Всего у вас будет две цели: Ален Дюфон и Нильсин, — хотя последнюю можно и не убивать.

Чтобы убить Алена Дюфона отправляйтесь в Ральтбтхар, помимо нашей цели там будет большое количество бандитов, находящиеся в различных комнатах. Совершить убийство скрытно у вас не получится, поэтому просто зачистите все комнаты, включая Дюфона и его личных телохранителей.

Нильсин Расколотый Щит будет убить куда легче, просто отправляйтесь в Виндхельм и дождитесь ночи. Как правило, Нильсин бродит по улице до поздней ночи и часто заходит в зал мёртвых, где убийство пройдет максимально скрытно. В награду за это вы получите 600 золотых и кольцо Муири, которое улучшает качество зелий на 15%.

Выполнение задания «Шепотки во тьме»

После приезда одного из важных членов темного братства по имени Цицерон, порядки в организации начинают сильно меняться, что не нравится Астрид. Чтобы выяснить, что затевает Цицерон и какую роль играет гроб Матери ночи, Астрид просит вас провести тщательную слежку.

Для этого вы должны пробраться в комнату к Цицерону и забраться в этот гроб.

После этого Цицерон зайдет в свою комнату и не скажет ничего важного, но вместо этого вы начинаете слышать голос Матери ночи. Далее матерь ночи говорит, что теперь вы будете являться ее голосом в темном братстве, и то, что первым с кем она хочет встретиться это Амон Мотьер. Рассказав все Цицерону и братству, задание будет окончено.

Выполнение задания «Со смертью тишины»

Совершив несколько заказных убийств по наводке Назира, к вам походит Астрид и дает разрешение на встречу с Амон Мотьером. Находится Амон в Волундруд, в соседней комнате прямо за входом. В ходе беседы Амон рассказывает, что он является советником самого Императора Тита Мида Второго и желает его смерти.

Чтобы вы поняли серьёзность намерений, Амон передает письмо и Амулет старейшин. Астрид сомневается в его правдивости и поэтому просит проверить амулет у Делвина в таверне Крысиная нора (Рифтен). Просмотрев амулет Делвин заявляет, что такими вещами просто так не разбрасываются и намерения Амона Мотьера максимально серьезны.

Выполнение задания «Пока смерть не разлучит нас»

Теперь братство полностью поверило Амону, и решилась на убийство Императора. Проблема заключается в том, что Императора нет в Скайриме, и чтобы его вызвать потребуется совершить убийство его кузины Виттории Вичи. Убить Витторию нужно прямо на ее свадьбе с Асгейром Снегоходом, одним из самых важных личностей среди Братьев Бури.

По мнению всех жителей Скайрима свадьбах таких личностей должна положить войне конец, но убийство сломает все планы, и Император будет вынужден, отправится на переговоры. Убить Витторию можно различными способами, но самыми эффективными будут следующие:

1. Застрелить Витторию с лука, оставленного на балкончике в момент произнесения речи.

2. Скинуть статую Горгульи прямо Витторие на голову.

Убив невесту, к вам прибежит Визара, которая благодаря отвлекающему маневру даст вам шанс убежать из Солитьюда.

Выполнение задания «Уязвимое Место»

Новой целью для привлечения внимания императора будет Гай Марон, сына командующего Пенитус Окулатос. Помимо убийства вы должны подкинуть ему записку, в которой говорится, что именно он планировал убийство Тита Мида Второго. Сложность убийства Гая Марона заключается в постоянных передвижениях по Скайриму, поэтому перед этим вы должны украсть расписание всех проверок в штабе Пенитус Окулатос.

После этого дождитесь, когда Гай Марон окажется в одном из городов и убейте, при желании разобравшись с его стражей.

Выполнение задания «Лекарство от Безумия»

Пока вы выполняли задания, Цицерон устроил погром и чуть не убил Астрид, благодаря чему подписал себе смертный приговор. В надежде спастись Цицерон убежал в неизвестном направлении, а муж Астрид отправился в погоню.

Чтобы помочь Арнбьорну и убить Цицерона Астрид дает вам лошадь Тенегрив и подсказку что некоторые ответы о местоположении шута есть в его комнате. Отыскав пять листков в комнате Цицерона, вы понимаете, что есть еще одно убежище и шут определенно там. Добравшись до второго убежища, вы встречаете раненого Арнбьорна, который расскажет, что у Цицерона перерезана вена, и найти его можно по следам крови.

Выслушав совет, вы направляетесь по следам и приходите к входу в убежище, кстати, паролем будет фраза «Невинность брат мой». Далее все просто, следуете по кровавым следам, проходите ловушки и убиваете призраков. В конце вы можете решить, убивать Цицерона или нет, особой важности какие-либо действия не имеют.

Выполнение задания «Убийственный Рецепт»

Теперь вам нужно убить повара Гурмана, который будет готовить императору после приезда в Скайрим. Но есть одна проблема, дело в том, что никто не знает, кто такой гурман и как он выглядит, единственным подтверждением будет грамота, которую он носит с собой.

Поэтому перед тем как убить повара его нужно найти, для этого потребуется допросить одного человека по имени Антон Виран. Находится Антон в Маркарте и работает там поваром, узнав нужную информацию, убейте Вирана и отправляйтесь на поиски Гурмана.

Оказывается, самым лучшим поваром является орк Балагог гро-Нолоб, живущий в данный момент в таверне Ночные ворота (Белый берег). Убить Гурмана можно в тот момент, когда он выходит на мостик погулять. Совершив убийство, возьмите у Гурмана грамоту, а тело спрячьте в воде.

Выполнение задания «Смерть Империи»

Отправляемся в Солитьюд и при помощи грамоты проходим на кухню в качестве повара Гурмана. Далее готовим суп с ядом и подаем императору. Съев несколько ложек, император не поняв, что происходит, умирает прямо за столом. Вам же в этот момент остается только бежать, но на выходе вам преграждают путь стражники и Марон.

Оказывается, это был двойник императора, и стража специально готовила засаду для вас и всего темного братства. Разобравшись со стражниками, как можно скорее бегите в убежище, так как его штурмует целая имперская армия.

Выполнение задания «Смерть Воплощенная»

В спешке возвращаемся к убежищу, там вам предстоит участвовать в небольшом сражении, в котором погибнет Арбьорн. В результате пожара вы и Назир оказываетесь в ловушке, и единственным спасением будет забраться в гроб к матери ночи. После этого крышка гроба закроется, и вы окажитесь в воде. К счастью вас успеют спасти другие выжившие из темного братства.

Далее вы находите Астрид полностью обожжённую и в крови на полу, оказалось это она предала вас в надежде спасти братство. Поняв свою ошибку Астрид провела черное таинство на себе, чтобы искупить свою вину перед братством. После этого вы должны взять кинжал и добить мучающуюся Астрид, перейдя к последней незавершенной цели – убийство Императора!

Выполнение задания «Слава Ситису!»

В последней основной миссии темного братства вы должны добраться до настоящего императора и наконец-то отправить его на тот свет. Поговорив с Мотьером в Вайтране, вы узнаете, что император планирует отплыть из Солитьюда обратно в столицу и что на корабле также будет Марон. Чтобы завершить дело отправляйтесь в порт Солитьюда, там вы встретите Марона.

После убийства Марона плывите к кораблю «Катария», который пришвартовался на противоположном берегу. Забраться на палубу можно по якорю, далее все как обычно, разбираетесь с телохранителями и входите в комнату Императора. Оказывается, император Тит Мид очень стар и при этом мудр, он знал, что вы придете и готов к смерти.

После недолгой беседы Тит Мид просит оказать последнюю услугу, и это смерть предателя Амона Мотьера. Убив настоящего императора, отправляйтесь к Мотьеру, узнайте, где он оставил награду, и решите, убить его или нет. Далее возьмите золото, и вложить эти деньги в восстановление убежища темного братства. Благодаря этому вы станете лидером братства и сможете пользоваться всеми благами убежища.

Подведя итоги — Прохождение темного братства скайрим:

Теперь вы знаете весь процесс прохождения темного братства скайрим . Но на этом приключения не заканчиваются, так как после восстановления братства у Назира и Матери Ночи появилось много «работы», которую некому выполнять. Удачи!

Рекомендуем почитать

Наверх