Сюжетная линия. По инструкции By The Book Ассасин 4 прохождение

В центре внимания 06.03.2023
В центре внимания

Огромная территория Карибского бассейна, доступная для исследования в Assassin’s Creed 4: Black Flag, хранит множество секретов и тайн. А пиратская тема только разжигает интерес к их поиску и решению. К тайнам относятся три типа заданий - , бутылки с письмами и рукописи. и , от клетки с броней на Большом Инагуа, к секретам не относятся. Карты сокровищ позволяют быстро обогатиться и , бутылки с письмами рассказывают увлекательную историю Мудреца, за которым по сюжету будут гоняться тамплиеры вместе с Эдвардом Кенуэем, и раскрывают подробности о Юноне, ее муже и Первой цивилизации, а рукописи содержат исторический материал, которым вдохновлялись разработчики во время создания игры. Маркеры о местонахождении предметов появляются на глобальной карте после посещения точек обзора. Оставшиеся три бутылки с письмами нужно искать на маленьких островах, у которых нет возможности быстрого перехода, среди океана. Информацию об их местоположении можно получить в любой таверне у трактирщика, заплатив 200 реалов, тогда на карте появится нужная метка, которую без них было бы очень трудно найти. Большинство тайн влияет на прохождение испытаний «Абстерго» и получение достижений.

Местоположение бутылок с пимьмами в Assassin’s Creed 4: Black Flag:

  1. Большой Инагуа (Мое имя и происхождение) - бутылка лежит на маленьком островке с юго-восточной стороны острова.
  2. Провиденсия (Первые мысли о моем состоянье) - бутылка лежит на берегу, рядом с точкой обзора, в южной части острова.
  3. Солт-Ки-Бэнк (О месте моего рождения) - бутылка лежит у скалы на берегу в западной части острова.
  4. Крукед-Айленд (Мое первое виденье) - бутылка лежит на маленьком островке с юго-восточной стороны острова.
  5. Игуэй (Мое положение становится хуже) - бутылка лежит на берегу перед входом в пещеру контрабандистов.
  6. Мистериоса (Мое обученье) - бутылка лежит на отмели в восточной части острова.
  7. Матансас (Покидая дом) - бутылка лежит на берегу у пристани в северной части острова.
  8. Тортуга (Что сказали голоса) - бутылка лежит на островке в северной части острова.
  9. Андреас-Айленд (Происшествие в море) - бутылка лежит на побережье в центральной части острова.
  10. Коросаль (Хорошее место) - бутылка лежит на побережье, к югу от таверны, в юго-западной части острова.
  11. Остров Абако (Питер Бэкфорд) - бутылка лежит на маленьком островке с юго-западной стороны острова.
  12. Сантанилья (Прибытие тамплиера) - бутылка лежит на островке в северо-западной части острова.
  13. Камберленд-Бэй (Еще одно пугающее виденье) - бутылка лежит на побережью в юго-западной части острова.
  14. Бухта Кайман (Ассасин) - бутылка лежит на побережье в юго-западной части острова.
  15. Флорида (Отдых и трапеза) - бутылка лежит возле останков корабля посередине острова.
  16. Мыс Бонависта (Обсерватория) - бутылка лежит на побережье в юго-западной части острова.
  17. 798.191 (Отъезд) - бутылка лежит на берегу острова, к юго-востоку от форта Навасса.
  18. 669.830 (Мои поиски) - бутылка лежит на берегу острова, к востоку от острова Абако.
  19. 144.98 (Каково быть «Мудрецом») - бутылка лежит на берегу острова, к юго-востоку от Амбергрис-Ки.
  20. Лонг-Бэй (Непознаваемая тайна) - бутылка лежит на кладбище в пещерах в восточной части острова.

Местоположение рукописей в Assassin’s Creed 4: Black Flag:

  • Коросаль (Cronicas dos Feitos de Guine) - в сундуке у костра в лагере за лавкой капитана порта в южной части острова.
  • Андреас-Айленд (Отрывок из дневника Васко да Гамы) - в сундуке в лагере на побережье, в центральной части острова.
  • Иль-а-Ваш (Кортес и Малинче) - в сундуке у костра в лагере на побережье в южной части острова.
  • Гавана :
    • Убегающая Аталанта - в сундуке в охраняемом дворе, к северу от лавки смешанных товаров, у южной точки обзора.
    • Ребенок в утробе матери - в сундуке в охраняемом дворе, к востоку от точки обзора в центре города.
    • Рукопись Войнича - страница 33v - в сундуке в охраняемом дворе к северу от восточной точки обзора рядом с гаванью.
    • Рукопись Войнича - страница 34v - в сторожевой башне в крепости. Вход через второе окно без решетки, с внешней стороны стены.
    • Рукопись Войнича - страница 34r - в сундуке в охраняемом дворе к югу от западной точки обзора у стен города.
    • Рукопись Войнича - страница 35r - в сундуке в охраняемом дворе рядом с точкой обзора в северной части города.
  • Нассау :
    • Дрезденский кодекс майя - в сундуке под фортом в северо-восточной части города (вход на берегу, с внешней стороны стены).
    • Карта мира (1570) - в сундуке в охраняемом лагере, рядом с точкой обзора, в восточной части города.
    • «Solaris» из Mundus Subterraneus - в сундуке на охраняемой территории, рядом с точкой обзора, в юго-восточной части острова.
    • Tabulae Rudolphinae - в сундуке на охраняемой территории, рядом с точкой обзора, в южной части острова.
    • Карта Колумба - на веранде поместья на холме, под точкой обзора, в западной части города.
  • Кингстон :
    • Корабль Магеллана - в сундуке на палубе фрегата в заливе между городом и тюрьмой в Форт-Ройале.
    • Абердинский бестиарий - в сундуке на охраняемой территории на северном побережье Форта-Ройала, на противоположном берегу от города.
    • Священная теория земли - в сундуке во внутреннем дворе тюрьмы в Форт-Ройале.
    • Послание о магните - в сундуке на канонерке на западном берегу Форт-Ройала.
    • Вертумн, портрет сегодняшнего дня - в сундуке у дороги, к северу от точки обзора в юго-западной части города.
    • Introductio Geographica - в сундуке под навесом на берегу, к югу от точки обзора в юго-восточной части города.

Мыс Бонависта (Июнь 1715)

Вы оказываетесь на борту судна во время сильного шторма. Осваивайтесь скорее в управлении главным героем. И подходите до штурвала корабля.

Вам предстоит впервые принять управление кораблём. Вас окружают английские корабли, поэтому необходимо скорее отправить их на дно. Осмотрите правый и левый борт, после чего зажимайте ПКМ и появится траектория - запускайте ядра. Управление траекторией осуществляется при помощи мышки. Разбивайте парочку сундуков и вступайте в сражение с огромным кораблём.

Как одержите свою первую победу, то заметите, что на судне загорелись боеприпасы и вам приходится прыгать в воду. В итоге - ваш корабль взорван и пошёл ко дну. Теперь плывите через обломки прямиком до берега.

Кроме вас, оказывается выжил ещё один человек в весьма странном одеяние. Преследуйте этого человека по тропе вверх, после чего он быстро скрывается с вашего взора. На вершину взбирайтесь по стенке с боку. На вершине утёса нужно взобраться по очередному строению. Взбирайтесь на самое высокое здание, а точнее на его правый край и выполните свою первую синхронизацию, клавиша - Е. Теперь на вашей карте отображаются разнообразные объекты. С вершины прыгайте вниз в гору пальмовых листьев. Как окажитесь внизу, то по руслу ручейка продолжайте погоню за загадочным убийцей. Он начинает стрелять в вас и приказывает вам остановить погоню. Вскоре ваша задача меняется.

Догоняйте убийцу и одолейте его в ближнем бою. После смерти, забирайте его одеяние и вскоре узнаете его задание. Его задание теперь становится вашим.

Впереди окажется обрыв, поэтому вам нужно будет взобраться на дерево, которые находится на самом краю обрыва. Тут вы проведёте очередную синхронизацию. Теперь прыгайте в самый низ, прямиком в озеро. Далее проходите под водопад и в тайной пещере вы найдёте сундук с золотишком. Теперь спуститесь немного ниже до побережья в красную зону. Вы внизу заметите остатки англичан, которые смогли выжить после морской битвы. Окажется, что они пленили торговца у которого хотят отобрать судно.

Прыгайте вниз и аккуратно двигайтесь по кустам. Добегайте до англичан и начинайте делать им дырки в теле. Так же на берегу если внимательно осмотреться, то сможете найти пиратский скелет и карту сокровищ.

После очередной победы двигайтесь вместе с торговцем до судна. Когда станете за штурвал, то аккуратно ведите его до цели и старайтесь не цепляться за скалы. В конце вашего пути придётся нажимать быстро клавишу - 2. Таким образом увидите огромного кита.

Абстерго. Наши дни

Выходите с виртуальной реальности. Так как вы смогли пройти контрольное испытание, вас принимают на работу в корпорацию Абстерго. Пройдите следом за девушкой и она вас познакомит с вашим рабочим местом. Перед вами ставят глобальное задание: синхронизировать абсолютно всю память пирата Эдварда Кенуэйя при помощи специально разработанного устройства - анимуса, который по одной лишь ДНК имеет возможность считывать и восстанавливать память предков определенной личности. В общем, на своём месте садитесь за монитор и вернитесь в чужие давние воспоминания.

Воспоминание 1 - Оживлённая Гавана

Гавана, Куба (Июль 1715)

Двигайтесь следом за помеченным торговцем, попутно осматривая Гавану. Вскоре вы доберётесь до оружейной лавки, где нужно купить британскую саблю. Так же рекомендуем вам купить дымовую бомбу.

Пока вы стояли и закупались в торговой лавке, ваш помеченный торговец уже скрылся из виду. Чтобы отыскать его, вам придётся взобраться на самый верх жёлтой башни. Тут на вершине, на одной из сторон вы сможете подобрать осколок кристалла. Не забывайте провести синхронизацию, после которой можете спокойно прыгать вниз. Окажется, что внизу нашего торговца обокрал карманник, поэтому вам придётся его поймать.

♦ Дополнительное задание: Когда окажитесь возле вора, то жмите клавишу - Е и непременно его поймаете. Как убьёте его, то заберите у него всё то, что он попытался украсть. Далее придётся скрыться от солдат и вернуться обратно к торговцу, после чего пройтись с ним прямиком до кабака.

В кабаке начнётся очередная потасовка. Нужно в рукопашном бою одолеть всех врагов. Как одолеете всех, то после победы до вас пожалуют стражники и начнут атаковать всех, кто устроил эту драку.

♦ Дополнительно задание: Нужно воспользоваться дымовой гранатой, чтобы выйти тихо из этого боя. Включить гранату вы сможете при помощи клавиши - 6, а воспользоваться можно клавишей - F.

Чтобы окончательно выполнить данное задание, вам необходимо покинуть красную территорию на вашей мини-карте.

Воспоминание 2 - И мой сахар?

Двигайтесь за двумя стражниками, которые подсвечиваются жёлтым светом. Когда они оборачиваются, то подходите до обычных людей и сливайтесь с толпой. Вскоре они зайдут в квартал, где запрещено находится посторонним. Не вздумайте залезть сразу же на крышу, там как так стоят стражники. лучше всего обойти этот квартал через соседний дворик и подождать этих охранников с противоположной стороны. По-такому же принципу обходите и второй квартал.

♦ Дополнительное задание: Старайтесь не вступать в открытое сражение.

♦ Дополнительное задание: Купите танцовщиц, чтобы можно было отвлечь внимание стражников. Просто подходите до девушек под символом синего цветка и покупайте их за 150 монет. В самом начале пути вы сможете скрываться и без них, но вот когда вам потребуется подслушать разговор охраны, то лучше прятаться именно за группой купленных девочек. Так же в окружении дам вам будет намного легче украсть ключ из карманчика капитана.

Теперь выходите на центральную дорогу и вскоре охрана начнёт идти немного медленнее, попутно разговаривая. Вам необходимо оставаться в зоне этой слышимости, но никак нельзя попадаться на глаза. Выходите на площадь и вскоре увидите казнь одного человека. На этой казни будет принимать участие капитан испанских солдат. И видимо всё ваше украденное имущество будет у него.

Вам необходимо проникнуть теперь в хранилище форта, а лучше всего делать это со стороны открытого моря. Для этого двигайтесь на пристань, что с правой стороны и прыгайте тут в воду, после чего оплывайте форт на самом безопасном расстоянии и дальше подплывайте до стен с жердями и досками. По этим же доскам взбирайтесь на вершину и попутно берите осколок кристалла. На самой вершине этого форта ползите по стенке в левую сторону. Один из солдат будет смотреть вперёд, но он вас не заметит. Следите внимательно за вторым стражником, который более подвижный. Когда он уйдёт, то скорее взбирайтесь через ограждение и скорее бегите до подсвеченных деревянных дверей в доме. Внутри будет ваша сумка с артефактом - берите её.

Теперь вам нужно лишь прыгнуть обратно в воду и плыть обратно к пристани. тут двигайтесь до торговца и отдавайте ему его законную сумку.

Воспоминание 3 - Мистер Уолпол, я палагаю?

Подходите до запертых врат, которые находятся неподалёку от резиденции местного губернатора. Благодаря вашему одеянию, стражники без проблем пропустят вас внутрь. Двигайте по террасе и вскоре встретите двух тамплиеров, которые упражняются в стрельбе. Принимайте их приглашение пострелять по целям. Вам необходимо лишь стрелять по отмеченным целям и действовать согласно инструкции.

♦ Дополнительное задание: Вы можете завершить стрелковое соревнование с Роджерсом. Для этого после расстрела мишеней подходите не до Жульена, а до Роджерса и он вам предложит более тяжёлое задание. Чтобы вы смогли успеть расстрелять все шесть целей, то не ждите автоматической перезарядки, а лучше вручную после третьего выстрела произвести перезарядку. Просто жмите на клавишу - R. В итоге, вам герой будет заряжать не один, а сразу три патрона.

Двигайтесь следом за тамплиерами и вскоре вам выдадут скрытые клинки на ваше запястье. Теперь нужно будет пройти обучение. Сперва убивайте манекенов в упор. На втором этапе нужно будет сперва спрятаться в стог сена, а после скрытно напасть с этого места. А в третьем этапе нужно будет сперва прислонится к углу, а после атаковать с угла. На четвёртом этапе нужно будет с налёта проткнуть манекен своими клинками. Ну и в последнем - пятом этапе, просто с крыши здания прыгайте на любой манекен и убивайте его.

Теперь побеседуйте с Жульеном и двигайтесь следом за ним. Вскоре вы встретитесь со старейшиной тамплиеров - Лауреано Торреса. Ему и нужно передать артефакт. Тут вы и узнаете про обсерваторию. После парочки церемоний вас официально принимают в орден тамплиеров.

♦ Дополнительно задание: Обчистить карманы всех тамплиеров. Итак, тамплиеры склонились и обсуждают свои дальнейшие действия, а вы в это время подходите сзади и начинайте очищать все карманчики.

Воспоминание 4 - Человек, которого зовут Мудрецом

Поговорите с Роджерсом - он находится в доках. Оказывается, тамплиеры поймали человека, которого именуют как Мудрец. Его кровь - это ключ в обсерваторию. Теперь тамплиеры группой переправляют его до своей базы. Двигайтесь по городу и следуйте за тамплиерами.

Неожиданно, со всех сторон на тамплиеров нападают ассасины. Итак, вам предстоит вступить в бой и лучше держаться ближе до старика Торреса, так как его постараются убить в первую очередь.

♦ Дополнительное задание: Воспользоваться пистолетом в бою. Выберите свой пистоле. Это делает просто кручением колёсика на мышке. Как возьмёте пистолет, то стреляйте в трёх снайперов, которые стоят на крышах.

Как сражение стихнет, то окажется, что узник Сейдж смог сбежать из под стражи. Вы можете бежать следом за ним по крышам, но проще всего будет бежать по улицам. Когда он спустится, то вам не составит труда поймать его.

♦ Дополнительное задание: Поймать Мудреца сверху. Мудрец будет двигаться по одной лишь траектории. Вы можете проиграть несколько попыток, чтобы узнать его путь. Как внимательно изучите его путь, то можете отправляться в погоню. Когда он взбирается на первой здание, то вы должны бежать по улице с правой стороны, как достигнете тележки с сеном, то поворачивайте на улицу, которая расположена немного правее. По каменной лестнице с левой стороны взбирайтесь на боковую стенку с лестницей и ждите теперь тут Мудреца. Когда Мудрец окажется возле лестнице, то внимательно прицельтесь и прыгайте на него сверху. Клавиша - Е.

Воспоминание 5 - Разбираясь, что происходит

Решаемся освободить Мудреца,. Он заключён в тамплиерском поместье. Ночью пройдите до плантации, от неё до стен этого здания. Старайтесь бесшумно двигаться вперёд, попутно скрываюсь в кустах. Сперва лучше всего проходить по правому краю, попутно обходя деревянное здание. Вскоре вы окажитесь возле лестнице поместья тамплиеров.

♦ Дополнительное задание: Нужно убить троих охранников в кустах. Вам предстоит просто заманить в кусты троих стражник, по очереди естественно. Заманивайте их так же как и ключника.

Отыщите охранника, который имеет при себе ключики от тюрьмы. Старатйесь держаться кустов. Подкрадитесь до охранника поближе, после чего свестите и заманивайте его в кусты. Когда ваш враг будет рядом и будет подсвечен белым цветом, то просто жмите ЛКМ и сможете бесшумно его убить.

♦ Дополнительное задание: Старайтесь не вступать в открытое сражение. Чтобы выполнить данное задание придётся постоянно прятаться в кустах и не попадаться стражникам. Как получите ключик, то поднимайтесь по стенке с левой стороны от лестницы, после чего двигайте по кустам вдоль левосторонней стены. С левой стороны за домиком, будет ходить охранник, когда он повернётся к вам спиной, то скорее убивайте его. Теперь взбирайтесь по лестнице на деревянную вышку. Тут нужно будет незаметно и тихо нейтрализовать снайпера. Задушите его (при нападении на снайпера не зажимайте клавишу бега, так как вы его сбросите вниз и не задушите). С этого места теперь прыгайте до веток дерева и от них по крышам дома, что находится впереди. От этого домика снова на ветки дерева.

Пробирайтесь незаметно до дверей тюрьмы и открывайте их. Внутри вас ждёт беда - засада. Тамплиеры раскрыли ваш секрет с переодеванием, поэтому сдают вас вскоре на судно с пленёнными пиратами.

Воспоминание 6 - Флот сокровищ

Вы оказываетесь в тюремной части корабля. Вместе с негром снимите с себя все оковы и поднимайте бунт. Негр подойдёт до левого угла от дверей, а вы встаёте с правой стороны - свистите. Когда подойдёт охранник, то скорее бейте его.

♦ Дополнительно задание: Нужно убить троих солдат из-за угла. Вам необходимо действовать всё по той же схеме: прячетесь за углом, свистите, потом бьёте охранника, который подходит. Но проще всего подобное делать на верхней палубе.

После того, как вы выберетесь на свежий воздух, то увидите, что вы плывёте на одном из пяти кораблей. Так как у вас есть пиратская жилка, то пора бы освободить своих соотечественников из плена. Пленённые пираты будут отображаться на вашем радаре чёрными знаками, так что старайтесь ориентироваться именно по ним. Необязательно убивать всех врагов, можно просто двигаться незаметно.

♦ Дополнительное задание: Освободите 23 пирата. Сперва нужно будет освободить своих соотечественников из трёх обычных суден, после чего в самую последнюю очередь двигайтесь на большое судно - на нём будет само больше пленённых пиратов.

После того, как вы обошли все судна с пленными, то переключайтесь на небольшой корабль в центре. На этом кораблике находится Капитан этого флота. Лучше всего подкрасться до него сзади и завалить без лишнего шума, так как в ближнем бою он во многом превосходит нашего Эдварда.

Теперь пора сваливать отсюда. Так как вы захватили самый быстроходный кораблик, то сможете с лёгкостью оторваться от флота. Сперва без оглядки плывите скорее вперёд, так как сзади вас будут преследовать достаточно крупные судна, которые могут разнести ваш кораблик в щепки.

Впереди надвигается мощная волна. Чтобы схлопотать меньше всего урона, вам нужно сделать следующее: повернуться носом к "волне-убийце" и убрать паруса. Теперь просто ждите когда она пройдёт. Дальше на вашем пути встанут три торнадо. Первое торнадо обходите с правой стороны, при этом очень важно не попасть на зону жёлтого цвета, которая изображена на вашем радаре. Далее придётся пройти прямо между двумя оставшимися торнадо. Учтите, что по-другому у вас никак не получится пройти, так как ветер вас будет "посылать" именно в это место. В конце концов, вам нужно пройти будет очередную волну, после которой задание будет завершено.

Воспоминание 1 - Это капитан Тиро

Нассау, Багамы (Сентябрь 1715)

Плывите до цели зелёного цвета, попутно собирайтесь ящики в воде. В ящиках находятся ресурсы (которые очень важны для вас), чтобы их подобрать просто жмите клавишу - Пробел. Так же вы можете найти и утопающих моряков. Внимательно и почаще просто смотрите на свой радар.

Когда подплывёте до острова, то уберите паруса. Чтобы уйти от штурвала, просто жмите клавишу - S. Прыгайте со своего судна и плывите до суши.

На острове вам придётся добыть мяса и шкур животных. Вам достаточно будет взять парочку шкур островных ящериц - игуан, и парочки шкур от оцелотов, которые больше похожи на леопардов.

♦ Дополнительное задание: Вам необходимо стрельнуть в игуану - нечего сложного.

♦ Дополнительное задание: Вам необходимо прыгнуть сверху на оцелота - так же не составит особого труда выполнить это.

Но перед своей охотой, можете полностью зачистить этот остров, чтобы больше не было потребности возвращаться обратно. На этом вы сможете найти следующее: высокую точку, три кристалла, один сундук, записку в бутылке и к этому всему карту. Чтобы собрать абсолютно все кристаллы, придётся сперва взобраться на деревья по-соседству, после прыгать на более высокие деревья.

Так как игуаны малоподвижны, то убить их вам не составит никакого труда даже в рукопашном бою. Но вот что касается оцелотов, то с ними будет немного сложнее, так как вам придётся нападать на них прыгая с деревьев или же делая засады в кустах. Оцелотов так же как и людей можно приманить на свист (если же вы незаметно убьёте одного оцелота своим скрытым клинком, тогда выполните одно из испытаний корпорации Абстерго).

Как соберёте все указанные шкуры, то можете входить в меню крафтинга и начать создавать улучшение для одежды, кобуру и рукавички.

А чтобы быстро вернуться на свой корабль, то двигайтесь до символа лодки на своём радаре. Как будете на судне, то плывите до следующего пункта назначения. Вскоре вы попадёте в поселение англичан, под названием Нассау.

Воспоминание 2 - Новые вакансии

Идите к таверне и поговорите там с Адевалом. Вам придётся вытащить пиратов с плена. В городе появятся четыре точки, где будут находится пираты. Двигайтесь на север и вступите в бой между британскими солдатами и пиратами. Пока враги не сильно обращают на вас внимание, вы можете спокойно и бесшумно убить их, набегая на них при помощи ЛКМ.

♦ Дополнительное задание: Вам необходимо обезоружить троих охранников, нечего сложного тут нет, поэтому трудностей возникнуть не должно.

В самом центре городка, стоят охранники на возвышенности и их можно обойти. Ещё двое стражников держат на мушке двоих пиратов. Вам необходимо взобраться на домик и спрыгнуть с него на этих двух стражников, после чего сразу же убьёте их.

В южной части города на втором этаже находятся ещё двое пиратов, но на этот раз их держит на мушке всего-лишь один солдат. Взбирайтесь на стенку позади солдата и скиньте его через перила на дно. Теперь двигайтесь в восточную часть городка, где вам придётся взобраться в форт и спасти пиратов уже там.

Как наберёте необходимое число пиратов, то на вашей карте появится новая точка, где будет происходить публичная казнь одного пирата. Скорее бегите в это место, попутно убивайте всех, кто вам попадётся и освободите этого человека.

♦ Дополнительное задание: Придётся стрельнуть по верёвке, чтобы спасти бедолагу, что на виселице.

Как освободите его, то можете смело возвращаться обратно в таверну уже с полным составом команды.

Воспоминание 3 - Призы и грабежи

Со своей новой командой отправляйтесь в отрытое море заниматься привычным пиратским ремеслом. Осматривайте корабли в свою подзорную трубу при помощи клавиши - Е. Так же при помощи этого вы сможете узнать, какие именно ресурсы есть на судне.

♦ Дополнительное задание: Нужно захватить старое, доброе пиратское пойло - Ром и в размере 20 ящиков. В общем, нужно просто атаковать лишь те корабли, на которых везут ром.

Отыщите ближайший маленький кораблик и начинайте атаковать его из своих пушек. Когда исчезает жёлтая полоса здоровья судна, то остаётся лишь красная, вам нужно тогда подплыть до судна и нажать клавишу - S, после чего вы возьмёте корабль на абордаж.

♦ Дополнительное задание: Требуется воспользоваться поворотными, чтобы убить моряков. Когда происходит абордаж, то прежде чем прыгнуть на судно противника, подойдите до поворотной мини-пушке, что находится на вашем корабле. Вам нужно с неё прицельно стрелять по кораблю врага.

Одолейте пять противников на судне и абордаж будет успешно закончен. Ну и как правило после победы, забирайте всё, что вам пригодится.

После того, как вы наберётесь ресурсов, то плывите в пиратский порт Солт Кей, где вы сможете произвести улучшение корабля. Пришвартовывайтесь и в торговой лавке купите подсвеченное улучшение для корабля.

Воспоминание 4 - Поднять чёрный флаг!

Снова отправляйте в плаванье, но на этот раз в поисках металла. Соответственно искать корабли необходимо лишь с этим ресурсом.

♦ Дополнительное задание: Требуется захватить 30 ящиков с сахаром. Ну и как правило атакуйте лишь те корабли, у которых есть среди прочих ресурсов - сахар.

♦ Дополнительно задание: Нужно захватить судно класса "Охотник". Сперва захватите парочку самых обычных посуден, после чего вас начинают искать за ваши пиратские деяния. Именно после этого момента, начнут плавать кораблики класса "Охотник". Они будет выделяться символом, который изображён в форме двух скрещённых сабель.

Вас объявили теперь в розыск. Чтобы избавится от своей плохой репутации, плывите в порт под названием Солт Кей. Там вы можете договорится с офицером, после чего с вас снимают абсолютно все обвинения в пиратской деятельности.

И не забывайте в магазине Солт Кейя прикупить себе новые указанные улучшения - залповые пушки.

Воспоминание 5 - Сахарный тростник и его доходность

На островке под названием Андреас следуйте за пиратом, который покажет вам текущую цель.

Двигайтесь по левому краю в кустах и ждите теперь пока агент поболтает с солдатами, после чего двигайтесь за ним к побережью. Вскоре вы увидите как этот агент садится на судно. Сразу же после этого момента, нужно будет за сорок секунд добежать до своего кораблика. Самым быстром способом будет: прыгнуть с пальмы, пробежать по деревянной стенки, что в воде и в итоге вы у своего корабля.

Теперь на своём судне вы можете преследовать корабль этого агента. На море опускается туман, таким образом, вы можете оставаться незаметным, вам необходимо лишь не заплывать в жёлтые зоны, так как это зоны видимости. Вскоре, агент высадится на островке. Вы тоже должны высаживаться, но лучше всего высадится немного правее от места высадки агента.

Снова за сорок секунд бегите к агенту. Двигайтесь следом за ним, попутно прячась в кустах и тростниковых полях. Вам нужно подслушивать разговор до самого конца. В итоге, вы узнаете, где хранятся ресурсы плантации Кошачьего острова.

Теперь вы можете действовать на своё усмотрение. Незаметно проходите по полям, активируйте своё орлиное зрение, чтобы отыскать солдата, который носит с собой ключик.

♦ Дополнительное задание: Старайтесь не вступать в открытое сражение. Просто прячьтесь постоянно в зарослях и быстро передвигайтесь по дорогам. Даже если вас заметят, вы всегда сможете отбежать как можно дальше. Таким образом, переждёте эту бурю.

♦ Дополнительное задание: Нужно разрушить два колокола тревоги. Один из этих колоколов будет находится в самом центре полей, где-то на перекрёстке. Вам придётся лишь нейтрализовать охранника, который стоит там. Разрушить колокол вы сможете лишь тогда, когда вас никто не будет видеть. Второй колокол расположен за складом, где ещё нет рядом никаких кустов.

Заберите ключик у охранника и крайне аккуратно двигайтесь до склада. Теперь ваши пираты вынесут все ресурсы с этого склада.

Воспоминание 6 - Самооборона

На острове под названием Солёная лагуна поговорите с пиратами. Тут вы выйдете на след одного тамплиера. Он будет плыть на огромном корабле класса "Мэновар". Нападать на него не имеет смысла, но имеет смысл проследить за ним. Итак, плывите по морю и через подзорную трубку ищите самое крупное судно.

Как отыщите, то старайтесь крайне незаметно преследовать его, при этом старайтесь не попасть в зону его видимости. Зона как всегда будет отмечена на вашем радаре жёлтым цветом, так что учтите.

Ваши друзья пираты атакуют с фланга. Не бездействуйте, а догоняйте и присоединяйтесь к этой заварушке. Учтите, что этот огромный корабль начнёт отстреливать вас своими мортирами. При его наводке, на воде будут отображаться большие жёлтые круги, поэтому как только видите их, то старайтесь быстрее плыть в сторону, чтобы не получить большое количество повреждений.

Вскоре на помощь Мэновару приплывут около восьми малых Шхун. Вам же придётся разнести все эти мелкие кораблики.

♦ Дополнительное задание: Нужно потопить два судна лишь одни залпом. Мелкие шхуны будут топиться лишь от двух залпов. Нанесите по одному повреждению двум лодкам и повернитесь таким образом, чтобы шхуны выстроились в одну линию, после чего сделайте им критический залп.

♦ Дополнительное задание: Нужно потопить два судна мощным выстрелом. Перед выполнением этого задание необходимо купить в порту Солт Кей апгрейд под названием "Тяжёлые выстрелы". Имея такую модификацию, переключитесь на неё колёсиком мышки на тройные снаряды, после чего смело стреляйте именно ими.

Теперь шхуны все пошли ко дну, но вот основная ваша цель ушла и пришвартовалась у острова под названием Великая Инагуа. Учтите, что зайти следом за ним в порт вы не сможете, так что придётся отыскать другое место для высадки.

Воспоминание 7 - Одинокий псих

Нужно плыть к Виликой Инагу, к южному побережью. Вы в одиночки высаживаетесь на берегу, после чего взбирайтесь наверх по каменным стенкам. Для начал хватайтесь за уступы. Поднявшись чуть выше, вам придётся прыгать по деревянным жердям над огромной пропастью. После, карабкайтесь по навестным лестницам. Вскоре один из мостов разваливается прямо под вашими ногами, но вы всё же успеваете взобраться на вершину.

♦ Дополнительное задание: Стараться не вступать в ближний бой - думаю тут всё ясно.

Проходите в джунгли. Тут находится весьма узкая тропинка, которую патрулирует очень много солдат. Вам предстоит прятаться в кустах, двигаться вверху по веткам и просто вовремя нападайте на врагов, которые зевают не в нужную минуту. Далее будет пост, в котором сидит снайпер и с ним между прочем, шутки плохи, поэтому лучше всего постараться тихонько пройти по левой стороне, попутно прячась в кустах. Таким образом, вы доберетесь до поселения.

Учтите, что в деревне будет ничуть не безопасней, чем в джунглях. Устранять солдат по одному это очень долгий и нудный процесс. Поэтому, мы вам рекомендуем пройти более быстрым путём: пробирайтесь скорее в центр деревушки, далее поджигайте бочку с порохом, после чего отбегаете подальше от этого места. Когда произойдёт взрыв, то на звук взрыва сбегутся все солдаты. А вы в это время скорее бегите по краю деревушки, пока все заняты бочкой.

Вы доберётесь до воды. Тут потребуется скрытно плыть под водой, чтобы никто вас не "спалил". Теперь взбирайтесь на огромное судно с самого дальнего бортика. Вам теперь нужно устранить всех людей на палубе. Делать всё нужно крайне аккуратно и бесшумно. В самую последнюю очередь убивайте тамплиера по имени Ду Касс (он в чёрной шляпе), но учтите, что он больше специализируется на огнестрельном оружие.

♦ Дополнительное задание: Убейте Ду Касса сверху. Для этого нужно взобраться на невысокую мачту судна. Как залезете, то посмотрите вниз и прицельтесь на тамплиера, чтобы он был подсвечен белым силуэтом. Теперь жмите ЛКМ и Эдвард убивает тамплиера во время своего падения. Дело сделано!

Абстерго. Наши дни

Выходите из анимуса и вернитесь обратно в реальную жизнь. Двигайтесь следом за секретаршей по имени Мелани к лифту. Поднимитесь вместе на верхний этаж и поговорите с боссом по имени Оливье.

На лифте спуститесь теперь вниз. Один из сотрудников ИТ через наушники предложит вам достать секретные материалы с других устройств сотрудников корпорации Абстерго. Двигайтесь к помеченному компьютеру.

Для того, чтобы взломать код вам потребуется разгадать мини-головоломку: водите линию по небольшим каналам поверхности шарика, линия остановится лишь тогда, когда упрётся в тупик, вам необходимо для линии выбрать такой путь, при которой она сможет пройти по любому зеленому каналу.

После того, как вы взламываете компьютер, то получаете видеозапись о смерти героя предыдущей игры - Дезмонда Майлса. В этом помещении вы можете хакнуть и остальные компьютеры, чтобы получить дополнительную информацию. Решать только вам.

Так же, если вы были внимательны, то могли заметить, что офис корпорации Абстерго имеет вещи в виде белых стикеров с каким-то штрихами. По возможности старайтесь собирать их все.

Спуститесь на этаж ниже и поговорите со специалистом из отдела ИТ. Теперь можете спокойно вернуться обратно до своего рабочего места.

Воспоминание 1 - Старая бухта

Великая Инагуа (Март 1716)

Двигайтесь следом за Киддом пробираясь по джунгям. Проходите в пещеру и внутри находите древнюю стелу Майя. Взбирайтесь на вершину этой каменной статуи.

Решите очередную головоломку: управляйте начерченными линиями и фигурками, перемещайте и поворачивайте рисунок. Постарайтесь совместить его с расположение реальных объектов. Далее нужно будет передвинуть круг до круглого столба, после чего вращать вновь рисунок, чтобы переместить два квадратика под квадратные камни.

После, двигайтесь дальше вместе с Киддом и вскоре найдёте ключик тамплиеров. По тайной пещере проходите к захваченному дому тамплиеров. Внутри вы найдёте карту на которой отмечено примерное расположение всех ассасинов в округе. Воспользуйтесь ключом, чтобы отпереть решётку, за которой находится скелет одетый в броню тамплиера. Чтобы получить данный костюм придётся найти ещё четыре ключа.

Итак, изучив внимательней этот особняк забираем его себе. Теперь можно возвращаться сюда и проводить разнообразные улучшения для данного места. Выходите на улицу и бегите к побережью, чтобы переговорить с Киддом. Он желает отправится в одно из убежищ ассасинов.

Воспоминание 2 - Ничто не истинно

Поговорите с человеком по имени Адевал. Пройдите в свою каюту и внутри внимательно изучите карту. Пропустите эту часть обучения и выходите со своей каюты. Плывите теперь в юго-западный угол вашей карты, там же вы возьмёте сюжетно задание.

Вы высаживаетесь на тропическом берегу с интересным названием Тулум. Тут живут ассасины. Они более внимательны в отличие от солдат, поэтому старайтесь быть как можно аккуратнее. Это пожалуй первое реально сложное задание: тут приходится оставаться незамеченным в обязательном условии. Убивать никого нельзя, лишь оглушать или же усыплять. Если вас кто-нибудь заметит, то задание будет сразу же провалено.

♦ Дополнительно задание: Нужно скрытно убить троих ассасинов. Просто действуйте как обычно.

♦ Дополнительно задание: Отыскать четыре сундука с сокровищами. Нечего сложного, просто будьте внимательны.

Проходите до побережья и оглушайте ассасинов из зарослей. В джунглях вы выйдите на поляну. В самом низу будут стоять четверо ассасинов. Одна девушка будет ходить по сторонам. а остальные трое просто неподвижно стоять. Сидите в кустах и ждите пока девушка не уйдёт в правую сторону, вам это время нужно будет пробежать в левую сторону и взобраться на выступ. На вершине будут стоять трое ассасинов. Спрячьтесь в кустах и устраните их из кустов. Неподалёку от обрыва находится четвёртый ассасин - нападайте на него.

С этого места по диагонали прыгайте до следующего холма, где ещё расположена каменная арка. Ждите момента, когда подвижный противник начнёт отходить немного дальше, а снайпер, который стоит на следующей площадки - отвернётся, далее нужно будет тихо оглушить девушку возле кустов, после чего нейтрализуйте подвижного врага около обрыва. Если же вы попались снайперу, тогда успеете спрятаться за деревцем, которое расположено спереди.

Ждите момента, когда снайпер отвернётся и в этот момент скорее бегите вперёд, после чего прыгайте по веткам и прыгайте на платформу. Теперь подкрадывайте тихонько сзади и убивайте снайпера. Остаётся ещё трое врагов, которые стоят на возвышенности спереди, обойдите их пользуясь кустами с правой стороны. На самой вершине холма, возле врат в гробницу вы встретите Джеймса Кидда.

Неожиданно сзади на вас нападают ассасины, но сразу же не убивают. Оказалось, что Кидд был одним из членов ассасинов. Обменяйтесь с ним своей информацией и после, проходите внутрь гробницы Майя.

Воспоминание 3 - Погребённый секрет Сейджа

Внутри прыгайте через все препятствия следом за Киддом. Вскоре обвалится мост и вам придётся свернуть в левую сторону, после чего взбирайтесь на стенку и ползите по лианам. Теперь необходимо проплыть под водой в подземных тоннелях. Как достигнете храма, то взбирайтесь на самый верх.

На вершине находится круг с тремя разноцветными секциями и со статуями, которые стоят на них. Вам просто нужно расставить статуи на соответствующие цвета. Подойдите до колеса, которое стоит в центре и крутите его так, чтобы статуя синего цвета стала возле левой колонны. Отходите теперь от колеса и взбирайтесь на колонну с левой стороны, становитесь теперь на бесцветную статую с левой стороны. Из-за этих действий, синяя статуя поднимается наверх. Крутите камни, подводите синий сектор теперь под статую синего цвета. По колонне взбирайтесь на статую синего цвета и вскоре она опустится. Теперь по такому же принципу нужно поднять и статую красного цвета, после чего ставьте на место зелёную и красную статую.

После решения этой головоломки, вы увидите статую человеческой головы, которая очень сильно похожа на голову пирата Сейджа.

Воспоминание 4 - Переполнение и избыток

После того, как вы выйдите с храма, то увидите, что вас окружили британские солдаты. От ассасина вы получите новое оружие - трубку для стрельбы дротиками.

Враги удерживаю ассасинов небольшими группами, один - два человека. Вам придётся обойти все точки на карте и убивать попутно врагов. Когда вы освобождаете ассасинов, то каждый раз ваш боезапас дротиков повышается, поэтому можно пользоваться трубкой достаточно часто.

♦ Дополнительно задание: Воспользоваться усыпляющими дротиками на восемью солдатами. Вам придётся усыплять либо одного, либо абсолютно всю группу, так как солдаты по соседству могут подойти и разбудить спящих. После того, как вы усыпили врага, то нужно подойти и добить его.

♦ Дополнительно задание: Воспользоваться дротиками берсерка на двух солдатах. После того, как дротик попадает на врага, то он впадает в безумие и начинает атаковать всех кого видит. Лучше всего не стрелять этими дротиками во врагов, которые находятся рядом с пленными, так как они могут их убить.

После того, как вы выполните все поставленные задачи, то скорее перемещайтесь до Нассау. Побеседуйте тут с Киддом. Он вам поведает про деятельность ассасинов и расскажет о том, как получить дополнительне задания - контракты на убийство. Так же на этом острове под землёй вы сможете найти золотые двери, но чтобы открыть её вам придётся отыскать все артефакты цивилизации Майя.

Воспоминание 1 - Форт

Кингстон (Март 1716)

В самом начале задания необходимо для судна Jackdaw прикупить апгрейд под названием "mortar", которое стоит 800 золотых монет. Сделать вы это можете в магазинчике под названием Сал Кей Банк или же просто у себя в каюте если подойдёте до мини-макета судна.

Подплывайте до форта. Возле форта находится лишь один корабль, но он огромный. На форте стоят две башни, внутри которых расположены мортиры. Увернитесь от мортир и топите скорее корабль. Как потопите его, то начинайте атаковать форт своими мортирам, ядрами и своими прицельными мини-пушками.

♦ Дополнительное задание: Нужно воспользоваться мортирой для атаки этого форта. Активируйте прицеливание мортирой и зажмите клавишу - Q. Прицельтесь в башню и когда кружок прицела станет красным цветом - стреляйте.

Когда вы разрушите башни, то плывите поближе до форта и прыгайте в воду, после чего плывите к гавани на юге этого форта. Тут взбирайтесь на вершину в крепость и примите участие в борьбе за форт. Первые секунды участники этой бойни не будут вас замечать - воспользуйтесь этим временем и пользуйтесь быстрыми убийствами на бегу. Просто бегите на кого-нибудь с зажатым ЛКМ.

♦ Дополнительное задание: Воспользоваться бесшумным нападением на бегу, чтобы грохнуть офицера. Просто бегите на офицера с зажатым ЛКМ. Как только вы его догоните, то Эдвард проткнёт его.

Как убьёте офицера, то забирайтесь на самый верх форта и пройдите в комнату. Тут вы найдёте одного из лидеров тамплиеров - Торреса. От него вы узнаете, что Сейджа выкрал торговец, который живёт в Кингстоне. После того, как вы получили нужную информацию, мирно рассходитесь с этим таплиером.

После того, как вы захватили форт, то вокруг открывается видимость на всю морскую округу.

Воспоминание 2 - Путешествующий торговец

Добирайтесь до Кингстона и на побережье берите очередное задание. Ведите преследование за торговцем по имени Принс и за тамплиером Торресом. Они будут бродить по запретных территориям, но долго задерживаться на них не будут. Активируйте орлиное зрение и долго смотрите на указанные цели пока они не выделятся точками. Теперь вы сможете следить за ними с дальнего расстояния (даже за стенками). Вскоре вы увидите, что за ними так же следит и Кидд.

♦ Дополнительное задание: Воспользуйтесь убийством на берегу, чтобы завалить офицера. Нечего особенно сложного, вам лишь нужно перед этим убить снайперов, которые сидят на крышах.

Когда Принс и Торрес окажутся в саду, то начну обсуждать сделку, в этот момент подкрадывайтесь поближе к ним. Вскоре Принс заметит хвост и постарается быстро уйти с места встречи. люди, которые были на холмах спустятся и вступят в сражение.

♦ Дополнительно задание: Убить пятерых солдат при помощи оглушающей дымовой бомбы. Выберите дымовую бомбу, клавиша - 6. Бросьте теперь её под ноги клавиша - F. Далее зажмите ЛКМ и вскоре на месте завалите всех пятерых солдат.

Кидд побежит за Торресом, но пока не пришло время его убивать, поэтому скорее бегите за Киддом и ловите его на берегу.

Воспоминание 3 - Не мужественный

Итак, встречайтесь с Киддом на самом верху мельницы, прямо перед поместьем Принса. Договоритесь с ним про совместное нападение. Тут вы неожиданно узнаёте, что Кидд - это тщательно замаскированная девушка. После того, как вы офигели, то прыгайте с мельницы в стог сена. Далее по кустам перебирайтесь вперёд до ворот в это поместье. Продолжайте двигаться дальше, в случае необходимости усыпляйте своих ближайших врагов и конечно разрушайте колокола.

♦ Дополнительно задание: Воспользуйтесь дротиком-берсерка на двух брутах. В общем, кратко, Бруты - это очень мощные солдаты с крутыми топорами в своих руках. Схема та же, но в этот раз нужно будет более аккуратными.

♦ Дополнительно задание: Воспользоваться усыпляющими дротиками на двух снайперах. Думаю тут всё и так ясно, нечего особо сложного нет - старая схема.

В конце концов, подходите до ворот этого поместья и тут наше девушка очень коварно пробирётся внутрь - изобразит раненную девушку (пользуется своим полом). Проходите следом за ней.

В здание этого особняка проходить вовсе не обязательно. Принс располагается в своей летней беседке, которая находится на заднем дворике. Доберитесь до него и сразу же убейте. Тут выходит Сейдж с дома и подымает тревогу. Ну теперь оказывается то, что он работал с самого начала на этого паршивого торговца и не был он никаким пленником.

В итоге, из-за всей этой откровенно говоря "лажи" - сюда прибегают охранники со всех уголков поместья. Вам необходимо как можно скорее сваливать отсюда. Забегайте на наклонную тележку и по ней взбирайтесь на деревце. Теперь скорее бегите по прямой линии и попутно прыгайте по разнообразным объектам. Можете так же парочку раз бросить дымовую гранату, чтобы ваши противники окончательно потеряли след.

Как скроетесь от погони, то вернитесь обратно до мельницы. Тут снова встречаете подставного "Кидда", после чего девушка раскрывается своё настоящее имя - Мэри Рид.

Воспоминание - Погружение за лекарством

Нассау, Багамы (Январь 1718)

Итак, в самом начале этого задания, вам необходимо купить для судна Jackdaw новое улучшение "Колокол", которое стоит 5000 золотых монеток. Совершить покупку как всегда можно в магазинчике Салт Кей Банк или же вновь в своей каюте.

В общем, когда приобретёте это улчшение, то нужно плыть до указанной цели. что изображена на вашей глобальной карте. Неподалёку от затонувшего судна, погружайтесь вниз, под воду вместе с этим колоколом.

Вы попадете в новую локацию. Под водой нужно будет собрать сундуки и парочку фрагментов кристалла анимуса. Внимательно следите за шкалой воздуха и воремя пополняйте воздух в колоколе. Просто дышите под ним. Так же можете пользоваться бочками, которые подвешены на верёвках, но вот только они являются одноразовыми и поэтому старайтесь экономить свой кислород.

♦ Дополнительно задание: Необходимо собрать три сундука. Сундуки будут отображены на вашей карте. Обычно они находятся в середине деревянных обломков, поэтому будьте крайне внимательны.

Итак, открывайте люк одного затонувшего судна и внутри среди всех обломков отыщите сундук.

Неожиданно упадут доски и таким образом, заблокируют люк сверху, поэтому смотрите скорее на скалистую стену и выплывайте отсюда через пещеру в ней. Вскоре подводное течение вынесет вас быстро с пещеры на открытое морское дно.

Впереди вы увидите акул, которые сожрут очередного пирата.

♦ Дополнительно задание: Избегайте нападения акул. Тут в округе находится очень много сокровищ, но лучше всего собирать их в следующий раз, вам лучше скорее добраться до своего колокола. От акул нужно прятаться за высокими водорослями.

Как заберётесь в подводный колокол, то скорее давайте своей команде сигнал, чтобы они вас наконец-то подняли на поверхность.

Воспоминание 2 - Адвокат дьявола

В море встречайте подбитое судно пиратов. Тут вы узнаёте, что известный пират Чёрная Борода попытался атаковать мэновар врага, но вскоре потерпел неудачу. Вам необходимо отправляться скорее к нему на помощь.

♦ Дополнительно задание: Спасти пятерых утопающих. Попутно двигаясь до зелёной зоны, не забывайте просто подбирать тонущих пиратов.

Заплывайте на территорию зелёной зоны и отыщите корабль Чёрной Бороды, который находится где-то на побережье острова под названием Маригуана. Вскоре вы узнаете, что на острове происходит сражение между английскими солдатами и пиратами.

♦ Дополнительно задание: Убейте троих охранников, при помощи оглушающих дымовых бомб. Действуйте как обычно - ничего нового.

Теперь вам предстоит в ближнем бою убить всех английский солдат. После этого, садитесь на судно Чёрной Бороды.

Плывите до корабля и попутно уворачивайтесь от выстрелов мортир врага. Старайтесь издалека стрелять по ним из своих пушек. Так же необходимо постоянно придерживаться большого расстояния между вами, что позволит вам намного легче уходить от бортовых залпов от этого мэновара. Как добьёте это судно, то подплывайте до него и скорее берите его на абордаж.

Принимать участие в рукопашном сражении не является обязательным условием, вы можете запросто при помощи дротика-берсерка выстрелить в капитана, после чего немного подождать пока яд начнёт действовать.

Воспоминание 3 - Блокада Чарльзтауна

Итак, теперь вы сможете принять участие в известном историческом событие "Блокада Чарльзтауна в мае 1718 года".

Ночью необходимо отправляться на небольшом судне до болотной местности. Внимательно ориентируйтесь по своей мини-карте и старайтесь избегать зон видимости вашего небольшого кораблика, так же тут присутствуют и смотровые вышки, которые расположены на берегу. Как доплывёте до двух вышек, мимо которых просто так не проплывёшь, то причальте с правой стороны.

Теперь перелезьте через стенку и прыгайте в очередной стог сена, после чего убейте близстоящего солдата. После, нужно воспользоваться свистом и приманить остальных солдат, чтобы нейтрализовать и избавиться от проблем. В конце концов разрушьте колокол и прыгайте вновь на свой маленький кораблик, который подплыл.

Теперь проплывите через весьма узкий пролив с правой стороны. Заплывайте до зоны видимости канонерки и прыгайте на сушу, после чего продолжайте преследовать лодку, но уже двигаясь на своих двух по суше.

♦ Дополнительное задание: Воспользоваться тремя усыпляющими дротиками на трёх крокодилах. В этой болотной местности обитает огромное количество крокодилов - нужно лишь вступить в воду и они сразу же заметят вас. Усыпите троих крокодильчиком, после чего лучше больше не заходить в воду.

♦ Дополнительное задание: Снимите шкуру крокодила. Тут всё просто, ведь пол дела уже сделано.

Пробегайте через пристань и ползите в правую сторону по стене разрушенного судна. Далее прыгайте в ущелье, что внизу и пробегите до упавшего столба, по которому пройдёте к первому блок-посту. Дождитесь, пока лодка проплывёт дальше, после чего скорее устраняйте всех охранников. Теперь прыгайте до каменной стенки и нейтрализуйте тут очередной блок-пост. Там где находятся огромные камни, нужно будет взобраться на стенку.

Двигайтесь до острова на котором расположилось кладбище. Пробирайтесь по кустам до людей, которые болтают. Преследуйте и попутно прячьтесь за всевозможные ящики, бочки и за углами домов.

Вскоре солдаты поднимут тревогу, а капитан сбежит. Вам придётся вести вновь погоню. Двигайтесь по столбам и крышам. Вскоре вам начнут встречаться солдаты, которых нужно будет проходить с левой и правой стороны, попутно прыгая через разнообразные препятствия. В конце концов вы догоните капитана, после чего сразу же убивайте его.

Абстерго. Наши дни

Итак, вставайте со своего рабочего, идите к лифту и на нём езжайте на этаж повыше - к шефу. Пройдите в коридор с правой стороны. Вскоре на связь через ваши наушники выходит Хакер. Он вам откроет доступ к зоне второго уровня безопасности. Пройдите в такую зону и взломайте систему видео-наблюдения, код - 725. Теперь подслушайте разговор своего начальника вместе с заказчиком.

Вскоре разговор будет окончен. Подойдите к открытому окну и через подвесной лифт поднимитесь в пустующий кабинет. Взломайте тут скорее компьютер, после чего выходите через двери и спуститесь в холл этого здания. Теперь отдавайте скачанную информацию курьеру и на этом задание будет выполнено.

После этого вы можете вновь пройти по зданию и зайди в доступные вам зоны 2-го уровня. Вам нужно будет взломать там абсолютно все компьютеры вместе с видеокамерами. Коды - 2373 и 5733. Так же не забывайте взять тут секретные стикеры. Как сделаете это, то вернитесь обратно к анимусу, а там в виртуальную реальность.

Воспоминание 1 - Мы требуем переговоров

Нассау, Багамы (Июль 1718)

Итак, один из тамплиеров прибыл вместе делегацией в городок Нассау. Вам необходимо следить за ним с самого берега и прямиком до входа в форт. Активируйте своё орлиное зрение, чтобы пометить цель для постоянного наблюдения за ней. Далее вы сможете уже спокойно двигаться за ним по безопасным маршрутам.

Вскоре группа этого тамплиера входит в форт. Двигайтесь в левую сторону, обходите попутно виселицу и двигайтесь вдоль стен этого форта. Передвигайтесь по пальмам. Когда окажитесь в тупике, то поднимайтесь на стенку этого форта по находящимся тут выступающим балкам и углублениям.

♦ Дополнительно задание: Убейте троих охранников, при этом вися на уступе. Когда будете висеть на уступе, то дождитесь момента, когда солдаты подойдут до самого края платформы. Как только они под-светятся белым цветом, то хватайте их скорее и скидывайте. Итак, взобравшись на верхушку этого форта, прыгайте скорее во внутренний дворик. Здесь нужно будет вам нейтрализоваться всего пару солдат.

♦ Дополнительное задание: Разрушьте колокол тревоги. Этот тревожный колокол будет расположен в самом центре дворика. Вам тут совсем не обязательно крайне не заметно подкрадываться до него. Вы можете просто вступить в открытое сражение и никого не подпускать до колокола, после чего, в конце концов, просто обрезать его.

Подходите до закрытых дверей, где проходит местное заседание. С левой стороны стоит бочка и на ней будут лежать личные планы тамплиера. Из этих планов вы узнаете, что войска правительства уже окружили порт и теперь все пираты, которые есть на этом острове - в ловушке.

Воспоминание 2 - Пороховой заговор

Поговорите с Эдвардом Тичем, так же известным как Чёрная Борода в местном баре. Он вам предложит план побега с Нассау, но чтобы его осуществить вам потребуется просто огромное количество пороха. Ну что ж, отправляемся добывать его.

Расположение всех бочек будет указано у вас на карте. Вам остаётся лишь определится с выбором: открытый бой или же стелс.

♦ Дополнительное задание: Убить четверых врагов одни комбо. Вам проще всего будет выполнить данное задание на небольшой группе врагов. Бросайте сперва дымовую бомбу, а после скорее добейте всех, кто тут находится.

♦ Дополнительное задание: Выпустить десять дротиков в охранников. Выстрелы будут засчитываться от обоих типов дротиков. Перед заданием обязательно пройдите в магазин и закупитесь максимальным количеством дротиков. Кроме этого, отыскать дротики вы сможете у убитых врагов, если вы их обыщите.

Воспоминание 3 - Командор Восемьдесят Шестой

Внимательно следите за двумя охранникам, которых отправили до командора - он же командующий этой флотилией. Вам придётся обходить несколько блок-постов.

♦ Дополнительное задание: Нужно убить троих охранников со скрытой зоны. Лучше всего прятаться в высокой траве. Своим свистом привлекайте этих охранников, после чего постарайтесь незаметно убить их в сидя в кустах.

Итак, выходите на побережье этого острова и вскоре увидите огромный мэновар, где и сидит тамплиер по имени Чембернлен. По кораблям, точнее по их остаткам постарайтесь добраться до этого огромного судна.

♦ Дополнительное задание: Нужно убить этого тамплиера сверху. Сделать данный трюк вы сможете лишь в хвостовой части корабля, где находятся низкие поперечные балки. Взобраться на балку вы сможете по мачте, которая расположена в задней части судна. Но безопаснее всего если вы постараетесь взобраться на нос. Отсюда поднимайтесь просто на вершину первой мачты и уже дальше по верёвке переходите до задней мачты.

Теперь сидите и выжидайте, когда тамплиер Чембернлен подойдите поближе к вам, чтобы наконец-то появился белый фон и вы спрыгнули на него, ну и естественно закололи. Когда совершите данное убийство, то скорее уходите с этого корабля.

Воспоминание 4 - Взрывоопасный корабль

Весь собранный порох пираты погрузили на брандер - небольшая лодка, которая предназначена для подрыва огромных плавающих посудин. В общем, двигайтесь к штурвалу своего судна и отправляйтесь сопровождать эту плавающую бомбу. Около берега на вас сразу же нападёт огромное количество малых суден. Вам необходимо как можно скорее потопить их. Помимо этого, внимательно следите за брандером и старайтесь далеко от него не отплывать.

♦ Дополнительное задание: Воспользуйтесь своей мортирой и потопите три вражеских судна.

♦ Дополнительное задание: Воспользуйтесь взрывчатыми бочками и потопите судно. Чтобы выполнить данное задание, вам необходимо будет прикупить улучшенные огненные бочки и как минимум второго уровня. Так вам станет намного проще выполнить задание, да и не только.

Вскоре брандер под вашим сопровождением подплывает до своей цели и разносит целых три мэновара. Теперь по очищенному проливу скорее выплывайте наконец-то в открытое море.

Воспоминание 1 - Не зная жалости

Великая Инагуа (Октябрь 1718)

Вскоре вы приплываете на побережье Северной Каролины следом за Чёрной Бородой. В пиратском лагере вы вскоре заметите подозрительную личность. Следуйте за ней и старайтесь быть аккуратными, чтобы слежка не сорвалась. Немного позже попутчик начинает беседовать с каким-то человеком - подслушайте их разговор. Можете спрятаться в кустах неподалёку.

♦ Дополнительное задание: Необходимо убить четверых охранников. На своём пути вы встретите всего несколько охранников, которые стоят в полном одиночестве. Чтобы выполнить данное задание, вам придётся стараться их не пропускать. Постарайтесь незаметно устранить их всех, но лишь после того, как беседующие люди пройдут мимо.

После того, как вы подслушали разговор, то узнаете про заговор. Но предупредить своих соратников уже слишком поздно, так как нападение со стороны моря уже в самом разгаре.

Двигайтесь вперед мимо балок и обломков. Путь вперёд будет всего-лишь один, так как все остальные проходы будут перекрыты шквальным огнём. В конце концов вы доберётесь до судна, после чего уплывайте в открытое море.

Атакуйте самое крупное судно. Старайтесь обстреливать его всеми видами своих снарядов: ядра, мортиры, огненные тяжёлые выстрелы.

♦ Дополнительное задание: Воспользуйтесь тяжёлыми выстрелами, чтобы разнести мэновар. Для того, чтобы выстрелить тяжёлым выстрелом, вам придётся подплыть поближе до судна. Не включайте свой прицел, просто свершите бортовой залп. Если же вы прицелитесь, то выйдет залп обычными ядрами.

Чтобы взять при абордаже данное судно, вам придётся убить не менее двадцати солдат, разнести три бочки с боеприпасами и убить напоследок троих офицеров! Вам необходимо выполнить все условия. Вскоре они убивают одного из легендарных пиратов - Эдварда Тича и вы как бы не старались не сможете его спасти.

Скорее отступайте теперь с этого мэновара. Прыгайте в воду и доберитесь до своего судна, после чего покиньте вражескую блокаду.

Воспоминание 2 - Тщеславные ублюдки

Перед выполнением данного квеста, вам лучше всего провести все улучшения своего судна. Хотя бы до второго уровня. Так же, лучше захватить форт Кабо Де Круз - расположен с правой части от самого начала сюжета. Сражение будет не из лёгких, поэтому если вы не имеете поддержку этого форта, тогда вам придётся не сладко.

Плывите за судном своих союзников на территорию зелёного цвета. Тут вы найдёте искомое судно с правой стороны от основного пути. Не обращайте пока на него никакого внимания, просто плывите дальше за судном своих союзников. Перестреливаетесь со своими противниками через очень узкий песчаный пляж. Когда данный пляж заканчивается, тогда союзническое судно идёт резко ко дну.

Вам дают 15 секунд на то, чтобы вы успели подплыть до тонущего судна, чтобы все пираты в том числе и их капитан - Вэйн, спаслись.

♦ Дополнительное задание: Необходимо повредить Королевскую Африканскую Жемчужину своим тараном. У вас будет лишь один шанс сделать - момент, когда до вас пересаживается пиратская команда союзников.

♦ Дополнительное задание: Воспользоваться обороной форта, чтобы разнести этот корабль. Итак, смотрите на свою карту и плывите к форту. Не волнуйтесь, вражеский флот будет следовать за вами. Вам всего-лишь необходимо плавать около форта до того момента, пока форт не разнесёт корабли врага. Если возникает тяжёлая ситуация, тогда вы можете заплыть за скалы и наносить удары оттуда.

Когда будет окончена эта тяжёлая битва, то выживут не многие...Это оказывается самым подходящим моментом для бунта на судне. Постоянно пьяный пират берёт управление кораблём в своё руки и двоих пиратов он высаживает на необитаемом острове.

Воспоминание 3 - Высаженные на необитаемом острове

Доберитесь до берега острова под названием Исла Провиденсиа. Тут вы оказываетесь вместе с капитаном Вэйном. Капитан точно не в себе от такого подлого предательства и теперь не доверяет даже вам, поэтому убегает в глубь этого острова и вам нужно следовать за ним.

Капитана вы найдёте на самой вершине каменной постройки. Вэйн сошёл с ума и начинает стрелять вас, попутно закидывая бомбами. Вы вынуждены убить его. Двигайтесь вперёд и старайтесь вовремя прятаться за стенами. На тропе с левой стороны нужно будет взобраться на вершину. Вскоре Вэйн вновь скрывается, прыгнув вниз - в горный ручеёк.

♦ Дополнительное задание: Добыть три шкуры животных. Так как у вас нет при себе никакого оружия, вам придётся либо убивать животных св режиме стелса, либо атаковать их в открытую. Если нападете в открытую, тогда придётся нажимать во время нападения на соответствующие клавиши. Проще всего вам будет убивать ягуаров.

Продвигайтесь дальше к сумасшедшему пирату. Старайтесь избегать ловушек, которые он наставил. Вы ловушки можете обходить с левой стороны перебираясь по веткам деревьев. Вскоре вы увидите Вэйна на верхушке уже другой каменной постройки. Подбирайтесь до него поближе.

♦ Дополнительное задание: Убейте Вэйна спрыгнув сверху. Заберитесь в башню по стенки (сзади), после чего переползайте на стенку с правой стороны и вскоре будете на вершине. С точки синхронизации прыгайте уже на Вэйна. В итоге, сумасшедший капитан теперь мёртв. А вы садитесь на корабль, который шёл мимо и покидаете данный остров.

Великая Инагуа (Май 1719)

Через пару месяцев предатели были пойманы и корабль вернулся вновь в ваше распоряжение. Но вы лишились большого числа надёжных союзников. После того, как умер Чёрная Борода вы полностью бросаете все пиратские развлечения и начинаете в полную силу искать таинственную обсерваторию. Единственная зацепка, которая связана с обсерваторией - это Мудрец. Поэтому нужно отыскать его.

Воспоминание 1 - Представьте моё удивление

С информации, которая поступила от разведчиков вы узнаете, что в Кингстон прибыли двое тамплиеров - Хорниголд и Роджерс. Отправляйтесь до тростниковой плантации и отыщите этих тамплиеров.

♦ Дополнительное задание: Необходимо разрушить два колокола тревоги. На данной плантации всего находится три колокола. Тут проще всего разрушить два колокола на юге.

♦ Дополнительное задание: Убейте четверых брутов. Бруты - это очень мощные солдаты, которые при себе имеют топоры. Два брута находится при входе на эту плантацию. Ещё двое бродят уже около поместья.

Тамплиеров вы найдёте в самом центре этой запретной территории. Они будут двигаться в сторону побережья. Активируйте тут своё орлиное зрение и поставьте на них свои пометки. После этого, преследуйте их и продвигайтесь по более безопасной улице.

Около берега эти тамплиеры войду во дворик склада. Вам необходимо подслушать их разговора прячась за забором, после чего пройти внутрь через дыру, которая есть в этом заборе. Убивайте тут одного стражника и пройдите спокойно на данный склад.

Вскоре тамплиеры отплывают на своё судне. Хорниголд спровоцирует вас на открытую беседу. Покажитесь и окажитесь в засаде внутри данного склада. Вам необязательно делать тут мясорубку, можете выбежать и скрыться.

Воспоминание 2 - Завоёванное доверие

Отправляйтесь на остров, что на юге. Остров носит название Принцип. Тут по вашим данным вы сможете отыскать этого Мудреца. Попутно вы сможете разнести ещё пять кораблей врага.

Итак, как окажитесь на месте, то высаживайтесь на остров. Впереди вы увидите два отряда солдат. Всех их вы сможете уложить всего-лишь одним выстрелом, если предварительно попадёте успешно и вовремя в бочку, что стоит рядом. Чтобы преодолеть шипованную стенку этой деревушки, вам придётся пробежать по веткам деревьев, которые находятся с правой стороны. Вскоре за стенкой вы встретите того самого Мудреца. Окажется, что его пиратская команда уже схвачена и вам необходимо ему помочь, чтобы завоевать хрупкое доверие.

Двигайтесь до поселения. Через основной вход вы не сможете незаметно пройти, поэтому двигайтесь в тупик с правой стороны, там взбирайтесь на дерево и перелезьте через забор, который сделан из частокола.

♦ Дополнительное задание: Освободите две пиратские группы. Для начала нужно будет убить солдат, которые держат на мушке наших собратьев. После этого, вы можете смело вступать в открытое сражение с солдатами.

Как перебьёте всех врагов на этой возвышенности, то спуститесь ниже. Тут придётся убить двух командиров - Кокрема и Берджесса.

♦ Дополнительное задание: Нужно одновременно при приземлении убить этих двух капитанов. Чтобы выполнить данное задание, взбирайтесь на дерево и с него прыгайте на деревянный домик внизу. Теперь подождите на крыше, когда они станут вместе. В этот момент необходимо скорее пробежать всю деревянную балку, что на краю крыши и с неё прыгнуть вниз. Учтите, что прыгать на них нужно не целясь, Эдвард сам сделаем всё без какой-либо координации. К тому же, если вы хоть на секунду задержитесь, тогда вас тут же обнаружат. Как капитаны будут убиты, то вам необходимо скорее убраться с места убийства. Внизу, около побережья прослушайте речь Мудреца, который обратится до выживших пиратов.

Воспоминание 1 - Гамбит Чёрного Брата

Мистериоса (Сентябрь 1719)

Плывите до юго-западного угла своей глобальной карты. Тут вам нужно будет украсть кристаллы с обсерватории. Эти кристаллы перевозят целым флотом на испанских кораблях. Заплывайте в узкий и туманный пролив. Старайтесь подплыть как можно ближе до судна Принцессы.

♦ Дополнительное задание: Нужно избегать открытых сражений. Думаю тут всё понятно.

Прыгайте в воду и под водой постарайтесь незаметно подплыть до заднего борта судна. Практически все солдаты будут смотреть вперёд, просто подождите пока и остальные посмотрят в сторону, после этого постарайтесь незаметно пробраться на верхушку этого судна. На вершине усыпите несколько скаутов и срезайте португальский флаг. После этого, прыгайте в воду и вернитесь обратно на своё судно.

Теперь под чужим флагом вы сможете без каких-либо препятствий проплыть мимо этого флота. Только вам необходимо не слишком быстро спешить и не задевать борты соседних кораблей. Плывите вплоть до судна Носсо Сеньор.

Когда с судна на сушу будут выходить солдаты, то вы должны высаживать и двигаться вместе с ними. Прыгайте в воду и плывите под водой до кустов из камышей. Отсюда усыпите врагов дротиками и после, без лишнего шума убейте их. Пройдите теперь к другой стороне этого побережья и вновь тихо и незаметно устраните всех солдат. Теперь забирайте всё, что есть в шкатулке и садитесь на своё подплывшее судно.

Теперь плывите к месту, которое освещается вышками на земле. Прыгайте тут в воду и плывите вдоль скал с правой стороны. На данном берегу нужно будет по очереди устранить всех солдат. На первую вышку необходимо взобраться по дереву, которое наклонено. Далее двигайтесь ко второй вышке.

♦ Дополнительное задание: Воспользуйтесь тарзанкой, чтобы убить одного капитана. На второй вышке будет висеть верёвка. С неё вы сможете очень легко запрыгнуть на судно, но вот только попасть на капитана будет не слишком легко. Вам необходимо дождаться момента, когда капитан подойдёт к левой стороне и будет стоять у самого носа судна. В этот момент прыгайте на тарзанке и как отпустите её, жмите на ЛКМ, чтобы совершить быстрое убийство при нападении.

Как убьёте капитана, то берите под свой контроль самое большое судно флота. Не обращайте внимание на задание "Выйти из окружения", на самом деле вам необходимо разнести весь флот, так как ваше судно никак не сможет оторваться от преследования не вступив в бой. Учтите, что один выстрел из тяжёлых мортир сможет потопить любой корабль, даже самый улучшенный - имейте ввиду. Мелкие корыта вы можете расстреливать своими ядрами. Как потопите весь вражеский флот, то скорее плывите к своему судну.

Воспоминание 2 - Убийство и избиение

Задание начинается уже в море. Немного дальше вы заметите судно тамплиеров. Двигайтесь за тем судном. Вскоре придётся заплыть в достаточно узкий пролив. Двигайтесь до северного побережья к большому острову. Постарайтесь в тумане незаметно проплыть, чтобы сторожевые корабли вас не заметили.

♦ Дополнительное задание: Вам необходимо никого не атаковать до тех пор, пока вы не отыщите Хорниголда. Вам будет намного проще проплыть под водой с правой стороны, попутно скрываясь от солдат.

На берегу, на севере придётся вступить в бой с небольшим судном. Помимо маленького корабля будет ещё и крупное судно-защитник. Если вы успеете подплыть до указанного судна и разнести его со своих тяжёлых огненных мортир, тогда вам не придётся сражаться с кораблём-защитником. Вскоре разнесённый вдребезги корабль тамплиера врежется в берег неподалёку. Солдаты сразу же организуют оборону на данном берегу. Вам придётся незаметно пробраться до Хорниголда, который уселся на самой высокой каменной постройке.

♦ Дополнительное задание: Вам нужно убить Хорниголда прыгнув на него сверху. Когда вы подойдёте до возвышенности с наклонной дорогой вверх, то тут проходите аккуратно в пещеру. Пройдите внутрь и вскоре окажитесь около возвышенности на юге, где нет солдат. Теперь по пальмам переберитесь к соседней возвышенности и сзади взбирайтесь на огромную каменную постройку, после чего прыгайте на Хорниголда.

Воспоминание 3 - Обсерватория

Высаживайтесь на огромный остров в локации под названием Лонг Бэй. Пройдите в самую глубь джунглий и активируйте там своё орлиное зрение, чтобы успевать замечать агресивное местное население. Вам придётся убить абсолютно всех врагов, чтобы после вас смогла по безопасной дороге пройти остальная команда. От врагов зачищайте пять отдельных территорий в джунглях.

♦ Дополнительное задание: Необходимо парализоваться всех охранников, пока они находятся без оружия. Иными словами, выглядит так - вы должны оставаться незаметным и стараться не вступать в сражение. Туземцы будут сидеть и смотреть в одну сторону, вы в свою очередь можете незаметно обходить их и атаковать сзади. Если обходной тропинки не будет, тогда вам нужно стрельнуть во врага усыпляющим дротиком. В конце концов, обыщите тела врагов, чтобы достать ещё парочку дротиков для себя.

♦ Дополнительное задание: Нужно парализоваться пятерых противников из кустов. Вам придётся убить пятерых врагов с кустов. Учтите то, что местное население само сидит в этих кустах. Данное задание прекрасно выполняется при крайне бесшумном прохождении.

Итак, доберитесь до огромных каменных построек. нужно зачистить последнюю территорию от всех врагов, после чего ваша группа вместе с Мудрецом сможет пройти дальше. Неожиданно, около обсерватории Мудрец убьёт всех пиратов. После этого, вы остаётесь лишь вдвоём, поэтому берите ящик с кристаллами и пройдите в главный зал этой обсерватории.

Внутри этой обсерватории вы найдёте хрустальный череп - этакой проигрыватель информации, которая была записана на кристаллах. Осмотрите парочку записей, которые впитались в эти кристаллы: беседа пиратов, беседа гранд-мастера тамплиеров - Торреса. После этого, Мудрец вас бросит вниз, а сам уйдёт, заперев за собой двери.

Итак, с воды выбирайтесь на самую низкую платформу. Теперь взбирайтесь на вершину и прыгайте с камня на камень. Доберитесь к центральной площадки, которая тут находится. Двери заперты, но вы сможете выбраться отсюда через отверстие, которое находится на потолке. Поднимитесь на балкон, где у вас на карте ещё указан один осколок кристалла. Поднимайтесь дальше к правой стене и приползите до самого конца. Там воспользуйтесь новым умением - как будете висеть на карнизе, то оттолкнитесь от одной из стен, чтобы перепрыгнуть на противоположную сторону. Теперь проползайте на соседний балкончик и оттуда прыгайте в тоннель, что расположен наверху. Отсюда ещё светит солнце.

По этому тоннелю выбирайтесь наконец-то на свежий воздух. Отсюда вам теперь нужно съехать вниз по склону. Из своих последних сил доберитесь до побережья, но тут теперь ваши бывшие пираты теперь служат Мудрецу, который достал хрустальный череп. Мудрец пообещал вас сдать в тюрьму испанских властей, что вскоре и сделает.

Абстерго. Наши дни

Теперь вас выбрасывает обратно из виртуальной реальности. В реальности вы оказались в запертом подвале. Вскоре вы получаете сообщение о причине вашего заключения. Далее на связь выйдет хакер, который даст вам доступ до третьего уровня и вы вскоре легко покидаете эту камеру.

В этом подвале вы можете взломать один компьютер и отыскать ещё один стикер, который находится в угловом коридоре. Помимо этого. вы сможете ещё и взломать камеру видео-наблюдения. Код камеры - 7375. После того, как вы осмотрите все комнаты, то пройдите к подземному серверу офиса Абстерго. Тут необходимо взломать центральный компьютер компании. Код - 7737. Вскоре вы получаете данные. Тут вы увидите проекцию девушки с какой-то древней цивилизации, после чего вы получаете от неё задание завершить синхронизацию памяти нашего пирата Эдварда. Теперь вернитесь обратно в свою камеру и входите обратно в виртуальную реальность.

Воспоминание 1 - Хуже смерти

Порт Роял, Ямайка (Апрель 1720)

Вы оказываетесь в Порте Роял, на утёсе перед бухтой Кингстона. Как и было обещано, вы теперь в плену у испанцев. Вскоре перед вами происходит суд двух молодых девушек - историческое событие. Далее тамплиеры пытаются добиться от вас месторасположения обсерватории, но вы не говорите.

Вы будете сидеть в подвешенной клетке для узников. Жмите любые кнопки, чтобы стараться кричать и шуметь в клетке. Солдаты таким образом будут постоянно отвлекаться на вас и один из братьев асассинов убьёт их всех. Вскоре вы выбираетесь на свободу.

Вам придётся пройтись по всему двору этой тюрьмы. Учтите, что тут будет просто огромное количество солдат, но к счастью у вас нет никаких ограничений и вы можете убить всех и каждого.

♦ Дополнительное задание: Нужно уничтожить три колокола. Вы можете убивать врагов, но не в коем случае не подпускать их близко к колоколам. Если произойдёт звон, тогда на колокол прибежит около пятидесяти солдат со всей территории. Убейте стоящих неподалёку солдат и когда рядом никого не будет, то разрушайте этот колокол.

♦ Дополнительное задание: Вам требуется посетить двух своих старых друзей. Пройдите в южную часть этой локации и в одной из клеток вы найдёте тело Рэкхема. Вэнса вы сможете отыскать с правой стороны огромной комнаты, за решёткой в клетке с правой стороны.

Пройдите теперь в тюрьму и убивайте аккуратно солдат. Для этого просто подходите до угла, свистите и убивайте их. Вскоре в другом огромном помещении вы найдёте Мэри. Хоть она и при-смерти, вы всё же пытаетесь вывести её до выхода.

Выходите на улицу вместе с Мэри в руках и проходите прямо, не надо никуда сворачивать, чтобы не попасться на глаза солдатам. Вскоре вы доберётесь до лодки, которая стоит у берега.

Воспоминание 2 - Бред

Вскоре, наш герой напивается после смерти девушки. Следующий уровень не загрузится, поэтому просто двигайтесь по анимусу вперёд, пока у Эдварда не подкосятся ноги. Вскоре произойдёт парочка видений у Эдварда.

Выходите на площадь и подслушайте разговор тамплиеров. Далее отыщите в толпе людей Мудреца и убейте его. Отыщите его три раза и убейте три раза в разных местах. При смерти он постоянно превращается с самого обычного ассасина. Вскоре будет последнее видение, после которого сон закончится.

Воспоминание 3 - Всё позволено

На судне отправляйтесь в Тулум. Итак, в деревушке ассасинов вы получите новое оружие от лидера Ах-Табая - верёвка-дротик или же как его принято называть - шенбяо. Двигайтесь следом за лидером в самую глубь джунглей. Вскоре вы увидите, что на другой стороне этого побережья высадились противники - отправляйтесь туда и принимайте участие в массовом побоище.

♦ Дополнительное задание : Воспользуйтесь своим новым оружием, чтобы подвесить двух врагов. Для того, чтобы подвесить своих врагов, вам сперва придётся взобраться на ветку дереву. Оттуда нужно будет стрельнуть во врага верёвкой-дротиком. Просто зажмите и не отпускайте клавишу - F. Далее прыгайте с ветки зажмите клавишу - S. В итоге, вы спрыгните вниз, а враг останется висеть на месте, где стояли вы когда-то.

♦ Дополнительное задание : Воспользуйтесь новым оружием и притяните троих врагов. Чтобы притянуть противников к себе, просто выберите своё новое оружие и зажмите клавишу - F.

После побоища на берегу, двигайтесь к судну и убейте там Капитана. После этого поселение будет спасено.

Воспоминание 1 - Отставка губернатора

В море (Май 1721)

Плывите до Кингстона и пройдите до местного лидера ассасина. Получите у него задание и пройдите к берегу навстречу дипломату. Дипломат отправится в город с охранной в качестве двух солдат. Наблюдайте за ними издалека. Вам необходимо убить дипломата, чтобы забрать его костюм. Тут есть условие: сделать убийство можно лишь внутри зон, которые отмечены красным цветом.

♦ Дополнительное задание: Убейте дипломата из стога сена. В первой красной зоне взбирайтесь по лестнице на самое высокое здание. С него прыгните вниз в стог сена. Ну и отсюда уже можно напасть на дипломата, который находится рядом.

Как получите костюмчик дипломата, то пройдите к резиденции губернатора Роджерса. Обычные стражники на вас никакого внимания обращаться не будут, а вот тамплиер Роджерс сразу же узнает и непременно поднимет тревогу. Тамплиера вам необходимо убить крайне осторожно. Так, чтобы стоящие вокруг стражники ничего не смогли заметить. Для этого придётся сперва убрать парочку охранников, а уж после, браться и за самого тамплиера. Подловить Роджерса вы сможете с левой стороны в безлюдном коридорчике.

♦ Дополнительное задание: Убейте Роджерса со скамейки. Следите внимательно за его передвижением. Он будет медленно обходить весь дворик по одному и тому же маршруту. На его пути будет стоять одна скамейка, которая прикрыта пристройкой около дома. Садитесь на эту скамейку и когда он будет проходимо мимо вас, то скорее нападите на него.

Как убьёте тамплиера, то скорее уходите с места преступления. Вернитесь обратно до ассасина и сообщите, что Кингстон больше не принадлежит тамплиерам.

Воспоминание 2 - Королевская неудача

Плывите в восточном направлении к порту Принцип. Высадитесь там на берег и аккуратно приберите противников, которые патрулируют окрестности.

♦ Дополнительное задание: Убейте восемь врагов при помощи взрывной бочки. Итак, двигайтесь в открытую около домов, чтобы все враги начали бегать следом за вами. Подбегите до подъёма на холм и немного отойдите от взрывной бочки с порохом, дальше ясно думаю, что нужно сделать.

Пройдите в деревянную крепость. которая расположена на возвышенности. Тут вы найдёте Роберства, но вскоре он запрыгнет на своё судно и уплывёт от вас. Вам придётся скорее преследовать его. На судно врага вы залезть не успеете, поэтому придётся ждать своё "такси".

Итак, приступайте к обстрелу судна Роберства из своих мортир. Вскоре судно заплывёт в узкий пролив, вам же придётся проплыть с правой стороны от этого места. Не останавливайте обстрел из своих мортир. Вам до выхода из пролива необходимо разнести судно "Королевская удача". Если ваши мортиры ещё и улучшенные, тогда это задание не составит вам никакой сложности. Если вы не успеете, тогда придётся в открытом море сражаться с ещё четырьмя суднами. В конце концов, вам нужно будет взять судно на абордаж.

♦ Дополнительное задание: Воспользуйтесь верёвкой-дротиком, чтобы убить Роджерса. На судне врага пройдите в его хвостовую часть и взбирайтесь наверх по мачте к самой низкой балке по горизонтали. От неё прицельтесь в Робертса и выстрелите.

Воспоминание 3 - Плохая кровь

Отправляйтесь к Гаване. В городе отыщите ассасина, который находится на крыше здания. Как получите у него задание, то пройдите до храма, который расположен в северной части этого города. У этого храма, около северного фонтана будет находится телохранитель Торреса по имени Эль Тибурон. Он окутан в рыцарские доспехи.

♦ Дополнительно задание : Вам нужно стараться не вступать в сражение: Двигайтесь следом за целью по крышам. Учтите, что на вершине вас могут заметить лишь снайперы. Лучше всего издалека снайпером подстрелить своими усыпляющими дротиками. Когда Тибурон пройдёт в форт, то вы с крыши здания прыгайте на дерево впереди и через него перебирайтесь на форт. На вершине аккуратно уберите парочку солдат. С натянутой верёвки теперь прыгайте на Торреса.

Окажется, что Торреса тут нет и это всего лишь уловка тамплиеров. На вас из-за засады нападет Тибурон.

♦ Дополнительное задание: Воспользуйтесь охранников в качестве щита (два раза). В самом начале сражения жмите скорее "пробел", чтобы спрятаться от выстрелов Тибурона. Далее лучше всего не убивайте сразу же солдат. Просто уклоняйтесь. Дождитесь момента, когда Тибурон начнёт перезаряжаться, после чего вновь спрячьтесь за солдат, чтобы уклонится от его выстрела.

Тибурона не получится убить в ближнем бою, так как он имеет слишком плотную броню. Остальное вооружение вам так же не поможет. Чтобы наносить ему хоть какой-нибудь урон, то вам нужно стрелять в него из своего пистоле, поэтому перед началом задания лучше всего прокачать свою силу и количество пистолетов. Если ваши патроны заканчиваются, тогда побегайте по форту и отыщите ящики с боеприпасами внутри. Бегайте постоянно от Тибурона и стреляйте со своего пистолета, после чего перезаряжайте пистолеты скорее и вновь стреляйте. В конце концов, вы его убьёте. После очередной победы, вам нужно уходить с этого города.

Воспоминание 4 - Вечная заноза

Итак, плывите до огромного острова на юге под названием Лонг Бэй. Прежде чем высадится и начать выполнять квест, вам сперва придётся одолеть в морском бою два огромных мэновара. Есть два способа облегчить сражение с ними: способ первый - очень хорошо прокачать своё судно, способ второй - захватить форт неподалёку и заманить туда эти два мэновара. Ну, а есть вариант вообще без боя: подплывите до жёлтой территории и прыгайте в воду после чего плывите просто до берега.

Высаживайтесь на берег и пройдите в джунгли. Сперва тут никого не будет, но в соседней части этого леса местность будут патрулировать испанские солдаты.

♦ Дополнительное задание: Освободите семь пленных солдат. В лесу находится три лагеря с пленными солдатами. Лагери расположены в тупиках с правой стороны от основной дороги.

Проходите полностью джунгли и пройдите в пещеру обсерватории. Неожиданно тут в области моста абсолютно все платформы становятся неподвижными. Вам нужно взобраться на стенки, которые опускаются и поднимаются с левой стороны. Прыгните вперёд и вскоре по падающей площадке вы попадете в следующий коридор.

♦ Дополнительное задание: Воспользуйтесь защитой этой обсерватории чтобы убить четырёх солдат. Вам необходимо бросать своих врагов в лазерные стенки, которые появляются. Для этого не нужно бить своих врагов, а всего лишь провести парочку контратак. Когда проведёте контратаку, то снова жмите клавишу - Е и вы толкнёте своего оппонента в сторону. В итоге, вы будете толкать их прямиком на лазерные стенки.

С центрального зала пройдите в левую строну по дороге, которая состоит из одних неподвижных платформ. Схватитесь за платформу на другой стороне, после чего она упадёт вниз. Внизу вам нужно будет пройти под платформой и хвататься за трубы, которые находятся на потолке. Взбирайтесь наверх по щелям в стенке и избегайте лазерные лучи. Прыгайте на надвигающиеся платформе с правой стороны и по ним поднимайтесь на колонну, которая находится под потолком.

В итоге, вы оказались очень высоко между этими двумя колоннами. На платформе пониже, около алтаря стоит наша цель - Лореан Торрес. Если вы в него чем-нибудь выстрелите, тогда увидите, что около него существует защитное поле. Убить его вы сможете лишь если прыгните на него сверху. Перекладина под вами будет двигаться вперёд и назад. Вам нужно будет дождаться, пока она дойдёт поближе до Торреса и в этот момент прыгнуть на него сверху и убить.

♦ Внимание: В игре существует глюк, при котором вы его не убиваете а вас просто отбрасывает в сторону и в ближнем бою вы его никак не убьёте, поэтому лучше загрузится сейв и попробовать сначала.

Абстерго. Наши дни

Выходите из этой виртуальной реальности. В реальности на вас нападёт Мудрец (это его новая и современная реинкарнация), но охранники корпорации успеют его остановить. Теперь вы обладаете полным доступ к любому помещению и уровню. Пройдите в офис и взломайте последние компьютеры этого сервера и соберите последние стикеры. После, вернитесь обратно в виртуальную реальности и сможете увидеть эпилог увлекательной истории Эдварда Кенуэя.

Эпилог

Великая Инагуа (Октябрь 1722)

И вот пришло время покинуть пиратов и встретиться со своей дочерью, которая приплыла к вам из Старого Света. Вместе с ней вы уплываете обратно к себе в Лондон. В Лондоне у нашего Эдварда Кенуэя вскоре рождается сын по имени Хэйтем (герой предыдущей части). Тут произошла связь двух частей серии. На этом этапе игра пройдена, но вы можете продолжить играть после просмотра финальных титров, но уже чисто в режиме свободной игры.

Посмотрев ролик, используйте клавиши перемещения , чтобы добраться в конец судна и взять рулевое колесо. Теперь наша задача потопить вражеские суда. Поворачиваем камеру, чтобы увидеть местоположение врага. Сблизившись с ними для достаточного попадания орудий, поворачиваем мышь и смотрим через борт корабля, наводимся правой кнопкой мыши и производим выстрел левой. По мини-карте ловим остальные суда и уничтожаем их.

На палубе находяться горящие бочки с порохом. Взрыва следовало ожидать. Смотрим воспоминание Эдварда. Очнувшись, Эд всплывает на поверхность. Следуйте к маркеру цели, чтобы выплыть на берег. Начнется следующая кат-сцена. Преследуйте бежавшего ассасина. Пробежав через деревянный мост, забиритесь на укрепление с цветами до самого верха и перепрыгните через виноградную лозу на ту сторону. Вот и первая вышка. Поднимитесь наверх и синхронизируйтесь.

Совершите "Прыжок веры", как его изначально именовали, в кучу листьев, затем бегите за ассасином, показавшимся на горизонте. Поднимитесь на ещё одну деревянную конструкцию и бегите по дереву, чтобы спрыгнуть в воду. Там он подкараулит и выстрелит в Эдварда. Теперь Эдвард настроен серьезно. Бегите за ним, не с целью интереса, а с целью убийства. Когда он остановится, проводим серию ударов двумя мечами и враг падает на землю.

Прочитав письмо, найденное у ассасина Дункана Уолпола, Эдвард узнал, что его ждут в Гаване и речь идет о награде. В лицо Уолпола никогда не видели, но узнают по костюму, который характерен Ордену. Эдвард решает забрать себе костюмчик и немного заработать.

Залезаем на дерево и прыгаем в воду, синхронизировав точку. Дойдите до места, где охраняют локацию враги. Спрятавшись в кустах, свистните врагам поблизости, чтобы отвлечь и тихо убить/оглушить их и не быть замеченными. Перебигайте из одних кустов в другие, устраняя неприятеля и подбираясь к схваченному торговцу. Поговорив с ним, нужно доплыть до корабля, затем выплыть из залива, моневрируя между скалами и мелкими насыпями песка.

Последовательность 2

Воспоминание 1 | Веселая Гавана

Доп. задачи:

- Схватите карманника

- Уйдите от стражи, бросив дымовые бомбы

После вводного курса в Abstergo Entertainment и возвращения в Анимус, следуйте за Стидом в оружейную лавку. Новый друг хочет купить себе клинок, но и про нас не забудет и отдолжит нам пару реалов для покупки меча. Чтобы найти таверну, заберемся на церковь и синхронизируем точку.

Прыгнув в сено, нужно поймать вора. Бегите за ним и при сближении нажмите [E], чтобы схватить его. После встречаемся со Стидом у таверны. Загрузится кат-сцена.

Теперь, следуя инструкциям обучитесь различным приемам, а после отмордуйте негодяев. На всё слетиться стража. Бросаем дымовую бомбу (чтобы выбрать , кинуть - [F]), бросаемся на утек и покидаем зону, спрятавшись или уйдя от погони.

Воспоминание 2 | А как же мой сахар?

Доп. задачи:

- Наймите танцовщиц и отвлеките стражу

К несчастью, стража конфисковала сахар и забрала сумку Эдварда. Нужно вернуть карты. Чтобы держать цели в поле зрения, включите орлиное зрение [V] и наведите на стражу. Цели будут помечены желтым, враги - красным. По пути наймите танцовщиц и следуйте за стражей, чтобы смешаться с толпой и не быть замеченными когда стража обернется.

После входа стражи в запретную зону, подойдите к двум солдатам на посту и отвлеките с помощью танцовщиц. Идем прямо и забираемся по лестнице, по крышам следить за целью намного удобнее. Следуйте за подсвеченными целями до места подслушивания, перепрыгивая с крыши на крышу и лазая по деревьям. У места наймите танцовщиц и оставайтесь в зоне до окончания разговора.

Из разговора выясняется, что сахар и остальные вещи держат в замке. Подходим к деревянной платформе и следуем за капитаном. Попасть внутрь лучше будет, взобравшись на ящики слева от главного входа и проникнуть внутрь через крышу. Прыгаем в сено и поджидаем капитана. Забрав ключ, выбираемся наружу. Нужно проникнуть в тюрьму форта.

Можно набрать танцовщиц ещё раз, отвлечь охрану у главного входа и проникнуть внутрь. Но есть путь полегче и короче. Слева от входа есть дерево. Забираемся на него и перепрыгиваем на стену тюрьмы. По наружной стороне лезем влево до той стены, рядом с которой находится наш маркер. Для этого придеться спрыгивать на окна внизу, проходить через них и подниматься снова. У края будет стоять стражник, быстро поднимаемся и сносим его на ходу. Всё это дело может заметить другой, рядомстоявший стражник и начать подозревать. Прячемся за ящики и свистим. Когда он подойдет, схватите и убейте. Взаимодействуем с дверью и забираем свое. Прыгаем в воду и возвращаемся к Стиду Боннету.

Воспоминание 3 | Господин Уолпол, я полагаю?

Доп. задачи:

-Пройдите стрелковое испытание Роджерса

-Обчистите карманы тамплиеров

Проходим до террасы особняка губернатора, слушая отклики стражи о нашей персоне, точнее о персоне покойного Дункана. Посмотрев ролик, можно немного пострелять. Поразите все мишени. На 100% синхронизацию нужно пройти испытание. Главное в нем, это быстро и метко стрелять. Посоветую начать с левой стороны, т.к с той точки будут видны все мишени.

Поговорите с хозяевами и получите от Жульена Дюкасса скрытые клинки. Следуйте за ними в учебную область, чтобы продемонстрировать свои таланты. Демонстрируем различные техники убийств, такие как, убийство из укрытия, из-за угла, в полете и т.д. Закончив, подойдите к хозяевам и отправляйтесь за ними в особняк. Активируется следующая кат-сцена. Эдвард отдал артефакт Магистру.

Далее идет обряд вступления в Орден Тамплиеров. Они хотят найти некую Обсерваторию. По слухам, там спрятан инструмент невероятной силы. Это устройство даст тамплиерам следить за каждым человеком на Земле. Все станет ясно, когда они встретятся с Мудрецом. Между роликами обчистите карманы трех тамплиеров для 100% синхронизации.

Воспоминание 4 | Человек, которого зовут Мудрецом

Доп. задачи:

- Использовать в бою пистолет

- Нападите на Мудреца сверху

Встретившись с тамплиерами, найдите сеньора Робертса, т.е. Мудреца. Только он может найти Обсерваторию. Следуйте за тамплиерами. Когда ассасины устроят засаду, защищайте цель, стрелков на крышах предпочтительно убивать с пистолета. И так ещё пару раз, пока не активируем следующую кат-сцену. Ассасины убили стражу и освободили Мудреца, тот бежал. Следуем за ним по крышам. Для 100% синхронизации нужно напрыгнуть на него сверху. Эдвард отдает бегуна в руки стражи и получает свою долгожданную награду от Торреса.

Воспоминание 5 | Есть претензии?

Доп.задачи:

- Избегайте стычек

Устраните двух ближних стражников на пути. Дальше двигайтесь по левой стороне к лестнице, прячась в растительности и отвлекая стражников свистом. Включите орлиное зрение [V] и ищите цель. Нам нужен стражник, который носит при себе ключ от клетки. Он будет спускатся по лестнице и пойдет к кустам, сразу убиваем его и обыскиваем тело.

Нужно освободить Мудреца. Забиритесь на стену, идите опять же по левой стороне, перебегая из кустов в кусты. Впереди будет вышка. Игнорируем её и уже проходим через правую сторону к маркеру цели.

Войдя во внутренний дворик, тамплиеры во главе с Торресом находят и рассекерчивают Эдварда.

Воспоминание 6 | Серебряный флот

Доп.задачи:

- Убейте 3 противника из-за угла

- Освободите 23 пирата

Эдвард с черным другом закованы в кандалы на корабле. Нажмите , чтобы освободиться. Проследуйте в конец трюма, убирая врагов из-за угла, свистя им. Заберите снаряжение и поднимитесь на палубу. Освободим пиратов, чтобы они пошли с нами. Для полной синхронизации необходимо 23 человека - это все.

Освободите пиратов в конце палубы, избавившись от врагов. Слева будет веревка, чтобы перелететь на следующий корабль. Спрыгните на одного из врагов и очистите палубу, используя комбинированные удары. Далее по носу судна перепрыгните на следующий корабль. Попрыгайте по судам, пока не освободите 23 пирата.

Используйте веревку, чтобы переместиться на корабль, где нужно убить капитана. Затем возьмите рулевое колесо и украдите судно. Смотрим мини-карту, чтобы определить положение вражеских судов и нужного места назначения. Используйте бортовые орудия, чтобы поразить мелкие цели и добить выстрелами из фальконетов, продвигаясь к цели. На пути встретятся волны-убийцы. Нужно держать нос корабля ровно, направив на волну, чтобы избежать значительного урона. Весь преследовавший нас флот будет потоплен и останеться только уворачиватся от тайфунов, приближаясь к зеленому маркеру.

Последовательность 3

Воспоминание 1 | Новоиспеченный капитан

Доп. задачи :

- Подстрелите игуану

- Убейце оцелота в воздухе


Перед прибытием в Нассау, Адэваль посоветовал набрать запасы провизии на острове Абако. Высадившись, используйте пистолет чтобы словить необходимую живность и срезать шкуру.В меню можно создать некоторые полезные вещи из шкур животных. Создайте доступную кобуру для пистолета и улучшите здоровье Эдварда. Затем возвращайтесь на судно к Адевалю и получайте второй пистолет. Теперь возможно делать серию выстрелов, поочередно нажимая кнопку. Плывите до следующего маркера, чтобы достигнуть Нассау.

Воспоминание 2 | Открыт набор

Доп.задачи:

-Убить 3 врага, обезоружив их

-Спасите пирата, перебив веревку пулей

Спустившись на землю идите в бар, чтобы встретится с Адевале и старыми друзьями. В этих краях нужно набрать команду на Галку, но повсюду разгуливает королевский флот.

Освободите несколько групп пиратов и идите к каменному форту на верху холма, чтобы найти висилицу. Нужно спасти пирата, которого собираються повесить. Стреляйте из пистолета в веревку. Перебейте всю стражу и возвращайтесь в таверну.

Воспоминание 3 | Разбой и грабеж

Доп.задачи:

-Убейте 3 моряка из фальконетов

-Украдите 20 ящиков рома

Поговорив с Тэтчем и Хорниголдом отправляйтесь на корабле в плавание, чтобы научиться новому. Достаньте подзорную трубу [E] и найдите Шхуну. Подобравшись, будет достаточно одного залпа и выстрела из фальконета, чтобы взять её на абордаж.

Используйте цепные ядра, чтобы причинить меньший урон мелким судам. Затем сблизтесь с кораблем, чтобы начать абордаж и используйте фальконеты справа и слева от рулевого колеса, чтобы расстрелять вражескую команду. Перебив всю команду, вы захватите судно и получите его груз. Также можно решить, что сделать с судном. На данный момент доступна только починка "Галки".
Как только вы разграбили достоточное кол-во судов, отправлемся к маркеру. Приплыв в Солт-Ки, бросьте якорь около пирса и идите в лавку, чтобы купить прочный корпус для Галки.Возвращайтесь к кораблю.

Воспоминание 4 | Под черным флагом

Доп.задачи:

-Ограбьте охотников за пиратами

-Украдите 30 мешков сахара

Выплыв в открытое море, возьмитеподзорную трубу и найдите бриг с достаточным количеством металла на борту. Подплывите и откройте огонь книппелями. Старайтесь держаться позади судна, чтобы получить минимум урона. Возьмите бриг на абордаж и убейте достаточное кол-во команды.

Захватите ещё пару бригов, чтобы набрать нужное кол-во металла. Теперь мы стали известны. За Галкой теперь охотяться Охотники за пиратами. Чтобы достичь 100% синхронизации возьмите на абордаж их корабль. Он помечен скрещеными красными мечами. После отправляйтесь в Солт-Ки, чтобы снизить известность, дав чиновнику взятку. Затем доберитесь до каюты капитана и купите бортовые орудия.

Воспоминание 5 | Урожай сахарного тростника

Доп.задачи :

-Избегайте стычек

-Повредите сигнальные колокола

Плывите к маркеру цели, чтобы высадиться на Андреас Айленде. Встретьте Кидда и следуйте за ним. Где-то неподалеку находиться поверенный Бекфорда, который знает о местанахождении плантации. Заберитесь на камни впереди и найдите его в лагере ниже. Активируйте Орлиное зрение, чтобы отметить цель. Следуйте за ним до запретной зоны. Вот он и проговаривается о плантации.

Бегите к Галке и хватайте штурвал, прежде чем истечет время. Аккуратно следуйте за шхуной. В запретной зоне избегайте зоны видимости вашего кораблся для вражеских судов, чтобы не быть атакованными.
По пути Адевале рассказывают свою нелегкую судьбу на одной из плантаций. Достигнув нужного места, пришвартуйтесь у острова Кэт.

Бегите в доль берега в направлении зеленого маркера, чтобы настигнуть поверенного. Скрывайтесь в растительности и подслушайте разговор, следуя за ним, используя этот способ. Достигнув склада, нужно найти ключ, чтобы попасть внутрь. Возвратитесь в центр плантации и включите орлиное зрение, с помощью которого найдите обладателя ключа и пометьте остальную стражу. Там же можно убить стражника на посту у колокола и повредить его. Второй колокол будет находиться справа от склада. Украдя ключ, зайдите в склад и ограбьте его.

Воспоминание 6 | Хорошая оборона

Доп.задания:

-Потопите две лодки одним залпом бортового орудия

-Потопите два корабля тяжелыми ядрами

Плывите на следующий остров, чтобы встретится с Эдвардом Тэтчем и Джеймсом Киддом у костра. Тэтч предлагает угнать испанский галеон. Плывите до точки, где нужно найти Эль-Арко-дель-Маэстро - линейный корабль. Используйте подзорную трубу, чтобы опознать цель. Найдя галеон, держитесь на безопасном расстоянии от него и начинайте преследовать. Избегайте также вражеских судов в этой зоне, но если всё же не получилось, то старайтесь скрыться от преследователей, сбрасывая бочки с порохом.

Далее галеон начинает стрелять мортирными ядрами, уворачивайтесь от желтых кругов на воде, чтобы не попасть в зону поражения. На горизонте появится испанский флот. Стреляйте в них с большого расстояния, чтобы быстро поразить мелкие цели одним залпом. Для выполнения второго доп.задания у вас должны быть куплены тяжелые ядра. Чтобы их использовать стреляйте также как и бортовыми орудиями, только не целясь (навскидку). Они не очень дальнобойные, но зато наносят намного больше урона.

Воспоминание 7 | Одинокий безумец

Доп.задания:

-Избегайте стычек

-Убейте Дюкаса в воздухе

Прыгните в воду. Ступив на землю, залезайте по руинам на самый верх и следуйте к маркеру. Прячась в кустах, уберите первого патрульного. Пройдя далее, прыгните с ветки на двух других. Пробирайтесь таким способом по джунглям пока не достигните лагеря. Скрываясь в кустах обходите противника и забирайтесь на дерево впереди. Далее на пути будут стоять два стражника, обойдите их слева, укрываясь в кустах.

Достигнув города, нужно будет найти Жульена Дюкаса и убить его. Пройти можно никого не убивая, просто перемещаясь по укрытиям. Пройдя по левой стороне прыгаем в воду и плывем к кораблю. Используйте [E], чтобы не быть замеченными стражой на пирсе. Заплывите с другой стороны корабля и поднимитесь по стропам. Активируя Орлиное зрение вы опознаете цель. Спуститесь чуть ниже и совершите убийство в прыжке.

Наше время

Начальство приглашает нас к себе. Мелани проводит нас к лифту. Поднимайтесь наверх. В этот момент с нами связывается IT-шник. Идите к кабинету креативного директора, после разговора возвращайтесь за рабочее место. Парень из отдела IT опять звонит нам и просит скачать один файл с компьютера коллеги. Идите по маркеру и заходите в комнатку, где нужно залогиниться в анимусе. Обойти защиту просто, нужно лишь попасть на зеленый путь. После взлома смотрим файл.

Последовательность 4

  • Большой Инагуа, март 1716

Воспоминание 1 | Старая-старая Бухта

Поговорите с Джеймсом Киддом. Следуйте за ним по джунглям. Он приведет Эдварда на место скопления каменных формирований. Залезаем и взаимодействуем. Расположите символы так, чтобы они легли на объекты, находящиеся на земле. После чего откопайте клад.

Топайте за ним дальше. Эдвард окажется в пещере, которая ведет в поместье. На столе лежит карта с обозначением лагерей ассасинов. За решеткой на противоположной стене висит костюм, открыть его можно раздобыв ключи, проходя задания "Охота на тамплиеров".
Выйдя из поместья, проследуйте к пристани, чтобы встретится с Киддом последний раз. Может быть такое, что у места назначения не будет корабля. В этом случае загрузите миссию с контрольной точки. Баги вещь такая.

Вопоминание 2 | Ничто не истинно...

Доп.задачи:

-Нокаутируйте 3 ассасинов

-Заберите 4 сокровища из сундуков

Прибыв на остров, тихо пробирайтесь по берегу к нашей цели. По пути можно нокаутировать 3 и более ассасинов. Сокровища попадуться по пути, но не все. Одно придется поискать в гуще противника. Дойдите до большого скопления "врага", тихо пробирайтесь налево и поднимайтесь по стене. Крадитесь по левой стороне, пряча тела в кусты. Встритив Кидда около храма, Эдвард встретится с ассасинами.

Воспоминание 3 | Страшная тайна Мудреца

Эдвард с Джеймсом решили обыскать храм майа, чтобы узнать, кто же такой Мудрец.

Следуйте за Киддом до моста. Когда он обрушиться обойдите по левой стороне. Чтобы открыть дверь, нужно прыгнуть на красный блок и опустить его на платформу. Идите за напарником дальше, следующий механизм будет сломан.

Прыгайте в воду. Ныряйте [E] и плывите за Джеймсом. Кислород не бесконечный, поэтому нужно будет всплыть, а потом опять нырять. Доберитесь до подножия храма. Кидд предупреждает Эдварда о чем-то, от чего у него пойдет голова кругом. Ну что ж, посмотрим. Залезайте по стене и поднимайтесь по лестнице.

Чтобы пройти, нужно будет разгадать загадку статуи. Суть в том, чтобы совместить цветные блоки с цветными платформами. Поднимите синий блок слева с помощью противовеса (блока рядом), напрыгнув на него. Двигайте рычаг влево, чтобы кольцо повернулось синией платформой к синему блоку. Теперь прыгните на этот блог и он опустся на платформу. 1/3 часть двери открыта. Дальше возьмите рычаг и поверните опять влево. Надо убрать красный блок с не подходящей по цвету платформы. Поднимите его способом, описанныым ранее и потяните рычаг уже вправо, чтобы сопоставить зеленые цвета. Ну и остаеться сопоставить красные. Открыв дверь, Эдвард узнает в скульптуре лица физиономию Мудреца.

Воспоминание 4 | Численное превосходство

Доп.задачи:

-Усыпите 8 стражников дротиками

-Используйте яд берсерка на 2 стражниках

Встречаемся с А-Табаем. Карты, которые Эдвард дал тамплиерам привели их в лагерь ассасинов. Среди пленных находятся и люди Эдварда. Кидд дает нам новое оружие - духовую трубку. С помощью неё можно тихо выводить из строя противника.

Забирайтесь на дерево и усыпите с помощью нового оружия дозорного на вышке. Бегите к нему и добивайте. Внизу пленников охраняет два стражника, используйте на них яд берсека и посмотрите на зрелище. Обыскивайте тела, возможно там можно найти дротики с ядом. Освободив группу людей, идите по левой стороне и усыпите следующего стражника. Теперь залезайте на стену и выстрелите в стражника около лестницы и дозорного, охраняющего пленников. Ещё потратится можно на охранников по обе стороны от пленников. Их тоже усыпите и убейте в последствии.

Остается 2 выстрела усыпляющими дротиками до 100 % синхронизации. Идем по левой стороне и спасаем ещё одну группу пленных. Вот как раз на этих двух стражников можно использовать оставшиеся усыпляющие дротики. За освобождение вы получаете ещё пару дротиков. Идем к группе под навесом, их уже можно убить любым способом. Но только будьте осторожны. Использовав яд берсерка нужно сразу убивать цель, иначе стражник начнет убивать пленников. Освободите остальных пленников.

Последовательность 5

  • Нассау, Багамы, Январь 1717г.

Воспоминание 1 | Форты

Доп.задания:

- Повредите форт выстрелом из мартиры

- Убейте офицера на бегу

Тамплиер Торрес собирается присвоить себе золотишко из форта. Но пока что оно лежит и ждет, пока кто-нибудь его украдет. Эдвард вместе с Адэвале собираются атаковать форт.

Чтобы удачно захватить форт, нужно уничтожить корабль, защищающий его. Иначе потом нужно будет отвлекаться ещё и на него. Для этого очень кстати будут мортирные ядра. Совершите пару залпов по кораблю. При сближении дайте книппелями и уходите в сторону, чтобы нанести ещё урон бортовыми орудиями. Потопив/выведя из строя судно, принимайтесь за форт. Используйте также мортиры и бортовые орудия для уничтожения. Уходить от обстрела вражеских мортир поможет режим "скорость премещения", так будет легче увидеть обстановку. Разрушив форт, забирайтесь внутрь и убейте офицера. Для 100 % синхронизации сделать это надо на бегу. Теперь можно проникнуть внутрь и побеседовать с магистром Торресом.

Воспоминание 2 | Странствующий торговец

Доп.задачи:

- Убейте 4 канониров

- Убейте 5 стражников, оглушив дымовыми бомбами

Следуйте за Торресом и Принсом. Лучше всего следить за ними по крышам, заодно можно убить канониров (это стража помеченная стрелками). Дойдя до места подслушивания, можно выполнить второе доп. задание. Киньте дымовую бомбу около двух стражников, охраняющих вход и убейте их. Тоже самое сделайте с двумя неподалеку. И останеться всего один. Выбирайте любого, я выбрал того, что у повозки с сеном. Дальше следите за целью, подслушивая разговор, пока не начнется кат-сцена.

Принс заметил слежку и спустил на Эдварда стражу. Отбейтесь от врагов и бегите за Киддом, чтобы схватить его и не дать убить лакомую цель, которую он выслеживал 2 недели.

Воспоминание 3 | Мужская дружба

Доп.задачи:

-Примените яд берсерка на 2 громилах

-Усыпите 2 канониров

Для начала нужно вывести из строя колокола, чтобы не прибыла подмога. Прыгаем с мельницы и бежим к кустам у лагеря. Яд берсерка можно применить сразу на двух идущих в нашу сторону громил. Следующим шагом нужно усыпить 2 канониров на вышках. Теперь же нужно сломать колокола, но мешать это сделать нам будут стражники, поэтому легче всего их будет убить и потом спокойно сделать свою работу. Так проделываем со всеми колоколами.

Встречаемся с Киддом у ворот в поместье. Сняв свою маскировку девушка прикидывается раненой и стражники пускают её внутрь, где она мастерски с ними разделывается.

Проникните внутрь и попадите на задний двор. Принс будет в беседке. После убийства Мудрец схватит девушку, скрывавшуюся под другим именем. Она вырвется, а Мудрец успеет поднять тревогу. Столько солдат мы не осилим. Придется бежать. Забиритесь на повозку, с которойй прыгните на дерво и бегите вперед. Выбравшиь за стены особняка покиньте область и спрячьтесь. Встретьтесь с девушкой. Эдвард узнает как зовут подругу - Мэри Рид.

Последовательность 6

Воспоминание 1 | Ныряние за лекарствами

Доп.задания:

- Заберите 3 сокровища из сундуков

- Не попадитесь в зубы акуле

Пираты во главе c Эдвардом решили изменить город к лучшему. Для начала избавить жителей от болезней. Эдвард предложил поискать лекарства на дне моря в затонувших кораблях. Но для этого необходим колокол, чтобы спустится на дно. Купите в ближайшей лавке колокол, если денег нет, пройдите контракт на убийство или продайте товары.

Подплывите к месту обломков кораблей и нажмите, чтобы погрузиться под воду. Плывите к значку сундука на мини-карте. Найдите и откройте все, чтобы достичь 100% синхронизации. Для пополнения запаса воздуха подплывайте к бочкам и нажимайте [E]. Затем откройте подсвеченный люк и плывети к дну. Там сбросте доски с сундука и возьмите лекарство.

Выход заблокирован. Придется искать другой путь. Плывите в пещеру. Дальше можно будет всплыть и пополнить воздух. Дальше Эдварда понесет течение, уворачивайтесь от скал, используя клавиши движения .

Доплыв до места обитания акул, пополните кислород и скрывайтесь в водорослях, чтобы не попасть в зубы акуле. Используйте , чтобы быстро переплывать к водорослям.
К сожалению найденное лекарство оказалось испорченным. Нужно придумать тихий способ найти лекарство, иначе Эдвард Тэтч посутпит по своему.

Воспоминание 2 | Адвокат дьявола

Доп.задания:

- Спасите выживших

- Убейте 3 стражника, оглушив дымовыми бомбами

Тэтч пошел на глупость - атаковал ангийский флот в поисках лекарств. Теперь команде придется защичить Черную Бороду от нападения английских военных кораблей. Спасайте потерпевших бедство моряков по пути к зоне. Заплыв в зону поиска, найдите корабль Черной Бороды "Месть королевы Анны". Просто направляейтесь к острову Маягуана и корабль будет пришвартован около пирса.

Помогите Черной бороде рассправится с английским флотом на суше. Используйте дымовые бомбы и убивайте врага, чтобы получить 100% синхронизацию. После берите штурвал корабля Тэтча и возьмите на абордаж линейный корабль. Осталось лишь убить капитана. Один человек из команды нашел лекарства, на них печать Чарльзтона.

Воспоминание 3 | Осада Чарльстона

Доп. задания:

- Усыпите 3 крокодилов дротиками

- Освежуйте крокодила

Эдвард предложил Тэтчу свою помощь по добыче лекарств у жителей Чарльстона.
Следуйте за канонеркой. Плывите, обходя сторожевые башни. Плывите тихо, чтобы не напороться на сушу. У поста сойдите на берег и повредите колокол, чтобы враг не поднял тревогу. Возвращайтесь на корабль.

Плывите дальше и позже опять ссаживайтесь. Канонерка остановилась и красные мундиры пересели на шлюпку. Следите за шлюпкой оставаясь в стороне. Дальше можно будет усыпить ещё двух крокодилов. Когда противник высадится, подслушайте разговор. Галку заметили. Капитан бросается наутек. Преследуйте его и убейте. Эдвард добыл нужное кол-во лекарства. И ещё взял ингридиентов для новых порций.

Последовательность 7

Наше время

Оливье хочет встретится с нами, чтобы поговорить о видеоролике по найденным нами материалам. Встречаем Мелани у лифта и поднимаемся. Нас попросили подождать, Оливье хочет переговорить с Мелани лично. Наш друг IT-ник снова с нами связывается. Идем по маркеру, в конце коридора спускаемся по лестнице. У нас уже есть доступ 2-го уровня.

Найдите комнату управления. Подключитесь и обойдите защиту. Суть в том, чтобы сопоставить волны. Переключаем цифры в одном из трех столбцов и переходим на другой. Это легко. Подключитесь к камере в кабинете Оливье и наблюдайте. Их задача как можно скорее найти Обсерваторию.

Выходите из комнаты и идите к окну. Попасть через парадную дверь в кабинет Оливье не получится, используем другой путь - лифт. Поднимитесь наверх и войдите в кабинет. Теперь нужно взломать компьютер.

Опять система защиты. Используйте стрелки для управления данными. Цель: переместить данные из точки старта (слева) в точку назначения (справа). Защитные программы уничтожат данные, если наткнуться на них, в таком случае вы вернетесь в точку старта.
Закончив, спускаемся в холл. Стоп, только наш друг отвлечет секретаршу. Поговорив с Шоном и Ребеккой возвращаемся на рабочее место, в Анимус.

Воспоминание 1 | Мы требуем переговоров

  • Нассау, Багамы, июль 1718г.

Доп.задачи:

- Убейте 3 стражников с уступа

- Повредите сигнальный колокол

Вудс Роджерс прибыл на Нассау. Следите за делегацией, направляющейся к таверне. Там соберуться все знаменитые пираты. Затем следите за ними до самого форта. У входа спрячьтесь в кустах.

Затем обойдите крепость по левой стороне и залезайте наверх на смотровую вышку. Там пожно будет выполнить доп. задание. Вися на стене сбросте 3 стражника, подошедших к краю.

Теперь надо украсть планы Чемберлена. Спрыгните на двух охранников внизу и пройдите на противоположную сторону форта. Там можно будет спуститься и укрыться в кустах. Затем незаметно повредить колокол.

Теперь остается забрать планы. Можете сделать это тихо или же громко. Я, как видите, никого не пощадил. Побеседовав с пиратами Робертс дал им шанс сдаться, или же Нассау будет стерт с лица Земли.

Воспоминание 2 | Пороховый заговор

Доп. задачи:

- Убейте 4 стражников в одной серии убийств

- Используйте 10 дротиков на страже

Эдвард решил бежать из Нассау и разнести блокаду к чертям. Для этого понадобиться смола и порох. Кенуэй найдет порох.
Всего нужно украсть 4 бочки. Отправляетесь к одной из зон. Ввяжитесь в бой и одолейте всех. Убить 4 стражников в одной серии легко. Главное, чтобы её не прервали, поэтому вовремя реагируйте и делайте контр-атаки. Также перед тем как сделать удар громиле, оглушите его и потом проводите решающий удар. Подходите к бочке и зажимайте [E], чтобы украсть.
Направляйтесь к следующей зоне. Теперь у вас должно быть 10 дротиков в сумме. Просто станьте на крыше какого-нибудь дома и стреляйте в противника. Как только все падут, забирайте бочку и идите за следующей. Соберите оставшиеся бочки.

Воспоминание 3 | Избавиться от коммодора

Доп.задачи:

- Убейте 3 стражника из зоны слежки

- Убейте коммодора Чемберлена в воздухе

Коммодор Питер Чемберлен приказал потопить пиратские корабли. Придется его остановить.

Проследите за стражей. У поста наймите танцовщиц и отвлеките внимание охраны, чтобы пройти. Затем идите по крышам, чтобы избежать внимания в запретной зоне. У Лестницы Королевы усыпите 2 стражников слева от неё и идите вперед. Спрыгните в кучу листьев внизу и следуйте за стражей прячась в кустах. Тут можно закончить выполнение доп. задания по убийству из кустов.

Проследив за коммодором до корабля, можно будет его убить. Перебегите в кусты у поваленной пальмы. Усыпите стражника слева и в центре, быстро забирайтесь на ствол пальмы и напрыгивайте на правого стражника. Эффектно.

Теперь плывите к кораблю и залазте по стропам, которые у кормы корабля, наверх. Когда цель будет в зоне поражения, прыгните на неё сверху.

Воспоминание 4 | Брандер

Доп. задачи:

- Потопите 3 корабля с помощью мортиры

- Потопите корабль с помощью бочек

Эдвард вместе с Чарльзом Вэйном прорывают наглийскую блокаду и сбегают из Нассау.
Защищайте брандер от атакующих кораблей. Самых дальних поразите из мортиры, одновременно выполнив услови доп. задания. При отступлении кидайте пороховые бочки, чтобы уничтожить один корабль для 100 % синхронизации. После выбирайтесь из блокады, следуя к маркеру.

Последовательность 8

Воспоминание 1 | Не зная жалости

  • Большой Инагуа, Октябрь 1718г.

Доп. задачи:

- Убейте 4 стражника

- Подбейте линейный корабль тяжелыми ядрами

Эдвард направляется в Северную Королину, чтобы убедить Черную Бороду вернутся домой, в Нассау. Титч не собирается возвращатся и хочет провести остаток жизни тут. Также он говорит Эду, что когда-то захватил корабль и ходили слухи, что Мудрец ходит на "Принцессе".

Эдвард замечает странного человека и решает проследить за ним. Преследуйте незнакомца, прячась в толпе. Дойдите до места подслушивания и следуйте за целью избавляясь от стражи. Пройдя арку, спрячтесь в кустах и убейте стражника, затем бегите прямо в следующие кусты и идите по коридору. Уберите последнего стражника и следуйте до места, где начнется кат-сцена. Незнакомец подаст сигнал и флотилия атакует остров.

Бегите к своему кораблю "Галке". На горизонте появился линейний корабль. Уничтожьте его и возьмите на абордаж. Стреляйте чаще мортирами, если у вас слабо модифицирван корабль. Чтобы подбить тяжелыми ядрами, подойдите близко к кораблю и стреляейте навскидку, просто певернув камерук борту и нажимайте [ЛКМ]. В результате абордажа Титча убьют, а Эдварда столкнут за борт. Плывите к Галке и уходите в открытое море.

Воспоминание 2 | Самовлюбленные глупцы

Доп.задания:

- Нанесите урон "Королевской Африке" улучшенным тараном

- Используйте орудие в форте, чтобы потопить корабль

Эдвар с Чарльзом идут на поиски корабля Королевской Африканской компании, чтобы узнать что-нибудь о корабле "Принцесса".
Плывите к маркеру и найдите корабль. Он заметит нас и начнет удирать. Преследуйте его, стреляя в сброшенные бочки с порохом и обходя скалы. Позже корабль Вэйна будет выведен из строя. Подплывите к нему, чтобы команда смогла пересесть на Галку.

Затем возьмите вражеский корабль на абордаж. Подплывите к кораблю противника и ударьте его носом, но для этого у вас должен быть улучшен таран. Расстреляйте корабль до минимума и находитесь рядом, чтобы орудия форта навелись на вас и потом уплывайте. В таком случае Королевская Африка будет повреждена от орудий форта.
Джек Рэкхем предал Эдварда и Чарльза и выкинул их за борт.

Воспоминание 3 | На необитаемом острове

Доп.задания:

- Освежуйте 3 животных

- Убейте Вэйна в воздухе

Эдвард с Вэйном оказались на острове. Второй походу обезумел. Он стал врагом Эдварду. Своровал еду и убежал.
Бегите по джунглям до руин, на вершине которых стоит Вэйн. Заберитесь наверх, и синхронизировав точку прыгайте вниз и догоняйте глупца. В один момент Вэйн совсем потеряет рассудок и начнет стрелять из пистолета в Эдварда и кидать бомбы. Прячьтесь за стенами. Когда достигните деревянных конструкций, обходите бочки, лежащие на них, иначе получите урон от взрыва. Внизу можно освежевать парочку пантер.

Теперь Вэйн обоснуется у руин. Нужно обойти их справа, потому что леса прямо впереди он разрушит. Залезте на вышку и прыгните на него сверху. При неудачной попытки его можно оставить в живых.

Последовательность 9

  • Большой Инагуа, май 1719г.
Эдвард благополучно добрался домой, украв шхуну в одиночку. А Адевале с Киддом отобрали Галку у Рэкхема.

Воспоминание 1 | Вы только представьте

Доп.задачи:

- Убейте 4 громил

- Повредите 2 колокола

Эдвард узнает, что Принцесса отчаливает от Кингстона и он направляется прямо туда.Прибыв в Кингстон, Эдвард узнает, что неподалеку обитают Хорниголд И Роджерс, которых тоже интересует Мудрец.

Зайдите в зону и спрячтесь в кустах. Уберите двух солдат и громилу, чтобы повредить первый колокол и пройти дальше. Ещё один есть справа через дорогу, и один впереди. Выбирайте любой. Найти наших "друзей" можно между домами за вывешенным на просушку бельем. Громил можно убить 3 и ещё одного, когда доберетесь до места подслушивания.

Следуйте за Хорниголдом и Роджерсом до другого лагеря. Там залезайте в дырку в заборе и прячтесь в кусты, там можно будет незаметно убить громилу.

Теперь идите следом, оставаясь в зоне подслушивания. Пробегите к кустам и убейте одного солдата, быстро забегайте в сарай и поднимайтесь с тележки наверх. Дальше выбирайтесь наружу по дереву и прыгайте в сено. Забирайтесь на крышу следующего сарая и подходите к пристани. Хорниголд замечает пришвартованную Галку Эдварда и скрывается, спустив на нас стражу. Покиньте область и спрячтесь.

Воспоминание 2 | Доверие заслужено

Доп.задачи:

- Совершите двойное убийство, убив Берджеса и Кокрэма

- Освободите двух пиратов

Потопив несколько кораблей у побережья, бросайте штурвал и отправляйтесь на остров на поиски Мудреца. Убейте группу солдат, залезайте на пень, с него на дерево, чтобы перебраться через заграждение. Нажмите [V], чтобы найти Мудреца в зоне. Чтобы заслужить его доверие, Эдвард предлагает убить тамплиеров Берджеса и Кокрэма.

Идите по пути, убивая или скрываясь от стражи. Дойдите до лагеря где держат в плену пиратов. Прокрадитесь и убейте стрелков, готовых застрелить их. Но сперва стоит избавится от канониров. От остальной стражи избавится будет легко. Дойдя до спуска, снимайте одиноких стражников по очереди. Теперь найдите цель в зоне поиска и спрыгните на двоих сверху.

Последовательность 10

  • Мистериоса, сентябрь 1719г.
Бартоломью Робертс дает Эдварду координаты места, где ему нужна будет помощь. Только так он скажет Эдварду местонахождение Обсервтории.

Воспоминание 1 | Гамбит Черной Бороды

Доп.задачи:

- Избегайте стычек

- Используйте тарзанку, чтобы убить капитана

В поисках сокровища Мудрец решает пройти мимо португальских кораблей под их же флагом, украв его с одного из кораблей.
Плывем в залив, там бросаем штурвал и прыгаем в воду. Обплывите его с правой стороны и поднимайтесь на ближние к вам стропы. Солдаты не смотрят в эту сторону и можно спокойно забраться. Убейте канонира и перебегите к другому. Залезте на самую верхушку и снимите флаг. Вернитесь на Галку.

Плывите медленно в поисках Носсо-Сеньор. Опознав корабль, придется опять прогуляться - ограбить сундук. Подплывите к берегу и бегите до прохода, прячась в кустах. Убейте двух стражников, пройдите вперед и опять спрячтесь в кустах. Подзовите гуляющего рядом свистом и затащите в кусты. Пробегите из кустов в кусты к вышке и поднимитесь наверх, убив канонира, ещё лучше если он вас заметит и спустится сам проверить. И на пути остается громила и один стражник. Если у вас есть в наличии дротики то прохождение не составит труда. У меня к сожалению их не было. Обчищаем сундук и плывем к Галке.

Следуйте за кораблем моневрируя между другими судами и высаживайтесь, чтобы расчистить берег. Поднимайтесь на вторую вышку и перелетайте на тарзанке на борт, приземлившись прямо на капитана. Расчитайте, чтобы в момент приземления капитан находился почти под Эдвардом. Захватываем корабль и плывем к маркеру, топив всех на своем пути.

Воспоминание 2 | Убийство и хаос

Доп.задачи:

- Избегайте стычек

- Найдите Хорниголда избегая стычек

- Убейте Хорниголда в воздухе

Встретившись с Робертсом Эдвард привел за собой хвост. На борту Хорниголд. Эдварду нужно выследить и убить своего давнего друга, чтобы не дать ему найти Обсерваторию.

Заплывите в зону поиска и найдите корабль Бенджамина, используя подзорную трубу. Также не попадайтесь в зону видимости кораблей врага. Настигнув корабль, плывите на него и возьмите на таран. Потом добивайте тяжелыми ядрами и стреляйте в зоны из фальконетов.

Хорниголд направил полуразрушенный корабль к острову и высадился там вместе к командой.Проберитесь к каменныем сооружениям, чтобы попасть на сторону, где находится Хорниголд нужно с одной стороны перелезть по дереву на другую. Дальше идите по левой стороне и забирайтесь на вышку. Лишь только миг, и Эдвард прыгает на Хорниголда.

Воспоминание 3 | Обсерватория

Доп.задачи:

- Обезвредьте всех хранителей, будучи без оружия

- Обезвредьте 5 стражников из зоны слежки

Эдвард вместе с Бартоломью Робертсом прокладывают путь через джунгли ко входу в Обсерваторию. Одна проблемка, местные жители - Хранители, защищают эту зону от посторонних.

Бежим в зону и прячемся в кустах. Они тоже не дураки, поэтому делают тоже самое. Переодически они будут вставать оглядется, а потом снова садиться. В этот момент можно перебигать из кустов в кусты. Включите Орлиное зрение, чтобы отметить всех. Тут их трое. Так доберитесь до первого и вырубите его. Дальше залезайте на ветку дерева и напрыгивайте на второго. Ещё один в кустах неподалеку. Перебегите к нему и придушите. Зона очищена. Идите в следующую. Так очистите все зоны, добравшись до Обсерватории.

Робертс убивает всю экспедицию, сославшись на то, что они сошли бы с ума, увидев что за вратами. Возьмите сундук с фиалами и следуйте за Мудрецом. У сооружения с черепом поставьте сундук и смотрите голограмму. В кодексе Бортоломью нет ни слова о верности, поэтому он спокойно скидывает Эдварда в воду.

Заберитесь по блокам наверх. Нужно найти выход. Он в самом верху. Бегите к стене и залезайте по ней, дальше найдете путь, чтобы добраться до выхода. На берегу Мудрец грозит Эдварду тюрьмой Ямайки.

Последовательность 11

Наше время

Агента закинули в бункер. Систему взломали и пока ищут хакера мы останемся тут. С нам связывается IT-ник и дает нам 3 уровень доступа. Добро пожаловать за дверь. Используя планшет, доберитесь до комнаты охраны. Там взломайте компьютер. Дальше идите по маркеру и взломайте облачный сервер и смотрите видео, а потом голограмму Миневры\Юноны(?). Возвращайтесь обратно в Анимус.

Воспоминание 1 | Страдания хуже смерти

  • Порт-Ройал, апрель 1720г.

Доп.задачи:

- Повредите 3 сигнальных колокола

- Проведайте 2 старых друзей

Эдварда приводят на суд, где уже выносят приговор Энн Бонни и Мэри Ридд. Им дают отсрочку из-за беременности.
Отвлеките стражу, пошумев несколько раз. А-Табай пришел за Энн и Мэри, но и заодно спас Эдварда, чтобы получить помощь. Получаем оружие ассасина.

Не поднимать тревоги условия нету, поэтому просто бегите искать колокола. Избавляемся от стражи, после чего можно спокойно повредить колокола. Все просто.

Следующее что нужно сделать, это проведать старых друзей, а именно Джека и Вэйна. Первый, точнее все что от него осталось, сидит в клетке в правой части карты. Другой в самой тюрьме. Бегите к меркеру и открывайте дверь внутрь.

Пройдя коридор и добравшись до охраны, убейте её и подойдите к подсвеченной клетке. Там вы найдете старину Вэйна, гундящего под нос какую-то песню. Идите коридорами дальше и освободите Мэри Ридд. Дотащите её до выхода. Потом несите тело к лодке.

Воспоминание 2 | Горячка

У Эдварда видения. Тут нужно просто делать то, что сказано. Идти/ползти вперед. В момент когда нужно убить подсвеченную цель Мудреца, одного раза не хватит, останеться убить двух его копий.

Воспоминание 3 | ...Все дозволено

Доп.задачи:

- Повесьте 2 стражника с помощью шэнбяо

- Притяните 3 стражника с помощью шэнбяо

Эдвард возвращается на Тулум, чтобы возместить урон, который нанес ассасинам 6 лет назад. Следуйте за А-Табаем и отразите атаку испанцев. Выполните доп. задачи, потом убейте 20 солдат на берегу и капитана на корабле.

Последовательность 12

  • Иль-а-Ваш, май 1721г.

Воспоминание 1 | Конец губернатору

Доп.задачи:

-Убейте дипломата, укрывшись в стоге сена

-Убейте Роджерса со скамьи

Теперь у нас новый квартермейстер - мисс Бонни. Первая из трех целей - Вудс Роджерс. Найдите дипломата в зеленой зоне. Следуйте за ним, в момент когда нужно будет убить дипломата забирайтесь по лестнице на здания рядом и прыгайте с него в сено. Дальше дело лишь за клинком.

Накинув плащик Эдвард попадает на прием. Пройдите стражу и сразу поворачивайте налево и устремляйтесь к скамье. Закончив речь, Роджерс сделает кружок и пройдет мимо Эдварда, в этот момент обножаем клинок и проливаем его кровь.

Воспоминание 2 | Королевская неудача

Доп.задачи:

- Убейте 8 стражников взрывом бочек с порохом

- Убейте Робертса с помощью шэнбяо

Бартоломью Робертс - вторая цель из списка. Высаживайтесь на берег и идите к дороге, которая ведет вверх холма. Много бочек будет лежать внизу, так что соберите нужное кол-во стражников и пальните в бочку. Повторите несколько раз, если с первого раза не удастся положить нужное кол-во.

Поднявшись по холму найдите Робертса в самом конце лагеря. Он решил удрать. Прыгайте за ним в воду и забирайтесь на подплывшую Галку. Преследуйте королевскую удачу и поливайте мортирами. Выйдя в открытое море, помогать вам в уничтожении корабля будут испанцы. Но это не значит, что они не тронут вас. Пользуйтесь мортирами активнее. Разрушив корабль, возьмите его на абордаж. В случае с убийством Робертса с помощью шэнбяо имеется в виду повешение. Поэтому заберитесь на мачту и подвесьте его.

Воспоминание 3 | Плохая кровь

Доп.задачи:

-Избегайте стычек

-Используйте 2 стражников как живой щит

Проникните в зону поиска и найдите цель. Проследите за Эль-Тибуроном до форта. С левой стороны уничтожьте ловкача около стога с сеном, капитана и трех тренирующихся солдат. Теперь просто забираемся на на балки и с другой стороны поднимаемся на стену. Там убиваем солдата и прыгаем сверху на Торреса. Но Торрес, оказался не тем Торресом, какого ждал Эдвард. Это ловушка.

Теперь нужно рассправится с Эль-Тибуроном. Обычными ударами его не возьмешь, поэтому нужно стрелять в него из пистолета, пока он не ляжет. Убегайте от него, перезаряжая пушку и используйте двух стражников, как живой щит, ведь у него тоже есть оружие. В конечном итоге он падет, а вы получите 100 % синхронизацию.

Воспоминание 4 | Вечная заноза

Доп.задачи:

- Освободите 7 заложников

- Убейте 4 стражника с помощью защиты Обсерватории

Сойдите с борта корабля и направляйтесь к берегу. Последняя жертва Эдварта - Лауреано Торрес. Там доберитесь до комнаты наблюдения, по пути можно будет спасти заложников. Боже, сколько трупов. Просто усеяно. Теперь ищем заложников. Но они не отмечены на карте, поэтому просто бегайте и ищите врагов, где-то рядом обязательно будут пленники.

Идите дальше, у водопада нужно забраться на дерево и перебираться по ним, чтобы преодолеть воду. Заходите в Обсерваторию. Заберитесь на вылетающие блоки и пройлите на платформу с двумя стражниками на ней. Убейте их и посмотрите направо. Когда платформа приблизиться к двигающейся стенке, прыгните на неё и переберитесь с её помощью на другую сторону.

Далее вы окажитесь на площадке, из пола которой вверх бьют энергетические поля. Становитесь около них и кидайте нападающего противника, нажимая [E] (два раза), в это поле. Так нужно повторить 4 раза. Забирайтесь на стену и лезьте вправо, избегая энергетических полей. Заберитесь на балку, между двумя блоками и прыгнитте на Магистра.

Наше время

Наконец-то IT-ника поймали, но он не захотел сдаваться. Все улики указывали на нас, но теперь ясно кто же на самом деле взламывал. Мелани говорит, что ролик готов. Посмотрите его тут или в Анимусе. Возвращайтесь в машину и закончите историю.

Впереди ещё 1 воспоминание, но оно представлено в виде кат-сцен.

Титры. Поздравляем, вы прошли игру.

Прохождение очень увлекательный и длительный процесс. Но это того стоит! Начинаем.

Sequence 1

Включаемся в игровой сюжет быстро, в первом эпизоде Эдвард, наш главный персонаж, уже участвует в битве на море. Вскоре происходит кораблекрушение; и вот следующая сцена разыгрывается уже на берегу.

Вам приходится стремительно догонять неизвестного убийцу, противостоявшего вам при крушении корабля. Карабкаемся вверх по обломкам, бежим вслед, и враг покидает этот мир. Главный герой переодевается в одежду убитого и прячет лицо под всем знакомым капюшоном ассасина. Эдвард слышит крик - это просит о помощи торговец, спасаем его от злобных стражей. Здесь все, поднимаемся на борт корабля, следуем к маркеру.

Картинка сменяется, вокруг современный мир, офис корпорации Абстего. Прислушиваемся и выполняем указания работницы корпорации. Заходим в лифт; и снова мы на Карибах во времена пиратов. Идем за спасенным торговцем, и в оружейной лавке выбираем и покупаем меч. После покупки забираемся на вышку и синхронизируем местность.

Преследуем грабителя и возвращаем товар торговцу. Следуем в таверну, где нашему герою снова придется драться, на этот раз с местными буянами.

Sequence 2

Двигаемся по указателю; необходимо проследовать за парочкой солдат (для маскировки лучше нанять танцовщиц). Затем выслеживаем капитана, забираем у него ключ. Следуем по указателю. Проникаем в форт, тихо нейтрализуем охрану, для удобства используем шкафчики, в которых можно спрятаться, залезаем на крышу, далее сквозь дверь берем то, за чем пришли и покидаем форт.

Следуем по маркеру; проходим в ворота, встречаемся с несколькими важными персонами. Участвуем в тренировке, затем уходим и идем вместе с Laureano Torres. Его будут пытаться убить наемники, вы должны не допустить этого. После этого догоняем персонажа Sage, пытавшегося убежать от вас.

Спустя несколько минут ваш герой решит спасти Sage. Но это плохая мысль: Эдварда схватит охрана Laureano Torres-а, когда мы будем красться мимо нее.

Итог: вы на корабле, захвачены в плен. С таким же заключенным Adewale снимаете цепи и отправляете охрану на небеса. Находите свои вещи и оружие, отпускаете остальных пленников.

Следующая сцена: бунт на корабле, нам необходимо убить капитана, спрыгнув на него сверху, с каната. Берем в руки штурвал и ведем корабль по указателю, стремясь избежать преследования другими кораблями, обходя высокие волны и борясь с ураганом.

Sequence 3

Двигаемся к отметке, разговариваем с Adewale. Пробегаем по местности, спасаем пиратов и берем их в свой отряд. Остается один пират, его пытаются повесить, надо тоже его забрать с собой. Все вместе идем обратно к кораблю, берете на абордаж два корабля и забираем все. По морю плывем к поселению торговцев, там приобретаем себе первое улучшение корабля. Выходим в море, захватываем еще два корабля и покупаем втрое улучшение. Из-за разбоев ваше судно в розыске, проследуйте по указателю, заплатите нужному человеку, и ваша шкала разыскиваемости обнулиться. Дальше следуем на корабле по маркеру, разговариваем с James Kidd. Вам следует найти людей и организовать слежку. Затем возвращаемся на корабль и следим за вражеским судном. Затем сходим на берег, тихо преследуем начальника, у охранника отбираем ключ, вскрываем и проходим на cклад. Смотрим ролик, после окончания следуем обратно на корабль и плывем в указанном направлении.

Говорим с Черной бородой, снова плывем по указателю. Определяем корабль Del Maestro, используем для этого подзорную трубу. Проследуйте по маркеру, обходя вражеские суда. Далее сражение на море, ожидаем восемь вражеских кораблей.

Плывете по направлению к руинам среди джунглей; пробираетесь в определенном маркером направлении, проследовав мимо охраны, покидаете джунгли. Проникаем на корабль, убиваем цель. После убийства последует эпизод из нашего времени.

Sequence 4

Вас ведет James Kidd, разгадываете головоломку, затем проследуйте в особняк. Выходите и идете обратно на корабль. Плывите к отметке, найдите Kidd. Эдвард попадает в лагерь ассассинов, следовательно, действуем тихо и никого не убиваем. Находим Kidd и изучаем старинный храм. Быстро раскладываем камни головоломки по цвету. Проскакиваем мимо охранников, освобождаем заложников. Дальше по указателю, потом завоевываем форт, после победы следуем в Kingston.

Sequence 5

Не выпускаем цель из вида, затем деремся. Бежим за James Kidd, пробираемся на мельницу, где в режиме невидимости следует обезвредить охрану, выключить в трех местах сигнализацию и проникнуть в особняк. Следуем за Черной бородой. Затем покупаем за пять тысяч водолазный колокол (diving bell), это позволит дышать под водой и исследовать океанское дно. Возвращаемся на корабль.

Sequence 6

При помощи колокола опускаемся на дно и находим искомый предмет. Производя поиски, прячемся в водорослях от акул, чтобы не съели ненароком. Предмет нашли, всплываем, на корабль, и в путь по маркеру.

Встречаемся с Черной бородой, помогаем ему с врагами. Затем участвуем в морском сражении, где необходимо потопить вражеский корабль и взять на абордаж. Капитана корабля убиваем.

По сюжету следующего задания требуется незаметно пройти за судном на территории врага. Выключаем полностью сигнализации. Следим за парочкой солдат, слушаем, о чем говорят. Картина меняется, и вот уже надо убивать капитана, предварительно его догнав.

Затем попадаем в Абстего, следуем указателю, все проходит быстро. Взламываем камеру, слушаем, после чего взламываем защиту компьютера и читаем увиденное на экране.

Sequence 7

Движемся по маркеру, приходим в форт, крадем документы. Далее следуем в указанном направлении, слушаем диалог с очередным героем, потом требуется украсть бочки с порохом. На карте их 4 штуки, проходим по точкам, забираем все.

Следующее - следим за капитаном Чемберленом, провожаем до корабля, сопровождаем и убиваем уже на борту.

Проследуем к нашему кораблю, отчаливаем и сопровождаем дружественный корабль до места назначения. По пути следования обороняемся от вражеских судов, после успешного сопровождения просто уплываем от преследователей.

Sequence 8

Плывем по маркеру, попадаем в сражение с вражеским судном, после битвы берем его на абордаж и плывем в указанном направлении. Встречаем там Royal African ship и его тоже берем на абордаж. Vane надо будет догнать и убить.

Sequence 9

Следуем к отмеченному месту на карте, берем задание. Следим и подслушиваем разговор цели. Затем уходим оттуда и берем другое задание. Суть его в том, что придется вступить в бой с четырьмя судами противника, проследить две цели и отправить их к предкам.

Sequence 10

На своем корабле аккуратно плывем за португальским судном, не привлекая внимания, подплывем к нему, перебираемся на борт и тут нам надо украсть флаг, что мы и делаем. Затем обратно проследуем на свой корабль, находим Nosso Senhor, обезвреживаем охранников на вышках, угоняем корабль и следуем на нем к Jackdaw.

Следующее дело - надо найти Бенжамина (Benjamin) и лишить его корабля, уничтожив его, затем уже на суше убить и его самого.

Следуя по указателю, уничтожаем врагов на трех территориях. Затем последуем за Робертсом, находим выход. Следом попадаем в современность, совсем короткий эпизод.

Мы снова в прошлом, Эдвард в плену. Освобождаемся из клетки, бежим, затем проходим сквозь лагерь солдат. Проходим в дверь и встречаем Marry. Уходим отсюда.

Sequence 11

Эта глава очень небольшая. Идем за ассассином, на берегу видим отряд солдат и их капитана, сражаемся с ними.

Sequence 12

Мы приближаемся к финалу. Вступаем в бой с судном Робертса и убиваем его самого. Идем на корабле в Havana, выслеживаем El Tiburon и расправляемся с ним. После чего по маркеру идем в Обсерваторию. Внутри перемещаемся по колоннам, находящимся в постоянном движении; находим главного злодея – Торреса, и мы должны его прикончить.

И это финальная черта. В Sequence 13 просто смотрим довольно длинный сюжетный ролик. И это все! Прохождение Assassin"s Creed IV: Black Flag завершено.


В начале прохождение игры Assassins Creed 4: Black Flag действия разворачиваются на мысе Бонависта в июне 1715 года. Добравшись до штурвала, встаньте за него и изучите управление пушками корабля. На данном этапе прохождения игры ваша задача будет состоять в том, чтобы потопить корабли противника, после чего можно посмотреть видеоролик.

Вплавь нужно добраться до берега (зажмите Shift чтобы передвигаться быстрее). На берегу после короткого ролика нужно будет отыскать убежавшего ассасина, поднимаясь вверх по тропе и перебежав через подвесной мост, пересекаем ручей после чего карабкаясь по деревянным постройкам, где можно выполнить одну из синхронизаций, доберётесь до обрыва с которого вам можно спрыгнуть в вводу. Выплыв на берег осматриваем покойников, так здесь можно найти бутылку с письмом и сундук с деньгами. Далее по обломкам корабля торчащим из воды возвращаемся в глубь острова и продолжая карабкаться как Лара Крофт по всяким деревянным постройкам снова видим убегающего ассасина. Забравшись на вторую вышку нажав Е делаем ещё одну синхронизацию, после чего снова спрыгнув вниз преследуем ассасина, а догнав убиваем его после чего смотрим очередное видео.

Далее увидев шхуну в бухте прыгаем вниз с водопада, выбравшись на сушу стоит заглянуть в пещеру за водопадом, там можно найти ещё один сундук. Добравшись до пляжа освобождаем торговца перебив поймавших его солдат после чего вплавь добираемся до корабля стоящего неподалёку. Добравшись до корабля, встаньте за штурвал. Воспользуйтесь кнопкой S, чтобы начать движение после чего останется уплыть с острова маневрируя между скал и отмелей.

Абстерго Энтертейнмент

Проходим за девушкой выслушав всё что она скажет и получив от неё планшет. Оказавшись в лифте активируем его нажав Е и выбрав второй этаж и студию проекта “Образец 17”. Далее входим в Анимус Омега и продолжаем прохождение игры за Эдварда Кэнуэйя.

При просмотре видео прохождения игры Assassins Creed 4: Black Flag

Глава 2
Воспоминание 1. Веселая Гавана

Действие происходит в Гаване и на Кубе в июле 1715 года. В начале прохождения миссии нужно двигаться вслед за Стидом Боннетом и зайти в лавку купца, чтобы оценить оружие и другие важные вещи. В лавке вы сможете купить английские палаши, после чего необходимо будет забраться на вершину церкви, воспользовавшись для этого маленькими окошками, расположенными в ее задней части. Догоните карманного воришку, затем разберитесь с испанскими солдатами и поспешите к месту назначения – туда, где вас уже поджидает Стид. Посмотрите видеоролик.

Далее в процессе прохождения игры вам снова придется вступить в схватку с врагами, а также изучить новые боевые приемы. Воспользуйтесь дымовой бомбой, а потом бегите и попытайтесь найти место, где можно будет спрятаться (например, для этого подойдет колодец).

Воспоминание 2. А как же мой сахар?

Нужно подойти к Стиду, который находится на пирсе, чтобы поговорить с ним. Затем ваш герой должен будет проследить за парой стражников, осторожно обходя те места, где притаились солдаты. Проследите за капитаном с места казни, чтобы, когда подвернется подходящий момент, оглушить его и завладеть ключами. Далее необходимо будет купить девушек, которые отмечены синим цветом, после чего вы должны сразу же направиться к входу в тюрьму. Соответствующая кнопка поможет отвлечь охранников. Пройдите внутрь, поднимитесь вверх по лестнице и сверните налево, чтобы воспользоваться указанной дверью. Вернувшись к Стиду, посмотрите соответствующий видеоролик.

Воспоминание 3. Господин Уолпол, я полагаю?

Идите к дому губернатора, чтобы приступить к прохождению задания. Выйдя на террасу, нужно расстрелять шесть мишеней, а затем поговорить с Дюкасом. Убив любую из мишеней, ваш герой должен будет прыгнуть в стог сена, и уже оттуда убить другую. Проникнув в здание, воспользуйтесь кнопкой «Х», чтобы атаковать одну из четырех мишеней, которые находятся наверху. Не замедляя бега, нанесите удар по своей цели. Поспешите за хозяевами, а когда подойдете, нажмите на кнопку. Посмотрите очередной видеоролик.

Воспоминание 4. Человек, которого зовут Мудрецом

Идите к пирсу, ориентируясь на желтый восклицательный знак, чтобы поговорить с мужчиной. Встаньте на защиту Торреса, когда на него нападут ассасины. Чтобы поймать Мудреца, нужно будет броситься ему наперерез, а потом напасть сверху.

Воспоминание 5. Есть претензии?

Прибыв на место встречи со Стидом, посмотрите видеоролик. Спрятавшись среди кустов, посвистите, чтобы привлечь врага, и украдите у него ключ. Поспешите к тому месту, где в заточении томится Мудрец.

Воспоминание 6. Серебряный флот

Сбросив оковы, вместе со своим соратником победите всех врагов и заберите оружие. Найдите темницу на большом корабле и выпустите всех пленников (воспользуйтесь люком, расположенным на палубе). Плывите к капитанскому судну, чтобы вступить в схватку с капитаном – в процессе этой схватки вы должны только использовать контратаки и стрелять из пистолета. Сражаться с целой флотилией не нужно – уплывите от нее. В процессе движения старайтесь избегать тайфунов.

Глава 3
Воспоминание 1. Новоиспеченный капитан

На этом отрезке прохождения игры вам нужно доплыть до острова, оставив корабль на воде. Затем выследите пару оцелотов и двух игуан и застрелите их или зарубите саблями. Отыскать игуан как можно скорее вашему герою поможет его «орлиное зрение». Своими руками сделайте кобуру и предмет, который бы повышал показатели здоровья. Вам поможет вкладка «Ремесла». Вернувшись на корабль, побеседуйте с Адевале.

Воспоминание 2. Открыт набор

Действие происходит на Нассау, Багамы в сентябре 1715 года. Идите до указанной точки, чтобы пообщаться с пиратами. Далее вы должны будете быстро перемещаться по городу и защищать пиратов от солдат. Последнего придется спасти уже у самой виселицы. Когда все будете сделано, идите в бар, чтобы встретиться с друзьями.

Воспоминание 3. Разбой и грабеж

Поспешите на берег, чтобы посмотреть важный видеоролик. На мини-карте появится красная отметка, и вам нужно будет воспользоваться подзорной трубой, чтобы рассмотреть корабль. Когда подплывете поближе, наведите камеру на нос корабля, хорошо прицельтесь и начинайтесь стрелять книппелями. Корабль загорится, а значит, вам пора брать его на абордаж (руководствуйтесь подсказками на экране). Победив всех врагов, которые встретятся вашему герою на данном этапе прохождения игры, вы сможете захватить корабль. Немедленно почините «Галку» и захватите еще несколько судов. Собрав необходимое количество груза, поспешите к зеленой отметке. Таким образом, вы окажетесь в Солт-Ки, где можно будет приобрести у торговца новый корпус для «Галки».

Воспоминание 4. Под черным флагом

Неподалеку от берега вы заметите военный бриг – атакуйте его. Может быть, вам придется взять на абордаж еще один корабль. Не забывайте использовать бинокль, чтобы рассматривать грузы судов, и нападайте только не те из них, которые перевозят металл. Поспешите обратно в Солт-Ки и дайте взятку солдату, которого можно подкупить. Вернитесь на борт, чтобы сменить снаряжение. На столе справа вы увидите макет корабля – нажмите на него. В улучшениях для «Галки» отыщите бортовые орудия и купите их. Покинув каюту, посмотрите видеоролик.

Воспоминание 5. Урожай сахарного тростника

Плывите к острову, чтобы побеседовать с Джеймсом Киддом. Следуйте за ним, чтобы отыскать в зеленой области поверенного Бекфорда. Дождитесь, пока поверенный поднимется на корабль, и сами поспешите к штурвалу «Галки», чтобы продолжить слежку за его кораблем. Только помните о необходимости избегать других судов. Причалив у берега, поспешите к той точки, из которой можно подслушать диалог. Идите дальше за поверенным, не покидая зону прослушивания. Добравшись до склада, воспользуйтесь «орлиным зрением», чтобы выследить человека с ключом. Одержите над ним победу и отберите ключ. Идите на склад, чтобы ограбить его, и миссия будет считаться пройденной.

Воспоминание 6. Хорошая оборона

Вернитесь на корабль, чтобы добраться до отмеченного острова и переговорить с пиратами. Снова поднимитесь на борт и двигайтесь за линейным кораблем, стараясь не попадать в зону обзора. Утопите восемь кораблей, избегая мортир.

Воспоминание 7. Одинокий безумец

Доплыв до острова, начинайте выполнять задание с моря. Поднявшись наверх, проберитесь через джунгли и ликвидируйте капитана корабля (перед этим нужно выследить его с помощью «орлиного зрения»).

Глава 4. Возмездие

Двигаясь вслед за девушкой, на лифте поднимитесь наверх, чтобы попасть в кабинет Оливье. Снова спуститесь на свой этаж и приблизьтесь к терминалу коллеги. Вам предстоит подключение к сфере данных. Начинайте перемещать свой аватар и делайте это до тех пор, пока он не станет быстро вращаться вокруг зеленой линии. Возвращайтесь назад и спуститесь в холл, чтобы передать данные курьеру. Вернитесь обратно в свой Анимус. Действие происходит в Большой Инагуа в марте 1716 года.

Воспоминание 1. Старая-старая бухта

Вслед за Джеймсом Киддом идите в джунгли, чтобы добраться до самых камней. Поднявшись на стелу, поверните рисунок таким образом, чтобы он совпал с тремя другими, которые нанесены на столбы. В указанном месте выкопайте яму, а потом снова идите за Джеймсом, чтобы изучить комнату Дюкаса. Возвращайтесь на пирс для разговора с Киддом.

Воспоминание 2. Ничто не истинно

На данном этапе прохождения игры вам снова придется встать за штурвал и вывести свой корабль в открытое море. Ступайте в каюту капитана, чтобы взять со стола карту и перейти к флоту. Вернувшись за штурвал, возьмите курс на Тулум. Доберитесь до контрольной точки, позаботившись о том, чтобы ваших маневров никто не заметил. Дважды переговорите с малышом Киддом и посмотрите видеоролик.

Воспоминание 3. Страшная тайна Мудреца

Продолжайте идти за Джеймсом, пока не рухнет мост. Теперь вы будете разделены, и придется воспользоваться лианами, находящимися на стене слева, чтобы добраться до каменного блока. Дальше идите по воде. Добравшись до рычага, вы получите возможность поворачивать круг с блоками. Поставьте каждый блок на тот сектор, который соответствует ему по цвету. Перемещать блоки вы сможете, используя два камня, расположенные по бокам. Правый камень опущен, а левый находится вверху – нужно поставить на него тот или иной цветной блок, чтобы камень опустился. Сделайте это столько раз, сколько понадобится.

Воспоминание 4. Численное превосходство

Пройдите за Джеймсом, чтобы спасти четырнадцать заложников. Когда будете стрелять дротиками, цельтесь, в первую очередь, в солдат с ружьями. Воспользуйтесь голубятней, чтобы выполнять контракты на устранение тех или иных персонажей.

Далее в процессе прохождения игры вы можете переговорить с Джеймсом, а потом идите вслед за ним до двери с отверстиями. В одно из этих отверстий можно вставить ранее найденный камень, а если вы, к тому же, отыщете другие камни, то точно сможете получить доступ к роскошным сокровищам древности.

Глава 5

Воспоминание 1. Форт

Дополнительное задание для прохождения этого отрезка игры: с помощью мортиры вывести из строя форт, а также воспользоваться специальными устройствами, чтобы уничтожить вражеских офицеров.

Купите миномет, а потом отправляйтесь в Нассау, чтобы посмотреть видеоролик. Вернувшись на корабль, вступите в бой. Из мортиры расстреляйте форт, а потом поспешите на берег – оказавшись на суше, нужно будет пересечь двор, свернуть направо и убить офицера, которого вы здесь увидите.

Воспоминание 2. Коммивояжер

Дополнительное задание для прохождения этого отрезка игры: убить четверку канониров и пятерых охранников (с последними разберитесь с помощью шашек).

Отправляйтесь в Кингтон, а потом долго двигайтесь в восточном направлении вдоль линии пляжа. Побеседуйте с Адевалом, а потом вслед за своими врагами идите непосредственно к зоне отчуждения. Поверните вправо, взойдите по пандусу и начинайте двигаться по крышам. Когда враги уйдут на север, вы сможете убить одного из канониров. Идите через гущу деревьев, потом спрячьтесь за трубой и быстро устраните стрелка.

Когда в саду появятся люди, быстро спрыгните вниз и начинайте двигаться в западном направлении. Поднимитесь по лестнице, потом взберитесь по веревке и убейте еще одного канонира. Спрыгните вниз так, чтобы попасть в сено, а потом воспользуйтесь щелью в заборе, чтобы выбраться с этого места. В сене дождитесь солдата, которого вам предстоит устранить. А далее в процессе прохождения игры вы должны будете войти в здание и, поднявшись на самый верх, перебраться в другое здание. Отсюда прыгайте вниз, чтобы разобраться с оставшимися канонирами.

Когда заметите толпу врагов, начинайте бросать в них шашки. После этого вам осталось только догнать Кидда и уйти отсюда вместе с ним.

Воспоминание 3. Безлюдный

Дополнительное задание для прохождения этого отрезка игры: применить два смертельно опасных дротика на Брутах, а два усыпляющих – на канонирах.

Двигайтесь по направлению к мельнице в Кингстоне. Сразу же после синхронизации поговорите с Киддом. Спрыгните в сено, а потом быстро ползите вперед, не забывая прятаться в траве. Разберитесь сначала с одни охранником, а потом и с другим (он находится возле забора). Канонира, который расположился в непосредственной близости от башни, нужно усыпить. После чего вы сможете беспрепятственно сорвать колокол.

Спрячьтесь в сене, дождитесь, пока к вам подойдут враги, и начинайте убивать. Подойдите к человеку, который находится в непосредственной близости от башни с колоколом, и посвистите, чтобы привлечь его внимание. Когда он подойдет – убейте. Следующей вашей жертвой на этом этапе прохождения игры должен стать часовой, скрывающийся в кустах – перелезьте через забор, чтобы достать его. Усыпите канонира, находящегося в соседней башне. Вот и все, теперь вы можете сломать колокол!

Двигайтесь в северном направлении, пока не доберетесь до V-образного дерева. Здесь вы с помощью отравленного дротика должны лишить жизни Брута, находящегося у корзины. Двигайтесь дальше, чтобы вывести из строя последний колокол. Вернувшись обратно, переговорите с Киддом, а потом, после соответствующего видеоролика, поспешите к воротам. Справа от вас находятся заросли кустов – спрячьтесь там, чтобы убить второго Брута.

Когда за вами погонится целая толпа врагов, самое время будет вспомнить о тележке, про которую вам рассказал Эдвард в видеоролике. Эта тележка поможет вам спастись бегством.

Глава 6

Воспоминание 1. Погружение за лекарством

Дополнительное задание для прохождения этого отрезка игры: отыскать три сундука с драгоценностями и спастись от акулы.

Оказавшись в Нассау, ваш герой должен будет посмотреть очередной видеоролик. После этого сразу же идите в свою каюту, и не забудьте купить водолазный костюм. У побережья Флориды вас уже будет ожидать Блэкберд, и после встречи с ним придется посмотреть еще один видеоролик.

Вначале следующего этапа прохождения игры поспешите забрать сокровища. Затем проплывите мимо ствола и заберитесь в пробоину потопленного корабля. Заберите все сокровища и с этого, и со следующего затонувшего корабля. Добравшись до светящего люка, откройте его, после чего вам будет продемонстрирован следующий ролик. Быстро плывите в туннель и заберитесь в воздушный карман, чтобы немного отдышаться. Снова нырните в воду, причем постарайтесь углубиться в водоросли, чтобы гарантированно укрыться от акулы. Забрав два сокровища, уплывайте прочь.

Воспоминание 2. Адвокат дьявола

Дополнительное задание для прохождения этого отрезка игры: спасти пятерых выживших и с помощью шашек устранить троицу охранников.

Взобравшись на пиратский корабль, который сейчас находится в Соленой лагуне, ваш герой должен будет спасти тех пятерых, которым посчастливилось выжить. На юго-востоке своей карты вы заметите отмеченные маршрутные точки – обязательно посетите каждую из них. Поплавав вокруг суши, окажите помощь Блэкберду. С помощью динамитных шашек оглушите солдат, который набросятся на вас – вы должны любой ценой обеспечить безопасность своего союзника. Когда все враги будут уничтожены, займите место за штурвалом корабля «Месть Королевы Анны» и посмотрите видеоролик. На заключительном этапе прохождения этого участка игры вам придется действовать по обстоятельствам.

Воспоминание 3. Осада Шарльтауна

Дополнительное задание для прохождения этого отрезка игры: с помощью дротиков усыпить троих крокодилов, а также добыть крокодилью кожу.

Доберитесь до восклицательного знака – нужно плыть очень тихо в том направлении, которое показывает вам указатель. Оказавшись возле берега, пройдите к колоколу.

Здесь вы должны будете убить нескольких охранников, после чего нужно забраться в телегу с сеном и устранить еще одного. Посвистите, чтобы и остальные патрульные подошли к вам, и вы смогли бы их убить. В случае необходимости, ваш герой должен будет спрятаться, чтобы пропустить врагов мимо себя. Оказавшись около колокола, сломайте его и поспешите прямиком в доки. По пути вам попадется несколько крокодилов, которых нужно будет усыпить (а одного, к тому же, освежевать).

Двигайтесь по кораблю, придерживаясь направления, обозначенного указателем. С помощью ящиков поднимитесь наверх и ожидайте, пока подойдет лодка. Вам преградит путь группа охранников – придется их всех устранить. Если возникнет такая необходимость, укройтесь за ящиками и дайте врагам пройти мимо.

После сигнала тревоги капитан бросится бежать, а вам, чтобы пройти этот участок игры, придется за ним гнаться. Некоторое время гонитесь за ним, а потом, когда вас никто не сможет видеть, убейте. Вот и все, теперь миссия закончена.

Наши дни

В данный момент у вашего героя есть возможность взломать несколько компьютеров, которые располагаются на этом этаже.

Пройдите к лифту, а потом поспешите в кабинет Оливье. После того, как Джон выйдет с вами на связь, нужно будет четко выполнять все его указания. Когда справитесь с поставленной задачей, вам будет предоставлена возможность взломать систему видеонаблюдения. Посмотрев видеоролик, продолжайте действовать в соответствии с приказами Джона. Взломав личный компьютер Оливье, ваш герой сможет получить доступ ко всей интересующей его информации. Когда справитесь, можете уходить – миссия пройдена.

Глава 7

Воспоминание 1. Держим пари

Дополнительное задание для прохождения этого отрезка игры: сломать колокол и уничтожить тройку охранников, повиснув на уступе.

Переговорив с мужчинами в Нассау, начинайте прохождение квеста. После возвращения Вуда Роджерса двигайтесь по переулку, пока не увидите лестницу слева от себя – по ней необходимо подняться в здание. Остановившись на уступе, подождите, пока к вам приблизится разведчик, и убейте его. Внимательно следите за мужчинами – их нужно убивать поодиночке, как только кто-нибудь отойдет от общей группы. Одновременно не забывайте посматривать на Роджерса. За этим персонажем вам придется гнаться по крышам. Неподалеку от форта нужно затаиться в скалах, чтобы подождать, пока группа не скроется внутри.

По левую сторону от входа в форт находятся подвесные платформы, а также деревья, с помощью которых вы сможете пробраться внутрь. Воспользуйтесь этим способом, а самое главное, не забудьте по дороге расправиться с тремя охранниками. Перебравшись через вал, убейте канонира, а потом посвистите, чтобы подошел еще один, и его также убейте.

Далее в процессе прохождения игры вам нужно будет спуститься еще ниже, чтобы спрятаться в высокой траве около колокола. Как только группа врагов у колокола будет полностью перебита (как вариант, они могут уйти), сразу же уничтожьте его. Когда дело будет сделано, поспешите уйти в безопасное место.

Воспоминание 2. Пороховой заговор

Дополнительное задание для прохождения этого отрезка игры: убить подряд четырех охранников, а также использовать десять воспламеняющих дротиков.

Поспешите к восклицательному знаку в Нассау, чтобы переговорить с Чарльзом Ване и приступить к прохождению новой миссии. Теперь вы можете больше не избегать вооруженных конфликтов – устройте хорошую драку, чтобы убить четырех человек подряд и выполнить дополнительное задание. Сделать это можно следующим образом: выберите большую группу охранников, бросьте в нее динамитную шашку (она сможет уложить сразу трех человек), а потом вступите врукопашную.

Перед тем как приблизиться к последней пороховой бочке, используйте подряд десять новых дротиков, чтобы разобраться с врагами.

Воспоминание 3. Коммодор Восемьдесят Шестой

Дополнительное задание для прохождения этого отрезка игры: разобраться с тремя врагами в зоне преследования, а также использовать такой навык, как «воздушное нападение».

Оказавшись в Нассау, идите по направлению к восклицательному знаку. Переговорите с Ване и приступайте к прохождению следующего задания. Ориентируясь на указатель, доберитесь до дома, который охраняет группа людей. Воспользуйтесь навыком «Орлиное Зрение», чтобы отыскать всех своих противников. Когда заметите группу врагов, которая направляется прямо к вам, спрячьтесь на крыше, чтобы они смогли пройти мимо.

Когда противники двинутся в южном направлении, пройдите в правую часть зоны отчуждения. Спрячьтесь в ближайших кустах, подманите охранника свистом и убейте его. Точно так же разберитесь со вторым и поспешите в скале. С этой позиции вы можете беспрепятственно осуществлять наблюдение за палаткой.

Проверьте, все ли готово для устранения Коммодора. Сейчас вам предстоит прогулка на корабле, в ходе которой нужно будет подняться на фок-мачту и, перебравшись на ванты, которые находятся на корме, использовать атаку с воздуха, чтобы убить Коммодора.

Воспоминание 4. Брандер

Дополнительное задание для прохождения этого отрезка игры: с помощью мортиры вывести из строя три суда, а также потопить корабль, воспользовавшись огненными бочками.

Вернувшись в Нассау, переговорите с Ване на пляже и сразу же приступайте к прохождению миссии. Поспешите за кораблем «Королевский Феникс» – его сопровождает усиленная охрана, так что сначала придется разобраться с ними. Расстреляйте из мортиры три корабля, а в четвертый бросьте огненную бочку. После того, как брандер сможет пробить линию обороны Армады, прохождение миссии можно будет считать завершенным.

Глава 8

Воспоминание 1. Не осторожничай

Дополнительное задание для прохождения этого отрезка игры: использовать тяжелый удар, чтобы разобраться с Мановаром, а также убить четырех охранников.

Поспешите на остров Абако, а потом двигайтесь к точке, обозначенной восклицательным знаком, чтобы посмотреть видеоролик. Подойдите сначала к мужчине, который сидит на скамейке, а потом – к мужчине у огня. Благодаря этому, вас не смогут обнаружить. Двигайтесь вслед за последним мужчиной, чтобы попасть в следующую зону. Заняв подходящую позицию, начинайте подслушивать разговоры прохожих.

Далее в процессе прохождения игры вы должны убить двоих охранников, подойдя к ним максимально близко. Идите вперед, а потом поверните налево, и когда вслед за вами двинется охранник, убейте его. Поспешите во двор, чтобы спрятаться у стены в высокой траве. Убив очередного охранника, воспользуйтесь пандусом, – он поможет взобраться на стену. Подождите немного и прыгайте прямо на цветы, чтобы попасть в лагерь врага.

Теперь ваша задача состоит в том, чтобы преодолеть установленную дистанцию за определенный промежуток времени. Причем старайтесь держаться подальше от костров.

Оказавшись у корабля, поспешите отчалить от берега. Сейчас вам предстоит мощный удар по Мановару. Быстро пройдите вдоль борта, резко развернитесь и начинайте расстреливать корму вражеского корабля. Одержав победу, взойдите на борт, и некоторое время отбивайтесь от противников. После видеоролика идите обратно на корабль, и поспешите скрыться от вражеского флота.

Воспоминание 2. Тщеславный ублюдок

Дополнительное задание для прохождения этого отрезка игры: вывести из строя «Королевскую Африканскую Жемчужину» с помощью тарана, а также, воспользовавшись обороной форта, разобраться с вражескими кораблями.

Учитывайте, что, чтобы выполнить дополнительное задание, вашему герою нужно сначала захватить морской форт Кабо Де Круз.

Идите в то место, которое обозначено восклицательным знаком, чтобы посмотреть видеоролик с Ване в главной роли. Установите слежку за его кораблем «Королевская Африканская Жемчужина». Причем в первую очередь вы должны обратить внимание на корму судна – используйте поворотные пушки, чтобы уничтожить бочки, а также не стесняйтесь стрелять из мортиры. И помните, что желательно повредить корабль еще до выхода из бухты, чтобы получить фору во времени. Выручив Ване, расстреляйте испанские суда (все, кроме одного). Затем плывите в форт, и уже оттуда начинайте стрелять по вражескому кораблю.

Воспоминание 3. Высадка в неизвестность

Дополнительное задание для прохождения этого отрезка игры: получить кожу трех животных и с воздуха убить Ване.

Ване явно чувствует себя не в своей тарелке. А вы должны отправиться в бушприт затонувшего корабля и пройти синхронизацию. Пройдя на пляж, вы сможете отыскать несколько сокровищ, а также послание в бутылке.

На острове вы встретите черного ягуара, которого нужно убить и освежевать. Причем учтите, что временами зверь респаунится.

Когда справитесь с ягуаром, идите на юг до самой каменной стены. Чтобы перебраться через нее, нужно воспользоваться деревом, растущим поблизости, или лозой. А за стеной вашему герою удастся обнаружить несколько сокровищ.

После возвращения вы узнаете, что Ване ушел, но оставил для вас сюрприз. Идите к пороховой бочке, и на пути попадется второй ягуар. Его тоже убейте и сдерите кожу, и точно так же вы должны поступить с крокодилом. Подойдя к Ване, посмотрите видео, после чего придется убить и этого персонажа. Сверните вправо и начинайте двигаться по лопастям. После синхронизации, прыгните на Ване сверху и прикончите его с воздуха.

Глава 9
Воспоминание 1: Представьте моё удивление…

Дополнительное задание для прохождения этого отрезка игры: убить четверых брутов и вывести из строя два тревожных колокола. Ваш герой должен переместиться в Кингствон, после чего нужно будет поспешить к тому месту, которое отмечено восклицательным знаком, и переговорить с представителем Королевской африканской компании. Спрячьтесь в высокой траве возле зоны ограничения и, поодиночке выманивая охранников, ликвидируйте их. Когда все враги будут обезврежены, ваш герой сможет повредить колокол. А затем следует двигаться на юго-восток, к стене. Следующую колокольную башню также охраняют, так что, добравшись до нее, начинайте действовать по уже проверенной схеме. Когда окажетесь в здании, не забудьте прихватить сокровища, а потом направляйтесь на запад.

Чтобы прикончить брутов, вы должны, прежде всего, спрятаться в траве. Подпустите врага поближе, подождите, пока он отвернется и, выскочив из травы, убейте. По той же схеме разберитесь со следующим врагом. А вот для того, чтобы справиться с третьим противником, вам нужно будет дойти до двухэтажного дома, расположенного на берегу реки. Нейтрализуйте врага, который прячется на крыше, с помощью усыпляющего дротика. Поднимитесь на крышу сами и воспользуйтесь «Орлиным зрением», чтобы найти Роджерса и Хорниголда. Идите вслед за ними, пока мужчины не повернут на юг, а потом быстро обгоните их и ловко взберитесь на дерево. С дерева нужно будет спрыгнуть прямо в сено. Через стену продолжайте наблюдать за своими врагами. Затаившись возле фермы, подслушайте важный разговор.

Постарайтесь отыскать щель в заборе – с ее помощью вы сможете оказаться в запретной зоне. Разберите с охранником, которого увидите около кустов, и быстро идите дальше. Пока второй охранник находится в сарае, убейте и его тоже. Поднимитесь на второй этаж сарая, чтобы покончить со стрелком. Спрячьтесь среди ящиков, чтобы дождаться, пока очередной противник повернется к вам спиной, а потом быстро ликвидируйте его. Пройдя немного вдоль склада, посмотрите видеоролик. Далее в процессе прохождения игры ваша задача будет состоять в том, чтобы быстро ликвидировать одного врага, а потом поспешить в док, чтобы разобраться со вторым. Причем для убийства в доке удобнее всего будет воспользоваться дымовой шашкой, и когда вы сделаете это, миссия закончится.

При просмотре видео прохождения игры Assassin’s Creed 4: Black Flag для переключения между роликами используйте кнопку “Плейлист”…

Воспоминание 2: Завоеванное доверие

Дополнительное задание для прохождения этого отрезка игры: разберитесь с Берджессом и Кокремом, а потом освободите две группы пиратов. На борту своего судна двигайтесь к юго-востоку (нужное вам место отмечено восклицательным знаком), чтобы начать прохождение следующей миссии. Пять кораблей попытаются преградить вам путь, и все их нужно будет потопить. Затем высаживайтесь на берег и, не забыв пройти процедуру синхронизации, обыщите пляж в поисках сокровищ. Идите к обозначенной точке, и вы встретите там две группы охотников. Разобравшись с ними, ступайте в лагерь, чтобы запастись сокровищами и посмотреть очередное видео.

Для того чтобы освободить пленных пиратов, необходимо разобраться с их охранниками – так что смело пробирайтесь на охраняемую территорию. Только не забудьте забрать сокровища, которые спрятаны в западной части острова.

Разобравшись со всеми врагами, находящимися в непосредственной близости от сокровищ, ловко перемахните через забор. Посвистите, чтобы охранник подошел поближе, и быстро убейте его. Так нужно будет поступить с каждым из надсмотрщиков. Приблизившись к башне, усыпите канонира с помощью дротика. Потом разберитесь с канониром, находящимся сверху, и после всех этих действий вы, наконец-то, сможете освободить пиратов.

Возле скалы вас дожидается еще одна группа пиратов. С помощью дротиков разберитесь с врагами, преграждающими вам путь. Здесь канониров не будет, так что никаких проблем с освобождением пиратов не предвидится. Поднявшись на башню, вы увидите канонира – разобравшись с ним, можно будет быстро сделать синхронизацию.

Прыгните вниз, чтобы приступить к поискам Кокрема. Причем при прохождении этого этапа игры старайтесь действовать максимально оперативно. Спрятавшись в стоге сена, подстерегите скаута и убейте его. Двигайтесь дальше, пока не окажетесь на восточном побережье. Прежде чем вы доберетесь до самого последнего дома, придется разобраться с несколькими охранниками, которые попытаются вам помешать. Возле дома растет дерево, спрятавшись за которым, можно подстеречь врагов. Прыгнув на противников, быстро убейте их обоих, а потом отбегите в безопасное место.

Глава 10
Воспоминание 1: Гамбит Черного Барта

Дополнительное задание для прохождения этого отрезка игры: не участвовать в открытых боях, а также прикончить капитана с помощью веревки. На юго-западе острова есть место, обозначенное восклицательным знаком – идите туда. Отыщите корабль принцессы, чтобы начать прохождение следующей миссии. Миновав канал, вы окажетесь у португальского корабля – здесь нужно будет спрыгнуть в воду и незаметно плыть вперед. Обогните корабль слева и воспользуйтесь веревкой, чтобы подняться на его палубу. Ликвидируйте первого из охранников, использовав дротик. Доберитесь до флага, а потом быстро возвращайтесь обратно на свой корабль.

Проплывите через канал и отыщите Носсо сеньор. Подождите, пока на берегу не появятся охранники и канониры, а потом просто перебейте их с помощью дротиков.

Снова плывите по каналу вслед за кораблем. Спрыгните в воду, чтобы выбраться на сушу на южном берегу. Обязательно ликвидируйте двух охранников, которые патрулируют берег в этой области. Заберитесь в охраняемую зону. Воспользуйтесь дротиком берсерка, чтобы убить брута у самой башни. Идите к изогнутому дереву, чтобы подобраться как можно ближе к башне. С этой позиции вы сможете ликвидировать еще пару охранников.

Проверьте, чтобы вас никто не видел, а потом прыгните в воду и двигайтесь вдоль линии берега непосредственно до места кораблекрушения. Поднимитесь на бушприт затонувшего судна и выстрелите усыпляющим дротиком в скаута, который патрулирует территорию между башней и тем местом, где вы находитесь. Поднимитесь по лестнице, чтобы избавиться от охраны. Потом тщательно изучите судно, и вы поймете, что капитан уже скоро поднимется на палубу. Заберитесь по веревке и затаитесь – капитан должен подойти очень близко, чтобы можно было его убить.

Теперь в вашем распоряжении есть мощный флагманский корабль, так что другие суда больше не представляют опасности. Просто расстреливайте всех противников, которые встретятся вам на пути к обозначенной точке. Потом просмотрите видеоролик и прохождение миссии будет окончено.

Воспоминание 2: Убийство и избиение

Дополнительное задание для прохождения этого отрезка игры: держитесь подальше от подручных Хорниголда, и убейте этого персонажа с воздуха. На собственном корабле двигайтесь к области, обозначенной восклицательным знаком. Оттуда возьмите курс на северо-восток и плывите до большого острова, отслеживая интересующий вас корабль. Когда корабль повернет на юг, заведите свое судно за полуостров и дождитесь приближения патрульного судна с восточной стороны. Далее нужно будет двигаться вдоль берега. Когда окажетесь в южной части северного острова, снова возьмите курс на юг, причем не забывайте посматривать на берег маленького островка. Далее двигайтесь на север, пока не найдете корабль Хорниголда (он находится к северу от большого острова, который вы уже видели ранее).

Заметив корабль, соберитесь – на данном этапе прохождения игры вас ждет тяжелый бой. Дальше идите пешком, не забывая убивать врагов, которые будут встречаться вам на пути. Отыскав стелу майя, вы должны будете разобраться с высеченными на камнях головоломками. Перебейте канониров и охранников на противоположном берегу, а потом поверните на восток. Идите в сторону пляжа, пока не найдете нужный камень, а потом необходимо подойти к деревьям. Свернув на юго-запад, ваш герой найдет еще одну группу развалин. Зачистите местность от врагов, причем особенно осторожны вы должны быть с канониром. Возьмите в храме два сокровища, спустившись в ущелье с юга.

Когда окажетесь у небольшого островка, здесь вас будет поджидать Хорниголд. Будьте максимально осторожны – только так вы сможете справиться с дополнительным заданием. Держитесь к югу от руин, не забывая прятаться, а также усыплять брутов и скаутов. Продолжайте двигаться по южной стороне острова, пока не доберетесь до храма, а потом спуститесь на нижний этаж, чтобы забрать сокровища. Поднявшись наверх, отыщите, наконец, Хорниголда и убейте его с воздуха.

Воспоминание 3: Обсерватория

Дополнительное задание для прохождения этого отрезка игры: парализуйте всех охранников, пока они будут безоружными, а потом парализуйте пятерых на территории охраняемой зоны. На борту собственного судна двигайтесь в Лонг-Бей (это место сейчас помечено восклицательным знаком). Углубитесь в джунгли. Вы можете убивать врагов, а можете просто нейтрализовать их. Спрячьтесь в кустах с правой стороны и воспользуйтесь навыком «Орлиное зрение», чтобы обнаружить всех затаившихся противников. Выведите их строя каждого из них, а потом продолжайте использовать этот навык. Когда полностью зачистите территорию, идите на север, чтобы отыскать сокровище. Сейчас нужно будет немного вернуться назад, спрыгнуть в воду и отправиться в зону поиска. Здесь поверните к кустам, и сразу же идите направо. Причем будьте внимательны, поскольку вам придется встретиться с тремя охранниками. Используйте усыпляющие дротики и переберитесь через болото с помощью деревянных платформ. Усыпите первого врага, разберитесь со вторым, а потом воспользуйтесь «Орлиным зрением», чтобы обнаружить неприятелей на севере и на западе. Всех их необходимо устранить. Последнего из противников вы найдете на востоке – его тоже убейте.

Подойдите к пещерам, минуйте деревенский пляж и пройдите процедуру синхронизации. Оказавшись в пещерах, займите максимально удобную позицию и разберитесь с тремя врагами. Причем учтите, что, когда противники сидят, вы не можете атаковать их – заставьте каждого неприятеля, на которого соберетесь нападать, встать. Когда пройдете еще немного вперед, придется столкнуться с очередной парой охранников.

Далее в процессе прохождения игры вашему герою предстоит миновать самый верхний уровень. Используйте усыпляющий дротик, чтобы вывести из игры канонира. Минуя мост, вы должны внимательно смотреть на противоположную сторону – запомните, сколько там канониров, и как именно они стоят. Когда выберите подходящую позицию, усыпите их всех. Потом перепрыгните щель, разберитесь с парой врагов и завладейте сокровищем.

Канониры, которые находятся на уровень ниже, пока не доставляют вашему герою никакого беспокойства. Поэтому идите на восток до самого конца, а потом атакуйте врага усыпляющим дротиком. Погрузитесь вводу и оттуда вырубите еще пару врагов, а оставшегося победите в ближнем бою. Теперь ваш герой находится почти в той же самой точке, что и при входе в пещеру, однако по уровню он ниже.

Двигаясь на юг, вы сможете отыскать внутри небольшой пещеры охранника. Когда он отвернется, сразу же убейте. Спустившись вниз, вы окажетесь в джунглях, и нужно будет включить «Орлиное зрение». Вы заметите врага, который надежно (как ему кажется) спрятался в кустах – необходимо его устранить. Далее двигайтесь на север, до самого водопада, а когда подойдете к нему, повернитесь влево – там еще один враг. Убейте этого противника, и вы получите неограниченный доступ к сокровищам.

Далее в процессе прохождения миссии двигайтесь на юг, пока не доберетесь до новой области. Здесь по вымощенной камнем дороге постоянно шествуют патрули – если наткнетесь на патруль, перебейте солдат камнями или просто усыпите их. Добравшись до верхней точки, синхронизируйтесь. Отсюда вы увидите одного врага, которого можно снять с воздуха, а потом и другого, которого также нужно убить. Когда разберетесь с ними, поспешите к стеле майя.

Вслед за Робертом минуйте лабораторию и отыщите ящик. Посмотрите длинный видеоролик. Поднимайтесь по лестнице, пока не доберетесь до самого верха. Теперь назад вы вернуться не сможете, так что придется повернуть на север, залезть на стену, а потом спрыгнуть с нее вниз. Аккуратно соскользните по скале и доберитесь до группы пиратов на пляже. Вот и все, прохождение миссии вы закончили.

Наше время

Вам придет сообщение от Джона и Лемая, после чего можно будет свободно походить по окрестностям, абсолютно беспрепятственно взламывая компьютеры, а также забирая со столов записки. Пройдите в помещение, где осуществляется управление видеонаблюдением, и решите головоломку, выбрав последовательность 3 – 5 – 7 – 7. Пройдите в серверную комнату, чтобы взломать сервер – здесь вам поможет комбинация 3 – 7 – 7 – 7. Включив удаленный доступ, вы сможете получить необходимые данные. После этого останется только посмотреть видеоролик и выйти из помещения.

Глава 11
Воспоминание 1: Страдать, не умирая

Дополнительное задание для прохождения этого отрезка игры: сломать три тревожных колокола и наведаться к парочке старых друзей. Когда закончится видеоролик, вы сможете действовать по одному из двух сценариев – занять выжидательную позицию или привлечь внимание охранника, громыхая решеткой. Какой бы из вариантов вы не выбрали, как только представится возможность, сразу же быстро бегите налево, чтобы по ящикам забраться на дерево. Сверху прыгните в большой стог сена и убейте охранника, который как раз будет проходить мимо. Подождите, пока капитан и все остальные охранники отвернутся, а потом поспешите к колокольной башне, чтобы сломать первый колокол. Сразу же бегите оттуда, и не забудьте убить охранника – он для вас очень опасен. Оказавшись на другой стороне, быстро и стараясь не привлекать к себе внимания, разберитесь еще с парой охранников.

Вы можете поубивать всех охранников в округе, чтобы некому было поднять тревогу, или просто прятать тела своих жертв – в противном случае, вам будет грозить опасность. Так что решайте сами, стоит ли проходить эту миссию в режиме стелс или же просто уничтожить всех врагов. Самое главное – не дайте никому из противников добраться до колокола!

Поверните на юго-запад и доберитесь до забора. Дождавшись приближения патруля, перебейте всех солдат. Нападайте на противников только тогда, когда они отворачиваются – это более безопасно, чем атаковать «в лоб». Когда разберетесь со всеми врагами, подойдите к ящикам и займите максимально удобную позицию. Свистом привлекайте к себе внимание охранников, чтобы убивать их. Последнего врага вы найдете возле колокола – после того, как разберетесь с ним, нужно будет быстро вывести колокол из строя.

Двигайтесь прямо по курсу, пока не доберетесь до двух охранников – нужно дождаться, чтобы они отвернулись. Сразу же после этого мчитесь в кусты, которые находятся к северу от врагов. Подождите, пока противники начнут расходиться, и убейте того, который окажется к вам ближе всех. Скоро вернется и его приятель – подзовите охранника свистом, чтобы убить. Вернувшись назад, вы встретите еще пару охранников – разобраться с ними нужно с помощью своего форменного свиста и навыков убийцы.

Идите к югу, пока не отыщете клетку с телом Рэкхэма. Приблизившись, нажмите на кнопку действия, чтобы справиться со своей дополнительной целью. Поднимитесь на стену и оттуда по лесам двигайтесь в направлении колокола. Взглянув на север, вы увидите канонира. Дождитесь, пока враг отвернется, и используйте усыпляющий дротик.

Сейчас к вам подойдут охранники – нужно будет аккуратно и очень быстро их перебить. Прыгайте вниз, на ящики, и бегите прямо на север мимо спящего канонира. Двигайтесь вдоль стены, пока не доберетесь до кустов. И не забывайте следить за охранником, который прячется в канаве (присмотритесь, чтобы заметить его). Подождите, пока враг отвернется, и максимально быстро убейте его. Когда покончите с этим, поспешите вернуться обратно в кусты.

Далее в процессе прохождения игры вам нужно будет обратить внимание на восточную стену – ваш враг как раз отвернулся. Используйте дротик, чтобы избавиться от него, и снова спрячьтесь в кустах. Мимо будет идти патруль, причем солдаты обязательно заметят тела ваших жертв и поднимут панику. Воспользуйтесь этим, чтобы уничтожать врагов по одному, закидывая их дротиками. С помощью внутренней стены поднимитесь на крышу, пройдите немного на север, а потом прыгните прямо в стог сена.

Двор полон охраны, так что вам придется приложить все усилия, чтобы не попадаться им на глаза. Подождите, пока основная часть врагов уйдет, и во дворе останется всего лишь несколько патрульных. Свистом привлеките внимание ближайшего охранника и, выскочив из сена, молниеносно убейте его. Когда двор опустеет, проберитесь внутрь тюрьмы.

Оказавшись в коридоре, сверните вправо. Воспользуйтесь стеной, используйте свист для привлечения стражников и поубивайте их. Делать это можно любыми способами – выбирайте самые удобными для себя. Когда разберетесь со всеми, обыщите угловые камеры, чтобы выполнить дополнительное задание. Далее двигайтесь вперед, убивая всех противников, которые встретятся вам на пути.

Воспоминание 2: Бред

При прохождении нового задания вы должны просто двигаться по отмеченным точкам. Причем эта глава будет достаточно долгой, но зато чрезвычайно информативной (ведь по пути вам придется посмотреть самые разнообразные видео). В целом же, все будет достаточно просто – от вашего героя даже не потребуется использовать свои боевые навыки или какие-то особые увертки.

Воспоминание 3: Все позволено

Дополнительное задание для прохождения этого отрезка игры: дважды воспользуйтесь веревкой-дротиком – чтобы подвесить пару охранников и чтобы утащить троих из них.

С помощью своих быстрых перемещений вы в мгновение ока сможете попасть в Тулум. Прохождение следующей миссии необходимо будет начать с беседы с Адевале. Пойдите вперед, чтобы посмотреть видеоролик и завладеть таким уникальным оружием, как веревка-дротик.

При прохождении этого участка игры вы будете постоянно вступать в короткие и жаркие схватки. Двигайтесь вперед и, когда доберетесь до врагов, воспользуйтесь веревкой-дротиком, чтобы вывести из строя одного из них – с остальными можно будет справиться привычным способом. Во втором бою вы можете применить свое новое оружие уже на двух врагах, а если захотите подвесить сразу большее количество противников, идите в сторону пляжа, чтобы спрятаться за деревом. На данном этапе вам следует выполнить все дополнительные задании миссии, поскольку в дальнейшем на это не останется времени.

С помощью веревки-дротика вы сможете быстро разобраться с самим капитаном и с его подручными – это потребует минимум времени и сил.

Сразу после пляжа и выполнения всех необходимых дополнительных заданий идите к испанским кораблям и, разобравшись с охраной капитана, убейте его самого.

Глава 12
Воспоминание 1: Конец губернатору

Дополнительное задание для прохождения этого отрезка игры: убить дипломата, неожиданно выскочив из стога сена, а потом с высокого уступа прикончить Роджерса. Используйте функцию быстрого перемещения, чтобы оказаться в Кингстоне. Сразу же идите к участку, отмеченному восклицательным знаком, чтобы начать прохождение миссии. Двигайтесь в сторону рынка, и вы сможете отыскать свою цель. Взберитесь на крышу здания и начинайте идти на север. Здесь, на самой границе с охраняемой территорией, есть белая башня – именно она и является вашей основной целью. Постарайтесь приблизиться к башне на расстояние около сорока метров. Причем учтите, что по дороге придется столкнуться с множеством препятствий, так что целесообразнее всего будет передвигаться по крышам. Когда окажетесь в конечной точке, прыгайте прямо в стог сена. Дождитесь момента, когда дипломат остановится рядом с охранником. Будьте внимательны – как только охранник отвернется, вам нужно схватить дипломата и убить его. Посмотрите видеоролик и поспешите к обозначенной точке. На веранде вы должны спрятаться от Роджерса, а потом переберитесь на уступ и подождите приближения этого персонажа. Когда Роджерс будет проходить мимо, резко прыгните на него и убейте, чтобы справиться с дополнительным заданием. Теперь поспешите через площадь к обозначенной точке, чтобы закончить прохождение миссии.

Воспоминание 2: Королевская неудача

Дополнительное задание для прохождения этого отрезка игры: взорвать пороховые бочки, чтобы убить восьмерых охранников, а потом с помощью веревки-дротика разобраться с Робертсом. На собственном корабле двигайтесь к восклицательному знаку. После этого идите к Принсипи, чтобы начать прохождение миссии. Прежде всего, вы должны оторваться от преследования. Потом посмотрите налево, и вы увидите прямо на склоне две пороховых бочки. Если выстрелить в одну из них, то в результате цепной реакции воспламенится все вокруг и погибнет множество ваших врагов – так что подождите, чтобы их собралось как можно больше. Против оставшихся противников следует использовать дротики берсерка, чтобы они передрались друг с другом и сделали всю работу за вас.

Зайдите за дом и поднимитесь на самый верх. Внимательно осмотрите окрестности, чтобы отыскать брутов и пороховую бочку. Против врагов используйте дротики, а бочку пока не трогайте – подождите, пока к ней приблизится большой отряд врагов. Взорвав бочку, добейте всех выживших с помощью дротиков, а потом поспешите обратно на позицию.

Следует отметить, что при прохождении этой миссии вам вовсе не обязательно оставаться незаметным и бесшумным. Но лучше все-таки не забывать о предосторожностях, поскольку в противном случае на вас будут постоянно нападать и придется потратить много времени и сил, чтобы от всех отбиться. Хотя, решайте сами – возможно, вам будет даже удобнее прикончить большее количество противников сейчас, а не откладывать это на потом.

Как только вы заметите Робертса, поспешите к нему. Правда, врагу удастся скрыться на своем корабле, а вам придется сражаться с целой толпой его охранников. Справиться с ними в ближнем бою практически нереально, поэтому лучше бросьте в противников динамитную шашку и быстро заберитесь на дерево. С дерева нужно будет спрыгнуть в воду и на максимальной скорости поплыть к своему судну – если вы не уложитесь в установленное время, то проиграете.

Вы можете просто начать палить по вражескому кораблю из всех своих орудий, пока не убьете Робертса. Однако в таком случае не удастся выполнить дополнительную задачу. Поэтому действуйте следующим образом – стреляйте, пока корабль не сбросит скорость, и большая часть его защитников не будет перебита. В этот момент к вам приблизятся британские суда, и вашему герою придется быстро-быстро забраться на мачту, чтобы потом перелезть на борт корабля Робертса. Дальше нужно будет просто использовать дротик-веревку, чтобы расправиться со своим главным противником.

Вспоминание 3: Плохая кровь

Дополнительное задание для прохождения этого отрезка игры: старайтесь держаться как можно дальше от зоны боевых действий, а также используйте пару охранников в качестве живого щита.С помощью функции быстрого перемещения отправляйтесь в Гавану. Здесь вы должны подойти к асассину, чтобы начать прохождение миссии.

Старайтесь не вступать в открытые бои, поскольку в противном случае вы не сможете выполнить дополнительное задание, да, к тому же, потратите довольно много времени. Лучше начните свое движение по крышам, и первого же попавшегося на дороге канонира обезвредьте с помощью сонного дротика. Выстрелите в наводчика и внимательно изучите все крыши в районе основной области. Вашей главной целью на данном этапе прохождения игры является Тибурона.

Отступать вашему герою нужно будет по тому же маршруту, который привел его сюда. Стоит врагам повернуть на восток, затаитесь на крыше и пропустите их вперед. Потом прыгните вниз и идите вслед за противниками. Разобравшись с первым канониром, усыпите его напарника. То же самое вы должны будете сделать и на северо-востоке, а потом идите на север и не забудьте усыпить скаута и канонира, затаившихся на крыше. Тибурон уже входит в форт.

Стараясь не попадаться на глаза противникам, идите к деревьям, расположенным на наружной стороне стены. Осторожно поднимитесь наверх и, как только противник отвернется, совершите прыжок и убейте его. В южной части крепости находится скаут, которого можно сбить сонным дротиком. Обойдите форт и то же самое сделайте на северной стороне. После этого прыгайте прямо в форт.

Далее в процессе прохождения игры вам придется вступить в сражение с Тибуроном. Причем вы можете активно использовать в качестве живых щитов многочисленных союзников этого своего врага. Таким образом, вы справитесь с дополнительным заданием, а самое главное, сможете эффективно сэкономить время. Приблизившись к Тибурону максимально близко, убейте его. Посмотрев видеоролик, поспешите скрыться с места преступления и хорошенько спрятаться. Целесообразнее всего будет добежать до берега, прыгнуть в воду и поплыть к своему кораблю – таким образом, вы не только окажетесь в безопасности, но также сможете незамедлительно отправляться к следующему пункту назначения.

Воспоминание 4: Вечная заноза

Дополнительное задание для прохождения этого отрезка игры: освободите семерых заложников убейте четверых охранников с помощью защиты обсерватории. При прохождении этой миссии вы должны будете отправиться на Лонг-Бей. Однако будьте осторожны, поскольку путь вам преградят корабли мановары, которые широко известны своей боевой мощью. Так что спокойно высадиться на берег у вашего героя не получится – лучше будет прыгнуть в воду и добраться до пляжа. Пройдите процедуру синхронизации и обыщите южную часть пляжа, чтобы завладеть сокровищами. Далее ваша задача будет состоять в том, чтобы исследовать джунгли в поисках целевых точек.

Если у вас в арсенале нет необходимых боеприпасов, придется на некоторое время превратиться в мародера. А когда обзаведетесь всем необходимым, поспешите к ограниченной зоне. Здесь вы увидите горящую деревню – не обращайте на нее внимания (точно так же, как и на пещеру, расположенную поблизости). Спрыгнув в воду, вы увидите прямо перед собой троицу противников – используйте против них сонные дротики. Вернитесь назад, чтобы посетить пещеру. Только заранее подготовьте сонные дротики, поскольку здесь вам придется встретиться одновременно с парой разведчиков и с одним наводчиком. Идите направо и вниз, чтобы перебраться через небольшой мост. Убейте еще нескольких врагов, чтобы подарить свободу заложникам, а потом идите к обсерватории.

Возле обсерватории вам придется немного побегать по движущимся платформам (таким образом, вы поднимитесь наверх). Оказавшись в самой середине, вы столкнетесь с целым отрядом испанских солдат, и для того, чтобы продолжить движение, придется убить их всех. Самое главное для вас сейчас – добраться до выступа, расположенного над входом вглубь пещеры.

На том этапе прохождения миссии, когда вы, наконец, доберетесь до крутой области, вражеские солдаты (которых здесь, кстати, очень много) вдруг станут невидимыми. Причина этого заключается в том, что вам удалось проникнуть внутрь сооружения, а противники остались снаружи. Теперь ваш герой сможет без труда использовать для решения своих проблем оборонительные орудия захваченной обсерватории. Таким образом, вы выполняете дополнительное задание, однако помните, что в рамках борьбы с противниками можно будет использовать не только орудия обсерватории, но и свой собственный арсенал боеприпасов (достаточно эффективными будут, к примеру, динамитные шашки).

Окончательная цель данного этапа игры уже находится перед вами! Пройдите сначала по движущейся платформе, а потом – вдоль стены. Торреса ваш герой заметит в самом верхнем углу – необходимо прикончить его с воздуха, и миссия будет окончена. Так что соберитесь с силами и выполните поставленную задачу быстро, четко и безошибочно – будьте внимательны, ведь вы уже на финишном этапе.

Вот и все – Торрес мертв, а прохождение вашей миссии закончилось. Причем вместе с ним закончилось также прохождение увлекательной и динамичной игры Assassin’s Creed 4 – одной из самых интересных игр в серии Assassin’s Creed.

Рекомендуем почитать

Наверх