The cave играть вдвоем. The Cave прохождение. Зачем мы тут

Wild Hunt 03.07.2023
Wild Hunt

Зетаис дает вам вещь, которая нужна вам для того, чтобы предпринять путешествие в РЭМ 2. Выберите новую игру и поезжайте по железной дороге через тоннель, а потом спуститесь на уровень ниже, в пещеру. Загляните в инвентарь и увидите, что Зетаис дал вам первый фрагмент ключа .

Вагон: Повернитесь направо и возьмите кодовую карту с тремя красными полосками. Развернитесь и вставьте карту в щель справа от двери.

ЗАМЕЧАНИЕ: Вы можете исследовать этот мир в том порядке, в каком пожелаете. Это прохождение разделено на части и по возможности исключает лишние перемещения. Делайте зарисовки подсказок, которые встречаете, запоминайте цвет кабелей и исследуйте.

Зачем мы тут?

1. Здание прибытия

А. Комната с монитором

B. Комната с термометром и головоломкой с 9 квадратами

C. Комната с камерой

D. Комната с фотографиями луны и домов

E. Комната с часами

3. Вход в пещеру

F. Комната с фотографиями луны

4. Гидроэлектростанция

H. Подсказки к фотографиям луны

Здание прибытия:

Идите дважды вперед, налево и поднимайтесь по металлической лестнице. Идите вперед и запомните силовой кабель, идущий от здания к генератору на нижнем уровне слева, рядом с вагончиком. Сместитесь влево и увидите еще один железнодорожный путь, который начинается над вагончиком. Входите в здание прибытия.

Комната с монитором: Нажмите красную кнопку и послушайте Калеса, брата Зетаиса, и узнаете причину, по которой вы тут оказались. Зетаис дал вам первый фрагмент ключа, состоящего из 3 частей. Полностью собранный из 3 частей ключ представляет собой 7-конечную звезду. Вторую часть ключа Калес спрятал вместе с посланием. Третья часть утеряна и вы должны найти ее в пещерах. Ключ требуется для того, чтобы открыть вход в тайную часть пещеры. В тайной части пещеры хранится секретный артефакт, фотографию которого вы должны сделать для Зетаиса. Теперь вы знаете, чем вам тут предстоит заниматься…

Повернитесь направо от монитора и увидите схему, на которой видно, что вагончик можно поднять на лифте на верхний уровень. На красной кнопке нет питания. Обернитесь и увидите эскиз, на котором диск вставляется в монитор. Обратите внимание на обои во всех комнатах.

Комната с термометром – головоломка с 9 квадратами: Вы увидите неактивную головоломку с 9 квадратами. Повернитесь налево, посмотрите в окно и увидите рельсы. Рядом с окном висит термометр. Обратите внимание на то, что шкалы термометра соотносятся как 1:1.5 – 10 единиц «» соответствуют 15 единицам «». Разворачивайтесь и идите в следующую комнату, а потом направо, в следующую комнату.

Комната с камерой: Вы увидите окно, за которым виден какой-то проход за пределами здания. Рядом с окном висит камера. Справа от окна висит эскиз трех фрагментов ключа, которые вам нужны. На других стенах находятся штатив для камеры и еще одна неактивная головоломка с 3 квадратами слева от двери.

Посмотрите на стол и посмотрите вблизи на линейку, висящую на стене. Обратите внимание на то, что на линейке 2 шкалы с соотношением 1:3.5 – 1 деление « » соответствует 3.5 делениям «». Посмотрите вблизи на фотографию луны. Ведите курсор к краю фотографии, пока он не превратится в руку. Кликните, чтобы посмотреть оборот фотографии: луна наверху слева – ro и луна наверху справа – gwa. Над столом находится запертый шкафчик.

Комната с фотографиями луны и домов: Идите в следующую комнату. Вы увидите фотографию трех домов с четырьмя окнами каждый. Посмотрите вблизи на фотографии луны на доске для записей. Посмотрите обороты фотографий, чтобы найти слова, которые к ним относятся: луна наверху в центре – pa, внизу в центре – nek, внизу справа – jok, в центре – lim, внизу слева – su, без луны – mi и посередине справа – tu. Фотографии, где луна находится посередине слева, нет.

Комната с часами: Идите в соседнюю комнату и увидите часы, на которых загораются 5 цветных квадратов, если нажать красную кнопку. Слева находится закрытое окно. Обратите внимание на то, что кабели идущие от часов и этого окна подсоединены к головоломке с 9 квадратами по другую сторону стены. С другой стороны есть еще одно закрытое окно.

Настало время искать подсказки. Выходите из здания и спускайтесь к вагончику.

Люк: Идите по путям до проема справа и люка слева. Вы увидите люк с 12 кнопками по кругу и синей кнопкой в центре. Справа находится таблица, похожая на фотографию 3 домов по 4 окна, которую вы видели в здании прибытия. Запомните цифры в центральных квадратах: 2, 5 (верх) и 3, 9 (низ).

Пещера с мостами над водой: Повернитесь направо, идите вперед и входите в проем в стене. Дорожка пойдет направо и налево.

Комната с луной и ролл-дверь: Поверните налево и идите вперед, пока не увидите дверь. Повернитесь налево и увидите еще 3 набора по 4 квадрата, типа того, который вы видели у люка. Цифры в правом квадрате: 8, 12 (верх) и 4, 10 (низ). Потяните рычаг и увидите, что следующая дверь закроется, когда откроется дверь перед вами. Входите, повернитесь налево и увидите фотографию луны. Нажмите красную кнопку и услышите, как открылось окно. Обратите внимание на панель, похожую на кролика с ушами, справа от двери.

Эту территорию мы исследуем позже. Выходите и возвращайтесь к входу в пещеру. Идите по путям направо к металлической двери справа.

Гидроэлектростанция:

Окно: Нажмите красную кнопку, чтобы войти. Идите вперед и посмотрите вниз, на воду. Поверните направо и идите к окну на правой стене. Нажмите красную кнопку и увидите написанные на досках за окном цифры 5 3 9. Чтобы не терять время потом, еще раз нажмите кнопку, чтобы закрыть окно.

Подсказки к фотографиям луны: Повернитесь направо, идите вперед, налево, вперед и увидите закрытое окно слева. Идите вперед к окну с черными квадратам в конце дорожки. Это окно мы открыли, когда нажали красную кнопку под фотографией луны.

Подсказки к фотографиям луны: Кликайте каждый квадрат, чтобы увидеть луну и соответствующую цифру внизу. Положение квадратов соответствует положению луны на фотографиях луны, которые вы видели в здании прибытия.

Положение луны на фотографии и квадрате

Слово, найденное на обороте фотографии

Цифра, соответствующая положению луны

наверху слева

внизу посередине

наверху справа

внизу слева

слева посередине

внизу справа

наверху посередине

посередине справа

Повернитесь направо, идите два раза вперед и налево. Нажмите кнопку, чтобы выйти.

Возвращайтесь к люку, пройдя налево по путям, и входите в проем в стене пещеры напротив люка. Дорожка идет налево и направо.


Полное прохождение Cave Story+ со всеми секретами и 100% статистикой
Первая пещера

Оружие: Polar Star,
Предметы: нет
Обновления: Life Capsule x1

Точка старта

Мы появляемся в небольшой пещере. Обращаем внимание на две вещи: красная дискета и монитор с сердцем. Первое - точка сохранения, второе - банк пополнения жизней (а как только у вас появится ракетница, вы сможете пополнять запас ракет через него). Получаем контроль в свои руки и направляемся вверх комнаты и заходим в дверь (клавиша Вниз).

Первая пещера

Идем налево перепрыгивая колючки. Если вы ещё не освоились с управлением, то советую двигаться шажками, т.к. герой по инерции может пробегать чуть вперед и есть вероятность напороться на колючку или врага, а у нас всего пока одна жизнь. Уворачиваемся от Летучих мышей и запрыгиваем в небольшой альков с Life
Capsule (клавиша вниз, чтобы взять). Life Capsules повышает наш лимит здоровья, так что собираем их все.

Продолжаем двигаться вниз и направо, уворачиваясь от Летучих мышей. Последний прыжок составит трудность. Вам нужно сделать разбег и на самом краю прыгнуть до того как коснетесь воды. Игнорируйте монстров и двигайтесь в тигрообразную арку с дверью.

Оружейник отшельник

Проходим мимо спящего старика и открываем сундук с сокровищем. Получаем свое первое оружие - Polar Star .

Первая пещера

Теперь у нас пушка и мы можем убивать. При убийстве врагов из них выпадают несколько вещей: опыт, жизни и патроны. Опыт прокачивают наше оружие и делает его мощнее.

Возвращаемся к стартовой точке. Можно зайти и записаться, иначе в случае смерти придется проходить все заново. Теперь двигаемся вправо от стартовой комнаты. Мы можем разрушать песочные блоки. Прокладываем себе путь и убиваем всех на своем пути. Когда дойдете до двери не прыгайте в неё сразу - это иллюзорная дверь - враг. Сначала стре ляем в неё пока она не умрет, затем появится настоящий проход. Заходим в него. К этому моменту ваш Polar Star может набрать уже второй уровень.

Деревня Мимиг/Mimiga Village

Оружие: нет
Предметы: Map System, Silver Locket, Arthur’s Key
Обновления: Life Capsule x1

Mimiga Village

Мы попадаем в небольшую уютную деревушку населенную Mimiga - они похожи на зайчат. Справа дверь к сохранению и банку жизней/патрон. Можно пообщаться со всеми Mimiga. Когда закончите займемся делами. Сначала получим Map System. Идем на восток от точки сохранения и прыгаем прямо вниз на подвешенную платформу. Отсюда перепрыгиваем направо и открываем сундук с сокровищами. Навигатор наш.

Теперь возвращаемся к точке сохранения и прыгаем наверх вправо, там будет дверь на Yamashita Farm.

Yamashita Farm

Двигаемся в дальнюю сторону фермы, там найдем Life Capsule в воде. Возвращаемся в деревушку.

Mimiga Village

Теперь от сохранения двигаемся влево. Там в левом верхнем углу будет дверь к (Reservoir.

Reservoir

С разбегу прыгаем на платформу, затем к Mimiga, который рыбачит. Прыгаем слева от него в воду. Обращаем внимание на пузырики в воде. Подплываем и подбираем (клавиша Вниз). Находим Серебряный медальон. Идем к выходу пока воздух не кончился иначе умрем. Около двери нас будет ждать встреча с Toroko, эта «зайка» тут же убежит от вас. Следуем за ней.

Mimiga Village

После небольшой сценки сохранимся и пополним здоровье, если потеряли его. Двигаемся в Shack на юго-востоке деревни.

Идем в праву сторону и вдруг Тороко атакует нас из под земли. Быстро перепрыгивайте через неё и стреляйте. Это успокоит её. Начнется диалог. В процессе появятся два персонажа - Misery и Balrog. Последний напоминает тостер. Выпадет опция выбора сражаться с ним или нет. После победы над ним вы получите много орбов. Так что предлагаю принять бой.

Босс: Balrog

Балрог - один из самых запоминающихся персонажей Cave Story. Его будет просто победить, тем более это первый босс. Фактически это тренировочный бой с боссом.

Его атаки

Балрог будут делать два разгона в вашу сторону. Забег его по длине 1/3 или 1/2 комнаты. Так что ловко перепрыгиваем и стреляем в него. После двух забегов он повторяет тоже самое, но добавляет перед разбегом прыжок вверх. Будьте начеку. Затем алгоритм повторяется.
Если вы подошли к нему слишком близко он вас поглотит. И сделает это крайне странно. Так что держим дистанцию.

Наша стратегия

Стреляем из Polar Star, желательно чтобы пушка была второго уровня это ускорит победу, но и с первым уровнем тоже можно легко с ним разделаться. Не забываем во время отпрыгивать и помнить, что перед третьим разгоном Балрог подпрыгивает. После победы над ним мы получим орбы.

Возвращаемся в деревню.

Mimiga Village

Идем вверх к точке сохранения (сохраняемся) и на этот раз направо. Поговорим с Jack, тот что рядом со входом на Graveyard. Он быстро убежит. Заходим на Кладбище.

Graveyard

Стреляем в Пигнонов (грибочки) по пути и добираемся до Хранителя Кладбища (Gravekeeper), который сидит сверху слева. Находим надгробье Артура (самое большое). Там что-то блестящее, подбираем - это ключ Артура. Возвращаемся в деревушку.

Mimiga Village

Используем ключ Арутра на (неожиданно) двери Arthur’s House. Дом находится в самом низу слева.

Arthur’s House

Дом Артура станет вашей базой на протяжении почти всей игры. Это перевалочный пункт между телепортациями на миссии.
Когда вы туда зайдете вам нужно будет активировать компьютер, а затем выбрать опцию ‘Yes’. Теперь можно телепортироваться в следующий сектор - Egg Corridor.

Оружие: Ракетница (Missile Launcher)
Предметы: ID карта (ID Card)
Обновления: Life Capsule x2

Egg Corridor

Сразу же замечаем Life Capsule под нами, потому прыгаем вниз в нижний тоннель. Опасайтесь белой колючки, которая носится туда сюда. Если коснетесь её, то сразу умрете. Вернемся обратно вверх и начинаем движение вправо. Убиваем врагов полегче, чтобы прокачать оружие до максимума (3 уровень), это поможет нам убивать летающих противников с одного выстрела.

Продолжаем движение пока не достигнем кат сцены. Проходим дальше к двери Обители Ктулху (Cthulhu’s Abode).

Cthulhu’s Abode

Сохраняемся, разговариваем с Ктулху (Cthulhu), если есть желание и идем к двери наверху.

Egg Corridor

Прыгаем с платформы на платформу, чтобы достать Life Capsule на выступе. После этого продолжаем движение вправо. Движение дальше станет сложнее из-за преград и врагов, но не на столько, чтобы опустить руки. Когда мы достигнем Яйца №6 (Egg No. 06) прыгаем вниз и забираемся в альков с большим яйцом. Прыгаем в него и оказываемся внутри.

Egg No. 06

Мы внутри. Открываем сундук и получаем ID Card, выходим.

Egg Corridor

Возвращаемся наверх и движемся дальше на восток. Нам встретится гигантский вариант Летучей мыши. Она запускает в нас зеленые шарики, которые отнимают жизни и опыт у оружия, так что стреляем в неё, стоя под ней и постоянно двигаясь, чтобы не угодить под выстрелы. Убиваем их и заходим к дверь Комнаты Наблюдения Яиц (Egg Observation Room).

Egg Observation Room

Сохранитесь и обратите внимание на красные лепестки разбросанные вокруг кровати. Встаем на лифт и спускаемся вниз, замечаем, что два монитора горят красным цветом, когда мы пробегаем мимо них. Это сигнал о том, что с яйцами что-то не так. В частности, это Egg No. 06 (мы тут уже были) и Egg No. 01. Теперь поднимаемся наверх и берем в сундуке Ракетницу. Тут мы закончили.

Egg Corridor

Теперь из врагов выпадают и ракеты при их смерти. Это один из способов пополнить боезапас, второй это банки здоровья. Лично я поднимал уровень ракетницы следующим способом. Убивал всех пистолетом и быстро менял оружие на Ракетницу и собирал орбы. Двигаемся дальше. По пути будет много летающих врагов. Осторожно следуем к Egg No. 01.

Egg No. 01

Спускаемся к яйцу и запрыгиваем в него, там активируем ID Card на терминале. Это откроет нам путь дальше. Возвращаемся наверх и идем дальше.

Egg Corridor

Красного барьера больше нет. Проходим вперед и встречаем Игора (Igor), того что похитил Мимигу чуть ранее.

Босс: Igor

Этот бедолага свирепствует, так что наша работа привести его в чувства. Бой не сложнее, чем с Балрогом, особенно если у вас прокачана Ракетница до 3 уровня.

(Атаки )

Игор сразу же рванет в вашу строну и попытается затоптать. Угадайте момент и вовремя отпрыгните от него. Если будете стоять близко он нанесет вам быстрый удар кулаком, но для этого надо находиться совсем близко к нему. Когда у него останется мало здоровья он откроет рот и начнет выпускать массу огненных кружков в вас. Эта атака долгая, потому вы успеете отбежать или подпрыгнуть к нему между кругов к нему. В принципе, эти круги можно уничтожить.

(Стратегия )

Выжидайте удобного момента, когда можно выпустить аж три ракеты из Ракетницы, если она у вас прокачана. Стреляйте до тех пор, пока Игор не начнет прыгать. В эти моменты отбегайте и перепрыгивайте его. Вторую стадию с красными кружочками лучше проходить с Polar Star, т.к. эта пушка быстрее. Не жалейте ракеты - их просто восполнить.

Когда победите Игора, идем в первую дверь. (комната с сохранением пока закрыта)

Egg No. 00

Говорим с Мимгой, лежащим на земле. Она представится как Сью Сакамото(Sue Sakamoto), человек, который превратился в Мимигу. Как только она закончит свой диалог о брате и драконах следуем за ней обратно в Яичный коридор.

Egg Corridor

Дверь правее теперь открыта. Заходим.

Side Room

Пополняем здоровье и амуницию, сохраняемся и готовимся к походу обратно.

Egg Corridor

Враги все те же, так что никаких проблем не будет. По дороге сохраняйтесь, если не уверены в своих силах (один сейв в Egg Observation Room, второй в Cthulu’s Abode). Доходим до конца и используем телепорт.


Оружие: Фаербол (Fireball),
Предметы: Santa’s Key, Chaco’s Lipstick*, Jellyfish Juice, Rusty Key, Charcoal, Gum Key, Gum Base, Explosive.
Обновления: Life Capsule x2, Missile Expn x2

Arthur’s House

После катсцены, выходим в деревеньку.

Mimiga Village

Поднимаемся вверх к комнате сохранений, где Сью и Кинг (Sue и King). Поговорим со Сью и получим новую цель. Возвращаемся в дом Артура.

Arthur’s House

В телепорте выбираем Мир Кустов (Bushlands) и отправляемся туда.

Bushlands

Прыгаем вверх и встречаем Санту (Santa), он обронил свой ключ где-то и теперь не может открыть дверь. беремся помочь ему. Идем дальше и встречаем первых врагов. На них требуется больше выстрелов, чем один, даже если оружие прокачено до 3 уровня. Так же они могут летать на короткие дистанции, так что контролируем стрельбу и прыжки. Есть ещё мощные аналоги врагов - они голубого цвета. Если они приземлятся на вас, то отнимут много здоровья и опыта оружия. Будьте осторожны. В любом случае, убивайте всех на своем пути и вот вы найдете в низине ключ Санты. Вернув ключ Санте пройдите за ним внутрь дома (Santa’s House).

Santa’s House

После того как сохранимся и подлечимся, говорим с Сантой и получаем Фаерболл (Fireball) Это отличная пушка со своими особенностями. Оружие сильное, но стреляет по полу катящимися огненными шарами, потому высоко и далеко им не постреляешь.

Обратите внимание на красные колючки - это опасно и смертельно.

Bushlands

Опять идем направо. Прокачиваем Фаербол. Если вы выстрелили четырмя огненными шарами 3 уровня, то вы можете быстро сменить оружие и пострелять из остальных пушек для пущего урона. Доходим до того места, где подобрали ключ.Вверху находится Life Capsule добраться до неё можно по панелям справа. Сначала прыгаем на две платформы, где находятся песочные блоки, ломаем их, чтобы запрыгнуть выше. Прыгаем на левую платформу выше и ещё на одну пока не достигнем Life Capsule. Продолжаем путь на восток и опасаемся колючек. Рассчитывайте траекторию прыжков. Двигаемся пока не достигнем здания. Заходим в него.

Chaco’s House

Сохраняемся и жмем «Вниз» перед камином. Чако (Chaco) обратит на вас внимание и скажет, что для того, чтобы потушить огонь понадобится Сок Медузы (Jellyfish Juice). Идем искать Сок.
*Пасхалка
После того как Чако поговорит с вами о Соке Медузы, подойдите к кровати и активируйте её и смотрите, что произойдет. Проверь инвентарь, шалун.

Bushlands

Как только мы выйдем из дома появятся новые враги - медузы. Они парят вокруг и наносят урон, если их коснуться. Убиваем всех и двигаемся чуть назад, к тому месту, где нашли капсулу жизни. Там наверху подвешена Огромная Медуза. С неё и выпадает Jellyfish Juice. Убивать её дольше чем остальных, но не как босса, так что пару пируэтов и стрельба из Polar Star все решит. Подбираем Сок. Но сразу не идем к Чако, а возвращаемся к Санте.

Santa’s House

Кладем в камин Jellyfish Juice и получаем Уголь (Charcoal). Он нам понадобится позже.

Bushlands

Теперь идем к Чако. По пути опять убиваем Гигантскую Медузу и подбираем Jellyfish Juice.

Chaco’s House

Используем Jellyfish Juice на огне и заходим в камин. Не забывайте сохраняться.

Bushlands

Продолжаем путь на восток. Убиваем летающих врагов до того как они спикируют на вас. Сначала убивайте летучих мышей прежде чем прыгать через колючки. Опасайтесь Мананов (Mannans) при стрельбе по ним они изрыгают кольца огня. Перепрыгивайте их. Спускаемся вниз и между платформами запрыгиваем в дверь с сейвом.

Точка сохранения

Сохраняемся.

Bushlands

Есть две вещи, которые нам необходимо сделать на этом уровне. Во-первых, запрыгиваем на самый верх строения и перепрыгиваем на платформу с сундуком. Там лежит Missile Expansion - патронов для Ракетницы будет больше на 5.
Далее вниз и идем к зданию, где стоит розовый гидроцикл. Обратим внимание на дверь, а затем на щель в доме. От туда пойдут текстовые пузырики. Подходим туда и нам дают Ржавый Ключ (Rusty Key), но он не подходит к двери, так что покидаем парня на время и идем на право до тех пор пока не дойдем до двери с черепом.

Execution Chamber

Стрелять по блокам надо с умом. Если он упадет на нас - умрем. Стреляем в звездный блок, в тот что левее, и отбегаем быстро в сторону, чтобы не угодить под тяжелый блок. Запрыгиваем на него. Стреляем в тяжелый блок и прыгаем на звездный блок. Уничтожаем звездный блок над нами и берем Life
Capsule. Чтобы выйти нужно уничтожить тяжелый блок.

Bushlands

Теперь пора поработать над Ржавым ключом. Идем к комнате сохранения, сохраняемся и двигаемся в Power Room слева от дома с розовым гидроциклом. Ключ откроет её.

Power Room

Проходим мимо отключенного робота и включаем мощность на компьютере. Робот включится. Он решит что вы враг и приготовится к атаке, как вдруг…

Босс: Balrog(2)

Он вернулся, чтобы отомстить и теперь он умеет летать.

(Атака )

Он летает из одной части комнаты в другую и раскидывает энергетические сгустки энергии, когда приземляется. От него не трудно увернуться пробегая под ним, когда он летает, так что первая половина боя простая. Когда у него останется мало здоровья Балрог начнет прыгать, а не летать, так что придется быть более внимательным при уворотах. Здоровья он отнимает много.В последней части схватки с боссом стреляйте в него пока он на земле и не подбегайте к нему близко, он все ещё пускает энергетические сгустки.

(Стратегия )

Стреляем пока он на земле. Уворачивайтесь пока он летает или прыгает. Можете выпустить все пули из ракетницы, однако я убил его только Фаерболом. Причем этот Фаербол отлично уничтожает ещё и сгустки энергии, так что это двойная выгода. Мы и сносим жизни боссу и нейтрализуем угрозу от энергетических сгустков. Только учтите, что пушка эффективна когда вы рядом с боссом или из-за впадины в центре арены вы будете тратить патроны зря.

Power Room

Когда Балрог свалит помогаем роботу подняться. Он предложит помочь, а именно, решит собрать нам взрывчатку. А для неё необходимы ингредиенты. Нам нужны: Сок Медузы (Jellyfish Juice), Уголь (Charcoal) и Основа для жвачки (Gum Base). Идем собирать.

Bushlands

Сохраняемся, если желаете. Теперь идем обратно к Огромной Медузе. Обратите внимание, теперь активны вентиляторы и на них можно подлетать высоко и далеко. Нажимаем прыжок, чтобы подлетать выше. Убиваем Огромную Медузу и получаем ещё одну Jellyfish Juice. Если вы читаете это прохождение с самого начала, значит уголь у нас уже есть. Если нет, то идем в дом Санты (Santa’s house) и используем на камине Jellyfish Juice, так получим Уголь. Теперь подбираем ещё один Jellyfish Juice с медузы (бедное животное). Чтобы пройти мимо дома Чако используйте вентилятор и идем дальше.

Bushlands Hut

В хижине открываем сундук и получаем ещё Missile Expansion. Как только мы возьмем улучшение выскочит бешеный Мимига. Он прыгнет от камина. Он прыгает дважды, затем бросается на вас. Предугадывайте его прыжки и броски и атакуйте. Это не составит вам труда.

Bushlands

Подходим к трещине в стене рядом с розовым гидроциклом. Говорим, нам дают Жвачный Ключ (Gum Key). Теперь проходим мимо комнаты с черепом и двигаемся дальше на восток до самого конца. Там сохраняемся. Теперь прыгаем вперед с помощью вентилятора. Прыжок стоит делать, пока вы ещё не оторвались от земли иначе не долетите. Со вторым вентилятором также, только понадобится ваша реакция, чтобы успеть вовремя нажать на прыжок. Смотрите не упадите в проталину перед дверью. Теперь открываем дверь Жвачным Ключом.

Открываем сундук и получаем Жвачную основу (Gum Base). Появятся Мизери и Балрог. Последний превращается в ЛЯГУШКУ.

Босс: Balrog(frog)

Обращаем внимание на вентиляторы.

(Атаки )

Балфрог (Balfrog) медленно прыгает на нас. После каждого прыжка он призывает маленьких лягушат. Пока рот Балфрога закрыт вы не сможете нанести ему урон. Как только он к вам приблизится используйте вентилятор, чтобы перебраться через него на другую сторону.

После того как вы уничтожите всех лягушат Балфрог начнет выпускать красные шарики в нас. Их можно уничтожить оружием, так что сложностей не будет. Если у вас уже есть Пузыремет 3 уровня (Bubbler), то используйте его, однако по моему прохождению у вас его ещё не должно быть. Победить его можно и так легко. Балфрог будет повторять эти действия пока у него останется чуток здоровья. На лимите здоровья Балфрог может высоко подпрыгнуть и шлепнуться об землю, призвав лягушек. Расправляемся с ними соответственно.

(Стратегия )

Лучшее оружие для этого босса Фаербол (Fireball). Подходим к вентилятору и отстреливаем лягушат и босса. Как только он подберется ближе перепрыгиваем через него и повторяем действия. Стреляйте только когда у босса открыт рот. Фаербол уничтожит и красные шарики, которые босс будет выпускать в нас. При убийстве лягушат мы будем получать орбы и жизни - так что это нам очень поможет.
Победив босса выходим.

Bushlands

Сохраняемся и идем в Power Room к роботу.

Power Room

Разговариваем с роботом и, если все собрано, собираем бомбу.

Bushlands

Походим к дому с трещиной и используем взрывчатку на двери. КА-Бум! Дверь открыта. Заходим в Убежище (Shelter).

Слушаем диалоги и выходим наружу.

Bushlands

Казума и Профессор Бустор (Kazuma и Prof. Booster) поедут на гидроцикле, следуем за ними. Проще говоря идем обратно к телепорту. По дороге убейте Огромную Медузу ещё раз и подберите Jellyfish Juice. Заходим в телепорт, возвращаемся в дом Артура (Arthur’s House).


Оружие : Bubbler, Machine Gun*, Blade
Предметы : Hajime, Curly’s Underwear*, Mick, Kakeru, Shinobu, Nene, Life Pot
Обновления : Life Capsule x2

  • = опционально (можно пропустить)

Arthur’s House

По возвращению все соберутся в доме Артура. Говорим со Сью. Теперь можно попасть в новую зону Песчаную Зону (Sand Zone). Но пока рано, выходим в деревушку.

Mimiga Village

Идем в здание с камином, то что слева от Кладбища.

Assembly Hall

Используем на камине Jellyfish Juice и находим новое оружие. Это Пузыремет (Bubbler). Возвращаемся в дом Артура. Если не жалко времени, то идем в Яичный коридор и поднимаем уровень оружия до 3 уровня. После всего этого сохраняемся и отправляемся в Песчаную Зону.

Sand Zone

Делаем несколько шагов вперед и нас встречает девушка, удивляется и убегает. Продолжаем движение. Запрыгиваем наверх убивая пчел или уворачиваясь от них. Когда поднимитесь двигайтесь налево и заходите в здание с бокалом.

Sand Zone Residence

Там та самая девушка. А вокруг Мимиги малыши. После небольшого монолога она набрасывается на нас.

Босс: Curly Brace

(Атаки )

У Курли (Curly) всего одна атака. Она заряжает свой пулемет и выстреливает очередь. Определить момент выстрела можно по миганию ствола и звуку зарядки. Она может стрелять вперед и вверх, когда вы перепрыгиваете её. Мимиги тоже будут пытаться атаковать вас, напрыгивая сверху.

(Стратегия )

Во-первых, предупреждаю, ракеты тут бесполезны. Лучшим вариантов будет Фаербол. Стрелять по цели можно и в прыжке, урон наносится приличный и сносит на своем пути и Мимигов и жизни боссу.

Sand Zone Residence

После победы над боссом. Она задаст вам вопрос, враг ли вы Мимигам или нет, выбирать вам. А также предложит обмен. Ваш Polar Star на (Пулемет)Machine Gun. Обмен перманентный, вернуть оружие обратно не получится. Подумайте дважды, нужен ли вам пулемет. Он имеет лимит в 100 патрон, но восполняется автоматически, достаточно убойный и может, если стрелять вверх, помочь вам подняться вверх, если запрыгнуть не получается.

Small Room

Сохраняемся и лечимся, подбираем собаку рядом с кроватью.
*Пасхалка

Откройте навигатор (Map System) и увидите секретный проход. Если пройти по нему до самого конца и запрыгнуть чуть влево у самой стены будет Исподня Курли* (Curly’s Underwear). Это нам ничего не дает, просто достижение в Steam. Выходим из домика и резиденции с Мимигами.

Sand Zone

Теперь двигаемся вправо уничтожая звездные блоки. Вскоре вы заметите врага напоминающего солнце с лезвиями. Его не сложно убить, но осторожно, он умирает не сразу, а распадается на несколько мини солнц. Убиваются они с одного выстрела. С этих врагов выпадает много орбов.
В первой колоне из звездных блоков наверху расположена Life Capsule, так что уничтожаем блоки так, чтобы можно было запрыгнуть. Дальше будут солнца и колоны, однако самым опасным окажется песок между колонами. Там обитают Пескодилы (Sandcrocs). Как только вы коснетесь земли Пескодил выскочит и цапнет. Я с ним расправлялся с помощью пулемета таким способом. Убивал Солнце и его миниатюры, затем просто шел вперед на песок, получалось так, что Пескодил вылезал с одной стороны, а я успевал отбежать чуть влево/вправо. После этого я выстреливал один залп из пулемета 3 уровня и этого хватало, чтобы гад умер.

После последней колоны вы можете сохраниться. Сохранение наверху за дырявыми камнями, чтобы туда попасть ищите камни со следом от лапы пса. Сквозь такие камни можно прыгать. Если от сохранения пострелять вправо, то можно собрать скрытые сердечки с жизнями.

Теперь мы попали в комнату со звездными блоками в виде ромбов или зиг-загов. Как вариант можно пробежать поверху с минимальным уроном. Сразиться придется только с одним солнцем. Через верх запрыгиваем на платформу с банком жизней, если же все блоки вы сломали, то в прыжке стреляем вниз из пулемета 3 уровня и запрыгиваем туда. Теперь уничтожаем звездные блоки перед собой и заходим в большую комнату.

Boss: Omega

Это вроде как робот в виде песчаного муравья.

(Атаки )

Омега (Omega) начнет выстреливать в воздух красные и песчаные шестеренки, которые будут медленно опускаться вниз. Песчаные нельзя уничтожить - они сами рассыпятся, когда достигнут земли, а вот красные, если коснуться земли будут подпрыгивать пока вы их не уничтожите. Когда Омега перестанет стрелять шестеренками он зароется под землю и через какое-то время вылезет опять. Когда ему останется половина жизней он больше не будет зарываться в песок. Он начнет прыгать за нами и стрелять красными шестеренками все время. Однако и сам босс и шестеренки двигаются не очень быстро и можно увернуться.

(Стратегия )

В первом этапе, так же как и Балфрог, Омега получает урон только тогда, когда её рот открыт.В начале мне очень помог Пузыремет 3 уровня. Можно просто стоять и умеренно спамить пузырями. Они и защитят от падающих шестеренок и нанесут урон боссу.
Когда же босс начнет прыгать, то доставайте ракетницу и выпускайте все снаряды, что есть, пока он не умрет. Можно и Фаерболом, но ракетами мне показалось быстрее и радиус урона у них больше. Главное во время успевайте пробегать под боссом, перепрыгнуть его даже не пытайтесь.

Так же, если ваш Пулемет прокачан до 3 уровня и вы хорошо научились управлять полетом, то можно попытаться убить босса следующим способом. Прыгаем над ним и стреляем вниз с небольшими паузами. Так у нас дольше получится удержаться в воздухе. Таким способом босса получится убить за два-три наскока, а шестеренки будут уничтожаться ещё не успев вылететь из пасти Омеги.

Победа. Печать с камней солнца снята. Возвращаемся назад до тех пор, пока не увидите катсцену. Не забудьте сохраниться. Далее прыгаем вниз разрушая звездные блоки и убиваем Черепов. Слева арка. Идем туда и попадаем в дом Дженки (Jenka’s House).

Jenka’s House

Старая женщина поблагодарит вас за то, что вы принесли ей щенка и попросит собрать их всех. Начнем.
Вот места, где все щенята находятся:

Щенки: Локации:
Hajime В комнате с бокалом (сначала поговорите с левым Мимигом, а затем идите в маленькую комнату)
Mick Поднимаемся вверх мимо черепов, разрушая звездные камни. Справа находим камень с щенячей лапкой и проходим сквозь него. Идем до конца. Там находим сундук с щенком и Life Capsule
Kakeru На песчаном дне, где черепа стреляют костями, а их держат попугаи, в самом конце пути бегает собачка. Там её можно поймать
Shinobu В середине пустыни с черепами и попугаями запрыгиваем по платформам и находим кубики с щенячей лапкой. Запрыгиваем и заходим в дверь слева. В темноте открываем Навигатор и ищем путь до пса.
Nene В самом дальнем углу на востоке, слева от двери в Sand Zone Storehouse

Sand Zone

Следуйте таблице и все у вас получится. За раз можно пронести одного щенка, так что придется побегать. После каждого щенка Дженка будет нам рассказывать о Мимигах и Красных Цветах.

Sand Zone

Три щенка находятся справа внизу от дома Дженки. Во-первых, спускаемся вниз, там пустыня, где попугаи держат черепа, а те стреляют в вас костями, по низу бегают тоже черепа и броненосцы. Лучший вариант для истребления этих врагов - Пузыремет 3 уровня. Избавившись от них сначала поднимаемся по платформам вверх, там ищем тайный проход, затем в темном доме с помощью Навигатора добираемся до щенка. Сразу скажу, использовать Пулемет бесполезно, т.к. падающая вода не позволит вам допрыгнуть до щенка. А если упадете вниз, то вас цапнет Пескодил. Внимательно сверяйтесь с Навигатором. Вернувшись обратно в пустыню опять истребляем врагов и находим щенка бегающего по песку туда сюда. Ловим её. Последний пес будет в конце пути, там же будет и дверь в Sand Zone Storehouse. Берем его и возвращаемся к Дженке.

Jenka’s House

Когда мы придем с последним щенком мы увидим ужасную сцену. Балрог распугал всех щенят! В общем Дженка даст нам Life Pot и попросит остановить Доктора (Doctor). Время идти к Sand Zone Storehouse, двери открыты.

Sand Zone

Не забудьте перед дверью запрыгнуть на платформу слева и разбить звездные кубики. Выпадут Банк Жизней и Сохранение. Готовимся к серьезной битве.

Босс: Frenzied Toroko

(Атаки )

Тороко будет пользоваться одним примитивным методом атаки. Поднимать каменный блок и метать в нас, а из блока будут появляться желтые цветы, которые также наносят нам урон. Если мы попробуем перепрыгнуть Тороко чуть раньше, она нанесет нам урон ударом с левой. Второй метод это броски в прыжке, однако от них можно увернуться просто отойдя в сторону. Обратите внимание, что блоки наносят урон в 10 жизней и сбивают уровень оружия.

(Стратегия )

Если у вас прокаченный Пулемет, то советую уродовать именно им. Камни будут лететь очень быстро, так что отпрыгиваем в сторону и убиваем тут же желтых цветочков (из них кстати выпадают орбы и жизни). Дальше все внимание на Тороко. Битва будет не легкой, но рано или поздно у вас получится. Мне потребовалось три попытки. И пулемет меня спас. Фаербол тут не поможет, ибо босс часто прыгает. Ракеты тоже слабоваты. После победы поговорите с Королем (King) и получите Меч. Выходим.

Sand Zone

Не успели мы прийти в себя, как нас взяли в плен. Добро пожаловать в новую зону - Лабиринт (Labyrinth).


Оружие : Змея* (Snake), Супер Ракетница (Super Missiles)
Предметы : Суперзарядка* (Turbocharge), Ключ от клиники (Clinic Key), Все-лечитель (Cure-All), Барьер* (Arms Barrier), Ускоритель 0.8* (Booster v0.8), Буксировочный трос* (Tow Rope), Воздушный танк Курли (Curly’s Air Tank)
Обновления : Life Capsule x1
* = опционально (можно пропустить)

Labyrinth I

Мы в неком подобии тюрьмы. Видим дверь, чтобы её открыть надо подняться на верх, об этом нам скажет робот, когщда с ним поговорим. Или аккуратно и последовательно устраняя врагов поднимайтесь ступенька за ступенькой, или летите вверх с помощью пулемета, если он третьего уровня. Враги завидев вас будут подпрыгивать и стрелять двумя шариками. Меч кстати не плохо с ними справится. Заодно немного его прокачаем. Слева наверху будут три врага, под одним из них Life Capsule. Берем. Теперь направо и активируем систему. Дверь открыта.

Labyrinth B

Убиваем одинокого таракана и двигаемся налево. Когда проходим дальше видим движущийся блок. Нужно подгадать момент, чтобы запрыгнуть на блок и прокатиться под потолком и спрыгнуть вниз. Со следующим блок действуем шустрее, а не то можем умереть. Заходим в дверь.

Labyrinth W

На право. Аккуратно выносим врагов. Запомните, пополнить жизнь мы можем только через врагов, и то если повезет и выпадет жизнь. Достигаем первой двери и заходим в неё.

Labyrinth Shop

Не переживайте, местные тараканы не опасны. Сохранитесь и поговорите с Чабой (Chaba), продавец за прилавком. Если вы обменяли Polar Star на Machine Gun, то таракан даст вам Суперзарядку, которая повышает скорость зарядки оружия. Если же у вас остался Polar Star, то таракан предложит поменять его и Fireball на Змею (это оружие такое). Фишка пушки в том, что она может стрелять через стены, что на этом уровне может быть очень полезно.

Labyrinth W

Прокачивайте Змею и Меч (Snake и Blade), если обменяли оружие. Теперь прокладываем себе путь направо и доходим до двери. Заходим.

Тут можно восстановить здоровье «бесплатно» и лягушки терапевта и сохраниться. Он же вам даст Ключ от клиники (Clinic Key) и попросит вас пойти в Руины Клиники (Clinic Ruins) и достать кое-какие медикаменты. На кровати видим Курли, которая тоже была схвачена и брошена в эту…тюрьму. Сундук сверху можно достать позже.

Labyrinth W

Выходим из Клиники и поднимаемся по платформам вверх. С небольшого холмика запрыгиваем к двери слева вверху. Но сначала кое-что прихватим. Напротив той двери справа видим звездный блок, который окажется входом в тайный тоннель. Если есть Пулемет, то попасть туда будет проще простого, если нет, то придется потрудиться. Во-первых, не убивайте того фиолетового врага. Теперь меняем оружие на не самое важное, например, Пузыремет или Фаербол. С платформы слева прыгаем над фиолетовым врагом, он заметит вас и тоже прыгнет, в этот момент вам надо приземлиться ему на голову и тут же прыгнуть ещё раз. Этого хватит, чтобы дотянуться до секретного тоннеля. Мы потеряем чуток здоровья и уровень оружия, но такова судьба. Теперь двигаемся вниз до дверного проема. В сундуке мы найдем Arms Barrier. Активировав его ваше оружие не будет терять уровня. Возвращаемся к двери слева вверху.

Labyrinth W

Clinic Ruins

Открываем сундук и получаем Вселечитель (Cure-All). Неожиданно появляется босс…

Босс: Pooh Black

(Атака )

Противник не очень сильный. Как только вы начинаете атаковать он начнет взлетать и исчезать за пределами экрана. По возникающим пузырям вы можете понять что он возвращается и где он это сделает. Отходите в сторону и вы избежите урона. Когда босс получит достаточно урона, он прыгнет к потолку. Затем на вас посыпятся пузыри и он попробует раздавить вас. Опасаться стоит не босса, а пузыри. К счастью их можно уничтожить. Так что отбегаем подальше и стреляем.

(Стратегия )

Прокаченный Меч окажется лучшим оружием в этой битве. 2 уровень Меча даже лучше. Когда будете далеко от босса меняйте на Пулемет/Polar Star/Snake и отстреливайте пузыри. Возвращаемся в Клинику.

Врач вас поблагодарит и тут же вылечит Курли. Можете с ней поговорить, она расскажет о Лабиринте. Сохраняемся и лечимся. Если вернуться в эту комнату, то Курли исчезнет. Врач скажет, если спросить, что она ушла в Каменную комнату (Boulder Chamber).

Labyrinth W

Выходим из Клиники и поднимаемся опять вверх. Идем вправо. Теперь нужно запрыгнуть на движущийся сверху блок. Ждем, когда он подкатит поближе и прыгаем направо вверх и огибая камень оказываемся на нем. Поднимаемся. Со второго камня прыгаем сразу влево и затем стараемся жать вправо, чтобы не угодить в колючки. Постарайтесь убить как можно больше Тараканов по пути, не заходя дальше большого механизма. Двигаемся дальше и скорее стараемся убить всех тараканов, тут появляется босс.

Босс: Monster X

Один из самых сложных боссов. Перед боем постарайтесь активировать Барьер (Arms Barrier).

(Атака )

Monster X начнет кататься туда-обратно. Если попадете под колоса получите массу урона. Запрыгивайте ему на гусеницы и старайтесь балансировать на них. Старайтесь не врезаться в красные барьеры. Когда босс остановится, откроется панель, где виден зеленый глаз. Там вы увидите четыре маленьких зеленых мозга, которые будут стрелять в вас фиолетовыми бумерангами. Старайтесь уничтожать их и попадать по мозгам. Из них выпадают жизни и орбы. Потом панель закроется и босс начнет опять ездить туда сюда. Когда мозги будут уничтожены, босс начнет выпускать зеленых головастиков, когда остановится и откроет панель. Их можно уничтожить, и старайтесь сделать это как можно скорее, они крайне назойливы. Пока он выпускает головастиков старайтесь нанести как можно больше урона стоя прямо под боссом между колесами. Затем меняйте пушку на Пузыремет 3 уровня и палите по головастикам. Босс опять начнет кататься и все пойдет по кругу пока вы его не прикончите.

(Стратегия )

Во-первых, убейте всех Тараканов. Затем старайтесь держаться между колесами босса и балансируйте на них. Когда он откроет панель палите в него из Ракетницы или Polar, или Змеи. Мелкий урон от фиолетовых бумерангов игнорируйте. Из босса будут сыпаться жизни и немного орбов. Когда босс начнет кататься старайтесь собрать жизни. Продолжайте до тех пор пока босс не потеряет все четыре мозга и не сменит тактику.
Во второй фазе держитесь по центру до тех пор пока босс не остановится. Затем палите в открытую панель Мечом. Когда он закроется доставайте Пузыремет и выносите оставшихся головастиков. Я уверен, через несколько попыток, у вас все получится.

Labyrinth B

Видим профессора Бустера, который падает вниз. Сначала поднимаемся наверх, там лечимся и сохраняемся. Теперь время принять решение. Если мы пойдем вниз к доктору, то мы получим Ускоритель v0.8 (Booster v0.8). Однако можно подождать и взять улучшенную версия - Booster v2.0, но чуточку позже. Если мы возьмем Booster v0.8 сейчас то, улучшенную версию мы взять не сможем, а значит не сможем попасть на секретный уровень после победы над Финальным боссом. Выбор за вами.
Если решили брать сейчас, то прыгайте вниз к профессору и поговорите с ним. Чтобы экипировать Ускоритель, зайдите в инвентарь и активируйте его. Теперь, когда мы будем нажимать второй раз на прыжок будет включаться Ускоритель и сможем парить некоторое время. Сохраняемся, лечимся и заходим в комнату справа.
Если вы решили пропустить Ускоритель, то вам нужно преодолеть пропасть, чтобы оказаться на другой стороне. Видите красную метку на блоке? Это метка, от которой надо делать прыжок. Если не получится, то игра вернет нас к этому месту. К слову, сохранение и банк жизни можно достать только если у вас есть Ускоритель v0.8 или Пулемет.

Boulder Chamber

Вот мы и в Комнате с Булыжником. Если вы передали терапевту Вселечитель (Cure-All), то Курли уже ждет вас там. Она попросит помочь ей вытолкнуть булыжник. Вы попытаетесь, нажимается клавишу вниз на Курли. У вас ничего не получится. Вдруг появится Балрог.

Босс: Balrog(3)

После Monster X эта битва покажется вам шуткой.

(Атака )

Балрог будет метать в нас ракеты. Лететь они будут медленно и их можно уничтожить. Убиваются ракеты не с одного удара, так что будьте осторожны. У босса будет всего один вид атаки, так что труда его победить не составит.

(Стратегия )

Лучшим вариантом тут будет Меч. Меч 3 уровня не только наносит урон Балрогу, но и уничтожает ракеты. Меч второго уровня отлично работает, но для этого надо подойти к боссу поближе.

Boulder Chamber

После того как мы в очередной раз победим этот тостер он решит помочь нам. Втроем у нас получается сдвинуть булыжник. После помощи Болрог удалится, а к нам упадет сундук, откуда мы достанем Супер Ракеты. Они заменят вашу обычную Ракетницу. Сохранитесь, лечитесь и заходите в дверь.

Labyrinth M

В этой части Лабиринта с вами будет ходить Курли. Он будет под управлением ИИ, если вы меняли у него оружие, то она будет бегать с Polar Star, если нет, то у неё будет Пулемет. Курли стреляет во врагов автоматически, не может получить ни от кого урон, так что она хороший напарник.
Теперь постарайтесь прокачать Супер Ракеты, стреляя по яйцам Тараканов. Можно заходить туда обратно, чтобы яйца появлялись заново. Появится новый враг - Вентилятор. Он стреляет огненными кольцами. Но они медленные, так что труда его убить не составит. Куда более опасный враг — Armors, эти синие ниндзя-тараканы, они дважды подпрыгивают и затем в прыжке кидает ножи в нас. Ножи сбить нельзя, только уворачиваться. Находятся они в самых неудобных местах, мешая нам спокойно двигаться вперед.
Когда уничтожите врагов идите вправо. Если у вас есть Snake вам будет гораздо проще убивать Вентиляторы и Armors, которые прячутся за стенами. Можете так же подождать пока Curly порешит сама всех врагов. Наконец, вы достигните восточного конца комнаты. Видим вал и прыгаем вниз на следующий уровень. Этот уровень имеет воду, которая будет замедлять ваше движение. Старайтесь избегать воды. На этой карте появится новый противник — BuyoBuyo Base. Это белый круглый сгусток. Убиваем его и из него выпадают маленькие круглые сгустки, которые тоже надо уничтожить. Враг весьма назойливый, но легкий.
Если пойдете направо, то доберетесь до места, где много воды и глубоко. Если упадете тут, то придется возвращаться к тому месту, где вода помельче. Так что старайтесь держаться платформ. Если есть Booster v0.8 то пройти будет проще, можно управлять Machine Gun, если обменивали. Продолжаем движение и доходим до следующей площадки с Вентиляторами и Armors. Тут есть безопасное место, прямо за высочайшим блоков на земле, так что используйте это, чтобы отстреливать врагов и не тратить жизни. В конце пути будет компьютерный терминал, который откроет проход вниз. Смотрите не напоритесь на колючки, когда будете падать.
Как только вы приземлитесь, вы увидите телепортатор, который перенесет вас в Labyrinth Shop. Если есть Booster или Machine Gun, то можете телепортироваться туда и сохраниться. Если нет, то не спрыгивайте вниз, иначе вы не сможете вернуться и придется опять весь путь до телепорта проходить пешком.
В любом случае, нам нужно двигаться направо от телепорта. Там будет новый враг — Fuzz с летающими Fuzz Core вокруг. Оно не будет вас атаковать на прямую, но если вы коснетесь, то урон будет нанесен. Так же если вы уничтожите сам Fuzz, то маленькие шарики начнут летать за вами и наносить урон, пока вы их не уничтожите. Проходим их и заходим в дверь в конце.

Dark Place

Сохраняемся. Если у вас все ещё мало здоровья, опыта у оружия, а так же ракет, то возвращаемся в Labyrinth M и пополняем запасы, уничтожая врагов. Если все в норме, то идем дальше.

Прыгаем к компьютерному терминалу, активируем. Компьютер сообщит, что что-то не так с Затвором №4. Подходим к нему (там будет большая красная цифра 4) и стреляем по ней. Задвижка поднимается до конца. На пути ещё одна задвижка побольше. Идем обратно к терминалу и замечаем лифт под нами. Спускаемся на нем вниз в воду. Идем направо до конца и доходим до терминала. Активируем его и открывается последняя задвижка. Советую теперь вернуться в Dark Place и сохраниться. Если вы не взяли Booster v0.8, вы могли обнаружить Tow Rope. Теперь проходим в огромную открытую комнату. Прежде чем поговорить с Curly, идите все время в низ комнаты в самый конец. Увидите какие-то блестки, дойдя до них можно получить Tow Rope. Эта вещь поможет вам спасти Curly и разблокировать Sacred Ground.

НА ЗАМЕТКУ : Если вы взяли Booster v0.8 у Prof. Booster в Labyrinth, то Tow Rope не появится, так что Curly спасти не получится.

Теперь идем и говорим с Curly. После небольшой катсцены на нас нападет босс.

Босс: The Core

The Core не такой уж сложный босс, слабее Monster X. На экране будет много чего происходить, потому надо сразу расставить приоритеты. Если все правильно делать, то убить босса будет очень просто. Curly будет помогать вам, но не рассчитывайте особо на неё, она в этом бою больше выступает в роди декорации.

(Атака )

Во-первых Core окружен массой своих мини копий. В начале битвы босс будет в закрытом состоянии, вас будут атаковать только его мини копии. Вы не можете их уничтожить, но можете отбить назад атакуя их. Они запускают маленьких головастиков в нашу сторону. Уворачивайтесь или уничтожайте их. Если быть осторожнее, то урона можно избежать.
Когда мини копии босса перестанут стрелять, это означает, что главная голова активируется. Появятся зеленые глаза у босса, по которым и нужно стрелять. Копии опять начнут запускать головастиков. От них нужно уворачиваться как змея, двигаясь по горизонтали как змея. Стреляем в глаза, пока босс их не закроет. И все начнется по новой.
Когда у босса останется мало жизней, то при следующей активации он будет дать на вас, так что вас будет отгонять к противоположенной стене. Затем босс выпустит три гигантских сгустка энергии. Уворачивайтесь, а то будет очень плохо, -20 урона!!!

(Стратегия )

Атаковать можно только в тот момент, когда босс активен (видны зеленные глаза). Когда он активен палите в него из Polar Star или Machine Gun, главное чтобы больше выстрелов попало в его физиономию. Ко всему прочему таким способом удобнее уничтожать и летящих в вас головастиков. Когда Core будет полностью открыт и на пути не будет препятствий палите в него из Super Missiles (желательно 3 уровня). Когда он закроется, переставайте стрелять — не тратьте ракеты зря. Когда убегаете от головастиков и прочего хлама от босса и его копий, переключайте оружие на Blade и отбивайтесь от них. Меч 2 уровня отлично подойдет для того, чтобы добить босса, когда у него останется мало жизней. Комната будет часто набираться водой, потому все время контролируйте свое положение в комнате. Запрыгивайте на платформы и поджидайте моментов, когда вода будет опускаться. Лучше нарваться на головастика, что задохнуться.

Это самый драматичный момент игры, так что без спойлеров. После победы комната полностью заполнится водой. Вы ничего не сможете поделать, так что остается только смириться. Вы неожиданно очнетесь и увидите, что Curly отдала вам air tank. Если есть Tow Rope используйте на девушке. Если нет, то только один выход у вас остается — уходить без неё. Теперь двигайтесь обратно. Двери открыты. Теперь вы можете дышать под водой благодаря устройству Curly. Двери закроются у нас за спиной, двигаемся влево.

Dark Place

Сохраняемся и заходим в голову тигра.


Оружие : Spur*
Предметы : Alien Medal*, Booster v2.0, Whimsical Star*
Обновления : нет

  • = опционально (можно пропустить)

Waterway

Мы в водоканале острова. Слева видим летучих мышей и Critters. Это отличный повод восстановить жизни, уровень оружия и ракет, если действовать аккуратно. Двигаемся вправо и перепрыгиваем через колючки. Вскоре мы достигнем места, где будет сильное течение под водой. Отдаемся волнам. Если застряли, то прыгайте, чтобы вновь войти в поток. Наконец, попадем в большую комнату заполненную водой и медузами. Старайтесь двигаться аккуратно, чтобы не попасть в поток, лучше подстрелить как можно больше медуз, пока есть возможность. Иначе вас начнет метать в потоке и можно получить урон. Когда попадем в течение, то выход ищем справа наверху. Если хотите спасти Curly убедитесь, что запрыгнули в альков с дверью и одинокой летучей мышью. Если пропустили, делайте рестарт. Убивайте летучую мышь и заходим.

Waterway Cabin

Тут у нас точка сохранения, но это не главная причина по которой мы тут. Сначала отдохните в постели. Когда проснетесь, то увидите все ещё без сознания лежащую на кровати Curly. Подойдите к компьютеру и там будет написано о ноутбуке, но где же он? Проверяем книжную полку и находим его. Там описано как откачать воду из робота. Разговариваем с Curly ещё раз и начинается процесс откачки. Через несколько секунд она придет в себя и уснет. Поговорите с ней ещё два раза, и когда вас спросят хотите ли её оставить или нет, отвечайте «No». Берем девочку робота на руки и сохраняемся. Выходим обратно.

Waterway

Прыгаем вниз. Теперь надо аккуратно лавировать между шипами. Если получили урон, то начинайте заново с последнего сохранения. Первые три колючки перепрыгивайте, причем последние надо перепрыгнуть как только коснетесь земли и сделать длинный прыжок. Достигните тихой гавани, где нет течения. Опускаемся ниже и опять поток. Платформу выше огибаем слева, что бы не получить урона, несколько прыжков и затяжной прыжок в конце.

Босс: Ironhead

Это железная рыба — отсылка к предыдущей игре от Pixel — Ikachan. Босс не сложный, но есть «подводные камни». Управление тут иное. Двигаться можем в любом направлении, но стрелять только вперед.

(Атака )

Его атака крайне примитивна. Он выплывает у нас за спиной обгоняет и плывет обратно, а затем исчезает с экрана на время. Затем он вернется ещё, но перед этим выпустит три красных заряда в нас. Легко увернуться. Главной сложностью будут плавающие беспорядочно блоки. Жизней они отнимают не мало. Так же нам будут мешать всякий мелкий планктон, который можно уничтожить своим оружием.Сделайте это до того как они сгруппируются, иначе потом они выпустят в нас колючки. Но даже когда они сгруппируются их можно будет перестрелять.

(Стратегия )

Самой эффективной стратегией будут следующие действия — достать Blade 3 уровня и спамить им без передышки. Это отлично поможет избавиться от всего планктона, а заодно пару раз наподдать Ironhead, когда он будет двигаться обратно к экрану. Продолжайте спамить оружием. Медленно, но зато работает. После победы Curly отделится от нас, если вы не откачали из неё воду, то текст оповестит о том,что жизненные функции её уже не восстановить.

Пасхалка
Если не получите урона, то армия кальмаров заполонит экран. Когда потом проверите инвентарь, то там обнаружите —
Alien Medal.

Reservoir

Вот мы и вернулись в уже знакомую нам Mimiga Village

Mimiga Village

Тут на удивление тихо. Идем в Arthur’s House.

Arthur’s House

Сохраняемся и лечимся. Если вы не подбирали Booster v0.8, то сейчас нам это воздастся. Из телепорта, если подойти к нему, появится профессор и презентует нам Booster v2.0. С ним мы можем подлетать в любом направлении. Не забудьте одеть его в инвентаре. Теперь, если вы не стали выменивать Polar Star, то проследуйте в самую первую пещеру, если же поменяли, то переходите сразу к пункту «Egg Corridor?».

Mimiga Village

Держите в руках Polar Star? В таком случае выходите в деревню и поднимайтесь к двери ведущей в Reservoir. Видим сверху каменный откос, запрыгиваем на него. На нем подпрыгиваем и используем буст, чтобы долететь до платформы наверху. Аккуратно допрыгиваем до двери сверху. Заходим.

First Cave

Это самое начало пути. Идем влево, в то самое место, где мы взяли Polar Star. То есть влево, вниз, а затем вправо до конца. Там за львиной головой Hermit Gunsmith, который блаженно спал, когда мы забирали свое первое оружие.

Hermit Gunsmith

Он проснулся и очень переживает, что его оружие пропало. Он попросит вас вернуть ему пушку, чтобы поработать над ней. Вернет он вам уже кое-что другое. Spur. Это одно из лучших орудий в игре! Пушка не имеет уровней, зато может заряжаться, если зажать кнопку выстрела. Полный заряд выпускает огромный лазер со стихийным уроном. Теперь возвращаемся обратно в Arthur’s House

Arthur’s House

Теперь, когда у нас есть Spur время довести эту пушку до совершенства. Заходим в телепорт и отправляемся в Labyrinth.

Labyrinth B

С помощью буста поднимаемся наверх и заходим в левую дверь. Можете сохраниться.

Labyrinth W

Теперь у нас на пути Armor Gaudis. С новым оружием истребить их не составит труда. Двигаемся влево. Доходим до Labyrinth Shop, то есть проходим мимо двух платформ, клиники и дальше налево.

Labyrinth Shop

Говорим с Chaba, таракану за прилавком. Он дает нам Whimsical
Star. Вокруг вас летают зеленые звезды и если враги рядом, то получают от них урон. Вы можете получить три звезды, если зарядите Spur до максимума. Но как только получите урон звезды пропадут. Выходим и идем обратно к телепорту, а там отправляемся в Arthur’s House.

Arthur’s House

Сохраняемся и лечимся. Читаем компьютер и телепортируемся в Egg Corridor?

Оружие : нет
Предметы : нет
Обновления : Missile Expn x2

Egg Corridor?

Видим разрушенный Egg Corridor. Робот слева сообщит о «большом взрыве», если с ним поговорить. Идем направо. Убиваем всех врагов. Большие жуки теперь выпускают два зеленых шара. По низу больше не ездит смертельная белая бритва. Новым врагом будет дракон. Урон от их огня большой, так что опасайтесь его. Огонь можно сбить оружием. Сами драконы быстро убиваются заряженным на полную Spur. А Snake может отлично убивать их через стены. Около яйца No. 12 убиваем дракона и достаем из сундука Missile Expansion. Возвращаемся наверх и двигаемся дальше, опасаясь сталактитов с потолка. Урон они снимают большой. Заходим в Cthulhu’s Abode.

Cthulhu’s Abode?

Cthulhu нет, место полно колючек. Двигаемся наверх и стараемся не угодить под прессы. В дверь.

Egg Corridor?

Уворачиваемся от сталактитов и доходим до двух драконов. Убиваем их. В конце пути вы увидите желтое облако. Если вы выстрелите в него, то начнется отсчет. Когда будет 0 будет взрыв с большим радиусом покрытия. Нужно или стоять очень далеко или убить как можно скорее облако, пока время не кончилось. Двигаемся дальше. У яйца No. 05 надо будет ветвистым путем спуститься вниз. Всю дорогу за нами будут падать куски камней, так что двигайтесь быстрее. Убиваем наверху дракона и заходим в Egg Observation Room через разбитое окно.

Egg Observation Room?

Прыгаем на центральную платформу и открываем сундук. Тут у нас Missile Expansion. Это окажется засадой. Наш противник — два дракона.

На заметку: Этот бой можно пропустить, если не открывать сундук, а просто пройти в правое окно. Вы не получите улучшение, но и драться не придется. После босса появится точка сохранения.

Босс: The Sisters

То что босса два — не страшно. Жизнь у них на двоих общая.

(Атака )

The Sisters будут кружить вокруг платформы. Когда они открывают рот, это знак, что они сейчас выпустят огонь. Огонь можно уничтожить, так что достаем быстрое оружие и убираем препятствие. Огня можно избежать, если успеть вовремя выстрелить им в рот. Когда у них останется мало здоровья они оба откроют рты и не будут обращать внимания на ваши атаки, то есть если до этого они закрывали рты, то теперь будут летать и без конца палить огнем.

(Стратегия )

Стоим по центру. Выжидаем момента, когда боссы откроют пасти и палим в него. После попадания в пасть они впадают в отупение на несколько секунд. За это время по ним можно бить нанося урон. После победы появится сохранение. Ищем окно справа и выходим.

Egg Corridor?

Тут же на нас упадет сталактит. Отпрыгиваем быстро от выхода. Дальше направо, уворачиваемся от колючек и убиваем врагов. Вот мы и дошли до конца Egg Corridor, заходим в Side Room (правая комната).

Side Room

Сохраняемся, лечимся и обратно, теперь заходим в Egg No. 00.

Egg No. 00

Используем компьютер. Это важный момент игры, где нам дается возможность принять решение… плохая концовка или хорошая или лучшая концовка. Выбор за вами. Рекомендую посмотреть плохую концовку. Когда кат сцена закончится заходим в новую дверь.

Оружие: нет
Предметы: Nikumaru Counter*
Обновления: нет

Outer Wall

Даже если вы согласились лететь с Kazuma, то вы можете все равно проходить дальше, если не заговаривать с ним. Вы возможно заметили недоступную дверь под платформой. Туда то мы и отправимся в первую очередь. Так что постарайтесь сохраниться, чтобы потом не было мучительных пролетов по новой. С самого края платформы прыгните вниз и быстро бустите влево в пролет. Если упадете, то придется начинать сначала. Когда пойдете по коридору смотрите под ноги, там пропасть. Быстро жмите прыжок и ещё раз буст. Заходим в дверь.

Little House

Комната пустая? Нет, обратите внимание на две маленькие фигурки на полу. Это Mrs. Little и её сын. Она сообщит вам, что давно не видела своего мужа. Больше тут делать нечего, так что выходим.

Outer Wall

Обратно на основную платформу. Теперь поднимаемся все выше и выше. С бустом у вас проблем не возникнет. Тут вы столкнетесь с двумя монстрами — Hoppy и Night Spirit. Первый просто прыгает от стены к стене и быстро убивается. Night Spirits это призрак, который будет преследовать вас и запускать воздушные шары. Шары уничтожить нельзя. Так что будьте осторожнее. Я убивал их всех Snake. Когда дойдем до серого блока с часами, то двигаться надо влево вдоль цепи. Там будет небольшая калитка, заходим.

Clock Room

Если у вас не Booster v2.0 и вы не откачали воду из Curly в Waterway, то сундук не откроется. Если все это есть, то открыв сундук мы получим — Nikumaru Counter. Это не обязательный предмет для Sacred
Ground, но зато эта вещь сможет зафиксировать время за которое вы пройдете этот уровень и посоревноваться с друзьями. Выходим.

Outer Wall

Идем дальше наверх. В какой-то момент мы увидим ямы с песком. Осторожно, в них прячется Sandcrocs, а эти ребята отнимают 15 жизней за удар. Я старался подниматься, не обращая внимания на врагов. На горизонтальных платформах есть пропасти, так что смотрите под ноги.

Оружие: Nemesis*
Предметы: Teleporter Room Key, Sue’s Letter, Mimiga Mask, Broken Sprinkler, Sprinkler, Controller, Little Man*, Ma Pignon*, Iron Bond*
Обновления: Life Capsule x2

    • опционально (можно пропустить)

Storehouse

Говорим с Mimiga и сохраняемся, теперь заходим в дверь на Plantation.

Plantation

Это огромная территория. Враги тут пассивные по большей части, тут вся сложность в последовательности действий.Как только зашли тут же взлетаем вверх и поднимаемся к двери.

Passage?

Дверь вниз заблокирована, так что идем в ту, что справа.

Statue Chamber

В комнате статуи бывших королей, обладающих Demon Crown. Резчик по имени Numahachi трудится над четвертой статуей. Она очень похожа на Doctor. Пока тут делать нечего, так что идем обратно на Plantation.

Plantation

Спрыгивайте вниз на мост. Большая летучая мышь и куча маленьких. Убиваем их. Когда пройдете налево, а потом высокий барьер увидите дверь. Пока туда мы не можем попасть, так что проходим мимо. Идя далее влево познакомимся с новым врагом — Drolls. Они вас не будут атаковать, пока вы их не спровоцируете своей атакой. Или перепрыгивайте их или сражайтесь. Они будут прыгать и кидать в вас типа бумеранг. Дальше идем огородами. Мимиги не будут с нами разговаривать. Наконец мы дойдем до алькова, в котором стоит дверь. Убиваем горох и заходим.

Rest Area

Тут тот самый Мимига, который рыбачил в Mimiga Village. Поговорите с ним. Остальные с вами говорить не будут. Теперь выходим обратно.

Plantation

Запрыгиваем вверх и дальше влево. Когда достигнем самой верхней левой точки карты, продолжаем подъем вверх. Видим дверь, которая введет в Jail No. 2, но там только телепорт в Bushlands. Туда стоит заходить лишь для того, чтобы поговорить с заключенными. Так что поднимаемся пока не напоремся на зеленых стрекоз. Убиваем и поднявшись в угол на платформу берем Life Capsule. Теперь прыгаем вниз и идем обратно на восток карты. Рядом со входом в Storehouse, то есть на первом мосту, как мы появились тут, прыгаем вниз. Если вы спасли Curly, то она будет здесь. Но у неё амнезия. Поговорите с Cthulhu несколько раз и мы знаем, что нам нужно для восстановления памяти Curly. Теперь поднимаемся от неё и двигаемся влево по нижней части карты. Там большое озеро. Двигаемся до конца и убиваем врагов. Наша цель Мимига, который теперь рыбачит. Говорим с ним и забираем из ведра ключ. Ключ от комнаты, которая находится слева от нас.

Teleporter

Droll стоит между вами и телепортом. Он не наносит урона и ничего не говорит. Пробуем зайти в телепорт. Оказываемся в тюрьме.

Jail No. 1

Мы в клетке. Говорим с толстым Мимига, получаем письмо. Заходим в инвентарь и читаем письмо. Говорим ещё раз с толстяком и проходим справа в появившийся проем. Поднимаемся и вот мы опять на Плантации.

Plantation

Прыгаем вниз на этажи с огородами. Теперь мы знаем пароль, так что сверяясь с картой добираемся до двери, которую до этого пропустили. Дверь находится справа от огорода и слева от моста, за стенами. Заходим.

Поговорите с женщиной, она представится как Momorin Sakamoto, мама Sue. Она строит ракету и ей нужны некоторые части для завершения. Она займет у вас Booster на время, так что пока обойдемся без него. Поговорив ещё раз даст нам Mimiga Mask. Теперь ищем Sprinkler. Сохраняемся и в путь.

Plantation

С Mimiga Mask теперь мы можем разговаривать с Мимигами, которые работают в поле. Идем влево до Мимига, который стоит на возвышенности с тяпкой. Разговариваем с ним и он просит нас сменить сломанный Sprinkler. Так что держим путь чуть вправо и поднимаем с огорода Broken Sprinkler, который не орошает поля. Теперь чуть вправо и вниз, прямо в Rest Area.

Rest Area

Поговорите с Mimiga, который стоит слева вверху рядом с тремя оросителями. Broken Sprinkler меняют на (работающий) Sprinkler. Идем к Momorin Sakamoto и отдаем ей предмет и получаем новое задание. Она попросит сходить к Itoh, который находится в комнате до Плантации, в Storehouse.

Plantation

Если забыли, где Storehouse, то просто поднимитесь наверх от двери и идете влево мимо летучих мышей и моста. Заходим в дверь.

Storehouse

Говорим с Itoh и он вручает нам Controller. Она последняя часть, которая нам необходима для ракеты Mrs. Sakamoto. Обратно идем к ней и отдаем предмет.

Она благодарит нас и предлагает немного поспать, видимо сборка займет много времени. Спускаемся вниз и ложимся в кроватку. Когда проснемся никого не будет. Сохраняемся и поднимаемся наверх. Там то и находим девушку, Itoh и ракету.

Plantation

Поговорите с Mrs. Sakamoto и она вернет вам Booster. Одеваем его обратно через инвентарь. Так же она заберет у нас Mimiga Mask. Прыгаем на ракету и активируем её. Когда будем подниматься замечаем пса и быстро прыгаем к нему влево. Поговорим с ним и получим Life Capsule.

А теперь давайте подумаем…

Если вы хотите обычную концовку, то поднимайтесь на ракете до самого верха и переходите к заголовку Last
Cave в моем прохождении. Если же хотите получить доступ к Sacred Ground или получить мощное оружие и кое-какие достижение, то надо будет ещё кое-что сделать. Заодно нам обеспечена идеальная концовка.

Идем к Curly говорим с ней, потом с Cthulhu пару раз. Ждем когда он нам расскажет нам о грибе, который лечит амнезию. Идем в комнату Teleporter, там где нас долбанули по голове и посадили в тюрьму. Отправляемся в Arthur’s House

Arthur’s House

Сохраняемся, пополняем жизни и идем на кладбище — Graveyard.

Graveyard

Тут у нас две задачи. Обиваем белых грибов и начинаем искать внизу меленькую зеленую точку, это окажется маленький человек, которого разыскивает его мини семья. Старайтесь бегать и жать по полу где попало, если тяжело найти. Найдете — говорите с ним и он попадает в наш инвентарь.
Теперь направо вверх. Заходим в дверь. Это Storage.

Одинокий синий грибочек. Если он ничего не говорит и не делает, после первого диалога, то значит вы не спасли Curly в Waterway или забыли поговорить с ней и Cthulhu на Plantation. В том диалоге должен обязательно быть упомянут гриб! Если же пошел диалог, то получаем Mushroom Badge, но это липа. Отвечаем на вопросы так. Да, нет, нет, да, нет. Он отдает нам бейдж. Смотрим его в инвентаре, выходим из комнаты и заходим снова. Разговариваем с ним и грибок скажет, что да, да он дал вам бесполезную вещь и нападает на нас.

Босс: Ma Pignon
Это специальный босс и не такой уж простой. Но если врубиться в ритм, то трудностей не будет.

Урон при соприкосновении маленький, так что не страшно. Он будет делать несколько маленьких прыжков, затем становиться белым и лететь в нашем направлении до противоположенной стены. В этот момент он неуязвим. Увернуться легко, просто прыгнув вверх. Затем Ma Pignon запускает булыжники. Ищем безопасное место, чтобы не угодить под камень. Булыжники отнимают много жизней, так что осторожно. После этого босс прыгнет в центр и сделает кучу своих клонов. Клоны умирают с одного удара, так что не паримся. Главное опасаемся булыжников.

(Стратегия)

Стреляйте чем-нибудь по мощнее, желательно синхронизируйте стрельбу с прыжками босса. Так вы сможете нанести больше урона. Уворачивайтесь от него, когда он белеет и опасайтесь булыжников. Победите босса, получите достижение и гриб для лечения амнезии Curly.

Plantation

Возвращаемся обратно к Curly. Даем лекарство и она все вспомнит. И поведает нам детали, в том числе и наше настоящее имя. Так же она даст нам Iron Bond, это важный предмет для доступа к Sacred Ground.
Последнее задание — вернуть мини мужа в дом. И получить за это пушку Nemesis. Так что идем через Storehouse и попадаем в Outer Wall. Прыгаем вниз, и тем же методом как раньше, продвигаемся к жилищу мини людей.

Little House

Как только муж вернется домой. Мы сможем с ним поговорить и он предложит нам обменять наш Blade на Nemesis. Пушка отличная, но со своими особенностями. Она мощная когда 1 уровня и бесполезна абсолютно когда 3 уровня. Так что с ней желательно не подбирать кристаллы опыта. Можно и не меняться, дело ваше. Вообще с мечом мне проще было пройти боссов, а с Nemesis проще пройти Sacred Ground. Когда все закончим двигаемся обратно на Plantation и поднимаемся на ракете. Сохраняемся и видим справа дверь в Last Cave.

Оружие : нет
Предметы : Clay Figure Medal*
Обновления : нет
На заметку: До того, как вы пойдете в Last Cave позвольте объяснить один нюанс. Если у вас есть Booster v0.8, а значит у вас нет Booster v2.0, или если сохранили себе Mimiga Mask вы попадете в обычную Last Cave, которая намного проще чем та скрытая версия этой пещеры, которая будет нам доступна, если у нас есть Booster v2.0 и нет Mimiga Mask. Первая часть прохождения касается обычной пещеры, вторая часть скрытой версии пещеры. Ищите пункт Last Cave (Hidden) ниже.

Last Cave

Как только вы войдете вы увидите оранжевых Critters и капли того же цвета, которые капают с потолка. Critters ничем не отличаются от тех, что были в First Cave и Egg Corridor, только они быстрее, сильнее и ловчее. Капающая жидкость тоже отнимает жизни. Так что осторожно.

Проходим вперед преодолев несколько колючек и врагов. Лучше убивайте на расстоянии, они наносят много урона, если ударят, а также через колючки прыгать будет безопаснее. Наконец, дойдете до места, где много капель падает с потолка. Двигаемся медленно. Останавливаемся между двумя каплями и убиваем Critters до того, как они начнут скакать в нашу сторону. Лучше всего для этого подойдет Snake. Добираемся до другой стороны карты и запрыгиваем на второй уровень. Запрыгиваем с помощью буста на выступ, избегая колючек. Окажемся в комнате с лавой на полу. Лава отнимает много жизней. Вокруг красные летучие мыши. Не обращайте на них внимания, они просто летят и раздражают. Отнимают чуток здоровья, так что уворачиваясь от них старайтесь двигаться бустом и не угодить в лаву. Двигаемся между подвешенными платформами, чтобы избежать колючек и летучих мышей. Преодолеваем бассейны с лавой. Доходим до лабиринта с колючками. Бустер в помощь. В конце преодолеваем путь, не давая летучим мышам задеть нас. Следующее помещение вынуждает нас двигаться по диагонали вверх. Прыгаем и бустим рассчитывая движения и время. Поднимаемся на несколько «ступенек», уворачиваемся от капель. Дальше Critters, которые спрятались за колючками. Далее пара пропастей с колючками.

На заметку: Если у вас есть Mimiga Mask, то в ямах спрятаны вентиляторы. Используйте первый вентилятор, чтобы преодолеть стену колючек. Как только видите непреодолимую стену, прыгайте в яму и зажимайте прыжок, чтобы взлететь выше.

Основная опасность в последнем коридоре — Прессы. Умрете и будете проходить Last Cave опять сначала, а ведь конец так близок. Два варианта прохождения этого момента. Первый. Бежим как Индиана Джонс до самого конца пути по пути стреляя вперед по всем Critters на своем пути. Главное не останавливаться. Если врезаться в Critter, то получите урон и кратковременную неуязвимость. Второй. Если любите быть аккуратным, то убираем все прессы до того, как они упадут. То есть вынуждаем упасть первый пресс, убиваем его, а затем прыгаем и с помощью Snake уничтожаем остальные на пути. В конце пути один Critter спрятался в лаве рядом с дверью. Осторожнее. Вот и Endgame!

Last Cave (Hidden)

«All weapons dropped to level 1!»
Да, да. Все наши пушки слились. Если у вас нет Spur или Nemesis, то сочувствую. Придется пользоваться Blade, если же есть одна из тех двух пушек, то они наш выбор.
Как только вы окажитесь в пещере, то поймете, что она намного тяжелее, чем все что было раньше. Red Critters ещё сильнее и быстрее, капли с потолка отнимают массу жизней. Начало не такое сложное, не обольщайтесь, старайтесь убивать врагов и менять быстро пушку, чтобы Nemesis не поднимала уровня. Убиваем первого Critter, дальше заходим в воду и выманиваем ещё двух. Обходим по верху колючки. Дальше подпрыгиваем и бустим вправо до платформы. Резко стреляем вправо, убиваем, затем мочим двух слева. Теперь в прыжке убиваем двух-трех врагов на платформе и бустим вправо. Добиваем остальных. Энергетическую капсулу можно взять, но не забудьте сменить оружие на любое другое, кроме Nemesis. Добираемся до сердец. Берем. Но наверх забираемся через правый подъем. Бустим вверх и приземляемся на право. Оттуда ещё раз бустим вверх и налево. Там будут летучие мыши. Не тратим на них время. Выжидаем момент и бустим наверх. По верху налево и аккуратно прыгаем вниз, так чтобы не задеть колючку. Сразу стреляйте влево, там будет Critter. Берем капсулу с опытом для оружия. Теперь в прыжке бустим налево, на платформу. С ней лучше опять налево, где есть земля и капают капли с потолка. Уворачиваемся и доходим до подъема на следующий уровень. А вот тут понадобятся стальные яйца. Подходим к колючкам и прыгаем вправо, но не бустом, а просто, теперь запускаем буст и бустим вверх и почти сразу же в право, далее оказываемся на небольшом уступчике. Тут просто бустим до противоположенной стороны. Далее аккуратно запрыгиваем наверх и проходим вперед.Теперь прыгаем вниз и в конце бустим вправо, чтобы не напороться на колючки. Забираемся на стену и прыгаем вниз. Бустим между колючками и буст вверх. Добираемся до центральной платформы. Убиваем двух врагов в колючках, затем бустим вверх. Ещё один враг наверху. Бустим дальше и попадаем в комнату с Красным Демоном.

Босс: Red Demon

Монстр атакует так же как и Drolls с Plantation, а именно, бросает в нас палки. Сначала они кидает несколько штук стоя на земле, а затем в прыжке. Повторяет он это из раза в раз.

(Стратегия)

Обратите внимание на небольшой выступ на земле. Первые выстрели с места вас не достанут, если стоять за ним. Стреляйте Snake, если успели её немного прокачать. Когда он в прыжке, то заставьте его прыгнуть к вам, а сами перебегите на другую сторону от выступа и стреляйте оттуда. Если вы на отрытой местности с ним, то лучше палить из Nemesis. Бой будет простой. Как только убьете его, то выпадет куча опыта для оружия, не забудьте сменить Nemesis на
другое оружие. Из появившегося сундука получаем Clay Figure Medal.

Движемся дальше влево. Убиваем двух Critters. Уворачиваемся от капель. О попадаем в большую комнату с Critters. Места достаточно, так что бустим в одну сторону, загоняем всех в одну сторону и бустим в другую и мочим их всех. Наконец, мы доходим до комнаты с прессами. Или бежим без остановок и стреляем вперед, чтобы убить Critters. Их надо быстро преодолеть бустом. Но я двигался шажками, когда прессы были через один, затем бежал. Если угодить в лаву, то отнимется 10 жизней и будет краткое бессмертие, а Пресс убивает сразу, это так на заметку. В конце коридора два врага спрятались в лаве. Доходим до двери и вот мы прошли самый сложный уровень в игре. Я прошел его с четвертой или пятой попытки.

Идем на право. Встречаем двух взбешенных Mimig. Убиваем их, держа дистанцию. Они прыгают на нас, а мы отбегаем и палим по ним. Пробегаем мимо вертолета Sue и компании. Проходим дальше, видим дверь в маленьком домике — заходим.

Prefab House

Тут долгожданный сейв. В кровати можно вздремнуть и пополнить здоровье. На полке лежит небольшой файл профессора об изобретении Booster.

Выйдя из дома идем дальше вправо. Ещё один Mimig. Второй за ним похож на босса Igor. Они не сложные, можно вообще перелететь их и все дела. Когда дойдете до конца увидите проем, который ведет в Throne
Room, оттуда назад пути уже не будет. Пока туда не заходим, а бустим вверх вдоль стены. Поднимайтесь до тех пор, пока не достигните квадрата с кучей опыта для оружия, жизнями и ракетами. Теперь если подняться до самой вершины стены, то вы увидите знак. Если вы полетите вверх в облака вас перенесет ко входу в Throne Room, а если влево, то в Prefab House. Делайте, что считаете нужным и вперед.

Throne Room

Сразу внесу ясность. Если вы собираетесь после босса попасть в секретный уровень Sacred Ground, то не используйте Life Pot в время битвы с боссами. А так же поберегите ракетницу, она тоже очень понадобится на бонусном уровне.
Теперь идем вправо. Первая битва!

Босс: Misery

Сражаемся с ней так, чтобы не потерять почти ни одной жизни, потому что впереди ещё боссы, а она всего 1/3 часть финального сражения.

Она парит в воздухе и телепортируется в разные места. Первая её атака — несколько черных огней в нес, перед атакой она замигает белым. Огни быстрые, но летят по прямой траектории, так что увернуться не трудно. После атаки она сразу телепортируется в другое место, обычно в противоположенный угол комнаты. Она призовет три черных шара, если мы далеко будем от неё. Если мы пробежим под шарами, они стрельнут в нас молниями. Пробегаем под шарами не останавливаясь. Урон они наносят большой. Затем Misery снова выстрелит в нас черными огнями и телепортируется. После использования атаки с огнями дважды на третий раз босс использует огромный каменный блок, который появится над нами. Не попадаемся под него. Цикл начинается заново. Когда у Misery останется мало здоровья, они начнет создавать вокруг себя черные кольцо. Сначала она призовет два и они будет вращаться вокруг неё. Кольца блокируют все атаки, даже Snake, так что попасть в босса получится только стреляя в пробелы между кольцами. Когда Misery телепортируется кольца превратятся в летучих мышей. Если их убить, то выпадут жизни, опыт, ракеты. Если увернуться, то они исчезнут долетев до пола. Когда здоровья босса станет совсем критическим, она станет создавать вокруг себя четыре кольца, а не два. Все остальное будет так же.

(Стратегия)

Лучшим оружием в этом бою будет Polar Star 3 уровня (Machine Gun 3 уровня) или Nemesis 1 уровня, В первой половине боя стойте на земле аккурат под ней и вовремя отбегайте от огня. Старайтесь предугадывать где она появится, тогда она не сможет посылать в нашу сторону шары с электричеством. Когда она окружит себя кольцами, атакуйте так же с земли под ней, но когда кольца уже близка бустите в сторону, а то напоритесь. Когда она начнет создавать по четыре кольца бустите в стороне от ней вверх и палите как можете, это дольше но безопаснее. Или также вставайте под неё, но есть большая вероятность получить урон. Как только мы её победим появятся ступеньки наверх. Поднимаемся. __________________
The King’s Table

Босс: The Doctor

Босс имеет две формы. Однако, и тут мы должны стараться не потерять много здоровья.

(Атака )

Доктор телепортируется по комнате. Красный кристалл будет все время парить в то место, куда он телепортировался. Следуем за ним, но не напарывайтесь на него, т.к. жизни он тоже отнимает. После телепорта он выпускает две красных капли, которые летят в нас по траектории параболы. Набирая амплитуду. Можно угадать и встать между ними, но безопаснее будет прыгнуть над ними. После атаки босс телепортируется и повторит тоже самое с другого конца. В какой-то момент доктор взмоет в воздух и создаст много красных капель энергии. Двигаться они будут медленно, но будут рикошетить от стен и пола, так что ловим момент и уворачиваемся. Потом все повторяется. Как только мы убьем босса, он потеряет контроль и станет мутантом. Теперь его атаки станут ближними. Он будет напрыгивать на нас. Два напрыгивания, затем разгон, таран и ещё прыжок. Когда мы отнимем достаточно здоровья, он начнет призывать летучих мышей. Много мышей. Они летят очень быстро, но и умирают очень быстро. Так что стреляем как угорелые и уворачиваемся от напрыгивающего босса. Затем выпускаем в спину ему пару обойм.

(Стратегия )

Просто стреляйте в него при любой возможности, когда они ничего не делает. Когда уворачиваетесь, лучше не отвлекайтесь на урон по нему. Атаки его примитивные, а время для нашей атаки его будет достаточно. Во второй форме босс ещё легче. Просто держите дистанцию и отстреливайтесь от него. Когда он начнет призывать летучих мышей, лучше по максимум отлететь в другую строну от босса и стрелять из самого мощного, что у вас есть. Когда уже сам босс до нас допрыгает, то мы уже расправимся с большинством мышей и остается нам лишь увернуться от его атаки, запрыгнуть ему за спину и убить.

The King’s Table

После победы над Doctor он взорвется и появится проход выше. Но до того как подниматься дальше поговорите с фиолетовым Mimiga. Говорить надо дважды. Над заключенными появятся сердечки с жизнями. Собираем. Теперь к последнему боссу.

Black Space

Он похож на the Core, но все же будет по круче. Замечаем Misery, она предлагает сделку, которая не состоится, т.к. вмешивается Доктор, которого спас Red Crystal. Доктор превращает Misery в мутанта, а Sue в ниндзя-кролика.

Босс: Undead Core

Сражаться придется с тремя врагами сразу. Но урон боссу будет наноситься только, если мы будем атаковать Undead Core, остальные нам будут мешать и умрут, когда мы убьем главного босса.

(Атака )

Sue будет парить в воздухе. Она будет преследовать нас и атаковать наскоками. Но траектория будет прямой, так что можно увернуться или остановить атаковав её. После одной атаки, она остановится и на время перестанет обращать на вас внимание. Если уж она вам сильно мешает и не дает сконцентрироваться на боссе, то стараемся убить её.

Misery атакует призывами Critters, летучих мышей и рыбками-ракетами. Эти призывы очень даже полезны, так как из врагов выпадают жизни и опыт.

Теперь с основным боссом. Атаковать его можно тогда лишь, когда он в стадии «активный». То есть открывает свою морду. Морда его имеет разные эмоции, по которым можно определить какую атаку он проведет. Если видим череп, значит он выстрелит энергией, которая будет скользить по полу в одну и другую сторону — увернуться от такого не сложно. Просто запрыгните на одну из мини голов босса.
Если босс показывает крупные зубы, значит ждите вращающихся звездочек в нашем направлении. Они летят не быстро и исчезают на долетев до конца комнаты, так что убегаем от них.
Когда здоровье босса станет критическим. Он покажет третью эмоцию — открытый рот, а это значит будет две предыдущие атаки сразу, а также три огромных сгустка энергии изо рта. Лучше попадите под энергию на полу, главное не угодите в огромный Худокен. Вы просто умрете.

(Стратегия )

Если хотите легко победить, то сначала концентрируйтесь на Sue. Затем переключайтесь на Misery и его созданий. Пока её убиваете, можно поднабрать жизней и прокачать оружие. Теперь Undead
Core с вами один на один. Ждем когда он активируется и палим ему в лицо. Если у вас мало здоровья, просто стреляйте несколько секунд, а затем бустите за спину босса, там он вас точно не достанет. Вот вы и победили последнего босса! Ура!

Black Space

Вы очнетесь в комнате, рядом со Sue. Она побежит из комнаты, а вы следуйте за ней. Проходим все предыдущие комнаты и оказываемся на улице.

Бежим за Sue. Сверху будут падать каменные блоки, так что не тормозим. Бежим, во время прыгаем и делаем паузы, чтобы не угодить под камни. Особенно, если хотим попасть в бонусный уровень. Если вы погибните, то вам придется проходить всех трех боссов снова. Добегаем до Prefab House. Если у нас есть все необходимое для бонусного уровня, — спасенная Curly, восстановленная память Curly и Booster v2.0, то дверь будет открыта. Заходим в неё и попадаем в Sacred Ground.

Если же условия не выполнены, то попасть в комнату мы не можем. Бежим дальше влево. Пока не достигнем западной стороны карты, прям самого края. Дверь в Last Cave закрыта, когда мы попробуем открыть. Следуем за Sue и… прыгаем. Теперь смотрим концовку, которую заслужили. Поздравляю, игра пройдена!

На заметку: Для того, чтобы попасть на этот уровень должны быть выполнены следующие условия, если хоть один пункт не соответствует, значит проходим игру заново:

  1. Пропустить Booster v0.8 и таким образом получить Booster v2.0 чуть позже.
  2. Подобрать Tow Rope перед битвой с Core и спасти Curly.
  3. На уровне Waterway зайти в Waterway Cabin и откачать воду из Curly, затем взять её (Curly) с собой.
  4. Последний раз, когда встретите Curly на уровне Plantation выполните все условия, чтобы вернуть ей память.

Теперь чтобы попасть в Sacred Grounds нужно в конце игры после победы над боссом забежать в дверь, которую встретите по пути.

Оружие : нет
Предметы : нет
Обновления : Life Capsule x1, Missile Expn x1

Prefab House

Это сложнейший уровень в игре. Сохраняемся, если у вас полное здоровье, если нет, то перезагружаем и сражаемся с боссами ещё раз и аккуратно бежим до двери, избегая урона от камней. Сохранитесь и идите к книжной полке, на вопрос отвечайте «yes». Тогда вы сможете закончить игру с нормальной концовкой. Опять грузим сохранение и прыгаем в дыру в полу.

Sacred Ground B1

Счетчик активируется, когда вы ещё будете падать. В прохождении будут подсказки, как пройти игру по принципу speedrun. Все ваше оружие будет 1 уровня. Идите направо (если не торопитесь) и прыгайте в секретный проход, тут табличка: «Welcome to hell!». Теперь обратно — налево. Видим лестницу с шипами. Прыгаем и стараемся держаться левой стороны. Понадобятся пару коротких бустов, чтобы не угодить на шипы. Далее ещё шипы. Быстро бустите между шипами, затем буст вверх и попадем в безопасную зону. С вами заговорит мистический голос:

«Did you know that the witch-woman Jenka once had a brother?
His name was Ballos. Like his sister, he wielded powers far
beyond those of mortals…»

Теперь идем на право, уворачиваемся от шипов и прыгаем вниз. Прокачиваем Missile
Launcher с помощью двух капсул с опытом. Видим впереди пол усеянный колючками. Бустим вперед, но постарайтесь сохранить немного буста для одной полезной фишки. Долетаем до ещё одного пролета вниз. Прыгаем туда. Стреляем вверх по четырем капсулам. В самом низу смертельные колючки. И есть всего одно безопасное место с Life Capsule. Чтобы туда попасть нужно использовать остатки буста, которые я попросил вас приберечь. В алькове берем Life Capsule, спрыгиваем вниз и бустим к двери. Встречаем Curly. Используем Tow Rope и подбираем её. Идем дальше к двери. Мистический голос говорит:

«He used his magical powers to help and guide people, and the
people loved and trusted him in return. Even more than they
did their own king…»

Совет для спидранеров:
Все время используйте буст, даже, когда он не нужен. Полет быстрее бега и поможет вам выиграть лишние несколько секунд.

Sacred Ground B2

Совет для спидранеров:
Обратите внимание на большие падающие блоки. Получить от них урон можно лишь коснувшись нижней части, от остальных же сторон вам ничего не будет. Используйте эту возможность, чтобы с помощью буста лавировать между ними и продвигаться быстрее.

Кроме блоков нас встретит новый тип врагов — летающие херувимы. Они слабые и отнимают всего 5 урона, но они быстрые и нападают толпой. Убить то их заранее легко, но только не забывайте про блоки. Двигайтесь медленно и осторожно. Тут прохождение комнаты зависит от удачи, так что умирать придется часто. Со временем выработается реакция и будет проще. В центре коридора голос скажет:

«The jealous king had Ballos apprehended and thrown into
prison, where his punishment was brutal and cruel. Humans
can be terrible creatures indeed…»

«Under the extreme cruelty of the torture, Ballos’ magical
abilities finally ran wild. The king was engulfed in the swirl
of magic and destroyed in an instant. In a single night, the
kingdom that Ballos so loved was reduced to ashen ruins.»

Совет для спидранеров:
Используйте бустер, причем так, чтобы быть как можно ближе к земле и быстро среагировать на возникающие блоки. Если получили урон прекращайте буст и прыгайте на землю, потому что от удара, если продолжите бустить, вы отскочите и потеряете время.

Sacred Ground B3

Вот он, последний этаж. Тут мы получаем комбинацию уровней B1 и B2. Да, да, тут и колючки и херувимы, слава богу блоки не падают. Смотрим на два сердца в яме справа. Прыгаем и берем жизни. Теперь бустим вверх в предыдущую комнату и падаем вниз опять. Сердца снова тут. Так что можно таким образом восстановить все жизни. Теперь бустим чуть влево на платформу под входом, теперь сразу вправо. Если полетите слишком сильно влево, то натравите на себя стадо херувимов. Стойте прямо под местом спавна херувимов и стреляйте по ним. Так можно пополнить амуницию, жизни и опыт оружия. Идем влево. Curly очнулась, теперь она нам помогает.

Совет для спидранеров:
Не обращаем ни на что внимания. Просто бежим вперед и стараемся не получить урон.

Преодолеем уровень со столбами, на которых можно стоять. Не задерживайтесь на них, а то получите удар от Presses. Если не прыгать вниз, то избежите встречи с херувимами. В конце пути встретим лучника. Убиваем его и бустим на ступеньку вверх. Новый враг — Mesa — большой херувим. Он наносит большой урон (10 жизней). Ищите безопасное место и отстреливайтесь. Бить его долго. По пути попадутся два Mesa и два херувима с мечами. Качаем главным образом Missile Launcher. Двигаемся влево до конца. Черный и красный барьеры блокируют наш путь. Они будут запускать таймер, как только вы нанесете им достаточно урона. Как только начнется отсчет бегите подальше, чтобы избежать их взрыва.

Совет для спидранеров:
Когда вы бустанете на платформу с 4 врагами меняйте пушку на Missile Launcher и стреляйте в блоки. Затем быстро бустите на выступ. Если все получится то, ракеты активируют блоки, что заметно сократит нам время. Также если есть Snake выстрелите по блокам под коридором, чтобы заблаговременно активировать их.

В следующей зоне два лучника, бустим между ними и убиваем. Если упадем на второй этаж, то херувимы нападут на вас. Двигайтесь через звездные блоки и активируйте блоки. После взрывов идем вниз.

Совет для спидранеров:
Двигаемся как всегда игнорируя врагов. Если у вас есть Spur, то вы можете зарядить его до 3 уровня и стрелять лазерами в звездные блоки. Таким образом вы попадете в взрывные блоки и активируете их, это если вы не активировали их Snake до этого. В конце будет ещё один взрывной блок, который активируется Snake.

На этом уровне вы увидите маленькие черные и красные шары. Они называются Rollings. Их нельзя уничтожить, просто уворачивайтесь от них и держите путь до взрывных блоков в конце пути. Активируйте их и идите в следующую комнату. Голос говорит:

«Jenka, seeing her brother’s madness, confined him to this
floating island. That was the most she could do. Even as he
was, she could not bring herself to kill her own brother…»

Мы окажемся в большом открытом пространстве. Лучники будут на стенах, а Mesas внизу. Займитесь лучниками перед вами и ждите возможности использовать буст вверх и убивайте лучников вдоль стены вниз. Идите налево. Не обращайте внимания на Mesas и двигайтесь к стене, похожей на лестницу, с лучником на каждой «ступеньке». Отстреливая их поднимаемся. На вершине будут взрывные блоки, стреляйте. Как только вы достигните блоков рядом начнут появляться херувимы. Падайте вниз и убивайте их одного за одним. После того как разберетесь с ними проходите через разрушенный барьер дальше.

Совет для спидранеров:
Игнорируйте лучников на стене и держите свой путь по низу противоположенной стены. Тут небольшой проход по стеной, который ведет в следующую секцию, но его закрывают Mesas и смертельные колючки. Убиваем врага, затем бежим на другого Mesa или получаем урон от блока, чтобы на несколько мгновений получить неуязвимость, затем быстро бустим через секцию с колючками до следующей комнаты. Так можно сэкономить почти пол минуты.

Следующая комната похожа на ту, что была до этого. С нашего места, где стоим, стреляем дальнобойным оружием, чтобы убить лучников и Mesa, стоящих напротив. Теперь можно убить всех остальных, если хотите. Когда будет окно между выстрелами, прыгайте на платформу под правой стеной. С безопасной платформы активируйте взрывные блоки. Когда они взорвутся, идите дальше. Как только вы войдете в следующую комнату вы попадете на первую платформу, где начнут спавнится херувимы. Как всегда стоим на месте под местом спавна и отстреливаем их. Замечаем три взрывных блока на противоположенной стене, которые ведут в следующую комнату. Они на разной высоте. Самая безопасная по центру. Активируем и проходим.

Вообщем, друзья, описывать каждый пункт секретной комнаты оказалось сложнее, чем я думал. Я от игры уже устал и эта комната мне дается с трудом. Но постараюсь в кратце выкладывать некоторые нюансы.

В какой-то момент вы дойдете до платформы с двумя лучниками. Расправьтесь с ними. Над ними увидите один звездный блок. Бустите туда и стреляйте по ниму. Там будет сундук с Missile Expansion с 24 дополнительными ракетами. Итого у нас теперь 54 штуки.

Секрет: Если вы проходили всю игру без Missile Launcher, то из сундука вы получите обычную ракетницу аж с сотней ракет в придачу.

Босс: Heavy Press

У босса всего один вид атаки. Он стреляет молнией. Защищен он двумя вращающимися кругами. С двух мест будут вылетать Butes. Главное не теряйте из вида главного врага.

(Стратегия)

Стойте под боссом и ждите от него молнии, уворачивайтесь и затем вставайте под него и стреляйте из Spur или Nemesis. Стреляйте вверх без лишней беготни и тогда вы сможете наносить урон боссу и заодно убивать мелких врагов. Когда кольца начнут крутиться, просто поджидайте и перепрыгивайте их.

Босс: Ballos

Босс имеет несколько форм, так что мужайтесь.

Первая форма:

Он начнет заряжаться и бегать за нами. Как только он зарядится на земле или в воздухе он начнет кидать в нас костями. Урон они большой наносят, так что уворачивайтесь. Потом будет короткая передышка и опять беготня с зарядкой и костьми. Когда здоровья станет мало, он начнет метать в нас молнии. Увернуться от них можно, заметив на земле красный крестик. Летят они быстро, так что действовать надо ещё быстрее, затем босс запустит сразу несколько молний.

С начала боя босс не навредит нам пока не поднимет руку, так что не теряем времени и пуляем в него. Когда убегаем от него все равно стреляйте, т.к. Curly будет стрелять в другом направлении. Nemesis отлично подойдет для этого боя. Если действовать агрессивно, можно убить его до того как он начнет метать молнии.

Вторая форма:

В этой форме он ещё проще. Он будет подпрыгивать вверх и прыгать в нашем направлении. Приземлившись от него будут отлетать кости. Уворачивайтесь. После трех прыжков он делает небольшую паузу. Урон ему отнимается только при попадании в глаза. Так что уворачиваемся и целимся аккурат в глаз. Если есть Spur заряжайте и при выстреле будете наносить урон сразу двум глазам.

Третья форма:

Самая сложная форма. Сам босс будет двигаться в одну сторону, а его глаза в другую. Когда он окажется наверху, его глаза бросят череп на нас, уворачиваемся. Когда босс начнет летать по низу, то единственным способом нанести ему урон это находиться между головой и глазами, а зазор там небольшой. Если коснетесь глаз получите 14 урона.

Вам надо стрелять по всем восьми глазам. Пока он наверху следуйте за ним и стреляйте вверх. Когда уворачивайтесь внизу старайтесь стрелять дальше.

Последняя форма:

Глаза станут больше и будут летать вокруг босса ближе к нему. Появятся движущиеся платформы и шипы, которые наносят по 2 урона. Босс начнет взрываться и примет последнюю форму. Теперь ему можно нанести урон. Четыре глаза открыты, четыре закрыты. Стреляйте по открытым и они будут падать вниз и рикошетить в нас. Так же там будут появляться мелкие враги. Одни будут лететь в нас, другие порхать над боссом и стрелять в нас. В этом хаосе постарайтесь сами не потеряться.

Единоличный автор блога MRYXEVENT. Специализируюсь на составлении обзоров к играм и кино. Основной вид деятельности - Интеллектуальная собственность (изобретения, товарные знаки и т.д.) Если вы желаете связаться со мной, можете воспользоваться ссылками ниже.

Итак, начинаем игру. Камера плавно опускается, выбираем одного из 7 персонажей. Начнем, пожалуй, с рыцаря. Бежим налево и ломаем ворота, далее бежим налево. Теперь возьмите с собой путешественника во времени и фермера. Бежим рыцарем дальше и спрыгиваем вниз в пещеру. Потом спускаемся двумя выбранными героями (путешественник во времени и крестьянин). Путешественником двигаем коробку от правого угла пещеры налево, затем забираемся на выступ, теперь остальных героев тащим тоже на выступ.

Забегаем на деревянный мост и падаем втроем вниз. Далее бежим направо и разговариваем с плачущим дядькой. Далее он даст нам ключ. Берем его крестьянином, открываем дверь и спрыгиваем вниз, затем спускаемся по веревке и бежим направо. Затем спускаемся вниз по лестнице. Справа будет сломанная мельница маленькая, слева рычаг. Спускаемся еще ниже, где находятся автоматы с едой, и используем рычаг справа от них, меняем героя и бежим к рычагу напротив мельницы, он откроет проход, а третьим героем бежим налево к груде костей и монстру. Близко не подходите, может убить. Поднимаемся наверх и активируем знак, нарисованный на доске.

Идем направо и используем старый колодец. Теперь карабкаемся налево и используем машину, но ничего не выйдет. Переключаемся на второго героя (любого) и бежим им к колоколу (у груды костей) и используем его. Верхним активируем машину. Далее с помощью рыцаря ломаем рычаг колодца справа, подбираем его крестьянином и идем к поврежденному колодцу, вставляем, начинаем крутить и он взорвется. Справа от колодца знак, к которому подводим рыцаря. Активируем его. Далее поднимаемся наверх крестьянином, подбираем бутылку с водой у машины и спускаемся вниз и бежим направо и вставляем ее в генератор рядом с автоматами с едой и берем из автомата хот дог. Далее берем хот дог с собой и бросаем на пику справа от монстра в куче костей.

Теперь подходим к автоматом с едой, снова достаем бутылку с водой и несем ее к генератору наверху, у машины откуда и брали. Теперь внизу крестьянином активируем колокол и быстро переключаемся на путешественника во времени и включаем машину и ловим тварь. Затем крестьянином пробегаем налево и подбегаем к знаку мишки и все герои пробегают спокойно налево.

Прыгаем крестьянином вниз. Плывем направо, карабкаемся наверх и спускаемся по лестнице вниз и еще ниже. Берем динамит, поднимаемся, поджигаем у свечки справа и подкладываем быстро к деревянным брусьям справа. После взрыва забираем награду. Далее бежим направо и встаем на кнопку, которая открывает дверь. Потом Берем путешественника во времени и идем к этой двери открытой двери, проходим и поднимаемся по лестнице и берем в сокровищнице череп. Теперь на лифт справа, поднимаемся наверх, затем по лестнице еще выше, потом налево снова наверх и возвращаем череп мужику, а также возвращаем ему награду, найденную крестьянином. Теперь переключаемся на рыцаря, бежим направо, ныряем и выплываем справа и подбираем гитару и возвращаемся к дядьке, отдав ему награду. Он откроет дверь и мы сможем пробежать направо и прочитать надпись на табличке не забудьте.

Бежим направо, и прыгаем в ущелье вниз, в водичку. Теперь встаем на деревянный брусок и опускаемся с ним вниз, встаньте любым героем кроме рыцаря. Переключаем героя и проходим налево, где активируем знак рыцаря. Теперь спускаемся им вниз и перетаскиваем налево, теперь спускаемся рыцарем, бежим направо и встаем на кнопку. Теперь берем крестьянина спускаемся вниз и тоже встаем на кнопку, теперь встаем на кнопку путешественником и открываем дверь и спускаемся вниз, затем направо и еще ниже. Пробегаем через ущелье с огнем, точнее падаем в него, используя способность рыцаря - неуязвимость. Бежим направо к королю, общаемся с ним. Потом бежим направо, прыгаем на веревку и открываем ворота, затем по второй карабкаемся наверх и забираемся еще выше, затем налево и еще выше и мы поднимемся к балкону принцессы. Общаемся с ней.

Далее спускаемся вниз и бежим направо, затем вниз и налево и снова вниз. Тут дремлет дракон. Не подходите в упор, иначе он убьет нас. Недалеко от дракона есть миска. Далее берем путешественника во времени и бежим налево от деревянного знака с черепами. В конце пути находим знак мишки - крестьянина. Затем бежим направо от таблички и спускаемся вниз путешественником. Внизу активируем знак рыцаря и поднимаемся наверх. Справа у балкона будет стрелок, его не трогайте. Нам нужно добыть ключ в комнате выше. Для этого поднимаемся наверх. И используем способность перемещаться сквозь стены. Затем поднимаемся в лифт справа от часов, а крестьянином бежим к часам и поворачиваем стрелку. Быстро переключаемся на путешественника во времени и спрыгиваем в нужную комнату, где наш знак.

Продолжаем проходить игру. Итак, бежим направо и прыгаем вниз крестьянином, затем вниз к волшебнику с пирогом, используем его 2 раза. Затем идем на кнопку у рулетки, встаем на нее и снова пробуем рулетку и выигрываем золотой билет, спускаемся вниз и идем направо к тележке и вставляем его. Затем наверх и налево и спрыгиваем вниз. Здесь цветное колесо. К нему вернемся позже. Берем гаечный ключ у рыцаря и бежим вниз к воротам с уткой, открываем их. Прыгаем в воду и плывем направо. Выплываем и бежим направо, здесь будет знак крестьянина. Затем налево поднимаемся и направо.

Бежим далее к колесу обозрения и запрыгиваем в люльку и ждем, пока сможем прыгнуть к знаку рыцаря. Затем снова прыгаем ждем, пока не сделаем почти круг и наверху будет бутылка с водой, но взять ее мы пока не можем. Идем к бутылку справа от кольца рыцарем, а крестьянином идем к генератору на колесах. Отключаем генератор и берем рыцарем бутыль и вставляем ее левее от кольца обозрения, берем внизу кувалду. Затем спускаемся вниз к игре с измерением силы удара молотом и бьем по нему. Получаем билет и вставляем правее в тележку с мишкой. Затем снова идем к кольцу, отключаем генератор, берем бутыль воды слева и переносим ее направо и вставляем чуть ниже, правее и аттракциона с магическим шаром.

Он начинает нам гадать. Запомните цвет его шара, в момент, когда он начнет рассказывать нам нашу судьбу. Именно этот цвет мы и выберем в качестве выбранного у цветного колеса, затем дергаем рычаг, получаем билет и бежим к мишке, вставляем билет и получаем медведя. Далее несем его направо к выходу, и ждем6 пока заполнится шкала. Затем последний билет вставляем снова в тележку, берем зажигалку и поджигаем выход, после чего ждем, пока сгорит сено и бежим направо. Итак, продолжаем приключение с нашими друзьями. Активируем рычаг, затем прыгаем на камень и с него направо. Затем спускаемся вниз и бежим налево, пока не встретим ворчащего старика. Он начнет бросать разные предметы, подбирайте их и относите правее, чтобы не умереть от динамита. Берем ведро, набираем в него воды наверху и ловим динамит деда. Далее берем динамит, поджигаем его и кладем к груды камней наверху справа. Затем идем направо и активируем символ рыцаря.

Далее вторым героем снова набираем воды в ведро и ловим динамит. Поджигаем его и кладем у груды камней слева. Здесь будет символ для путешественника во времени. Идем к рыцарю путешественником. Двигаем тележку налево с ее левой стороны и удерживаем, меняемся на рыцаря и активируем аппарат, добывающий золото, затем отправляем его к старику. Затем идем налево, где был символ для путешественника7 Поднимаем сначала вагонетку на правую платформу, а затем героями двумя встаем на платформу слева и одним перетаскиваем вагонетку на центральную платформу, которая не двигается. Теперь двоих героев располагаем на платформе справа и одним перетаскиваем тележку с левой к старику. Затем находим третью вагонетку и отправляем ее к старику. В третью надо будет сесть самому, чтобы во время пути выбрать путь слева и мост должен будет обрушиться.

Итак, идем направо путешественником и подходим к двигателю. Идем в машину времени левее и используем ее. Перемещаемся в доисторическое прошлое. Бежим направо и спускаемся вниз и налево. Здесь доисторический человек. Помогаем ему скатить огромный камень направо, пока он не упадет. Чуть ниже будет спать огромный динозавр. Затем карабкаемся наверх и слева будет камень, который нужно подложить под струйку воды справа и переключившись на игрока в будущем идем одним из героев к нарисованному динозавру с кнопкой.

Переключаемся на героя в прошлом и возвращаемся к двум остальным, где нарисован динозавр. Активируем панель и теперь мы все пахнем как этот динозавр. Теперь одним из героев берем лопату и возвращаемся в прошлое (не путать с настоящим) и идем к динозавру. Смотрите, чтобы запах не испарился. Он в нас влюбится и побежит за нами до левого края, а вы вторым героев сверху сбросьте ему на голову камень. Жалко динозавра. Далее прохождение смотрим на видео.

Берем записывающий плеер с пленкой и относим его к кристальному монстру и бросаем его рядом, а сами обходим его так, чтобы он нас перебросил с пастью, а потом прыгаем на него с плеером и он ударит нас хвостом и мы запишем его рев. Затем идем наверх к девушке с автоматом, бросаем плеер рядом и включаем его, охранник у автомата убежит. Берем из него хот-дог и идем к монстру. Заманиваем его запахом на хрупкий мост и он упадет вниз. Прыгаем героями в образовавшееся ущелье. Бежим направо и спускаем лодку на воду. Запрыгиваем героями на нее и плывем направо. Приплываем к бешеному старику. Далее бежим направо, берем трубку и идем к старику. Слушаем его болтовню.

Справа сталкиваем синюю коробку вниз. Затем запрыгиваем на выступ справа и бежим направо и спускаемся вниз. Далее берем коробку и толкаем ее налево, здесь же справа возьмите желтую жестяную коробку. Пробежав налево подложите трубу в отсутствующий участок, прямо у основания пещеры. Затем спускаемся ниже, активируем красный клапан и наберется вода достаточного уровня, чтобы мы могли переплыть налево. Затем возвращаемся к деду и справа на выступе возьмите еще одну часть трубы с четырьмя выходами и вставляем ее в пещере в недостающее место. Концовку игры также смотрите на видео.

Представляем новую игру головоломку из серии Cube Escape под названием The Cave от компании Rusty Lake. Как обычно, игра радует необычными головоломками не похожими на остальные. На этот раз необходимо выбраться из пещеры. Вам придется как следует напрячь свой мозг и разгадать все квесты. Если вы стали в ступор на определенном этапе - можете воспользоваться подсказками прохождения в этой статье.

Пошаговое прохождение

1. Двигаемся вправо, пока не попадем в комнату для проведения анализа горных пород. Там будет стоять шкафчик, с виду похожий на комод. Открываем его двигая ползунки. Внутри нас ждет паутина с пауком. Необходимо освободить букашек. Для этого обрываем по одной паутинке не давая пауку добраться к своей добыче до тех пор, пока насекомое не освободиться. После того как паутина закончиться в глубине шкафа вас будет ждать книга с изображением куба - берем ее.

2. Идем в первое помещение с собакой, возле которой стоит подставка для чтения. Кладем на нее книгу и открываем. На правой странице будет фамильное генеалогическое древо. На нем нужно правильно расставить карточки с фото, после чего нажав на верхнее, оно разложиться на большую фотографию. Ее нужно вставить на левую страницу в рамку. В правом углу страницы появиться изображение геометрической фигуры - это пароль.

3. Направляемся в комнату с железными дверьми с графическим замком. Обрисовываем на планшете нашу фигуру. Но дверь не открывается - нужна следующая фигура.

4. Возвращаемся в помещение с собакой и видим на стене изображение - кликаем по нему. Сперва подбираем части фигур по цвету и форме пока не останется зеленый кувшинчик. Его отдаем ближнему человечку, он с него выпивает и умирает. Появится призрак и кувшин вернется на место. Даем выпить второму человечку и забираем моль. Также в этой комнате загляните в верхний ящик тумбы - найдете спички.

5. Идем в комнату с водолазом, на стене будет расщелина и факел. Подпаливаем факел с помощью спичек - в расщелине увидите летучую мышь. Покормите ее молью и заберите фотопортрет.

6. Направляемся к книге, переворачиваем страницу и вставляем фотокарточку на место. Снова появиться геометрическая фигура, которую нужно ввести на планшете железной двери.

7. Идем в комнату с собакой, на стене появиться новое изображение с игрой. Нужно перемещать по очереди человечка в костюме и аквалангиста. В итоге на стене образуется трещина.

8. Открываем тумбу, на которой стоит микроскоп. Для этого вводим пароль и фигур как на картинке. Его мы узнали от букашек в различных местах, которые описывали эти фигуры своими движениями. Внутри находим кирку.

9. С помощью кирки увеличиваем щель на стене. Из нее появиться рука. Ее нужно отрезать ножом - он спрятан в среднем ящичке тумбочки.

10. Пропускаем руку через мясорубку и получаем фарш. Кормим фаршом собачку и забираем фекалии.

11. На тумбочке берем тарелку. Подставляем посудину под микроскоп и кладем фекалии. Смотрим в микроскоп и видим зеленые тела, соединенные серыми и коричневыми линиями. Необходимо передвинуть тело так, чтобы линии стали черными. После проделанных движений собачьи фекалии позеленеют - забираем их обратно.

12. В помещении с водолазом загляните в арку. В ней увидите сталактиты, с которых скатываются капли - ловим их посудиной пока не вырастит фигура. После чего разбиваем фигуру киркой и забираем бутылочку.

13. Подходим к столу с микроскопом ставим бутылочку на тарелку и добавляем наше зеленое вещество. Полученное зелье даем выпить человеку отразившимся в зеркале. Он станет невидимым. Нажимаем несколько раз по нему. В результате шапка уберется, а из-под костюма появится голова ворона. Кликаем по ней и верхнем правом углу отвалится кусок зеркала, под которым скрывается очередная фотокарточка.

14. По аналогии вставляем фото в следующей странице книги и получаем изображение фигуры для нашего замка.

15. В помещении с собачкой на стене появиться очередное изображение с игрой. Нужно двигать шкатулку поочередно собирая в нее предметы, на которые смотрят рыбки. В стене появиться щель, как обычно увеличиваем ее с помощью кирки и берем кусок руды.

16. Руду нужно расплавить. Для этого берем дрова возле железной двери и котелок на полке. Залаживаем дрова в специальный мангал, вешаем котелок, поджигаем с помощью спичек и кладем кусок руды.

17. Идем к столику с микроскопом, открываем формочку для ключа и заливаем в нее расплавленный метал. Закрываем, ждем секунду и открываем - ключ готов. Открываем ключом нижний ящичек тумбы и забираем липкую ленту.

18. Подходим к водолазу. Изолируем шланг липкой лентой и создаем давление в шлеме. Для этого покрутите рычаг. После этого шлем с человека спадет. Даем ему эликсир и забираем и шкатулки фотокарточку и драгоценный камень.

19. Как обычно вставляем фотокарточку на место, видим фигуру и вводим на планшете замкнутой двери. После чего дверь откроется.

20. Увидите водоем в пещере и тумблер. Прежде чем переключить его, выставите правильно индикаторы. Включаем тумблер, опустится ручной лифт с иллюминатором - это и есть выход из пещеры.

Начало 2013 ознаменовалось выходом целого ряда интересных и увлекательных игр не только для PC, но и для других игровых платформ. Sega, совместно с Double Fine Productions, являющимся разработчиком, преподнесли подарок всем любителям квестов, бродилок и головоломок в виде игры «The Cave».

«Пещера» — именно так переводится название игры «The Cave», вышедшей 24 января 2013 года на шести игровых платформах, которая адаптирована даже под Linux и удовлетворяет вкусы любого ценителя хороших квестов.

Единственным минусом игры является тот факт, что она платная. Цена игры «The Cave» в Steam составляет всего 249 рублей и, согласитесь, для хороших квестов, выходящих не так часто, это не большие деньги. Будьте уверены, потратив деньги, вы и не вспомните о них, проведя не один день в увлекательном путешествии внутри загадочной и полной тайн пещере.

Подробный обзор квеста «The Cave» 2013 год, только на сайт

Для тех, кто впервые будет совершать покупку в Steam (Стим), мы опишем процесс покупки.

Игра «The Cave» относится к новинкам начала 2013 года и, соответственно, её легко найти в Steam на главном окне. Если у вас вызвал затруднение поиск игры, то до неё можно добраться через меню «Игры» — «Приключенческие игры» — «The Cave».

Игра «The Cave». Можно купить всего за 249 рублей в Steam.

Перед тем, как , ознакомьтесь с нашим обзором игры, или хотя бы посмотрите ролик, который демонстрирует геймплей игры.

Чтобы приобрести игру «The Cave», да и любую другую игру в Steam, нажмите «Добавить в корзину». После этого выбрать «Купить для себя» и выбрать способ оплаты. Приложение Steam весьма удобно при совершении покупок. Понравившуюся игру вы легко сможете приобрести, выбрав способ оплаты, которых в Стиме предостаточно.

Последующее окно требует от вас подтверждения оплачиваемого товара и суммы. Обязательно поставьте галочку «Я принимаю условия Соглашения подписчика службы Steam», ведь только после этого будет доступна кнопка «Выполнить».

В нашем случае игра была оплачена Яндекс-деньгами, и процесс зачисления денег затянулся на 15-20 минут, после чего на регистрационный почтовый ящик было выслано письмо с подтверждением о покупке.

Вот, наверное, и всё, процесс покупки игры в Steam нам показался не таким уж сложным, как кажется на первый взгляд.

Стандартный процесс установки игры начинается с раздела «Библиотека», где нужно просто нажать «Установить». Игра занимает чуть более 1,1Гб свободного места на диске.

Установка игры «The Cave».

Игра, к сожалению, не локализована, и играть придётся на английском языке. Так как игра новая, думаю, все поиски русификатора для «The Cave» не увенчаются успехом. Однако, забегая вперёд, хотелось бы успокоить всех, кто привык играть на родном русском языке: вы легко сможете играть и без знаний английского.

В игре озвучены лишь лирические отступления и голоса в повествующих заставках. Герои, которыми придётся управлять, не проронят ни слова, но всё же будут выполнять все ваши действия, а уж отличить ключ или факел от динамита можно и без знаний английского.

Пора запускать игру! Повествование, которое нельзя пропустить придётся прослушать до конца, и лишь потом нам будет доступен выбор героев. В игре придётся играть сразу тремя героями, предварительно выбрав их из семи доступных.

Кликните для увеличения! Рассмотрите героев «The Cave».

Наш выбор пал на дамочку в халате, придурковатого колхозника и рыцаря. Каждый из них, как и оставшаяся четвёрка, обладают свойственными только им навыками. Например, рыцарь может плавно падать с большой высоты, колхозник дышать под водой и т.д.

Жалко, что героям нельзя присваивать имена, ведь мы всегда присваиваем имя «GameAdvisor», показывая нашим читателям, что игру мы проходим сами, а не копируем текст с других ресурсов.

Выбор героев был спонтанным, возможно вы выберите других, но как бы то ни было, игра будет пройдена тем или иным способом.

Движения наших героев весьма забавны, один только рыцарь в бренчащих доспехах заставит улыбнуться любого.

Графика на десятку, конечно же, не тянет, да и гамма цветов темновата, хотя полностью соответствуют антуражу пещеры. По большому счёту о недочётах графики забываешь, когда пытаешься разгадать головоломки, которых в игре предостаточно.

Темные краски и оттенки в игре «The Cave».

Хоть в игре и присутствует 3D графика, но она всё же больше похожа на 2D квестовый платформер.

Что по-настоящему понравилось в игре «The Cave» — это выполнение квестов всеми героями. Да, можно что-то сделать и одним героем, но часто выполнение заданий сводится к совместной работе всех героев. Весьма интересное и инновационное решение.

Скриншот геймплея из игры «The Cave».

Играя в «The Cave», поймали себя на мысли, что геймплей чем-то напоминает игру «Big Planet» для PS3. Возможно, поиграв в неё вы тоже согласитесь с мыслью, что «The Cave» — аналог «Большой планеты», только для PC.

Действие игры, как было сказано выше, происходит в пещере, но нашим героям иногда предстоит выбираться на белый свет и разгадывать загадки в замке, подвалах, башнях и т.д.

Головоломки в игре «The Cave» весьма адекватны и поддаются логическому объяснению. Например, вода, капающая на электрический предохранитель, легко собирается в ведро, или обвалы стены убираются динамитом, подожженным от факела.

Дракона, который охраняет золотую монету (жетон), открывающую дверь, можно пройти, подобравшись к нему с двух сторон. Один из героев должен отвлечь огнедышащего дракона на себя ценой свой жизни, дав возможность напарнику взять монету.

Умирать герои игры могут бесконечно долго, это не вредит будущему прохождению, ведь они сразу воскресают почти в том же месте лабиринта.

Дракон из «The Cave» убивает одного из героев.

Чем дальше заходят наши герои, тем сложнее лабиринты и загадки. Управлять героями весьма удобно, даже если они находятся на противоположных краях лабиринта. Каждому их них назначена клавиша на клавиатуре для быстрого переключения: 1, 2 или 3.

Быстрое и удобное переключение между героями в игре будет весьма кстати, ведь иногда мгновения решают правильность и точность выполнения задания.

Будут у героев и водные преграды, которые они легко могут переплывать. Но есть лабиринты, где нужно нырять и на задержке дыхания, преодолевать витиеватые лабиринты. Это дано не всем, и здесь нужно немного подумать, хотя мы уже говорили, как это сделать.

Играть в игру интересно, в ней нет бредовых квестов, которые можно пройти лишь, заглянув в подсказку. Однако, не все мыслят одинаково, и кому-то будут сложны отдельные квесты. Для вас мы готовим к публикации прохождение игры «The Cave», которое подробно со скриншотами поможет вам пройти эту увлекательную игру.

Рыцарь из игры «The Cave» в подземных катакомбах.

Уникальный навык колхозника — он может долго не дышать под водой.

Рыцарь из игры «The Cave» на уровне «Цирк».

Об игре «The Cave» можно говорить долго, но мы уверены, она понравится всем любителям приключенческих игр, где нужно думать, а не бегать и стрелять всех подряд.

«The Cave» — выбор для думающих игроков, игроков с аналитическим складом ума.

«Пещера» — весьма длинный квест, затратив на игру почти 3 часа, нам удалось открыть лишь первое достижение, которых в игре 26. Уверен, если вы без особого фанатизма с перерывами на сон будете играть в «The Cave», то месяц головоломок вам обеспечен.

Цветовая головоломка из игры «The Cave».

Ещё один скриншот из квеста «The Cave».

Пройдя игру выбранными героями, вам непременно захочется пройти её другими, ведь уникальные возможности каждого изменяют прохождение квестов с точностью до наоборот. У разработчиков получилось удержать игроков после первого прохождения игры. Чередуя героев, этих прохождений может быть несколько и каждое будет отличным от предыдущих.

Операционная система

Процессор

Intel Core 2 DEO 2,2Ггц / аналог AMD или выше

Рекомендуем почитать

Наверх